FICHA DEL JUEGO

Virtua Fighter 5 (X360) Valoración VJ
90,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 11 usuarios11  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2  Lo Venden 2 usuarios2 
Noticias: 12 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 2 Imágenes: 76 Vídeos: 1
Introducida por Akira el día 02/05/2007 11:44
EEUU
Comentario:
Quinta entrega de la saga de lucha más famosa de Sega-AM2.
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ANÁLISIS: Virtua Fighter 5 - X360


Virtua Fighter 5

El Modo Online importa

- Introducción

La saga Virtua Fighter nació en 1992 de la mano del gran maestro de los videojuegos, Yu Suzuki (AM2). Desde esa primera entrega tal es la popularidad que ha ido adquiriendo la franquicia en Japón, que junto a Dead or Alive, Tekken y Soul Calibur han conseguido que sagas de tanta importancia como Street Figther o The King of Fighters pasen a un amargo segundo plano. En estos momentos todos os preguntáis el porqué del éxito de Virtua Figther, todo tiene una explicación. El proyecto innovó tanto en el apartado gráfico, pasando de las comunes 2D a las 3D, y en la variedad de movimientos de los ocho personajes disponibles.

Desde ese momento se han lanzado al mercado varios títulos de la saga, cuatro para ser más exactos. Virtua Fighter 2 se convertía en uno de los éxitos del género, usando la placa arcade Model-2 y ofreciendo un apartado gráfico en 3D bastante trabajado. Además, se añadían dos nuevos personajes, se mejoraba la Inteligencia Artificial de la CPU, se incluían nuevos movimientos y mejoras en el control.

En 1997 AM2 continuaba la saga lanzando la tercera entrega de la misma. Virtua Fighter 3 no obtendría tanto éxito como su predecesor, aunque se encargaría de ofrecer un apartado gráfico que hasta el momento no se había podido ver. Asimismo, también se añadió el botón de evasión que permitía el movimiento del personaje fuera del "plano" en 2D, junto a dos nuevos personajes y varios escenarios levadizos. Un año después se lanzó una revisión, titulada bajo el nombre "Virtua Fighter 3tb" que incluyó un Modo de Batallas por equipos.

Durante el año 2000 se lanzó Virtua Fighter 4. Éste utilizaba la placa Naomi 2, e introducía nuevos movimientos, personajes y cambios en el control. Antes de pasar a hacer un breve comentario sobre las expectativas de nueva generación, cabe comentar que además de los títulos de la saga principal, también se han lanzado algunas expansiones o spin-off de la serie.

En Virtua Fighter 5 se resume todo lo que hemos visto en las anteriores entregas de la saga, añadiendo por supuestos alicientes para estar ante uno de los mejores títulos del catálogo de Xbox 360. Seguiremos estando ante unos combates en los que la estratégica, la originalidad y el uso de combos tomarán más protagonismo que los clásicos enfrentamientos orientados a la técnica: "machaca-botones". Antes de empezar a juzgar los aspectos positivos y negativos del título debemos hacernos una pregunta muy importante: ¿Qué le debemos exigir a un título de nueva generación?

- Argumento

Como en todos los títulos del género, el argumento no será el aspecto más trabajado. En Virtua Fighter 5 vamos a disputar un torneo de lucha mundial, al que miles de luchadores y luchadoras asistirán, desde novatos hasta veteranos. Este trofeo está organizado por una misteriosa corporación llamada Judgement 6, que tiene como objetivo probar sus nuevos experimentos con Dural, una máquina biomecánica en proceso de fabricación. Aunque pueda parecer que la sinopsis es algo simple, resulta ideal y suficiente para lo que esperamos de un título como VF5.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rasté (Pablo Ojeda Pérez). Publicado el día 04/12/2007 15:26 por Rasté .




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