FICHA DEL JUEGO

Call of Duty 4: Modern Warfare (NDS) Valoración VJ
72,00
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Nintendo DS
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Noticias: 11 Análisis: 1 Imágenes: 13 Vídeos: 1
Introducida por mr_manu el día 19/11/2007 15:52
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Comentario:
Call of Duty 4 para Nintendo DS sigue una historia paralela a la de las versiones de consola.
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ANÁLISIS: Call of Duty 4: Modern Warfare - NDS


Call of Duty 4: Modern Warfare

Héroes anónimos

La historia será amable conmigo, porque pretendo escribirla (Winston Churchill)

Cuando una consola vende de forma expléndida en todo el mundo no sólo sirve para que los mandamases de la compañía de turno se llenen los bolsillos. Otra consecuencia estrechamente relacionada con las ventas de una máquina es la cantidad de proyectos y recursos que las distintan desarrolladoras independientes la destinan. Aunque en sus comienzos Nintendo DS no recibió demasiado apoyo por parte de los estudios occidentales, con el paso de los años y dado su impresionante ritmo de ventas, actualmente son pocos los que se resisten a sacar algún proyecto en la portátil. El caso concreto de Call of Duty 4: Modern Warface es en especial llamativo ya que Nintendo DS es la única consola que ha recibido una versión del juego aparte de las tres máquinas más potentes (es decir, Xbox 360, PlayStation 3 y PC). La versión de n-Space viene además a tapar un hueco en el catálogo de Nintendo DS, escaso de FPS bélicos.

Podemos aprender incluso de nuestros enemigos (Ovidio)

En la doble pantalla de Nintendo, Modern Warface se presenta con un argumento muy similar al del resto de versiones. El mundo actual se ve amenazado por la inquietante llegada al poder de un líder guerrillero en un país del convulso Oriente Medio, mientras que en Rusia la guerra civil se recrudece. Ambos escenarios están íntimamente relacionados por culpa de la venta ilegal de armas nucleares, así que a los EEUU y al Reino Unido no les queda más remedio que intervenir con operaciones encubiertas que desbaraten los maliciosos planes de unos pocos. En ese punto, entramos nosotros en acción.

A lo largo de un buen número de misiones localizadas en distintos lugares del planeta, y que comienzan durante un ataque a nuestra base en Oriente Medio, vamos avanzando en la trama, explicada por medio de imágenes estáticas un poco frías pero funcionales. Las situaciones son a menudo idénticas a las vividas en el resto de versiones, y el despliegue de armas y habilidades a nuestra disposición también es muy similar.

Si bien la duración del modo principal no se dilata demasiado, la variedad de situaciones y su intensidad dejan un buen sabor de boca. Aparte de disparar a pie con varios tipos de rifle, incluido el de francotirador, también hacemos uso de torretas semi-automáticas, o desactivamos bombas por medio de un ameno minijuego táctil. En ningún momento se alcanza el nivel de la edición para el resto de máquinas, mucho más potentes, pero tampoco se pretende, esta conversión es un buen complemento, o una oportunidad de acercarse a la serie a todos aquellos que no tengan ocasión de probarla en PC, PS3 o Xbox 360.

El coraje es resistencia al miedo, dominio del miedo, no ausencia de miedo (Mark Twin)

Tratando con mayor profundidad el control, con el combo de cruceta más táctil nos movemos y giramos en cualquier dirección, mientras que con el gatillo disparamos. Algunas funciones como la mirilla se activan haciendo doble clic en la pantalla, un sistema algo molesto y que no responde todo lo bien que debería, enturbiando la jugabilidad. El resto de posibilidades son accesibles desde un pequeño menú situado en la táctil, un buen recurso teniendo en cuenta el limitado número de botones de la portátil.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Stokres Publicado el día 19/12/2007 19:54 por Stokres .




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