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Rayman Raving Rabbids 2
La vuelta al mundo Rabbid
Tras el imparable éxito de Rayman Raving Rabbids para Wii, Ubisoft comenzó a preparar la secuela de este alocado conjunto de minijuegos donde la personalidad y locura de los conejos extraterrestres dominaba toda la producción. Mientras que la versión DS de la primera entrega se convirtió en un interesante plataformas de corte lateral que tomaba elementos de ambientación de su hermana mayor de Wii, con un interesante enfoque de niveles táctiles, para esta secuela se ha optado por seguir la mecánica original de minijuegos, un género que no abunda en demasía en Nintendo DS, a diferencia de lo que ocurre en Wii.
Rayman Raving Rabbids 2 para Nintendo DS se encuentra de esta forma con la competencia del omnipresente Wario Ware: Touched!, así como del reciente lanzamiento de Nintendo: Mario Party DS, del que os ofreceremos puntual análisis en unos pocos días. Con bastantes paralelismos con la versión Wii, esta secuela presenta unos minijuegos modificados en material de control para aprovechar las peculiaridades de la consola portátil de Nintendo, así como alguno que otro cambio en la nómina de pruebas.
Los Rabbids se dirigen a la Tierra, y pretenden invadirnos y esclavizarnos. Preparando minuciosamente este asalto, los Rabbids se han infiltrado en casi cualquier zona de la Tierra para aprender las costumbres humanas, y de esta forma pasar inadvertidos, o eso piensan ellos. Rayman Raving Rabbids 2 presenta tres modos de juego principales: Aventura, Puntos y Multi. El primer modo de juego nos presenta una división de las pruebas por zonas geográficas, teniendo que alcanzar unos mínimos de puntos para conseguir avanzar por el globo terráqueo y frenar los planes de los Rabbids. Muy aligerado con respecto al argumento del primer Rayman Raving Rabbids, se busca no interrumpir en exceso la acción, aunque también, y entrando de lleno en la materia de aspectos negativos, se ha descuidado la presentación del juego, muy alejada de la divertidísima CG que adorna a Rayman Raving Rabbids 2 para Wii.
En Puntos podemos disputar las pruebas en busca de batir los registros predefinidos y conseguir las copas de los diferentes metales. Multi nos propone una intensa apuesta multijugador, donde la dosis de diversión y frenesí alcanzan cotas altísimas, alargándose en extremo la vida del juego.
Además disponemos del menú independiente de personalización de los Rabbids, mediante las partes de disfraces que vayamos desbloqueando tanto en Aventura como en Puntos, que van desde sombreros, pelucas y gafas para la parte superior, camisetas y pantalones, así como accesorios de mano como un rodillo de cocina, un móvil, una varita mágica, etc. Estos disfraces son bastante graciosos, y sirven principalmente para dotar de un mayor toque de locura a las pruebas musicales, en las que vemos a los conejos en todo su esplendor.
Como hemos mencionado anteriormente, Aventura nos embarca en una sucesión de viajes por el globo terráqueo, mientras superamos los seis juegos de cada una de las seis zonas geográficas disponibles: EE.UU., Sudamérica, Europa, Asia, Japón y Australia. Si realizáis el cálculo, acertaréis con el total de minijuegos disponibles: 36, una cifra algo engañosa, ya que muchas de las pruebas se repiten en diferentes continentes, como el reto musical: Ritmo Conejil. Además de esta reiteración en pruebas como Arte Urbano, donde debemos colorear con spray los bocetos, el despacho de alimentos de comida rápida, las pruebas que emplean el micrófono, encontramos que los sistemas de control implementados son escasamente profundos y variados, demasiado simplistas. De esta forma el juego sorprende en muy pocas ocasiones mediante un diseño original, novedoso, o francamente divertido.
Indudablemente un título de minijuegos no presenta nunca unos apartados excesivamente complejos o trabajados, sorprendiendo por su variedad y diversión. Nintendo DS y Wii aportaron un plus bastante importante a este género: poder mostrar sistemas de control novedosos que apostaran por la locura, el ingenio y el frenesí. Ubisoft Casablanca ha presentado algún evento repetido del primer Rayman Raving Rabbid, como Simón, o Esa Puerta, además de que no reproduce las secuencias de disparos en primera persona sobre raíles, y para más INRI muchos de los minijuegos poseen un atractivo e ingenio más que discutibles.
En Air Chili debemos pinchar y arrastrar hacia abajo unos chilis picantes para conseguir que nuestro conejo salga despedido por los aires y alcance la estratosfera ante el quemazón y picor provocado por el picante. Sonríe trata de pulir nuestra agudeza visual para identificar al conejo de la muestra. Disponemos de un par de pruebas como Cownejos, o Lucha Libre, donde debemos realizar rápidamente unas secuencias táctiles mostradas en pantalla, bien para lanzar el conejo al estilo Lanzamiento de Martillo, o para ser el más rápido y obtener la mayor bonificación, que en ningún caso llegan a transmitir las sensaciones de diversión y locura que se les presupone a un juego de esta clase.
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