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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos
Olimpiadas en azul y rojo
Mario y Sonic, juntos por primera vez
Quién iba a decir que tras años siendo los máximos exponentes de las dos compañías rivales del mercado de los videojuegos, Mario y Sonic iban a unir sus fuerzas en un título. No vale la pena repasar la historia sabida por todos sobre cómo sonic ha acabado protagonizando juegos en consolas de Nintendo, sino que vamos directamente a cómo SEGA y Nintendo han decidido juntar a sus mascotas en un título deportivo. Fruto de esta colaboración han nacido dos títulos, uno para Wii, que es el que nos ocupa, y otro para NDS que verá la luz a principios de 2008.
SEGA se hizo con la licencia de los Juegos Olímpicos de 2008 (fruto de la cual llegará en 2008 un título de corte más serio) y rápidamente pensó en aprovechar el tirón de su mascota y sus compañeros para lanzarlos a la palestra. Nada más empezar a crear el juego, los directivos de SEGA tuvieron la acertada idea de preguntar a Nintendo si querían colaborar con ellos y así enfrentar a Mario y sus amigos en los terrenos de juego con sus máximos rivales de antaño. Nintendo dijo que sí (de hecho Yuki Naja y Shigeru Miyamoto ya estuvieron hablando de juntar sus hijos pródigos en 2005 y acordaron hacerlo algún día no muy lejano) y se encargó de la supervisión del desarrollo del título y de la distribución en Japón, mientras que SEGA hace lo propio en USA y Europa.
Y los clasificados son...
Por parte de Nintendo: Mario y Luigi como personajes completos, Peach y Waluigi como hábiles, Daisy y Yoshi como veloces y Wario y Bowser como potentes. Por parte de SEGA: Sonic y Shadow como veloces, Tails y Eggman como hábiles, Knuckles y Vector como potentes y Amy y Blaze como completas. Podemos ver que se sigue bastante las características vistas a lo largo de estos años, por poner unos ejemplos de Nintendo, Yoshi como montura es veloz y tanto Bowser como Wario destacan siempre por su ferza bruta; de SEGA, Sonic está claro que hace gala de su velocidad y Tails y Eggman demuestran unas capacidades en robótica sin par.
Esta división de personajes según su habilidad es importante a tener en cuenta dado que los hace buenos en una prueba pero les dificulta el participar en otras. Así, y a modo de ejemplo, en los 100m lisos, los personajes veloces tienen las de ganar, mientras que en el tiro con arco son los hábiles los que se llevan la mejor parte y los fuertes parten con ventaja en lanzamiento de martillo. Los completos no destacan en ninguna prueba en concreto, pero son valiosos dado que tampoco son malos en ninguna. Y más vale tenerlo claro, pues esto de verdad cuenta si somos nosotros los que controlamos la personaje, pues nuestra pericia nos lleva a lo alto de podio, pero hace falta más o menos según a quien escojamos.
Otros personajes de ambos mundos, como Toad, Cream, Goomba o Charmy Bee hacen de jueces en las diferentes pruebas. Y si por esto fuera poco, los Miis que tenemos en nuestra Wii también pueden participar, lo que eleva un tanto las cotas de diversión, ya que siempre hace gracia usarlos y más si es para jugar contra dos pesos pesados como Mario o Sonic.
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