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Tomb Raider: Anniversary
Aniversarios gestuales
Con un notorio retraso respecto a las entregas de PlayStation 2 y PC, programadas por Crystal Dynamics, incluso con respecto a la conversión a PlayStation Portable realizada también por Buzz Monkey Sotware, llega a Wii Tomb Raider Anniversary. Wii no entraba dentro de los planes de Eidos para este merecido homenaje a la franquicia protagonizada por Lara Croft, que posee un doble atractivo, por un lado ofrecernos una entrega de calidad, tras el notable Legend, que vienen a resarcir a la saga tras una sucesión de versiones discutibles, como Chronicles o El Ángel de la Oscuridad. El otro atractivo indudable de este juego proviene de la oportunidad que se le brinda a los fans del Tomb Raider original de cara a poder disfrutarlo con un motor gráfico actualizado, ya que a día de hoy probar el CD de PSX resulta casi injugable, por su escasa fluidez y detalle.
Aquellos jugadores que no hubieran podido vivir en primera persona el impacto del Tomb Raider original, tienen en estas versiones de Anniversary una oportunidad de oro para descubrir uno de los juegos que marcaron un antes y un después, tanto por el motor 3D, las posibilidades inmersivas de control, así como el impacto protagonizado por su protagonista: Lara Croft, quien se ha convertido en un icono de la cultura de los videojuegos, extendiendo sus atractivos a campos como el cine, la televisión, e incluso la música.
El mencionado retraso respecto a las ediciones de PlayStation 2 y PC trata de ser compensado con una conversión que aunque técnicamente no evoluciona prácticamente nada respecto al DVD de PlayStation 2, tan sólo una ligerísima mayor resolución y detalle en las texturas, ofrece posibilidades distintivas de control, así como materiales adicionales. Más allá del lógico nuevo mapeo de botones, empleando la cruceta digital del Wiimote para seleccionar armas, recoger objetos, descolgarnos de asideros, rodar o agacharnos, así como la colocación en el botón A del salto, B del disparo, Z de la fijación de blancos, y de tener que manejar la cámara con C más el movimiento del Wiimote, disponemos de una serie de controles gestuales, y nuevas herramientas que atañen a puzles modificados y a nuevos contenidos.
Lara Croft puede acelerar el movimiento colgada de sus manos al mover el Nunchako rítmicamente, una acción que tampoco aporta demasiado a la acción, pero que resulta cómoda. Este movimiento del Nunchako también se utiliza a la hora de realizar las evasiones de adrenalina, en conjunción con el movimiento de la palanca analógica para decidir la dirección en la que esquivamos, gracias al bullet time, de ciertos enemigos especialmente poderosos. Nuestra heroína es capaz de apuntar manualmente con el Wiimote. Aparece un puntero en pantalla que manejamos con el Wiimote. Además si pulsamos el botón Z fijamos el blanco en el enemigo, lo que afecta al movimiento de la cámara, y a tratar de no desorientarnos a la hora de seguir el movimiento de los enemigos.
En Resident Evil 4 Wii Edition, Leon S. Kennedy apunta desde una perspectiva trasera, detrás del hombro, muy cercana, que casi nos acerca a la perspectiva subjetiva. De esta forma el manejo de la mirilla con el Wiimote resultaba muy cómodo. En Tomb Raider: Anniversary al disponer de una perspectiva clásica en tercera persona, el ataque de lobos, simios, dinosaurios, murciélagos o los temibles plantígrados tiende a desorientarnos, resultando algo incómodo el movimiento para localizar a los enemigos mientras disparamos sin parar. La precisión moviendo el puntero azul en pantalla es algo discutible, ya que hemos detectado que ante enemigos como los murciélagos, pese a tenerlos fijados con Z, y apuntar a la mirilla que se genera sobre los enemigos, especialmente si nos atacan desde bastante cerca, el juego no detecta todos los impactos. Movernos alrededor de los enemigos y asediarlos a disparos resulta menos ágil que en PlayStation 2, especialmente por el manejo de la cámara.
Más precisa resulta la técnica de disparo tras la evasión de adrenalina, por ejemplo en el enfrentamiento contra el T-Rex. A diferencia de lo que ocurría en PlayStation 2, tras realizar la evasión, agitando a modo de latigazo el Nunchako tras esquivar a la bestia prehistórica, debemos apuntar manualmente a su ojo, en vez de esperar a que la mirilla móvil se ubique sobre el ojo del dinosaurio.
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