Tras resucitar a la franquicia WipEout con la versión Pure para PlayStation Portable, Studio Liverpool presenta ya en plena madurez del sistema una secuela que tiene la dura tarea de superar al que se convirtió en punto de inflexión en la saga. Sin querer tampoco aburriros en exceso con parafernalias alejadas de lo que es el análisis formal del juego, queremos resaltar que WipEout Pure consiguió devolver a la senda del éxito a una histórica franquicia relacionada con la familia de consolas PlayStation desde sus orígenes.
WipEout Fusion para PlayStation 2, título lanzado tras el increíble Wip3out y su versión especial extendida, prácticamente consiguió acabar con todo el prestigio adquirido durante la etapa 32 bits. Al igual que pudiera ocurrir con Ridge Racer, el estreno portátil de estas franquicias asociadas intrínsecamente al éxito de las consolas de Sony, tenía el complicadísimo objetivo de limpiar una imagen bastante deteriorada. Mientras que Ridge Racer y Ridge Racer de PlayStation 2 optaron por el continuismo, y el enfoque de actualización tecnológica, WipEout Pure evolucionó tomando lo mejor de la franquicia, y apostando por un sistema de actualización de naves, temas musicales y circuitos a través de las descargas online, que ampliaban progresivamente la ya de por sí excelente oferta inicial.
Un nivel técnico más que destacable, un control bastante preciso, pese a las críticas hacia el recorrido del stick analógico de PSP, y un nivel de dificultad progresivo bastante desafiante, recuperaban la magia de las mejores entregas de la serie, convirtiéndose en uno de los juegos más destacables del lanzamiento europeo de PlayStation Portable. Con estos antecedentes el Studio Liverpool nos presente WipEout Pulse, del que os hablamos largo y tendido con una versión prácticamente final en nuestra manos. Podéis leer nuestras impresiones pinchando
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Indudablemente no vamos a poder definir a este título como revolucionario o sorprendente, aunque eso sí, los fans de esta serie que aúna estética de relumbrón, tanto por su estilo gráfico, como por la banda sonora disponible, con un desarrollo frenético, y una variedad de modos de juego más que decente, saben que salvo error mayúsculo de Sony se encuentran ante uno de los juegos más destacados de PSP para estas navidades.
WipEout Pulse es quizás la versión más completa y potente de la franquicia, pese a carecer del mencionado carácter revolucionario, que desconocemos si adoptará la entrega de PlayStation 3. Disponemos de un notable enfoque online, tanto para la ampliación mediante packs de descarga de los contenidos del juego, como gracias a los modos multijugador infraestructura. No por ello se han descuidado los modos para un jugador, disponiéndose de una estructura a modo de grupos de misiones.
El modo de juego principal para un jugador se conoce en WipEout Pulse como Campaña de Carreras. En este modo encontramos una serie de grupos de misiones divididas por niveles de dificultad, y que debemos ir superando progresivamente para ascender y progresar por el juego. Cada grupo de misiones está dividido en una serie de celdillas que debemos superar para desbloquear las adyacentes, obteniendo diferentes puntos en función de nuestra posición final. Se juega a ofrecer variedad de desafíos, cubriendo las diferentes modalidades de juego de las que os hablaremos más adelante. De esta forma se obtiene una experiencia de juego más variada, pudiendo optar por diferentes eventos de forma más libre, si vemos que nos atascamos en alguno en particular.
Se van introduciendo progresivamente nuevas variantes de jugabilidad, circuitos, naves, trazados modificados de escenarios ya superados, reversos, etc. Se acaba, o al menos se reduce, la sensación agobiante de tener que superar algún tipo de evento obligatoriamente, como los torneos o carreras individuales. Para permitir personalizar algo más la experiencia de juego podemos escoger la dificultad de la CPU. Podemos escoger equipo al comienzo de la aventura, el título se basa también en disponer de puntos de fidelidad con las escuderías, acumulables al disputar eventos con cada equipo, algo que también pudiéramos ver en Ridge Racer 7.