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Ultimate Mortal Kombat
¿Queremos vino envejecido?
Pese a que inicialmente, incluso ni en Midway apostaban por trasladar cualquier entrega de la serie Mortal Kombat a Nintendo DS, dada la discrepancia obvia entre el talante violento de su serie de lucha, y el público objetivo promedio de la consola portátil de la compañía de Kyoto, Ultimate Mortal Kombat 3 ha acabado apareciendo en Nintendo DS.
Nos encontramos ante una conversión bastante fiel y fidedigna de la ampliación del Mortal Kombat 3 arcade. Para los amantes de las curiosidades debemos recordar que Mortal Kombat 3 fue lanzado como la entrega definitiva de la serie, con un apartado de combos, personajes y gráficos revolucionario. Quedaban fuera de liza mitos de la serie como Scorpion, Reptile, Kitana o Raiden, y pese a la vuelta de Sonya Blade y Kano, encerrados en el OutWorld durante los hechos relatados en Mortal Kombat II, las incorporaciones carecían del atractivo de las mencionadas bajas. Se había criticado del desarrollo de Mortal Kombat II la profusión de personajes clonados que sólo modificaban el color de sus trajes o sus animaciones. En este grupo teníamos a Jade, Kitana y Mileena, o a Scorpion, Reptile y Sub-Zero. Para paliar el error se decidió introducir a Kurtis Stryker, Nightwolf, Kabal, Sheeva, Sindel, y un aún más rejuvenecido Shang Tsung, quien ante cada error hacia Shao Kahn recibe como premio una mayor juventud. Hasta aquí bien, pero se eliminan los ninjas para introducir versiones cibernéticas que vuelven a incidir en el cambio de paleta de colores: Cyrax, Sektor y Smoke, o sea, que se demuestra que el hombre es el único animal que tropieza varias veces con la misma piedra.
Este hecho provocó que Midway lanzara una expansión o actualización, conocida como Ultimate Mortal Kombat 3, que añadía escenarios, modificaciones en los combos como starters desde el aire, para no tener que depender de cadenas de combinaciones iniciadas desde el suelo, nuevos combos y un nuevo balanceo del equilibrio de daño de algunas de las combinaciones más dañinas de Mortal Kombat 3. El apartado más llamativo a modo de novedades era la vuelta de personajes como Classic Sub-Zero, enmascarado, a diferencia del personaje que ya aparecía en Mortal Kombat 3, Ermac y Mileena, como luchadores secretos, junto a Human Smoke, así como los personajes seleccionables de inicio: Jade, Kitana, Scorpion, Reptile, o la posibilidad de seleccionar desde el principio, sin trucos a Smoke en su versión robótica. Así que tenemos a Midway deshaciendo el entuerto, y volviendo a dotar a la plantilla de Mortal Kombat de una pléyade de clones que prácticamente sólo se diferencian por el color de los motivos de sus trajes.
Sin querer destripar más juicios acerca de la versión arcade, dada la fidelidad de la conversión que nos ocupa, debemos mencionar que este juego fue convertido a Sega Saturn, en una versión arcade perfect, así como a Super Nintendo y Mega Drive. Estas dos ediciones de cartucho trataban de paliar el retraso en su salida, dada la exclusividad temporal de Saturn, con dos personajes de "nuevo" cuño: Noob Saibot y Rain, otros dos ninjas clonados. Personajes añadidos con calzador que no disponían de la mayoría de Fatalities, y que destrozaban el endeble equilibrio jugable gracias a un poder desmedido, se trataban de alguna de las novedades que se pretendía incluir en el finalmente nefasto Mortal Kombat Trilogy de NIntendo 64 y PlayStation. Esta última revisión del motor Mortal Kombat 3 añadía prácticamente cualquier personaje de la serie, incluso variantes nostálgicas de Mortal Kombat o Mortal Kombat II.
Ante tanta versión y reedición, resulta algo extraño que Midway se haya decidido por Ultimate Mortal Kombat para estrenar la serie en Nintendo DS. Nos encontramos ante un juego que encajaría más dentro de la Consola Virtual, y que pese a su éxito en los arcades, inició el claro declive de la serie, un declive que no se frenaría hasta la salida de Mortal Kombat: Deadly Alliance. Para este traslado a Nintendo DS se ha tomado demasiado literalmente la oferta original, salvo por la inclusión del online.
Resulta bastante negativo que tengamos los mismos personajes iniciales, con Ermac, Mileena y Classic Sub-Zero encerrados bajo un nuevo Ultimate Kombat Kode. No es que echemos especialmente en falta a Rain y Noob Saibot, disponibles en las 16 bits domésticas, pero sin duda haber podido disfrutar de Raiden o Baraka, así como alguna versión retro de otros personajes, hubiera supuesto un extra que compensara el hecho de encontrarnos ante un juego desfasado y vetusto, con el único añadido atractivo del online.
Mortal Kombat 3, y por ende este Ultimate Mortal Kombat de Nintendo DS, basa su jugabilidad en un control de seis botones. Puños y patadas de dos intensidades, bloqueo para defensa, así como el botón de correr para acelerar el movimiento, limitado por una barra, sin técnicas defensivas como contras, rompedores de combos, etc. Esta oferta resulta a día de hoy bastante limitada. Dos fatalities por personajes, más los Pit Fatality relacionados con ciertos escenarios, un Friendship, que implica secuencias más o menos humorísticas, el Babality que transforma al enemigo en bebés, y un Animality que acaba con el enemigo gracias a la transformación de nuestro personajes, suponen un conjunto de movimientos más amplios aún que el de especiales o técnicas de lucha. Nos encontramos ante una etapa de la serie donde el énfasis principal se centraba en los movimientos finales, que en algunos casos rozaban lo ridículo, y que descompensaban la oferta del juego. Hubiera resultado mucho más lógico incluir este tipo de movimientos como Supers en los combates, tipo Darkstalkers, para que hubieran tenido una influencia más directa en la jugabilidad.
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