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Mortal Kombat II
Fatalities de vieja escuela, y ¡en línea!
Corría el año 1993 cuando Midway publicó en los arcades la esperadísima secuela de Mortal Kombat. El original, había impactado enormemente por sus gráficos digitalizados, y por su altísimo nivel de violencia, gracias a una exagerada cantidad de sangre en pantalla tras ciertos golpes, y a unos movimientos finales a realizar por el vencedor tras concluir el combate, que recibían la denominación de Fatalities. Mortal Kombat poseía un regustillo a producción cinematográfica de serie B, por cierto grado de "cutrez" en materia de disfraces y elementos de escenarios, además de por caer en algunos clichés del género de películas de artes marciales realizadas en Hong Kong.
El éxito de Mortal Kombat permitió que Ed Boon y John Tobias dispusieran de un presupuesto mucho más amplio para dotar a su nueva producción de un acabado superior. Desde mejoras técnicas con las cámaras de digitalización, un diseño de producción muchísimo más cuidado, una mayor cantidad de personajes y material capturado, junto a un diseño artístico excepcional para el diseño de vestuario y escenarios, conseguían ofrecer un juego más maduro.
El argumento de Mortal Kombat II es bien sencillo. Tras la derrota del Shokan Goro y del hechicero Shang Tsung, el emperador del OutWorld: Shao Kahn decide apiadarse de su siervo, y para afrontar un nuevo intento de conquista de los reinos le otorga una segunda juventud. Los guerreros defensores de la Tierra se adentrarán en el OutWorld y Edenia para tratar de acabar con la amenaza de Shang Tsung, encontrándose con nuevos enemigos como Mileena, Baraka, Reptile, Kintaro o el propio Shao Kahn, además de nuevos aliados como el mayor Jackson Briggs, Kitana, o el heredero del mítico Kung Lao. Repiten presencia luchadores emblemáticos como Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang y Raiden, y desaparecen de la planilla Kano y Sonya Blade, quienes aparecen atrapados en la arena de combate de Shao Kahn. Shang Tsung es ahora un personaje seleccionable, con el enorme atractivo de poder convertirse en cualquier otro luchador de la plantilla, con carácter temporal, accediendo a sus especiales, combos, e incluso Fatalities, además de disponer de un potente Fatality oculto.
Dentro de las modificaciones realizadas a la fórmula presentada en Mortal Kombat, encontramos más movimientos especiales, dos Fatalities por personaje, más un Friendship y un Babality que restan crudeza al realizar un movimiento gracioso a modo de burla, o transformar al rival en un bebé. La interacción con los escenarios de cara a realizar los denominados Pit Fatalities también ha sido incrementada, con una piscina de ácido, una versión más detallada de The Pit, llamada Pit II, o un techo repleto de pinchos en el que podemos clavar al enemigo. El apartado gráfico mejoró exponencialmente en materia de resolución, detalle y tamaño de sprites. Las animaciones también resultaban más suaves, y los escenarios infinitamente más detallados.
Pese a la calidad de los cartuchos de Mega Drive y Super Nintendo, el acabado no resultaba arcade perfect, algo que como podéis intuir si ocurre en la descarga que nos ocupa. No disponemos de un manual electrónico que incluya los movimientos y golpes finales, aunque si se nos detalla las bases del juego. A título de curiosidad debemos exponer nuestra extrañeza ante el hecho de que la mayoría de las imágenes del marco de pantalla pertenezcan a Mortal Kombat 3 o incluso a Mortal Kombat Trilogy, y no al propio Mortal Kombat II.
La banda sonora de Mortal Kombat II supone quizás el mejor trabajo de la serie. Muchas de las melodías creadas para ambientar la acción en el OutWorld y Edenia han quedado grabadas a fuego en la memoria de los fans de la serie. El empleo de instrumentos metálicos, de percusión, sonidos tribales, el toque lúgubre que encajaba a la perfección con la mejoradísima estética del juego, conseguían destacar incluso por encima del conjunto de potentísimos efectos de sonido y voces digitalizadas. La voz del speaker tanto a la hora de nombrar los Fatalities o nuestra victoria en combates, la aparición de Dan Forden con su mítico Toasty, los gritos de los personajes al sufrir las lindezas de los movimientos finales, el sonido de vísceras, huesos quebrados, explosiones, proyectiles mágicos, resultaba perfecto, y por suerte ha sido recreado con una total fidelidad en esta versión del Store, a diferencia de las conversiones 16 bits.
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