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Buzz!: The Hollywood Quiz
Días de cine
Buzz forma junto a SingStar la punta de lanza de la ofensiva de Sony para conseguir captar a legiones de jugadores no habituales mediante sus atractivos multijugadores sociales. El título de Relentless Software comparte con la serie del London Studio el hecho de presentar una estructura prácticamente inalterable, con secuelas de carácter temático a modo de actualizaciones de un fenómeno que parece no tener fin. De esta forma hemos recibido, además de las entregas infantiles, los generalistas Mega Concurso y el Gran Reto, o ediciones más temáticas dedicadas al mundo de la música o los deportes. Ahora le toca al turno al séptimo arte, intrínsecamente relacionado con los videojuegos en los últimos lustros.
Antes de entrar de lleno en el análisis formal, y al igual que comentamos al hablar de SingStar, debemos resaltar que por mucho que nuestra vena crítica quiera entrar en liza, debemos partir del supuesto de que los diferentes Buzz deben considerarse prácticamente como expansiones o ampliaciones de tarjetas, no como secuelas al uso. De esta forma, con la publicación de versiones temáticas se trata tanto de ampliar la oferta y evitar caer en la reiteración, pese a incluirse miles de preguntas en cada versión, como intentar captar a la mayor cantidad de público objetivo al acertar en la diana de sus aficiones. Buzz es una fórmula que funciona a la perfección, con atractivas preguntas que emplean únicamente nuestra velocidad y precisión a la hora de responder a las cuestiones mediante los Buzzers.
Conectados al puerto USB de nuestras PlayStation 2, los Buzzers son unos pulsadores que disponen además del enorme botón rojo que sirve para confirmar ciertas selecciones o para pedir turno en algunos tipos de pruebas, de cuatro botones de colores que nos permiten escoger la respuesta que creamos acertada. No encontramos dificultad alguna para que cualquier usuario potencial pueda demostrar su velocidad, conocimientos y sangre fría, un detalle que juega una parte vital en el éxito de la serie.
Curiosamente coincidiendo prácticamente con el lanzamiento de Scene It para Xbox 360, que también dispone de unos pulsadores parecidos a los de Buzz, Sony decide crear quizás la variación temática de mayor potencial de Buzz. Como suele ocurrir con esta clase de títulos, el aprovechamiento del formato óptico para incluir preguntas con imágenes, pistas de audio o vídeos, unido a la actualidad de los temas a tratar, al grado de desafío ajustado, y la adecuación en la localización regional para los diferentes países, resulta determinante. No sería la primera ocasión en la que un trivial de estas características naufraga estrepitosamente por los motivos mencionados justo arriba.
Buzz no se basa sólo en los conocimientos del jugador, ya que la forma de acometer las diferentes modalidades de juego o segmentos de las partidas estándar, provocan que tanto la velocidad a la hora de responder, como la sangre fría para no acabar respondiendo auténticas barbaridades, algo que por suerte para la hilaridad de las partidas termina sucediendo, resulten determinantes. Afrontar algo de riesgo en rondas como el RobaPuntos, y también demostrar cierto sentido común y grandes dosis de suerte en Realidad o Ficción, influyen en el resultado final de las partidas.
Buzz: Hollywood está pensado para ser disfrutado en compañía de nuestros amigos, bien con un juego de Buzzers, para cuatro jugadores, o incluso conectando un segundo racimo de Buzzers, lo que eleva las dosis de frenetismo y competición a cotas insospechadas. Pese a que existe un modo de juego para un jugador, la diversión reside en el hecho mismo de la competición, algo que el usuario potencial debe tener en cuenta a la hora de valorar su compra. Tampoco resulta especialmente divertido jugar contra un único rival, ya que las "interacciones", robar puntos, lanzar tartazos, acumular el bote de errores, contra un único oponente puede ser frustrante.
Para intentar conseguir reducir la repetición de preguntas, de entre las cinco mil incluidas, se hace uso de la Memory Card. No disponemos de un gestor de dificultad en función de la edad de los usuarios o su nivel acumulado en el perfil, como si ocurriera en el Triiviial de Wii.
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