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Lair
Dragones en PlayStation 3
Cuando todavía Playstation 3 era una máquina en desarrollo, se mostró el primer vídeo del juego que nos ocupa, Lair. Por esa época, Factor 5 (sobradamente conocida por sus títulos de Star Wars) nos anunciaba que el tráiler de su juego estaba completamente rodado en tiempo real. El juego sorprendía y mucho; texturas ultrarrealistas en la piel de los dragones, el agua de la lluvia cayendo sobre ella, los modelados; todo parecía posible en la todavía desconocida PlayStation 3. Pero para decepción de todos, el trabajo final dista mucho de aquel primer contacto ya que, sin ser un juego calificado por muchos como mediocre, no es ni de lejos lo que se pretendía en ese momento. Pasemos a analizar los distintos apartados de Lair.
En primer lugar hablaremos de la historia que aunque no profundiza demasiado en los personajes (ni siquiera demasiado en el protagonista) posee un hilo argumental bien llevado. Se deja ver la intención de Factor 5 de dotar a la historia de un marcado toque cinematográfico. El protagonista se llama Rhon, un miembro del ejército de Asylia y jinete de uno de los dragones. La trama gira en torno a una constante guerra entre el reino de Asylia y el reino de los Mokais, marcada por intereses políticos, traiciones, religión y lealtad a su patria.
El juego se divide en misiones, exactamente igual que cualquier título de la saga Rogue Squadron. Entre misión y misión asistiremos a una cinemática que nos va llevando a través de la historia de Lair. No suelen durar demasiado, aunque tampoco son excesivamente cortas. Una vez ha terminada ésta, nos encontramos inmediatamente a lomos de nuestro dragón y listos para realizar las tareas que se nos han encomendado.
Cada vez que empecemos una misión, y dependiendo de las situaciones que se vayan produciendo sobre la marcha, tendremos que cumplir con éxito los objetivos que nos vayan diciendo. El desarrollo es bastante simple y aunque tenemos libertad para hacer lo que queramos en cada fase, hemos que ceñirnos a realizar cada objetivo dentro de un margen de tiempo, ya que si no lo hacemos, perderemos irremediablemente la batalla y con ello, la misión.
Pasemos a hablar de uno de los temas más controvertidos del juego; los gráficos. No es tarea fácil definir los gráficos de Lair, ya que de la misma forma que nos podemos encontrar con unos detalles brillantes, también podemos hacer lo propio con otros detalles que poseen una calidad muy inferior al resto. Y es que parece que Factor 5 hubiese dejado el juego a medias, por decirlo así, dado que la diferencia entre ciertos aspectos del mismo es abismal.
La resolución; 1080p, que aunque no sean nativos, es de agradecer que la hayan implementado, pues hace que se note considerablemente una mejoría en los televisores que admitan esta resolución. Continuamos con el framerate, que si bien es cierto que se pretende que el juego vaya a 30 frames constantes, claramente no se consigue. Por poner un ejemplo, cuando aterrizamos con el dragón en el suelo empezamos a movernos y la velocidad de los escenarios baja de una manera considerable, igual que cuando estamos volando por el cielo y se produce un giro de cámara, donde la tasa también disminuye.
Sin embargo, donde se aprecia la verdadera debacle gráfica es en muchas de las texturas del escenario. Y es aquí, sobretodo, donde cito lo comentado anteriormente; si bien nos encontramos texturas brillantes, de gran calidad, hay otras muy pobres, nefastas, que hacen caer el resultado final de una forma considerable.
A pesar de ello, no todo iba a ser malo y es que tanto el agua, el reflejo del sol sobre ella, las texturas empleadas en los dragones, ciertos edificios y el cielo, brillan a una altura muy por encima del resto de elementos gráficos del título. Por último, un punto que merece cierta mención son las animaciones de los dragones en el cielo, plasmadas de una forma realista y brutal al mismo tiempo.
En resumen y simplificando, gráficamente sorprende y decepciona a partes iguales, siendo muchos los pros y muchos los contras.
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