
|
Aspectos técnicos y jugabilidad
Gráficamente el nuevo título de Petroglyph es bastante mejor que su antecesor aunque no llega a las altas cotas de calidad de recientes títulos, como Supreme Commander (principalmente por el zoom) o World in Conflict. No obstante todas las unidades son fácilmente reconocibles, cuentan con un alto nivel de detalle y los efectos visuales están bastante trabajados, al igual que los escenarios, aunque estos estén algo parcos de texturas. Donde el juego es más espectacular es gracias a los Caminantes de la Jerarquía, autenticas máquinas que arrasan el terreno. Los requerimientos del juego, sin ser demasiado altos, cumplen bastante bien con lo esperado y el juego fácilmente puede funcionar en un equipo de dos a tres años.
Pero el principal problema en este aspecto viene dado justamente por la gran inmensidad de estas máquinas debido principalmente al cercano zoom del juego, que hace algo difícil observar la acción cuanto hay muchas unidades en el terreno y más si una de ellas es un Caminante. Además en ocasiones hay ciertos fallos en la selección de las unidades y el juego no utiliza los recursos gráficos de DirectX 10 ya que el rendimiento con éste es peor que con su anterior versión, con la que se consigue una buena velocidad.
De igual manera cada raza cuenta con una interfaz diferente a las demás: futurista en el caso de los Novus, agresiva en el de la Jerarquía y clásica en los Masari. Finalmente también disponemos de un modo Cinemática para observar el juego como si fuera una película, al igual que en El Imperio en Guerra.
Dentro del aspecto sonoro, al igual que los gráficos, cada raza cuenta con sus propios efectos sonoros, melodías y sonidos distintivos. Así, por ejemplo, los de la Jerarquía suenan salvajes y siniestros, como antinaturales, los Novus, en cambio, conjugan sonidos eléctricos y metálicos, y los Masari ofrecen algunos más armoniosos y tranquilos, muy acorde con su aspecto. También las voces de los diferentes héroes son muy distintas y fácilmente reconocibles pero están todas en inglés y sólo se han traducido los múltiples textos de pantalla, con alguna que otra licencia ortográfica.
En cuanto a la jugabilidad, es bastante estándar, tanto que cualquier asiduo al género puede jugar un escenario sin haber pasado por el tutorial. Todas las órdenes están en la interfaz e igualmente hay numerosas teclas para poder reclutar más rápidamente, ir al héroe que tengamos en cada momento, los grupos que hayamos creado, sus habilidades, etc. Solo pequeños errores de selección de unidades o habilidades enturbian ligeramente este aspecto pero ya hay en camino un parche para arreglarlos.
Conclusión]
Aunque se esperaba algo más de innovación de parte del estudio Petroglyph El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra es un notable título dentro de la estrategia en tiempo real pero que no ofrece demasiada originalidad en un género con demasiados exponentes. Altamente recomendable a los seguidores de la ciencia ficción gracias a las grandes diferencias entre las tres razas, la intensa campaña y los variados modos multijugador pero que podría haber sido mucho mejor.
|

|