FICHA DEL JUEGO

Final Fantasy Anniversary (PSP) Valoración VJ
68,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 7 usuarios7  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 11 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 2 Imágenes: 26
Introducida por Vaulan Ignis el día 04/01/2008 13:21
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Reedición del primer Final Fantasy, con motivo del 20º aniversario de la franquicia. Incluirá las novedades de la edición Game Boy Advance Dawn of Souls, así como mejoras gráficas y nuevas CGs
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ANÁLISIS: Final Fantasy Anniversary - PSP


Final Fantasy Anniversary

El origen de la fantasía

Las tinieblas abrazan el mundo. Los vientos perecen... Los mares se enfurecen... La tierra se muere... Aún así, la gente cree en una profecía y aguarda pacientemente a que se cumpla.

"Sólo cuatro guerreros de la luz podrán vencer a la oscuridad que envuelve el mundo..."

Después de una larga travesía, al fin aparecieron cuatro jóvenes viajeros... y cada uno de ellos poseía un cristal.

Pocos podían imaginar que la historia que daba comienza allá por el año 1987 con este prólogo iba a convertirse en una de las sagas más veneradas por millones de usuarios. Final Fantasy aparecía para NES comenzando a establecer algunas de las bases que fielmente se han respetado en la mayoría de sus secuelas.

Los fans españoles de Final Fantasy han tenido en los últimos años la oportunidad de revivir las primeras versiones en sistemas como PlayStation y Game Boy Advance. Final Fantasy I y II han aparecido juntos en packs como Final Fantasy Origins o el cartucho Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, a precio reducido, mientras que las entregas IV, V y VI también han visto la luz para ambos sistemas. Sólo Final Fantasy III ha sido más esquivo, y ha enseñado sus virtudes modificadas en la reedición 3D para Nintendo DS, escapando a las recopilaciones de PSX y Game Boy Advance.

Por lo tanto recibir una nueva reedición de Final Fantasy pierde parte de su encanto y potencial, especialmente si llega por separado, y no junto a Final Fantasy II, con los textos en inglés, y con un formato 2D ligeramente modificado, y no una reedición 3D como la de Final Fantasy III para DS. Square Enix generó expectación hablando de títulos especiales para PlayStation Portable para celebrar la onomástica de la serie, y la gente comenzó a pensar en Final Fantasy VII, reediciones 3D. El anuncio de que Final Fantasy I: Anniversary y Final Fantasy II: Anniversary engrosarían la librería de PlayStation Portable, sin duda pudo calificarse como ligera decepción. Pese a su indudable calidad, y valor nostálgico, reeditar títulos con tantas versiones a sus espaldas, y con el agravante de no recibir los textos en nuestra lengua, sin duda convierten a estos dos UMD en piezas de coleccionista para los fans más radicales de la serie, quienes acumulan entregas o versiones sin importarles la pérdida de brillo con cada reedición.

Como hemos mencionado anteriormente, las únicas modificaciones realizadas sobre el original son una mejora gráfica respecto a Final Fantasy I & II: Dawn of Souls en materia de resolución para los escenarios, formato panorámico, y redibujo de sprites para adecuarlos al acabado del resto de apartados gráficos. Efectos más llamativos para magias, elementos como iluminación, y efectos ambientales para algunas localizaciones, alguna que otra secuencia intermedia, y la intro FMV inicial, se unen al bestiario de monstruos, la galería de ilustraciones con los bocetos originales del señor Amano y alguna que otra mazmorra como únicos cambios respecto a la fórmula original.

Pese al redibujo de los sprites, se mantiene el espíritu original inalterado en materia de animaciones, o incluso en el acabado y diseño de los personajes, totalmente super deformed en contraste con los enemigos de corte realista. También encontramos una escasa variedad en las localizaciones donde combatimos, es decir, en el fondo que acompaña a los combates por turnos, a diferencia de Final Fantasy II, más variado a este respecto.

En materia sonora también se han remasterizado los efectos y melodías, pero sin modificar de nuevo el espíritu original. De esta forma disfrutamos de algunas composiciones emblemáticas de Nobuo Uematsu, junto a ciertos efectos que no han envejecido igual de bien. La reiteración de combates y la escasa variedad de melodías asociadas a las luchas, provocan cierto cansancio, e incluso molestia al alargar las sesiones de juego, dejando en evidencia el arcaico acabado del juego en este apartado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 26/02/2008 14:11 por satsuinohadou .




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