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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos
Peculiares olimpiadas portátiles
Tras la salida de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii, llega una versión idéntica en materia de contenidos, aunque con los controles adaptados a las peculiaridades de la portátil táctil de Nintendo. La popularidad de Mario y Sonic, así como su creciente número de secundarios, ha llevado a los personajes estrella de Nintendo y Sega a vivir trayectorias paralelas que han recorridos caminos con paradas en el género de los plataformas 2D, evoluciones hacia las 3D, juegos de rol, de lucha, e incluso deportivos. La conversión de Sega en third party, tras la concatenación de fracasos económicos con sus sistemas Sega Saturn y Sega DreamCast, han facilitado la colaboración entre Sega y Nintendo, que nos ha ofrecido notables frutos como el F-Zero GX de Gamecube.
Ambas compañías acometen ahora un proyecto bastante más ambicioso a nivel mediático: reunir en un único juego de deportes a los universos Sonic y Mario. De esta forma, y siguiendo la temática de los juegos deportivos de Mario o Sonic, quien pronto se estrenará en la disciplina del tenis, nos llega un arcade de fantasía que toma como punto de inspiración los inminentes Juegos Olímpicos de Beijing 2008. Disponiendo de licencia oficial, nos encontramos ante un sucesor espiritual de Track'n'Field, saga que también llegará a Nintendo DS.
Tras el lanzamiento del producto para Wii, realizado a finales de 2007, los usuarios de Nintendo DS han tenido que esperar hasta mediados de febrero de 2008 para disponer de su propia versión, que cuenta con sus pros y sus contras, como quizás encajar mejor dentro de la filosofía de juego rápido portátil, pero por el contrario disponer de mayores dificultades para el multijugador local. Antes de adelantar acontecimientos, pasemos a describir la filosofía y contenidos de este Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Nintendo DS.
Como ya conoceréis de los avances de este título, o simplemente de los artículos relativos a la entrega de Wii, nos encontramos ante un arcade deportivo en toda regla. Pese a la inspiración real de las disciplinas deportivas, se incluyen diversos eventos de fantasía que modifican las condiciones de juego, además de contar con la presencia de una nómina de atletas de lo más peculiar. Encuadrados en función de su característica más determinante, disponemos de los personajes más populares de los universos de Mario y Sonic. Mario, Luigi, Sonic, Tails, Peach, Daisy, Knuckles, Amy, Yoshi, Wario, Shadow, Blaze, Waluigi, Bowser, Vector y Dr. Eggman nos ofrecen diferentes características en aspectos como velocidad, potencia, habilidad, o por el contrario reunir buenos valores en todos los campos ofreciendo un potencial más equilibrado.
De esta forma contamos con personajes más indicados para cada tipo de prueba, lo que puede determinar la elección estratégica en función del circuito de pruebas a acometer, aunque en cualquier caso se nos permite afrontar con garantías cualquier evento dependiendo de nuestras habilidades propias de jugador. No encontramos ningún jugador que sea totalmente descartable o que merme sensiblemente nuestras posibilidades de victoria, pese a que en cualquier caso existan pequeñas diferencias.
Pese a pertenecer al catálogo de Nintendo DS, Sega ha preferido optar en su desarrollo por un sistema de control que combine eventos táctiles, más accesibles para cualquier público, con otros que emplean tan sólo los botones y la cruceta digital. Tampoco se han descartado combinaciones de ambos métodos, aunque en cualquier caso no encontramos controles que sean sumamente complicados o ilógicos. En cualquier caso si que hay que notar que quizás hubiéramos diseñado de algún modo distinto el control de ciertas pruebas. Pasemos a describir las disciplinas contempladas, sus sistemas de control, y nuestra opinión acerca de su efectividad e idoneidad en el diseño.
Como buen arcade de olimpiadas encontramos pruebas de atletismo: carreras, saltos, lanzamientos; natación, tiro al blanco, gimnasia, tiro con arco, junto a otras menos habituales como el tenis de mesa, el ciclismo de persecución, o la esgrima individual. Conforme avanzamos en los diferentes circuitos de pruebas vamos desbloqueando nuevas disciplinas, así como variantes denominadas eventos de fantasía que añaden variedad en forma de nuevas disciplinas con enfoques peculiares, o simplemente modifican ciertas condiciones de pruebas ya conocidas, como el tenis de mesa de fantasía que incluye golpes especiales.
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