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Mega Man ZX Advent
Sólo puede quedar uno
Con motivo del 20º aniversario de Megaman, Capcom nos presenta un nuevo título de esta prolífica serie, encuadrado bajo el título de Megaman ZX Advent. Como sabrán los seguidores del personaje, Capcom ha venido diferenciando en diversas subseries la pléyade de títulos que demuestran que este universo robótico no parece tener fecha de caducidad. Entregas de la serie principal numerada, Megaman X, Megaman EXE, Megaman Zero, o los últimos ZX, ofrecen variantes jugables que consiguen otorgar a esta propiedad intelectual de un lienzo con una mayor cantidad de tonalidades.
En el caso que nos ocupa, y siguiendo la estela de los Megaman Zero, nos encontramos indudablemente ante juegos de acción bidimensionales de scroll lateral, aunque con un enfoque más cohesionado, que viene a terminar ofreciendo un acabado más cercano al mapeado único dividido por zonas, por ejemplo de los Metroid. De esta forma encontramos habilidades a obtener que nos permiten revisitar ciertas zonas para acceder a nuevos objetos o desbloqueables, un desarrollo que pese a su linealidad no es tan extremadamente guiado, misiones alternativas que lo acercarían más a un RPG, y un argumento mucho más importante que se desgrana mediante textos en castellano, o incluso impactantes secuencias anime, estas con voces en inglés.
El argumento de Megaman ZX Advent nos habla por fin del final de la guerra entre los Reploids y los Humanos. Si recordáis los Megaman Zero, aparecidos para Game Boy Advance, se nos hablaba de la creación por parte de los humanos de unas máquinas llamadas Reploids, con una fisonomía bastante humana, aunque con capacidades físicas muy superiores. La explotación de los Reploids llevó a una sangrienta guerra en la que Zero se vio involucrado.
Por fin se ha alcanzado la paz, y se ha establecido un triunvirato de sabios modificados para prolongar su vida que vela por el bienestar global. Han transcurrido ya varios siglos desde la última guerra, y han desaparecido civilizaciones enteras, que han quedado enterradas en unas ruinas insondables. Las máquinas más salvajes, los Mavericks, se han instalado en algunas de estas ruinas. La tentación era demasiado grande, un emprendedor ha empleado la tecnología perdida para obtener lucro, mientras que los propios Hunters ha formado un gremio mercantilista que busca encontrar toda la riqueza enterrada.
La desunión generada ha llevado a algunos a salirse de los gremios, y formar un grupo denominado los Asaltantes. El peligro es enorme, ya que la tecnología perdida que está volviendo a la luz fue creada con un único propósito: la guera.
Megaman ZX: Advent nos ofrece la posibilidad de escoger entre el punto de vista de dos personajes para vivir la aventura. Modificándose ligeramente el argumento, así como el arranque de partida, y disponiendo de modelos 2D, y habilidades ligerísimamente diferenciadas. En cualquier caso, y pese al incremento de durabilidad, para muchos esta dualidad es ficticia, y en realidad nos encontramos ante una única aventura. Estamos hablando de Grey y Ashe, dos personajes que comparten el total desconocimiento acerca de su pasado.
Grey es un chico descubierto por los Hunters en estado de criogenización, despertado de su gélido sueño y convertido en un nuevo integrante de los Hunters. Pronto conocerá a unos misteriosos Megaman que parecen pugnar por la posesión de un elemento tecnológico definitivo. Su primera misión dentro de los Hunters será transportar a Legion, donde se establecer el gobierno, un precioso cofre. Tras navegar brevemente por la base Hunter nos subiremos a un tren con destino a Legión que será atacado por unos Megaman. El contenido de la caja ha provocado el ataque, un biometal de Modelo A, desenterrado de las ruinas por los cazadores de recompensas. El Biometal es un metal con conciencia propia, y su tarea es encontrar a un objetivo o biomatch con el que emparejarse para realizar la megafusión.
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