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Project Zero II: Crimson Butterfly
Cazando espectros con la Cámara Oscura
Hace poco más de dos años llegó a nuestro país un juego del que en un principio no se iba a hablar mucho. Había sido desarrollado por los creadores de sagas como Dead or Alive o Ninja Gaiden y poco se conocía de él hasta su llegada gracias a Virgin. Por supuesto, estoy hablando de Project Zero, un juego que estuvo, está y estará en boca de todos los fans del survival horror gracias a un innovador sistema de juego que permitía combatir fantasmas con una cámara fotográfica. Pronto entró en el "hall de la fama" de los jugadores más sibaritas y se pidió a gritos una secuela.
Después de una espera que a muchos se nos hizo eterna, Ubi Soft lanzó el juego en territorio PAL en un momento en el que, tras Silent Hill 3, los programadores se están empezando a replantear el planteamiento (valga la redundancia) de los survival horror. El género empezaba a oxidarse, a convertirse en un más de lo mismo y se necesitaba un toque de aire fresco: a esto se anticiparon Tecmo en 2002 con Project Zero. Así durante el presente año han ido saliendo nuevos survival horror con distintos planteamientos. El primero fue Forbidden Siren, que nos ponía en la piel de diez personajes que intentaban sobrevivir al infierno del pueblo Hanyuda. Más tarde apareció Obscure, que se olvidaba de sectas satánicas o virus que convertían a los humanos en zombies, inspirándose en su lugar en las películas de terror norteamericanas. Por último, hace unos días salió Silent Hill 4, que suponía una revolución en la saga tomando aspectos de diversos juegos como el que estoy analizando en este momento.
Para resumir a grandes rasgos la trama de Project Zero II: Crimson Butterfly tendríamos que contar la historia de Mio y Mayu Amakura, dos hermanas gemelas que visitan el lugar donde pasaron su infancia. Mientras Mio pensaba en sus cosas, Mayu, en una especie de éxtasis, se adentraba en el bosque siguiendo a una mariposa de un precioso color carmesí (de ahí el subtítulo del juego). Mio decidió seguir a su hermana hasta que de pronto se hizo de noche. En un claro de este frondoso bosque se encontró a Mayu rodeada de mariposas que emitían un brillo rojo casi cegador. Ahí, en la lejanía podían divisar un pueblo abandonado llamado All God.
La cosa estaba clara, debían bajar hasta el poblado para desentramar sus misterios. Pronto descubrirán que el pueblo desapareció repentinamente una noche en el que se estaban realizando una serie de festejos. La historia de Project Zero II se desarrolla aproximadamente unos 30 años antes que la de su antecesor y nos cuenta el origen de la misteriosa "Cámara Oscura" capaz de retratar y capturar toda serie de fantasmas.
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