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Ficha Desarrolladora: Team Ninja Productora: Tecmo Distribuidora: Ubisoft Fecha de lanzamiento: 26 de junio de 2008 Avances: - Primer Vistazo: Ninja Gaiden: Dragon Sword - Jugamos a la versión americana Análisis: Pincha Aquí para leer Introducción Desde el comienzo de las aventuras de Ryu Hayabusa en el año 1989,este personaje ya ha aparecido en más de veinte juegos. Ahora después del éxito de la saga Ninja Gaiden en la consola de Microsoft, el ninja más feroz de todos llega a Nintendo DS. Historia Seis meses después de ocurrido en Ninja Gaiden de Xbox, tras haber reconstruido la aldea Hayabusa, poniéndonos en la piel, como era de esperar, de Ryu Hayabusa; seremos protagonistas de una trama que mezcla viejas rencillas con el secuestro por parte del Black Spider Ninja Clan de la kunoichi Mojimi, la compañera de Ryu. A partir de ese momento nuestro hombre debe encontrar a Mojimi recorriendo trece niveles diferentes a la par que intenta desvelar una trama cargada de secretos y cosas que no son lo que parecen. ¿Cómo se juega? Se acabó controlar a Ryu Hayabusa usando botones, gracias a la pantalla táctil de Nintendo DS nos desplazaremos y efectuaremos los distintos tipos de ataques con el stylus. Esto por primera vez puede parecer complicado, o lioso, pero no es así. Otros títulos como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ya han demostrado en la consola que este tipo de control puede llegar a ser más sencillo e intuitivo que jugar con los botones. Además para que nos sea más cómodo jugar, tendremos que poner la consola como en Brain Training, de tal forma que ambas pantallas estén verticalmente. En cuanto al apartado gráfico nos vamos a encontrar con uno de los mejores juegos de la portátil en este aspecto. La definición de los personajes, así como los efectos de los ataques están bastante elaborados. La banda sonora también va a ser otro punto fuerte en el juego, que junto a los efectos sonoros compondrán un apartado espectacular. Ninja Gaiden llega a Nintendo DS en pleno castellano este mismo 26 de junio, tras sufrir algunos retrasos. Imágenes
Videos Desarrollo del juego TGS '07 Tráiler ¿Quién se lo va a comprar?
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Edward
Bárbaro Octogenario (56911 VJs) |
| 720 aportaciones |
| Y LOS CIELOS TEMBLARÁN. |
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Citando a beto:
¿Quién se lo va a comprar? Yo si las primeras críticas comentan que la dificultad es accesible. Me pase el primero (en 360) y me costó muchísiiiimo. Es infernal.
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| Lord Kefka |
| 10189 aportaciones |
| http://www.freewebs.com/cendi/ |
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Precisamente hoy he probado la demo y me ha gustado más de lo que me esperaba, tanto gráficamente con los escenarios prerenderizados (me encantan los escenarios así, como en la época 32 bits) como en el control.
Me lo pillaré en un futuro, cuando lo encuentre a precio reducido.
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Mysery
Calabaza de Brian (44347 VJs) |
| 6637 aportaciones |
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Citando a Edward:
Citando a beto:
¿Quién se lo va a comprar? Yo si las primeras críticas comentan que la dificultad es accesible. Me pase el primero (en 360) y me costó muchísiiiimo. Es infernal. Es fácil. En el primer nivel que te deja escoger, el Normal, se tarda unas 7 horas y media en acabar el juego, siendo estas horas puramente de historia, no porque te hayan matado. realmente morir como tal solo vas a hacerlo en los últimos jefes y a lo mejor en el primero, hasta que cojas el truco. En breve análisis
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Zore
Torero con Cuernos (892 VJs) |
| 616 aportaciones |
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Este es un juego que no me puede faltar, pero dudo que me le compre de salida, con los juegos a los que estoy jugando ahora más el SSBB no se si voy a dar a basto para otro más.
Espero que no se pasen con la dificultad.
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MasterChief
Peón Descerebrado (1230 VJs) |
| 1210 aportaciones |
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Ya lo he catado en versión USA (inglés) y es un juegazo como la copa de un pino. De lo mejor que ha entrado en mi DS.
Gráficamente es bestial y usa intensivamente la pantalla tactil. Vamos qué tontería es que los botones solo sirven para la guardia. Es super intuitivo hacer combos desplazarse y es tan rápido como los juegos "mayores". Reconoces la aldea ayabusa desde el primer fotograma y la verdad, me ha sorprendido mucho ver ese nivel de gráficos en una DS.
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Xander
Vidente Llame-al-806 666 666 (53765 VJs) |
| 4839 aportaciones |
| In Deustchland |
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Yo he oido que cuando te lo pasas en normal se desbloquea un modo difícil. Y ahí sí que tiene la dificultad propia de los "Ninja Gaiden".
Lo digo para que los que esperen encontrar el reto de los juegos de XBox que lo tengan en cuenta.
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MasterChief
Peón Descerebrado (1230 VJs) |
| 1210 aportaciones |
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Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.
Además el primer nivel (o tutorial) no manejas a Ryu sino a la novia (antes de que ... la maten)
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MasterChief
Peón Descerebrado (1230 VJs) |
| 1210 aportaciones |
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Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.
Citando a MasterChief:
Además el primer nivel (o tutorial) no manejas a Ryu sino a la novia (antes de que ... la maten) HE PUESTO EN SPOILER ALGO QUE SE SABE NADA MÁS EMPEZAR NINJA GAIDEN DE XBOX. PERO POR SI ALGUIEN QUIERE PASARSELO, MEJOR QUE NO LO LEA.
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Rodri
Emperador Klingon (131422 VJs) |
| 4832 aportaciones |
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¿Tan bien adaptada está la jugabilidad a la DS?
Es que me da terror, pánico, pensar cómo será un Ninja Gaiden en la DS por su frenética jugabilidad...
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MasterChief
Peón Descerebrado (1230 VJs) |
| 1210 aportaciones |
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Citando a Rodri:
¿Tan bien adaptada está la jugabilidad a la DS? Es que me da terror, pánico, pensar cómo será un Ninja Gaiden en la DS por su frenética jugabilidad... ![]() Cuando empecé a jugar pensé que estos de Tecmo se habían vuelto idiotas con la marcha de Itagaki ya que nada más empezar te hacen poner la consola en modo libro. Encima le daba a los botones y la chica ni se movía ni atacaba.. Pensé,.. menuda mierda, se han olvidado de implementar los controles. Pero nada, luego salieron lineas en dos direcciones en la pantalla y probé a mover el palo por ahí. La protagonista se movía como la seda solo indicándole donde debía ir (modo ratón). Luego aparecieron enemigos y cortando la pantalla en vertical hacía ataques verticales y en horizontal horizontales. Si lo hacías muy rápido era como el salto + Y de la xbox (que salta y ataca al tio que está a tomar por culo). Si das dos tajos hacia arriba hace doble salto, incluso triple. Me enfrenté a un dragón que no hacía más que escupir fuego y venir hacia mi y me lo cargué sin problemas, en menos de un minuto dominaba por completo la guardia y los combos. Si a eso le sumas esos gráficos... y la música de Ninja Gaiden... vamos que me parece el mejor juego de acción de la consola. No sé cuanto se complicará ni cuanto durará pero de momento me parece una maravilla.
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Mysery
Calabaza de Brian (44347 VJs) |
| 6637 aportaciones |
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Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.
MasterChief, tu spoiler es erróneo, la secuestran
Sobre el juego, pues a ver si en breve ponemos el análisis, pero coincido en que es de lo mejorcito de la consola y que el modo de control es directamente sublime, a mi modo de ver. La historia está bien, el sonido es muy bueno y los gráficos mejores aunque eso sí, los modelos tridimensionales cantan cosa mala, y comparándolo con lo que consiguió Phantom Hourglass, por mucho que fuese otro estilo de gráficos, hay que ser justos. El resto lo leéis en la crítica
Pero vamos, un juego... casi sobresaliente
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MasterChief
Peón Descerebrado (1230 VJs) |
| 1210 aportaciones |
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Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.
Citando a Mysery:
MasterChief, tu spoiler es erróneo, la secuestran
Ah, pensaba que.. La cogían y ya no se sabía más de ella hasta que salía en la escena donde muere en brazos de Ryu en Ninja gaiden de xbox. Es que solo llevo dos capítulos de este y no sé qué mas cosas pasan. De todas formas gracias por la aclaración. Esperaré tu análisis impaciente.
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Mysery
Calabaza de Brian (44347 VJs) |
| 6637 aportaciones |
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Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.
Citando a MasterChief:
Citando a Mysery:
MasterChief, tu spoiler es erróneo, la secuestran
Ah, pensaba que.. La cogían y ya no se sabía más de ella hasta que salía en la escena donde muere en brazos de Ryu en Ninja gaiden de xbox. Es que solo llevo dos capítulos de este y no sé qué mas cosas pasan. De todas formas gracias por la aclaración. Esperaré tu análisis impaciente. Creo que te sigues equivocando, pues en el de Xbox (ojo, no lo he jugado) lo que pasa es que muere Kureha, la hermana de Mojimi, pero no ésta. Eso es lo que extrapolo yo de lo que dices del final del otro y de la historia de este. Vamos, este juego está situado seis meses después de la historia del de Xbox
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Rodri
Emperador Klingon (131422 VJs) |
| 4832 aportaciones |
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Gracias a ambos. Esperaré al análisis de Mys a ver qué dice
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Por cierto, el frenetismo es igual que en consolas? Lo digo porque eso te tiene que dejar el brazo más fuerte que haciéndote pajas (Pregunta implícita: ¿te cansas mucho?)
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Xander
Vidente Llame-al-806 666 666 (53765 VJs) |
| 4839 aportaciones |
| In Deustchland |
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Citando a Rodri:
Gracias a ambos. Esperaré al análisis de Mys a ver qué dice .
Por cierto, el frenetismo es igual que en consolas? Lo digo porque eso te tiene que dejar el brazo más fuerte que haciéndote pajas (Pregunta implícita: ¿te cansas mucho?)Hijo, si solo son movimientos de muñeca. Vamos, lo que yo jugué fue más o menos una hora del tirón y no es que no me cansara: es que no noté nada en ese sentido.
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Mysery
Calabaza de Brian (44347 VJs) |
| 6637 aportaciones |
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Qué va a cansar, hombre! Como mucho cuando hagas unmovimiento que tienes que mover rápido el lápiz, por lo demás, nada.
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Rodri
Emperador Klingon (131422 VJs) |
| 4832 aportaciones |
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Vale, vale
. Yo que sé, me imaginaba otra cosa .
Gracias again
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MasterChief
Peón Descerebrado (1230 VJs) |
| 1210 aportaciones |
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Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.
Citando a Mysery:
Citando a MasterChief:
Citando a Mysery:
MasterChief, tu spoiler es erróneo, la secuestran
Ah, pensaba que.. La cogían y ya no se sabía más de ella hasta que salía en la escena donde muere en brazos de Ryu en Ninja gaiden de xbox. Es que solo llevo dos capítulos de este y no sé qué mas cosas pasan. De todas formas gracias por la aclaración. Esperaré tu análisis impaciente. Creo que te sigues equivocando, pues en el de Xbox (ojo, no lo he jugado) lo que pasa es que muere Kureha, la hermana de Mojimi, pero no ésta. Eso es lo que extrapolo yo de lo que dices del final del otro y de la historia de este. Vamos, este juego está situado seis meses después de la historia del de Xbox ![]() ¿Seis meses después? Está claro que el inglés no es mi fuerte. Gracias Mysery, creo que ahora ya puedo afirmar que no me estoy enterando de nada del argumento . De todas formas este juego no necesita mucho argumento para ser una flipada. A ver si sale por aquí y me entero de algo.
No sé si es tan frenético como el Ninja Gaiden 2, desde luego los combos salen con una facilidad asombrosa. Lo único malo es que a veces quieres hacer un combro y lo que haces es mover a Ryu, o bien quieres matar a uno con los shurikens y con el frenetismo lo que haces son espadazos (porque haces mal los punteos, no por que esté mal hecho el juego), pero yo flipo cada vez que juego a este por la fluidez de movimiento y por esos gráficos. Lo único que canta un poco son los dragones que poligonales, pero vamos para ser una DS son increíbles también. Creo que el único juego con perspectiva parecida que gráficamente está a la altura de este es Assasins Creed. Aunque la jugabilidad es como la noche y el día.
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beto
Refutador de San Anselmo (39566 VJs) |
| 5096 aportaciones |
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Añadido al post principal el análisis del juego
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Mysery
Calabaza de Brian (44347 VJs) |
| 6637 aportaciones |
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Cuanto hype por mi análisis y ni Rita dice nada
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Moderador/es de este foro: jesusnintendods , Thyrion .
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