Citando a Gryphus:
A ver, Assassin's Creed era sorprendente, técnicamente avanzado a su tiempo y a nivel de diseño intachabale. La jugabilidad era muy buena, la música también... el problema era todo lo demás, es decir, todo lo que hace bueno a un juego.
Si tienes todas las cualidades, pero haces un desarrollo absurdamente repetitivo y que desaprovecha totalmente todo el despliegue, ¿qué te queda? Pues un juego que o lo amas o lo odias, pero ni de lejos para llevarse esas notas.
Hace poco leí que uno de los trabajadores del juego comentó que estuvieron casi todo el desarrollo haciendo la tecnología, jugabilidad y demás, y que e¡cuando faltaban 6 meses para el lanzamiento del juego se dieron cuenta de que tenían que hacer un juego, y así salió, con prisas.
Si AC2 repitiera los fallos del primero se habría llevado una nota mucho menor, pero ahí lo tenéis. El hecho de que AC2 se haya llevado un 95 significa que han corregido todos los errores del primero, lo cual augura un juegazo.
Tiene sentido, pero también casos hay en los que la mejora ha sido poca o ninguna y la notaza de la secuela ha seguido estando ahí (juegos deportivos, sobre todo). Por otra parte, yo soy escéptico más que nada porque la propia estructura de Assassins creed no le permite mucho cambio como para dar la vuelta a los fallos del primero (al GOW* o GTA le pasa un poco igual, termina siempre siendo el mismo coñazo). Ojalá me equivoque, pero con los datos en la mano...
*entiéndase que jugado el primero y ya de por sí ofreciendo una experiencia offline muy insulsa, pues lo mismo para el segundo.