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PlayStation 3 / PlayStation 2


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Análisis: F.E.A.R. 2: Project Origin

Liquid

[ 3954 aportaciones | Arzobispo Oscuro (80931 VJs) ]

Where the battle between Good and Evil begins

F.E.A.R. 2: Project Origin para PlayStation 3


Vuelve Alma, vuelve el miedo


La acción y el miedo vuelven de la mano con Project Origin, coge tu arma y disponte a descubrir todos los secretos sobre Alma.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Citando a crítica:
Por desgracia Project Origin no nos ofrece esta ambientación durante toda la aventura, también habrá niveles en los que simplemente nos moveremos por unos exteriores muy lineales derrotando soldados o por sosos interiores de estructuras metálicas disparando sin ton ni son.

Ains... la verdad es que no se han devanado los sesos, joder. Estoy rejugando el primero y la verdad es que si no fuese por el slowmo, el combate tan genial y los momentos de sustos este juego sería una patraña de espanto. Y me jode que los desarrolladores no hayan sido capaces de limar estas asperezas, aunque según puedo entresacar los escenarios, aún siendo monótonos, ¿son igual de repetitivos? ¿hay más variedad aparte de pasillos y azoteas? La verdad es que recordaba que eran monótonos pero tanto...
Citando a crítica:
podremos usar objetos del escenario como mesas, bancos o bancos de refresco para cubrirnos, simplemente pulsando un botón nuestro personaje las tirará al suelo y entonces podemos agacharnos detrás de ellas para evitar los disparos. Simplemente agacharnos, pues no se ha incluido ningún movimiento de cobertura para mirar al frente mientras estamos cubiertos ni nada por el estilo.

Me he emocionado al leerlo pero me ha deprimido al ver que son coberturas de pacotilla, que realmente no las podremos usar más que para "descansar". O eso al menos he entendido.
Citando a crítica:
Una vez hayamos acabado con la campaña principal, cuya duración roza las ocho horas y la cual no podremos jugar en cooperativo

La duración bueno, no me preocupa en exceso, ya sabéis que no soy de juegos largos, pero sí que es un poco preocupante ¿En qué dificultad te lo has pasado? Y lo del coop... eso cosa de PS3 o es igual en todas las plataformas?

Bueno, mientras conserve el tino en los puntos positivos del original (combate, slowmo y Alma / canguelo) y haya añadido al menos un poco de variedad a los escenarios me doy con un canto; a ver si la versión de 360 no tiene nada raro y le echaremos un ojete

Buen análisis
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Liquid

[ 3954 aportaciones | (80931 VJs) ]

Where the battle between Good and Evil begins

Gracias Mys Bueno, voy a ver si puedo despejarte las dudas

Citando a Mysery:
Ains... la verdad es que no se han devanado los sesos, joder. Estoy rejugando el primero y la verdad es que si no fuese por el slowmo, el combate tan genial y los momentos de sustos este juego sería una patraña de espanto. Y me jode que los desarrolladores no hayan sido capaces de limar estas asperezas, aunque según puedo entresacar los escenarios, aún siendo monótonos, ¿son igual de repetitivos? ¿hay más variedad aparte de pasillos y azoteas? La verdad es que recordaba que eran monótonos pero tanto...


Yo también jugué al primero y sí, hay más variedad de escenarios, de hecho hay unas cuantas de fases (la del hospital por ejemplo, o las que aparecen en la recta final) que merecen mucho la pena. Sin embargo, como ya pasaba en el primero te puedes tirar un par de horas seguidas matando tíos por pasillos que parecen iguales o incluso en exteriores más limitados que la hostia. Vamos que tiene momentos buenos pero a veces se hace repetitivo, bastante repetitivo

Citando a Misery:
Me he emocionado al leerlo pero me ha deprimido al ver que son coberturas de pacotilla, que realmente no las podremos usar más que para "descansar". O eso al menos he entendido.


Pues sí, has entendido bien. Han incluído la opción de tirar cierto mobiliario al suelo, mesas, bancos, estanterías o máquinas de refresco como puse en el análisis. Pero aunque podamos tirarlas al suelo no hay sistema de cobertura (al estilo Gears of War o Killzone 2 me refiero, de pegarte detrás del objeto y poder observar o disparar) sino que simplemente podemos agacharnos detrás de ellos para evitar el fuego enemigo durante un corto periodo de tiempo. Corto porque los malos se moverán de lado y nos volverán a dar otra vez

Citando a Misery:
La duración bueno, no me preocupa en exceso, ya sabéis que no soy de juegos largos, pero sí que es un poco preocupante ¿En qué dificultad te lo has pasado? Y lo del coop... eso cosa de PS3 o es igual en todas las plataformas?


Pues lo empecé en Normal pero a las tres fases lo cambié porque era un auténtico camino de rosas, entre el SlowMo y la experiencia que adquirí al terminar los Cod en Veterano los enemigos ni me tocaban. Luego lo puse en difícil y lo acabé así, aunque no es desesperante en ninguna fase hay momentos complicadetes, sobre todo cuando se amontonan los enemigos. Decirte también que me lo pasé el sábado, en una GRAN VICIADA, desde por la mañana hasta por la noche. Y lo del coop imagino que será igual en todas las plataformas, creo que Monolith finalmente desechó la idea de incluirlo.

Bueno, espero haberte resuelto las dudas, si te surge alguna otra aquí estoy
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Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Gracias Liquid, me ha quedado claro Creo que entonces la nota es más que adecuada, aún así es un juego notable y le echaré un ojo
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Lord_Auron_

[ 4884 aportaciones | (16765 VJs) ]

Bizarre Creation

Citando a Liquid:
Sin embargo, los integrantes de Monolith estaban por entonces inmersos en otros proyectos (The Darkness)


¿? Los de The Darkness son Starbreeze. ¿O colaboró algo Monolith en el desarrollo del juego?
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Liquid

[ 3954 aportaciones | (80931 VJs) ]

Where the battle between Good and Evil begins

Citando a Lord_Auron_:

¿? Los de The Darkness son Starbreeze. ¿O colaboró algo Monolith en el desarrollo del juego?


Llevas toda la razón, me confundí con Condemned 2, un lapsus mío

Gracias Auron
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Rodri

[ 13358 aportaciones | (237823 VJs) ]

Serah & Noel

Luego me lo leo, pero ayer probé la demo muy por encima (la tengo que jugar entera, que no tuve tiempo) y me entró el gusanillo. Supongo que lo alquilaré, pero eso ya cuando acabe los exámenes.
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