Gracias Mys

Bueno, voy a ver si puedo despejarte las dudas
Citando a Mysery:Ains... la verdad es que no se han devanado los sesos, joder. Estoy rejugando el primero y la verdad es que si no fuese por el slowmo, el combate tan genial y los momentos de sustos este juego sería una patraña de espanto. Y me jode que los desarrolladores no hayan sido capaces de limar estas asperezas, aunque según puedo entresacar los escenarios, aún siendo monótonos, ¿son igual de repetitivos? ¿hay más variedad aparte de pasillos y azoteas? La verdad es que recordaba que eran monótonos pero tanto...

Yo también jugué al primero y sí, hay más variedad de escenarios, de hecho hay unas cuantas de fases (la del hospital por ejemplo, o las que aparecen en la recta final) que merecen mucho la pena. Sin embargo, como ya pasaba en el primero te puedes tirar un par de horas seguidas matando tíos por pasillos que parecen iguales o incluso en exteriores más limitados que la hostia. Vamos que tiene momentos buenos pero a veces se hace repetitivo, bastante repetitivo
Citando a Misery:
Me he emocionado al leerlo pero me ha deprimido al ver que son coberturas de pacotilla, que realmente no las podremos usar más que para "descansar". O eso al menos he entendido.
Pues sí, has entendido bien. Han incluído la opción de tirar cierto mobiliario al suelo, mesas, bancos, estanterías o máquinas de refresco como puse en el análisis. Pero aunque podamos tirarlas al suelo no hay sistema de cobertura (al estilo Gears of War o Killzone 2 me refiero, de pegarte detrás del objeto y poder observar o disparar) sino que simplemente podemos agacharnos detrás de ellos para evitar el fuego enemigo durante un corto periodo de tiempo. Corto porque los malos se moverán de lado y nos volverán a dar otra vez
Citando a Misery:La duración bueno, no me preocupa en exceso, ya sabéis que no soy de juegos largos, pero sí que es un poco preocupante

¿En qué dificultad te lo has pasado? Y lo del coop... eso cosa de PS3 o es igual en todas las plataformas?
Pues lo empecé en Normal pero a las tres fases lo cambié porque era un auténtico camino de rosas, entre el SlowMo y la experiencia que adquirí al terminar los Cod en Veterano los enemigos ni me tocaban. Luego lo puse en difícil y lo acabé así, aunque no es desesperante en ninguna fase hay momentos complicadetes, sobre todo cuando se amontonan los enemigos. Decirte también que me lo pasé el sábado, en una GRAN VICIADA, desde por la mañana hasta por la noche. Y lo del coop imagino que será igual en todas las plataformas, creo que Monolith finalmente desechó la idea de incluirlo.
Bueno, espero haberte resuelto las dudas, si te surge alguna otra aquí estoy
