Citando a Vikthorkizz:
No he leído por completo el análisis, pero sí he leído una línea que dice que los V.A.T.S. convierten al combate a Combate por Turnos; opino que es un completo error, puesto que eso de "turnos" consiste en "ataca A, luego ataca B, luego A y luego B". En Fallout 3 no es así. Sí, activar los V.A.T.S. deja la acción en suspensión, como una ausa para seleccionar a quién y dónde atacar, pero al terminar esas selecciones y realizar el disparo, puedes ver los ataques del enemigo impactándote o haciéndote la raya del pelo. Eso, para mí, no son turnos.
Sé que no es un combate por turnos como el que presentan normalmente los juegos de rol japoneses. Pero para diferenciarlo de la posibilidad de combatir en tiempo real decidí definirlo así, también por el hecho de que se para la acción para elegir como atacar. Aún así como dices que no has leído por completo el análisis creo que no habrás terminado el párrafo en el que explico que una vez seleccionado el ataque hay que hacer frente a los ataques del enemigo o a que se esconda tras un objeto en algún caso.
No es un combate por turnos "de toda la vida" pero yo creo que para diferenciarlo del otro y por el hecho de que se detenga la acción sí que se adapta más o menos a esa definición.