Síguenos en

Xbox 360


79580 aportaciones
Comenta aquí todo lo relacionado con la Xbox 360

Análisis: Mirror's Edge

Xander

[ 5043 aportaciones | Bárbaro Octogenario (57508 VJs) ]

In Deustchland

Mirror's Edge para Xbox 360


Seguir con vida


El estudio sueco DICE, bajo el apadrinamiento de Electronic Arts, pone toda la carne en el asador para ofrecernos una fórmula tan original como arriesgada: un plataformas en primera persona.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Seguir con vida

04/12/08 10:46

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Gran análisis, Xander, aún siendo largo muy ameno

Una pregunta: ¿a qué te refieres con lo del valle inexplicable? Quiero decir, según tengo entendido es una repulsa brusca hacia lo que se parece mucho al ser humano (muñecos, robots, etc). Según he entendido en tu análisis lo referencias cuando la repulsa es hacia entornos muy parecidos, en este caso marrones y tal, lo cual no se aplica muy bien al tema del valle. O me he perdido algo y puedes ownearme tranquilamente

El caso es que mucha culpa de que tenga ganas de pillarme la 360 la tiene este juego. Ya en su día dije que probablemente este sería el juego que me haría volver a jugar al PC, pero parece ser que va a ser el que me haga entrar en la next-gen. Sé que la duración es corta pero aún así me sigue pareciendo un imprescindible.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Xander

[ 5043 aportaciones | (57508 VJs) ]

In Deustchland

La referencia era general a como está el tema de los gráficos en la generación actual. No iba a colación de los entornos repetitivos, si no que eran dos comentarios independientes puestos uno detrás del otro. Vamos, que primero expongo una cosa y luego expongo la otra (¿Me explico o te lío todavía más? )

Me alegra que te guste.

No sé si es un juego como para plantearse pillarse una consola o volver al PC o lo que sea, pero desde luego, si te acabas pillando la 360 (o la PS3) o actualizas el PC, desde luego tienes que jugarlo sí o sí.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Entonces, si no lo entiendo mal, te refieres a que los juegos actuales de realistas provocan rechazo? (ya fuera del asunto de los entornos parecidos).
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Xander

[ 5043 aportaciones | (57508 VJs) ]

In Deustchland

Más o menos. A los muy avezados no tanto, ya que sabemos de qué va la copla y hemos visto la progresión gráfica en los videojuegos prácticamente desde el principio hasta hoy. Más que rechazo, vemos una sensación de acartonamiento. Que estamos curados de espanto, vaya. Pero para los menos duchos sí que se da con bastante frecuencia.

Hace relativamente poco le puse el "Mass Effect" a unos amigos y me dijeron que, aunque los escenarios y las razas extraterrestres les parecían impresionantes, los personajes humanos les daban un mal rollo tremendo. Cuando me explicaron por qué, parecía que me estuvieran citando la entrada de la Wikipedia sobre el "uncanny valley" este, que dice que lo que provoca la repulsa son los pequeños detalles que hacen que no lleguen a parecer 100% humanos. Por ejemplo, donde peor lo pasaron fue en el editor de personajes. Ver como un personaje "casi" humano se le "deformaba" la cara o detallitos sutiles como el hecho de que el personaje nunca pestañeaba les provocaba repulsa.

De ahí que los personajes que agradan más visualmente a la gente hoy sean aquellos con un diseño que no pretenda ser totalmente realista.

No obstante, según la teoría del valle inexplicable, esta fase se supera a medida que esos pequeños detalles que provocan repulsa se van subsanando
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Qué curioso lo del Mass Effect, vaya, como tú dices una cita textual de la definición del valle, que siempre suele asociarse más a robots , peluches, muñecas. De todos modos en los videojeugos es normal que esto ocurra, son los que más rápido se acercan a la realidad.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Seguir con vida

17/01/09 20:07

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Puff, madre mía, a mi este juego no me va a durar una tarde solo porque una hora jugando y ya tengo ganas de echar la pota. ¿Soy el único que se marea? Es el primer juego en primera persona que me provoca esto Está claro que no podría hacer parkour
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Seguir con vida

17/01/09 20:20

Cels

[ 12444 aportaciones | (-1132 VJs) ]

gñee...

Citando a Mysery:
Puff, madre mía, a mi este juego no me va a durar una tarde solo porque una hora jugando y ya tengo ganas de echar la pota. ¿Soy el único que se marea? Es el primer juego en primera persona que me provoca esto Está claro que no podría hacer parkour

Yo siento sensación de mareo con varios juegos de gráficos detallados y con mirror's edge no me pasa en absoluto... nu sé :/
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Seguir con vida

17/01/09 21:05

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Citando a Cels:
Citando a Mysery:
Puff, madre mía, a mi este juego no me va a durar una tarde solo porque una hora jugando y ya tengo ganas de echar la pota. ¿Soy el único que se marea? Es el primer juego en primera persona que me provoca esto Está claro que no podría hacer parkour

Yo siento sensación de mareo con varios juegos de gráficos detallados y con mirror's edge no me pasa en absoluto... nu sé :/

En mi caso este es el único en el que me ha pasado. Normalmente cualquier FPS no me provoca esto, pero claro, tampoco voy saltando de cornisa en cornisa

Pero mola mucho
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Seguir con vida

17/01/09 22:18

Soel

[ 6268 aportaciones | (9046 VJs) ]

Citando a Mysery:
Puff, madre mía, a mi este juego no me va a durar una tarde solo porque una hora jugando y ya tengo ganas de echar la pota. ¿Soy el único que se marea? Es el primer juego en primera persona que me provoca esto Está claro que no podría hacer parkour

Esto....tu eres un poco rarito, ¿no?. Y si lo que he dicho no responde a tu pregunta, no, no me mareo en absoluto con este juego, estoy deseando que llegue mi tranformador para poder hacer contrarrelojes.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

s3rk0

[ 2810 aportaciones | (4970 VJs) ]

No te alteres.

Será casualidad pero me pillo yo este juego y casualmente se lo empiezan/retoman cuatro personas
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Seguir con vida

18/01/09 02:58

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Citando a Soel:
Citando a Mysery:
Puff, madre mía, a mi este juego no me va a durar una tarde solo porque una hora jugando y ya tengo ganas de echar la pota. ¿Soy el único que se marea? Es el primer juego en primera persona que me provoca esto Está claro que no podría hacer parkour

Esto....tu eres un poco rarito, ¿no?. Y si lo que he dicho no responde a tu pregunta, no, no me mareo en absoluto con este juego, estoy deseando que llegue mi tranformador para poder hacer contrarrelojes.

Por eso te digo, me extraña un poco pero date cuenta que la cantidad de movimientos frenéticos que se realizan son nunca vistos; en otros FPS esto no ocurre, son más lineales en lo que a movimiento se refiere. De ahí el tema del mareo, que bueno, a ver, que no me caigo rodando por las escaleras Es solo sensación de excesivo frenesí, lo cual quiere decir que está muy bien conseguido
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

J.V.R 1977

[ 25002 aportaciones | (27269 VJs) ]

The best is yet to come

Citando a Mysery:
Puff, madre mía, a mi este juego no me va a durar una tarde solo porque una hora jugando y ya tengo ganas de echar la pota. ¿Soy el único que se marea? Es el primer juego en primera persona que me provoca esto Está claro que no podría hacer parkour


A mí me pasaba eso antes, con GoldenEye y Turok 2 (ambos de N64) acababa fatal

Citando a Xander:
No obstante, según la teoría del valle inexplicable, esta fase se supera a medida que esos pequeños detalles que provocan repulsa se van subsanando


Es la 1ª vez que escucho esa teoría, muy curioso el tema. De todas maneras casi todos los personajes actuales pestañean, ¿no?
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Cels

[ 12444 aportaciones | (-1132 VJs) ]

gñee...

Por cierto, con todo esto del valle inexplicable aprovecho para hacer autopromoción de un post que escribí hace tiempo y tiempo sobre el tema:

Enlace al post.

Qué alegría.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

J.V.R 1977

[ 25002 aportaciones | (27269 VJs) ]

The best is yet to come

Citando a Cels:
Por cierto, con todo esto del valle inexplicable aprovecho para hacer autopromoción de un post que escribí hace tiempo y tiempo sobre el tema:

Enlace al post.

Qué alegría.


Gracias por el enlace, muy interesante
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Re: Seguir con vida

18/01/09 12:14

MasterChief

[ 3402 aportaciones ]

Jugador de juegos

Citando a Mysery:
Puff, madre mía, a mi este juego no me va a durar una tarde solo porque una hora jugando y ya tengo ganas de echar la pota. ¿Soy el único que se marea? Es el primer juego en primera persona que me provoca esto Está claro que no podría hacer parkour


A mí no me marea, pero supongo que a es normal que te marees porque estas todo el rato correteando por cornisas y cayéndote cada dos por tres y la sensación es desagradable (seguida de el sonido macabro de desparramamiento de vísceras por el suelo).

El juego tiene cosas que lo hacen un vicio de duración indefinica como el modo contrareloj. Te descargas a un fantasma que haya hecho un tiempazo (o incluso al mejor del mundo) y competir con él te ayuda a encontrar caminos inimaginables, aprendes movimientos que creías imposibles y te puedes tirar una hora en un solo nivel de contrareloj para conseguir las dichosas 3 estrellas. Teniendo en cuenta que hay muchos niveles con rutas alternativas, esto es un modo de juego muy a tener en cuenta.

Lo único que a mi juicio no me gusta de Mirror Edge es que a veces no es muy preciso que digamos. La secuencia LB-RB-LB hace que te la pegues casi aleatoriamente. Como pulses RB antes de que la protagonista toque la pared, va al suelo de espaldas. Cuando juegas la historia no es un fallo grave, lo intentas de nuevo y sale con calma. Pero en contrareloj puedes estar haciendo un tiempazo y te llega una secuencia de tres saltos de esos seguidos, te caes la última vez, y adiós a tu record. Eso sí que me quema. Además a veces quieres subirte a un paquete del suelo y cuando vas tranquilo no hay problema pero cuando vas con prisa en lugar de dar un saltito, Faith se pone a corretear por la pared y terminas reventándote el cráneo contra el suelo. Eso me desespera. Y lo otro que no me gusta nada del juego es que teniendo esos gráficos tan currados las escenas de la historia están contadas como dibujos animados de lo más simplones y sosos. Con lo bien que quedaría ver a Faith y compañía con sus modelos 3D. Resulta chocante. Normalmente los CGIs suelen aumentar la calidad de visionado pero aquí es al revés.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 134 invitados.
494 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García