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Nostálgicos


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Porque todo tiempo pasado siempre fue mejor...

Antiguallas de piñas y ninjas

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | AtmanTM (547104 VJs) ]

Aunque tenía pensado desde hace mucho, mucho tiempo hacer una entrega del asilo llamada Piñas Ninjas, como veo que no saco tiempo y a día de hoy prefiero hacerlo por el foro poco a poco, modifico el post de HKM y lo convierte en un post recopilatorio que iré engordando con juegos míticos tanto de lucha 1vs1, beat'em up de scroll lateral y juegos de ninjas de la época.

Allá por marzo de 1989, U.S. Gold de la mano de Tiertex, publicada "una secuela/spin off de la conversión de Street Fighter a los ordenadores de 8 bits). Estamos hablando de H.K.M. (Human Killing Machine).



Fusilando un montón de mecánicas, este juego destacaba por los fondos y por el tamaño de los personajes, aunque al igual que su precuela espiritual: Street Fighter, distaba mucho de convertirse en un juego que fuera a sentar cátedra. Personalmente lo considero como muy inferior a Yie Ar KungFu de Konami y menos carismático que International Karate+, con una jugabilidad muy, muy básica.

Once personajes, aunque si en Street Fighter sólo podíamos manejar a Ryu o Ken, en HKM la elección brilla por su ausencia, siendo el coreano Kwon el protagonista del título. Luego tenemos cinco parejas del mismo país, incluyendo España con su torero, y sí, su toro.

Mis recuerdos con el título no son demasiado profundos, ya que si ya Street Fighter no me gustó demasiado, aunque sí que le dediqué tiempo (y eso que me enteré años después que podías tirar Hadouken, Shoryuken y demás y poder hacer frente así a las bolas de energía de Sagat), este menos. De aquella época, en la que todavía no había sucumbido a la lucha 2D, me quedo sin ningún género de dudas con Yie Ar KungFu de Konami, que parte también de las mismas premisas: un personaje jugable y una serie de rivales predeterminados, con un control muy básico en el que las direcciones y el botón de acción marcan nuestros movimientos. Incluso Barbarian de Palace Software, pese a su simplicidad, consigue engancharte más.

Pantallas versión Spectrum ZX:



Pantallas versión Atari ST/Amiga:





Aquí cuelgan una video review de la versión Atari ST (bastante más agraciada en términos de color que las de Amstrad CPC y Spectrum ZX):

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Última edición: satsuinohadou, 16/01/12 22:04 Ver todas satsuinohadou, 16/01/12 22:00  satsuinohadou, 16/01/12 14:49 

Re: Human Killing Machine

16/01/12 15:26

GRECIA

[ 2492 aportaciones | (5309 VJs) ]

Harry Mason

No, no conocía el juego y, viendo la pantalla de Spectrum (mi plataforma de entonces), me alegro

No recuerdo mi primera experiencia de lucha en 2D. Pudieron ser el Double Dragon de GB (si se admiten los beat'em up), WWF Wrestlemania de GB o el Street Fighter II en Arcade, aunque esta última no creo que sea por la fecha de su salida. Desde luego en Spectrum no tenía ninguno
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{The fear of the blood tends to create fear for the flesh]
"Have you seen a little girl? Short, black hair, seven..."
"Harry, Harry Mason"
Death is no escape - 16.07.99

Re: Human Killing Machine

16/01/12 20:57

J.V.R 1977

[ 26417 aportaciones | (29284 VJs) ]

The best is yet to come

Pues ni idea de ese título, no lo conocía.

Citando a satsuinohadou:
vuestra primera experiencia con la lucha 2D (bien en forma de beat'em up de scroll lateral, bien lucha uno contra uno).


Mi primera experiencia no la recuerdo, aunque éste seguramente entraría en el grupo:



Exploding Fist (Amstrad)


Control muy sencillo y pocos matices, pero así eran los juegos de antaño. Bastante divertido, sus movimientos me llamaron la atención por su calidad. Entre mis favoritos del género, estarían Dragon Ninja, Target Renegade, Streets of Rage, Golden Axe 2, Final Fight, Street Fighter 2, Turtles in Time, etc. Los Double Dragon nunca me gustaron, no sé muy el porqué. Tampoco Batlletoads, les faltaba algo...
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Re: Human Killing Machine

16/01/12 22:05

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Citando a J.V.R 1977:
Pues ni idea de ese título, no lo conocía.

Citando a satsuinohadou:
vuestra primera experiencia con la lucha 2D (bien en forma de beat'em up de scroll lateral, bien lucha uno contra uno).


Mi primera experiencia no la recuerdo, aunque éste seguramente entraría en el grupo:

Exploding Fist (Amstrad)

Control muy sencillo y pocos matices, pero así eran los juegos de antaño. Bastante divertido, sus movimientos me llamaron la atención por su calidad. Entre mis favoritos del género, estarían Dragon Ninja, Target Renegade, Streets of Rage, Golden Axe 2, Final Fight, Street Fighter 2, Turtles in Time, etc. Los Double Dragon nunca me gustaron, no sé muy el porqué. Tampoco Batlletoads, les faltaba algo...


Sin duda uno de mis preferidos de la época, junto a IK+ y Yie Ar KungFu.
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MADFAKA

[ 827 aportaciones | (942 VJs) ]

Gamer Argentino

Mi primera vez



Satsu, buenisimo ese video. El relator destroza ese juego que por cierto no lo conocía.

Uno que me olvide de mencionar en la autobiografia (como tantos otros) es este de SUPER NES



Return of Double Dragon.
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Última edición: MADFAKA, 17/01/12 00:36 Ver todas MADFAKA, 17/01/12 00:35  MADFAKA, 17/01/12 00:25 

khabal

[ 5519 aportaciones | (7124 VJs) ]

:puño

Mi primer juego de hostias así, al mas puro estilo, creo recordar que fue el mítico Yie Ar Kung Fu, allá por 1985 u 86:

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Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto -alza su espada- sí puedes confiar.

Neijer

[ 2243 aportaciones | (3704 VJs) ]

Apasionado de la Estrategia y un Nostálgico de las 2D

Yo al primero que jugué fue en Master System que avanzabas por la pantalla al estilo Beat'em up y el malo final se jugaba al modo de lucha en 2D

El juego es Black Belt



Saludetes.

Pd: la verdad es que el quejuega se lo pasa rápido pero no mata ni a la mitad de gente que podría
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mofling

[ 6791 aportaciones | (9674 VJs) ]

NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20

Citando a Neijer:
Yo al primero que jugué fue en Master System que avanzabas por la pantalla al estilo Beat'em up y el malo final se jugaba al modo de lucha en 2D

El juego es Black Belt



Saludetes.

Pd: la verdad es que el quejuega se lo pasa rápido pero no mata ni a la mitad de gente que podría


El Black Belt, uno de mis favoritos para la master system. Me encantaban los combates contra los enemigos finales, personajes grandes, combates espectaculares y, lo mejor, los golpes finales como los mil puños, o cosas así.

Neijer, ¿sabías que este juego en Japón era un Puño de la Estrella del Norte? En occidente le cambiaron el nombre, los sprites y los escenarios, pero en esencia era el mismo juego. De ahí que los ataques finales sean los mismos que realiza el prota en dicha serie.

Venga de paso pongo mi primer juego de master system, que también consistía en romper dientes y huevos (verídico). El Vigilante.



Por cierto, off topic total, pero que juego de nes tenía estos gráficos y colores?
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J.V.R 1977

[ 26417 aportaciones | (29284 VJs) ]

The best is yet to come

Citando a mofling:


Por cierto, off topic total, pero que juego de nes tenía estos gráficos y colores?


¿No es de Turbografx?
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Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Citando a mofling:



Por cierto, off topic total, pero que juego de nes tenía estos gráficos y colores?


Ninguno, que yo recuerde, como tampoco había ninguno que tuvera la complejidad y profundidad de Faxanadú (por mencionar un sólo ejemplo) en Master System

Gráficos más bonitos, colores más vivos... pero juegos más sencillos.
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mofling

[ 6791 aportaciones | (9674 VJs) ]

NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20

Citando a J.V.R 1977:


¿No es de Turbografx?


No se, yo en el buscador he especificado para master system. Si, se han colado imágenes de la turbografx, pues podría ser.


Citando a Arshes:

Ninguno, que yo recuerde, como tampoco había ninguno que tuvera la complejidad y profundidad de Faxanadú (por mencionar un sólo ejemplo) en Master System

Gráficos más bonitos, colores más vivos... pero juegos más sencillos.


Con 12 años esa sencillez me valía y me bastaba.

Yo el faxanadú, ni idea, ya que no lo he jugado, pero dale un vistazo al Spellcaster. Era un juego de plataformas 2D, donde manejábamos a un mago, y se combinaba con muchas partes rollo RPG, en primera persona, avanzando por laberintos, tomando decisiones para poder ir avanzando, hablando, etc. En su momento me pareció lo más potente que jugué en master system. Era largo, difícil, y nunca me lo llegué a acabar. Creo que era lo más profundo y complejo que jugué en aquella época. Ah, y el prota tiraba kames, que en aquel entonces era lo máximo.


El prota cargando un kame.


Una de las muchas conversaciones, con sus opciones y tal.
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Adrian Alucard

[ 4691 aportaciones | (5345 VJs) ]

Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Ahora mismo no caigo, yo recuerdo que jugue mucho al Street Fighter II (la version de PC) y al Cadillacs & Dinosaurs ( en recreativa, claro), mas antiguo, quizas el Altered Beast o al Double Dragon


Citando a Arshes:


Gráficos más bonitos, colores más vivos... pero juegos más sencillos.

Phantasy Star, Ys, Wonder Boy, y aunque fuera multiplataforma, Ultima IV

Alex Kidd in miracle world, se come con patatas al Mario bros de NES, tanto graficamente como en complejidad. Tenia tiendas, vehiculos, mas power ups que mario, y niveles "mas mejores"
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Saboteur

17/01/12 14:51

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Siguiendo con los comentarios sobre juegos de piñas y ninjas de 8 bits, le llega el turno ahora a Saboteur, un título que recuerdo con cierto halo de mito entre mi grupo de amigos de la época.



Desarrolladora: Durell Software (Responsables de Turbo Esprit, Thanatos y Saboteur II entre otros)
Año de lanzamiento: 1985
Versiones: Amstrad CPC, Spectrum ZX, Commodore 64

Nos encontramos ante lo que podría llamarse un precursor de las aventuras de infiltración. Nuestro personaje, un ninja entrenado en artes marciales, debe alcanzar un edificio bastante bien asegurado para robar un disco de datos y escapar con vida. Combina exploración, con pasadizos por los diferentes edificios y bombas que nos permiten derribar muros que nos cierran el camibo, sigilo e infiltración, con combates con shuriken, armas y objetos arrojadizos. Para complicar todo un poco tenemos un tiempo límite que nos obligará a ir más rápido de lo que desearíamos.

A diferencia de otros títulos de la época, el juego es bastante rejugable, ya que tiene nueve niveles de dificultad que inciden en el tiempo disponible para realizar la misión y en los objetos disponibles en el mapeado. Los gráficos y las animaciones eran muy potentes para la época (póngase esto en el contexto del año de publicación del juego). Y en general, tanto el argumento, como la puesta en escena son bastante cinematográficos para lo que permitía la tecnología de aquel momento.

Imágenes de la versión Spectrum:



Y ahora la pregunta habitual:

¿Alguno lo recuerda? ¿Lo disfrutó en su época?

http://www.youtube.com/watch?v=wLBcapXwt...

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Última edición: satsuinohadou, 17/01/12 14:56 Ver todas satsuinohadou, 17/01/12 14:56  satsuinohadou, 17/01/12 14:55 

Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Yo, yo jugué a Saboteur y a Saboteur 2... más al segundo (si o recuerdo mal, era en el que entrabas con una moto al principio) que al primero.

Y si, eran una especie de mezcla entre Splinter Cell y Dragoninja, por decir uno de tortas con scroll lateral... no llegué a acabar ninguna de las dos partes, pero me encantaba perderme por la base.

Otro de este estilo, pero en plan isométrico, al que eché muchísimas horas fue este:



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Re: Saboteur

17/01/12 19:52

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Citando a Arshes:
Yo, yo jugué a Saboteur y a Saboteur 2... más al segundo (si o recuerdo mal, era en el que entrabas con una moto al principio) que al primero.

Y si, eran una especie de mezcla entre Splinter Cell y Dragoninja, por decir uno de tortas con scroll lateral... no llegué a acabar ninguna de las dos partes, pero me encantaba perderme por la base.

Otro de este estilo, pero en plan isométrico, al que eché muchísimas horas fue este:

The Last Ninja 2


Joder, tenemos unos gustos muy similares para los clásicos. Hoy dudaba entre poner el Saboteur y este, pero no pasarán muchos días para que hable de él.
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Re: Saboteur

17/01/12 21:58

khabal

[ 5519 aportaciones | (7124 VJs) ]

:puño

Citando a satsuinohadou:




THE FECKING BEST GAME EVER. EVER.
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Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto -alza su espada- sí puedes confiar.

Kungfu Master

18/01/12 14:57

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Hoy para alternar con los ninjas de Saboteur, pasamos a uno de piñas más clásico, un título que con sólo nombrarlo nos obligaba a poner un gesto más serio dada su entidad.

Título: Kung-Fu Master
Desarrolladora: Nihon Bussan/AV Japan (Irem) - (Responsables entre muchísimos otros de Dragonninja, Boulder Dash, Caveman Ninja, Fighter's History, Karate Champ, Road Blaster, Windjammers, ...)
Publicación en Arcades: 1984







Nos encontramos ante un juego ciertamente básico, pero es que debemos fijarnos que fue publicado en 1984. Se trata de un beat'em up de scroll lateral en un único plano de acción (sin posibilidad de movernos en un eje de profundidad). Encarnamos a Thomas, el Kung-Fu Master. Una romántica cita con nuestra novia Sylvia termina bruscamente ante el ataque de una panda de macarras que hacen que perdamos de vista a nuestra chica. Este descuido termina en secuestro y en una nota de un misterioso Mr. X. Se nos emplaza al templo del diablo para superar sus cinco plantas y conseguir recuperar a nuestra amada.

El juego está dividido en cinco fases (plantas) en las cuales tendremos que pelear contra diversos enemigos que nos asaltarán desde ambos lados del escenario y contra un elenco de jefes (que pondrá punto y final a cada trampa). El juego se maneja con dos botones de acción: puñetazo y patada, y el control direccional. Conforme vayamos avanzando de fase, nos encontraremos ante enemigos con mayores recursos, como ataques en salto y con disponibilidad de armas arrojadizas. Además tendremos que lidiar con diversos objetos que caerán desde el techo y que podremos destruir o tratar de esquivar.

En este título resulta tan importante tener unos reflejos rápidos para atacar a los enemigos que nos asaltan desde ambos lados del escenario, como para esquivar y agacharnos para evitar daños innecesarios. Podremos acabar con los objetos arrojadizos y con los que caigan del techo como las vasijas de serpientes, para evitar tener que esquivarlas una vez que salgan de las vasijas. Los jefes dispondrán de sus propias técnicas y de sus propios puntos débiles, obligándonos a depurar nuestra técnica y reflejos. Una vez que venzamos a Mr. X en la quinta planta, volveremos a casa felices con nuestra chica.

Como mencionaba más arriba, el juego supuso un bombazo en su momento, con un halo de fama bastante importante. Pese a todo los años no pasan en balde y se trata de un juego eminentemente básico en materia de golpes, enemigos y movilidad. Mi primer contacto con el juego fue en Amstrad CPC464 (no llegué a disfrutarlo en recreativa) y lo recuerdo como una de mis primeras experiencias de juego.

Os dejo con un vídeo de Youtube y con la clásica pregunta (en este caso doy por supuesto que muchos lo conocéis): ¿Lo probastes en su momento? ¿Experiencias con él?

http://www.youtube.com/watch?v=Il24F1_TB...



Por cierto de este título se hizo una reedición:

http://kung-fu-master-returns.softonic.c...

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Última edición: satsuinohadou, 18/01/12 15:01

Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Yo jugué a Kung-Fu Master en NES... malditos lanzadores de cuchillos

No llegué más que a pasar un par de "fases" (ya sabes, cuando subias las escaleras), y ciertamente, no era lo mio, se me daba fatal. Y para colmo, llegaba el fulano del palo, te daba dos ostias y para casa... y si conseguía pasar del tio del palo, los jarrones de la segunda fase se ocupaban de despacharme

No jugaste nunca a "Trojan", de Capcom? era muy parecido, pero llevabas un escudo y una espada. También se las traía, pero era bastante más asequible. Es de 1986:



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Re: Kungfu Master

18/01/12 17:44

khabal

[ 5519 aportaciones | (7124 VJs) ]

:puño

Citando a satsuinohadou:
... Título: Kung-Fu Master


Este se llevó GRAN parte de mi presupuesto en los recreativos "Gran Vía"

Otros que se lo llevaron crudo fueron:




Y el infatigable:



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Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto -alza su espada- sí puedes confiar.

Re: Kungfu Master

18/01/12 17:58

Adrian Alucard

[ 4691 aportaciones | (5345 VJs) ]

Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Citando a satsuinohadou:



Tiene que estar hecho con el MUGEN ese es Kung Fu Man
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Re: Kungfu Master

18/01/12 18:27

Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Citando a khabal:

Otros que se lo llevaron crudo fueron:







Ostias, pero que grande era este... y había fases de naves entre planeta y planeta, no te teleportabas simplemente de un lado a otro... aqui llegó también a los ordenadores de 8 bits, al Atari ST y al Amiga, le cambiaron el nombre a "Soldier of light":



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