Hoy para alternar con los ninjas de Saboteur, pasamos a uno de piñas más clásico, un título que con sólo nombrarlo nos obligaba a poner un gesto más serio dada su entidad.
Título:
Kung-Fu MasterDesarrolladora: Nihon Bussan/AV Japan (Irem) - (Responsables entre muchísimos otros de Dragonninja, Boulder Dash, Caveman Ninja, Fighter's History, Karate Champ, Road Blaster, Windjammers, ...)
Publicación en Arcades: 1984
Nos encontramos ante un juego ciertamente básico, pero es que debemos fijarnos que fue publicado en 1984. Se trata de un beat'em up de scroll lateral en un único plano de acción (sin posibilidad de movernos en un eje de profundidad). Encarnamos a Thomas, el Kung-Fu Master. Una romántica cita con nuestra novia Sylvia termina bruscamente ante el ataque de una panda de macarras que hacen que perdamos de vista a nuestra chica. Este descuido termina en secuestro y en una nota de un misterioso Mr. X. Se nos emplaza al templo del diablo para superar sus cinco plantas y conseguir recuperar a nuestra amada.
El juego está dividido en cinco fases (plantas) en las cuales tendremos que pelear contra diversos enemigos que nos asaltarán desde ambos lados del escenario y contra un elenco de jefes (que pondrá punto y final a cada trampa). El juego se maneja con dos botones de acción: puñetazo y patada, y el control direccional. Conforme vayamos avanzando de fase, nos encontraremos ante enemigos con mayores recursos, como ataques en salto y con disponibilidad de armas arrojadizas. Además tendremos que lidiar con diversos objetos que caerán desde el techo y que podremos destruir o tratar de esquivar.
En este título resulta tan importante tener unos reflejos rápidos para atacar a los enemigos que nos asaltan desde ambos lados del escenario, como para esquivar y agacharnos para evitar daños innecesarios. Podremos acabar con los objetos arrojadizos y con los que caigan del techo como las vasijas de serpientes, para evitar tener que esquivarlas una vez que salgan de las vasijas. Los jefes dispondrán de sus propias técnicas y de sus propios puntos débiles, obligándonos a depurar nuestra técnica y reflejos. Una vez que venzamos a Mr. X en la quinta planta, volveremos a casa felices con nuestra chica.
Como mencionaba más arriba, el juego supuso un bombazo en su momento, con un halo de fama bastante importante. Pese a todo los años no pasan en balde y se trata de un juego eminentemente básico en materia de golpes, enemigos y movilidad. Mi primer contacto con el juego fue en Amstrad CPC464 (no llegué a disfrutarlo en recreativa) y lo recuerdo como una de mis primeras experiencias de juego.
Os dejo con un vídeo de Youtube y con la clásica pregunta (en este caso doy por supuesto que muchos lo conocéis): ¿Lo probastes en su momento? ¿Experiencias con él?
http://www.youtube.com/watch?v=Il24F1_TB...Por cierto de este título se hizo una reedición:
http://kung-fu-master-returns.softonic.c...