Avance de AoC en VJ 08/05/08 13:07
DAVE
2736 aportaciones
Spirit of MMO

http://www.viciojuegos.com/avance/Age-of...

Hecho por Vins, que ha jugado recientemente a la ultima version beta del juego. A leerla todo Nifelheim, a ver que pasa.

Edit: ¿Antaño no habia un FAQ en la pagina oficial sobre las distintas clases y demas? Ha desaparecido

Saludos.


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Editada por: (DAVE, 08/05/08 13:10) 

DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 13:17

Cels
5526 aportaciones
Sí, ha desaparecido, y con él la pregunta que tengo yo ("comparten servidores las versiones de xbox y pc?). En mi ordenador este juego no chuta, y logicamente si lo compro es para jugar con vosotros, no para que me griten por live EDIT y de momento la verdad es que no tengo pensado pillar otro ordenador, aunque luego quizá vaya y me muerda la lengua FINEDIT

ains. Jo. Que este o Warhammer salgan buenos, leches, que echo de menos rebanar cabezas y sentir el miedo en la mirada de nuestros enemigos...

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Editada por: (Cels, 08/05/08 13:20) 
Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 13:20

Vins
117 aportaciones
A real american hero
Citando a Cels:
Sí, ha desaparecido, y con él la pregunta que tengo yo ("comparten servidores las versiones de xbox y pc?). En mi ordenador este juego no chuta, y logicamente si lo compro es para jugar con vosotros, no para que me griten por live

ains. Jo. Que este o Warhammer salgan buenos, leches, que echo de menos rebanar cabezas y sentir el miedo en la mirada de nuestros enemigos...


Se habla de un retraso de casi un año en su versión 360, y no han confirmado nada de servidores compartidos. Gráficamente espectacular.

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Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 13:23

Cels
5526 aportaciones
Lo del retraso ya lo había oído, pese a que no he querido mirar demasiada información del juego porque sé que ahora no podría jugar, pero...
Citando a Vins:
no han confirmado nada de servidores compartidos.

...tonces de momento que le jodan Me funcionaba incluso peor que The Witcher, y ya es decir, así que...

Ains.

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Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 13:24

DAVE
2736 aportaciones
Spirit of MMO
Yo cuando jugue a la version beta (tiempo hace)me iba a patadas (con lo bien que me tiraba bioshock ), y le puse todo al minimo, momento en que ya podia jugar fluidamente, y sin problemas, pero los graficos eran similares a los de DAoC . Por cierto, que el faq y toda la info siguen ahi, hay que pinchar en comunidad, que NO te lleva a foros, como cabria pensar, si no a una pagina web en condiciones, no la mierda flasheada que ponen ahi .

Saludos.

PD: De todos modos sigue habiendo poca info de las clases, y no encuentro los spells, que es lo que queria, asi que naranjas.

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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 13:42

Vins
117 aportaciones
A real american hero
Citando a DAVE:
Yo cuando jugue a la version beta (tiempo hace)me iba a patadas (con lo bien que me tiraba bioshock ), y le puse todo al minimo, momento en que ya podia jugar fluidamente, y sin problemas, pero los graficos eran similares a los de DAoC . Por cierto, que el faq y toda la info siguen ahi, hay que pinchar en comunidad, que NO te lleva a foros, como cabria pensar, si no a una pagina web en condiciones, no la mierda flasheada que ponen ahi .

Saludos.

PD: De todos modos sigue habiendo poca info de las clases, y no encuentro los spells, que es lo que queria, asi que naranjas.


Por otras webs ya puedes encontrar los árboles de habilidades de cada personaje, asi como las diferentes skills.
El spellweaving no se implementa hasta la versión final.

La closed beta ha ido actualizandose continuamente y en las últimas semanas ha mejorado una barbaridad gracias a los distintos parches. Yo he probado el juego con un core 2 duo 8500 Wolfdale, 4gb de ram ddr2 800, corriendo en Vista Premium 64bits y dos 9800gtx black edition de 512MB en SLI con todo al máximo y era un escándalo visual, y eso que todavía no había soporte para el DirectX10.

Eso si, tienen que optimizar el cliente porque chupa recursos como ningún otro.

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Editada por: (Vins, 08/05/08 14:26)  (Vins, 08/05/08 14:25) 
Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 14:10

Arshes
5871 aportaciones

Mi ordenador no lo mueve, asi que, evidentemente, no voy a jugar. No voy a cambiarme un ordenador que sólo uso para navegar y enviar un par de correos para jugar a un juego, por muy bueno que este sea (lo cual está por ver, ya veremos que tal funciona el "retail")

Si algún dia llega la versión X360, me lo pensaré, pero por ahora... va a ser que no.

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Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 14:28

Vins
117 aportaciones
A real american hero
Citando a Arshes:

Mi ordenador no lo mueve, asi que, evidentemente, no voy a jugar. No voy a cambiarme un ordenador que sólo uso para navegar y enviar un par de correos para jugar a un juego, por muy bueno que este sea (lo cual está por ver, ya veremos que tal funciona el "retail")

Si algún dia llega la versión X360, me lo pensaré, pero por ahora... va a ser que no.


Arshes, los requisitos mínimos son bastante asequibles. Eso si, no se que tal se verá e irá.

Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows Vista/XP
Procesador: 3GHz Pentium IV
RAM: 1GB RAM
Tarjeta Gráfica: Shader Model 2.0 y 128MB RAM: NVIDIA GeForce 5800 o ATI 9800.

Requisitos recomendados:
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4GHz (E6600) o superior
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7950GX2 o superior
RAM: 2GB o más


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Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 14:51

Arshes
5871 aportaciones
Citando a Vins:
Citando a Arshes:

Mi ordenador no lo mueve, asi que, evidentemente, no voy a jugar. No voy a cambiarme un ordenador que sólo uso para navegar y enviar un par de correos para jugar a un juego, por muy bueno que este sea (lo cual está por ver, ya veremos que tal funciona el "retail")

Si algún dia llega la versión X360, me lo pensaré, pero por ahora... va a ser que no.


Arshes, los requisitos mínimos son bastante asequibles. Eso si, no se que tal se verá e irá.

Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows Vista/XP
Procesador: 3GHz Pentium IV
RAM: 1GB RAM
Tarjeta Gráfica: Shader Model 2.0 y 128MB RAM: NVIDIA GeForce 5800 o ATI 9800.

Requisitos recomendados:
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4GHz (E6600) o superior
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7950GX2 o superior
RAM: 2GB o más



Gracias por tomarte la molestia, pero no eres el único que está en la Beta Lo he probado de primera mano.

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Editada por: (Arshes, 08/05/08 14:53) 
Re: Avance de AoC en VJ 08/05/08 16:44

khabal
3794 aportaciones
Knight of Ni
Citando a Vins:

Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows Vista/XP
Procesador: 3GHz Pentium IV
RAM: 1GB RAM
Tarjeta Gráfica: Shader Model 2.0 y 128MB RAM: NVIDIA GeForce 5800 o ATI 9800.

Requisitos recomendados:
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4GHz (E6600) o superior
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7950GX2 o superior
RAM: 2GB o más



Sistema operativo XP, Procesador AMD a 2.8, 1Gb ram y Radeon 9600... no lo muevo ni de coña

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Permítanos una cuestión que planteamos a todos los entrevistados: ¿Qué es para usted la muerte y cómo la enfrenta? ¿Cree que es provechoso para el ser humano pensar en la muerte, sin que ello suponga necesariamente un impedimento psicológico o existencial que le lleve a adoptar una actitud pasiva y dolorosa frente a la vida?

La muerte es una estación de paso hacia otras situaciones aún ignotas para nosotros. Morir es la consecuencia de la vida y de nosotros depende que cuando lleguemos a ese momento lo dejado atrás sea lo suficientemente relevante como para dignificar la memoria que leguemos a nuestros sucesores. En todo caso, la inevitable desaparición física no debe condicionar, en absoluto, la actuación que tengamos en la vida terrena.

Juan Antonio Cebrián.
Re: Avance de AoC en VJ 09/05/08 12:45

khabal
3794 aportaciones
Knight of Ni
Extraído del hilo de AoC en el foro de Meri:

Citando a The_Rapo:
Ya decía que no quiero entrar en un debate WOW-AOC porque es un poco ridículo. Por ahora tenemos el lider del sector y un aspirante que propone algunas cosas nuevas. Son propuestas y esperemos que se plasmen en la realidad.

Ahora matizaciones a lo que comentais del juego:

-Sobre el control teclado y ratón. Es como todos los juegos de este tipo, necesitas las dos cosas, siendo el AOC mucho menos depentiente del ratón en su vertiente pve ya que puedes tener los combos que más uses en las teclas rápidas y como no hace falta seleccionar enemigos (los golpes son direccionales) puedes realizar combates completos sin usar el ratón. Todo esto gracias a que los enemigos en pve son estáticos y no tienes que andar girando rápidamente para encararlos.
En pvp si que sin ratón estas vendido, ya que tienes que usar la tecla de correr, debes girarte rápidamente y hacer varias pulsaciones de habilidades con ratón.

-La gran revolución en el sistema de combate solo se aplica a las clases melees, los casters son exactamente igual que en cualquier otro juego actual. Van a implementar un sistema nuevo (no está en la beta) llamado "spellweaving" que consiste en un buff de daño basado en estarte quieto lanzando hechizos y con un componente visual muy atractivo, pero únicamente será efectivo en pve ya que no creo que nadie te deje entrar en trance sin darte la del pulpo.

-Los combos son espectaculares, tanto en su vertiente animación como los "fatality" cuando rematas a un enemigo y tienes la suerte de que salte la animación. Pero vuelvo a lo mismo, esto es en pve porque en pvp solo harás combos a gente que pilles despistada, que este en stum y situaciones por el estilo ya que los combos puedes arrancarlos en movimiento pero una vez actives la secuencia de teclas si te mueves cancelas el combo por lo que son inútiles contra toda clase que te pueda kitear.
Actualmente y solo habiendo probado pvp hasta level 20, el pvp consiste en correr detrás de la gente si eres melé o kitear si eres ranged (vamos como en todos los juegos). Eso si el combate es frenético en los melées porque como no hay autoataque, si no estás aporreando teclado tu dps se resiente mucho.

-Hay un aspecto que cambia la forma de jugar totalmente con respecto a WOW, tanto en pve como en pvp y no es su sistema de combos, ni los ataques posicionales, ni las áreas de golpeo, el cambio sustancial es el healing. Solo he probado en clases healers el shaman oso que hasta lo que he llegado solo tiene 3 curas distintas, un pequeño hot que puedes usar cada 6 segundos que cura un poquito cuando tu golpeas, una cura de área con forma de cono de 120 grados que deja un hot potente a los que le llegue (y muy poquito al caster) y una cura de área de radio 8 metros que cura 1/3 de mi vida a level 19 pero que deja un debuff que no puedes volver a usar esa cura en nadie durante 1 minutos. Por esto supongo que el combate es totalmente distinto en WOW en el que como tengas un buen healer detras necesitas un ejército para tumbarte. En AOC como las curas tienen debufss tendrás que alternar ciclos de varios curanderos distintos usando diferentes técnicas o el tanque palmará como un perro (pve) o tus dps serán carne de cañon (pvp).

-Un tema que lo han hecho muy interesante es el camuflaje (stealth). Es muy parecido al rol clásico de tablero. Todo el mundo puede esconderse en las sombras si ha gastado puntos de habilidad en esa técnica, pero olvidaros de esconderos a plena luz del sol o en medio de un descampado, o hacerlo con una armadura de placas que pesa un quintal. De noche todos los gatos son pardos y tienes más posibilidades de que puedas camuflarte bien.

-Las misiones. No he visto ninguna que no sea la clásica de: Escolta, matanza, exterminación, recuperación, cambiazo de objetos. Tienen un punto diferente al poder tener conversaciones con los npcs que son descacharrantes en muchos de ellos. Muchas de ellas tienen contenido picante, cachondeo sobre todo si estas recogiendo misiones de camareras, madames o chicas de vida un poco disoluta. Por poner un ejemplo en Tortage hay un puticlub que se llama "La almeja barbuda" con eso digo todo.
Para los más roleros-exploradores os molestará que las quest vienen indicadas en el mapa y una flecha te dice hacia donde tienes que ir. Personalmente me da lo mismo ya que el mapeado está plagado de monstruitos y los paisajes son magníficos, por lo que me suelo perder buscando cosillas.

-En lo que llevo veo el combate en WOW mucho más estratégico que en Age of Conan, pero vamos es solo hasta level 20 y el pvp en WOW a level 20 es de un nivel de complejidad similar. Supongo que todo es la novedad y que tengo los esquemas mentales habituados a WOW. En AOC por lo menos hasta level 20 el Crown Control es mínimo por lo que quien más zurre gana. A ver como evoluciona más adelante.

Bueno, pues nada más por el momento, si quereis cualquier información y puedo contestarla miraré este hilo asiduamente.

Un saludo.


No se hasta qué punto es tal cual lo pinta porque no he jugado la beta, pero desde luego a priori parece bastante clarificador y, lo que mas me ha impactado, "objetivo"; dejo esto aquí para ver si los que habéis jugado la beta podéis comentar o ampliar esta información.

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Permítanos una cuestión que planteamos a todos los entrevistados: ¿Qué es para usted la muerte y cómo la enfrenta? ¿Cree que es provechoso para el ser humano pensar en la muerte, sin que ello suponga necesariamente un impedimento psicológico o existencial que le lleve a adoptar una actitud pasiva y dolorosa frente a la vida?

La muerte es una estación de paso hacia otras situaciones aún ignotas para nosotros. Morir es la consecuencia de la vida y de nosotros depende que cuando lleguemos a ese momento lo dejado atrás sea lo suficientemente relevante como para dignificar la memoria que leguemos a nuestros sucesores. En todo caso, la inevitable desaparición física no debe condicionar, en absoluto, la actuación que tengamos en la vida terrena.

Juan Antonio Cebrián.
Re: Avance de AoC en VJ 09/05/08 13:14

Vins
117 aportaciones
A real american hero
Citando a khabal:
Extraído del hilo de AoC en el foro de Meri:

Citando a The_Rapo:
Ya decía que no quiero entrar en un debate WOW-AOC porque es un poco ridículo. Por ahora tenemos el lider del sector y un aspirante que propone algunas cosas nuevas. Son propuestas y esperemos que se plasmen en la realidad.

Ahora matizaciones a lo que comentais del juego:

-Sobre el control teclado y ratón. Es como todos los juegos de este tipo, necesitas las dos cosas, siendo el AOC mucho menos depentiente del ratón en su vertiente pve ya que puedes tener los combos que más uses en las teclas rápidas y como no hace falta seleccionar enemigos (los golpes son direccionales) puedes realizar combates completos sin usar el ratón. Todo esto gracias a que los enemigos en pve son estáticos y no tienes que andar girando rápidamente para encararlos.
En pvp si que sin ratón estas vendido, ya que tienes que usar la tecla de correr, debes girarte rápidamente y hacer varias pulsaciones de habilidades con ratón.

-La gran revolución en el sistema de combate solo se aplica a las clases melees, los casters son exactamente igual que en cualquier otro juego actual. Van a implementar un sistema nuevo (no está en la beta) llamado "spellweaving" que consiste en un buff de daño basado en estarte quieto lanzando hechizos y con un componente visual muy atractivo, pero únicamente será efectivo en pve ya que no creo que nadie te deje entrar en trance sin darte la del pulpo.

-Los combos son espectaculares, tanto en su vertiente animación como los "fatality" cuando rematas a un enemigo y tienes la suerte de que salte la animación. Pero vuelvo a lo mismo, esto es en pve porque en pvp solo harás combos a gente que pilles despistada, que este en stum y situaciones por el estilo ya que los combos puedes arrancarlos en movimiento pero una vez actives la secuencia de teclas si te mueves cancelas el combo por lo que son inútiles contra toda clase que te pueda kitear.
Actualmente y solo habiendo probado pvp hasta level 20, el pvp consiste en correr detrás de la gente si eres melé o kitear si eres ranged (vamos como en todos los juegos). Eso si el combate es frenético en los melées porque como no hay autoataque, si no estás aporreando teclado tu dps se resiente mucho.

-Hay un aspecto que cambia la forma de jugar totalmente con respecto a WOW, tanto en pve como en pvp y no es su sistema de combos, ni los ataques posicionales, ni las áreas de golpeo, el cambio sustancial es el healing. Solo he probado en clases healers el shaman oso que hasta lo que he llegado solo tiene 3 curas distintas, un pequeño hot que puedes usar cada 6 segundos que cura un poquito cuando tu golpeas, una cura de área con forma de cono de 120 grados que deja un hot potente a los que le llegue (y muy poquito al caster) y una cura de área de radio 8 metros que cura 1/3 de mi vida a level 19 pero que deja un debuff que no puedes volver a usar esa cura en nadie durante 1 minutos. Por esto supongo que el combate es totalmente distinto en WOW en el que como tengas un buen healer detras necesitas un ejército para tumbarte. En AOC como las curas tienen debufss tendrás que alternar ciclos de varios curanderos distintos usando diferentes técnicas o el tanque palmará como un perro (pve) o tus dps serán carne de cañon (pvp).

-Un tema que lo han hecho muy interesante es el camuflaje (stealth). Es muy parecido al rol clásico de tablero. Todo el mundo puede esconderse en las sombras si ha gastado puntos de habilidad en esa técnica, pero olvidaros de esconderos a plena luz del sol o en medio de un descampado, o hacerlo con una armadura de placas que pesa un quintal. De noche todos los gatos son pardos y tienes más posibilidades de que puedas camuflarte bien.

-Las misiones. No he visto ninguna que no sea la clásica de: Escolta, matanza, exterminación, recuperación, cambiazo de objetos. Tienen un punto diferente al poder tener conversaciones con los npcs que son descacharrantes en muchos de ellos. Muchas de ellas tienen contenido picante, cachondeo sobre todo si estas recogiendo misiones de camareras, madames o chicas de vida un poco disoluta. Por poner un ejemplo en Tortage hay un puticlub que se llama "La almeja barbuda" con eso digo todo.
Para los más roleros-exploradores os molestará que las quest vienen indicadas en el mapa y una flecha te dice hacia donde tienes que ir. Personalmente me da lo mismo ya que el mapeado está plagado de monstruitos y los paisajes son magníficos, por lo que me suelo perder buscando cosillas.

-En lo que llevo veo el combate en WOW mucho más estratégico que en Age of Conan, pero vamos es solo hasta level 20 y el pvp en WOW a level 20 es de un nivel de complejidad similar. Supongo que todo es la novedad y que tengo los esquemas mentales habituados a WOW. En AOC por lo menos hasta level 20 el Crown Control es mínimo por lo que quien más zurre gana. A ver como evoluciona más adelante.

Bueno, pues nada más por el momento, si quereis cualquier información y puedo contestarla miraré este hilo asiduamente.

Un saludo.


No se hasta qué punto es tal cual lo pinta porque no he jugado la beta, pero desde luego a priori parece bastante clarificador y, lo que mas me ha impactado, "objetivo"; dejo esto aquí para ver si los que habéis jugado la beta podéis comentar o ampliar esta información.


No se que puntos concretos quieres esclarecer. Me parece que la opinión del autor de esos párrafos es una más, con el incoveniente de dos factores: uno, seguramente no ha leveado hasta el máximo nivel. Dos, la beta no cuenta con distintos factores de combate como el spellweaving que hará de los casters un infierno, para bien o para mal.

Si recordais WoW en sus inicios, las clases estaban descompensadas, los paladines actuaban como dps, lo típico en cualquier mmorpg que acaba de aparecer al mercado. Veremos en que queda AoC respecto al equilibrio entre éstas, pero lógicamente tendrán que revisar y parchear una a una con el tiempo.

Tachar el combate de WoW más estratégico que el de AoC me parece gritar a los cuatro vientos algo que todavía no se ha probado a gran escala. Es más, si lees opiniones de tíos que han jugado varias clases hasta lvl 80 verás que están bastante satisfechos, ya sean casters, dps, tankes o healers. Es más no se si sabreís que la clase overpowered del momento es el propio chamán oso.

El tema stealth no miente, toda clase puede esconderse. Yo mismo en una de las partidas con mi rogue level 25 fui atacado por un explorador que salió de entre las sombras en un pasillo subterráneo totalmente oscuro. Y no porque no le viese, si no porque se ocultaba esperando a que le pasase de largo para atacarme por la espalda. De todas formas, ambos son del arquetipo ladrón, por lo que tienen mas facilidad.

Ya me dices que temas quieres tratar, porque me he puesto a escribir sin saber que querías especificar.

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Editada por: (Vins, 09/05/08 13:17)  (Vins, 09/05/08 13:15) 
Re: Avance de AoC en VJ 09/05/08 13:24

Cels
5526 aportaciones
Citando a Vins:
Si recordais WoW en sus inicios, las clases estaban descompensadas...

¿En sus inicios? Cuando yo dejé de jugar la cosa seguía estando bastante, bastante descompensada en algunos casos. Y ya si te pones con el baile de razas ni te cuento (o dicho de otra forma, "por qué no hay priests troll?" )

De todas formas me alegra leer que dices que al ir subiendo se vuelve más estratégico, por alguna razón leyendo lo que citaba Khabal me venía demasiado a la cabeza un machacabotones.

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