Buenos y malos diseños 10/11/06 00:38
Quetzal
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We're All Mad Here

Y bueno, de esto no se habla tanto. A mí, personalmente, los diseños de personajes es algo que me importa cuando compro un juego, hasta el punto que puede hacerme dudar entre comprarlo o no. Por ejemplo, God of War es un caso típico: Kratos realmente no es mal diseño, pero a mí no me gusta demasiado, y por eso casi no me compro God of War. Al final lo compré. 54€ a la basura, pero vamos, no fueron por el diseño de Kratos, sino porque el juego no valía un tercio de lo que dicen que vale.

Bien, pero hablemos de extremos. ¿Y cuales os parecen los mejores y peores diseños? Yo no me he puesto ningún ranking ni nada de eso, vamos, no sé cual-es-mi-diseño-favorito ni nada de eso, pero dado y que soy un maniático con esas cuestiones (a lo mejor porque yo también diseño personajes, y a mi juicio lo hago mejor que muchos diseñadores de juegos, pero vamos, eso no es mucho mérito) pues me pongo a hablar. A mí, por ejemplo, reconozco que me encantan los diseños de Tetsuya Nomura en Parasite Eve, FFVIII y FFX. En el resto un poco menos por esa tendencia suya al auto-plagio que hace que cada personaje de los XIII de Kingdom Hearts 2 sea un clon de Sephirot o un clon de un clon de Sephirot. Pero bueno, el hombre cuando lo hace bien, pues hay que reconocerle sus méritos. Otro excelente en diseños es American McGee, éste en una vertiente bastante más tenebrosa, pero nadie negará que los diseños de Alice no son de lo mejorcito que hay. Ese gato de Chessire es capaz de alegrarle el día a cualquiera. En juegos de lucha siempre me ha hecho mucha gracia el rollo de SNK, que tiene una estética así entre lo macarrilla, lo "cool" y el visual rock japonés. Y bueno, un poco de mariconeo, para que nos vamos a engañar. El estilo de Psychonauts también es fabuloso, ese juego es terriblemente carismático en todos los sentidos. Bueno, eso son algunos ejemplos de buenos diseños que se me ocurren ahora.

Por otro lado, ¿Y lo peor? Hoy he estado jugando un ratito a Mortal Kombat Armageddon. No es que todos los diseños de ese juego sean terribles, reconozco que dentro del patrón estético de Hombres Anabolizados hay algunos buenos toques, como Raiden o tal vez...no sé.... Raiden. Pero bueno...¿Y las tías? Tengo celos de ellas porque estoy seguro de que absolutamente todas tienen el pene al menos el doble de grande que el mío. Todas tienen pinta de brutas, son más feas que el cagar y...en fin, si el mundo se rigiera por los patrones estéticos de Mortal Kombat, yo sería gay perdido, porque para hacérmelo con una mujer que parezca un hombre, pues mejor me lo hago directamente con un hombre y no tengo que contemplar salvajes mutilaciones de la figura femenina. Todas dan mucho, mucho miedo. Por otro lado, no me gusta nada Lara Croft, aunque en el último juego ha mejorado mucho y parece humana, en los anteriores era una especie de ser deforme surgido de las profundidades del infierno para ahogarnos entre sus superlativos melones.


Hale, alegría. Ahora a rajar vosotros. Un besico.


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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 09:28

mofling
Viejo sin Mar (5566 VJs)
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NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
eso de que el GOW es una mierda... depende de los gustos pero bueno...
para diseño me gusta el de guilty gear, espectaculares. Los de castelvania tambien me solían gustar, pero ultimamente se me antojan como clones amariconados.
Para feos, la foto de los protas del street fighter 2 en la seleccion de personajes, ese Ken parece que vaya estreñido

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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 12:14

Cels
Miliciano Loco (15327 VJs)
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Citando a mofling:
eso de que el GOW es una mierda... depende de los gustos pero bueno...

la primera parte del mensaje es claramente para picar, no le hagas caso. Aunque el juego no le gustara, quicir, es que no viene al hilo

Y yo no entiendo esa moda que les ha dado en los juegos japos de cascarles treinta y tantas cadenas, correas y cinturones atados en lugares insospechados del personaje. Coño, que están a un paso del sadomaso, que no es mejor diseñor porque tenga un cinturón en el sobaco...

Personalmente soy muy melón con eso, me suelen gustar más los diseños "realistas", funcionales, frente a cosas (como digo antes) recargadas o barrocas sin venir a cuento. Una cosa es diseñar un traje de novia que salga un minuto en el juego, otra es que tu personaje parezca un escaparate de bisutería...

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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 13:42

PalmaSoft
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Voy a empezar con los malos diseños, para luego poder quitarme el mal sabor de boca con los buenos diseños. Empiezo por Mortal Kombat, porque quiero darte la razón en lo que dices. Los otros días jugando a UMK3 me di cuenta de lo horrible que es este juego a nivel artístico (en su mayor parte). Por ejemplo, los clones, ¿cuántos clones hay que usen el tan sobado traje de ninja de Sub-Zero? ¿Y quién ha diseñado a Stryker? Lo de llevar la gorra para atrás le queda tope cool.

Otro mal diseño que quiero comentar es el de, por ejemplo, Gears of War. No hablo a nivel técnico, si no a nivel artístico. He cogido este juego como podría haber cogido cualquier otro protagonizado por soldaditos. Es que desde los tiempos de la NES parece que no hayan pasado de moda los juegos protagonizados por los action man de turno. Lo mismo pasa en Resident Evil, que todos los protagonistas masculinos son siempre soldados, policías, agentes, etc... aunque por lo menos estos demuestran originalidad.

No puedo terminar de hablar de malos diseños sin hablar de los RPG. Ya lo he dicho muchas veces, ¿es qe los japoneses no se cansan de manejar siempre a los mismos personajes pero con distinto color de pelo? Y hablando de RPG's (o intentos de RPG), FF X-2 merece un puesto de honor entre juegos con un mal diseño.

En cuanto a los buenos diseños, creo que mi respuesta va a ser bastante subjetiva, pero tendré que barrer un poquito para casa. Hablo de Samus Aran, un personaje que en sus inicios era una rubia genérica sin nada que la hiciera especial (en cuanto a diseño, y obviando la armadura), pero que en los últimos tiempos ha ido adquiriendo su propia identidad visual´, especialmente tras Zero Mission, donde apareció por primera vez su diseño casi definitivo. Ahora puedes ver una imagen suya y saber que es ella, porque es inconfundible. Y eso es complicado de conseguir cuando se parte de una imagen más o menos genérica.

También quiero aprovechar para recordar cierta editorial de clloses en la que hablaba de este tema, de los diseños. Decía que el mejor diseño no es el que más polígonos tiene, y en esto estoy de acuerdo. Aunque no estoy de acuerdo en el ejemplo que puso de Perfect Dark Zero, diciendo que Joanna era un ejemplo de personaje con muchos polígonos pero mal diseño, cuando precisamente es todo lo contrario. Por eso también quiero destacar el diseño de Joanna, porque aunque los personajes de este juego tienen pocos polígonos y están muy lejos de lo que Xbox 360 puede hacer, a nivel artístico deja en pañales a otros juegos mucho más bonitos visualmente de la misma, como COD2 o Gears of War. Porque mientras estos apostaron por diseños hiperrealistas, Rare prefirió probar algo nuevo y diferente, haciendo que Perfect Dark Zero no tenga aspecto de FPS clónico, sino que tenga un aspecto más original y distintivo. Ojo, que ese diseño puede gustar o no, pero eso ya son apreciaciones subjetivas. Yo sólo digo que es diferente, ni mejor ni peor, sólo sirve para demostrar que al menos en Rare se esforzaron en buscar un buen diseño sin necesidad de clonar.

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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 14:06

Lancelot
Importante Cuchicheo de Patio (2667 VJs)
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The tears of a man who cannot die...
Existen mil ejemplos por cada lado, y nos podríamos tirar aquí las horas muertas poniendo ejemplos. Yo sólo pondré algunos breves, diseños que, a mi juicio, son buenos o malos.

Comienzo con los buenos. Comparto la opinión de Palma en cuanto a Metroid, pero en mi caso hablaré del Prime. Me parece uno de los mejores juegos en cuanto a dirección artística y de niveles. Cada area bien diferenciada, con las estructuras típicas de cada civilización, y un elenco de personajes muy trabajados, cada cual con sus pertinentes características, y ninguno acaba por parecerse a otro. Como he dicho, hay muchos ejemplos. A mí el universo de Mario me encanta, y amén de Zelda. La saga Halo, por otro lado, tiene un diseño de personajes espectacular, como son los Cóvenant (el Jefe Maestro no me seduce tanto ). Oblivion me parece magistral también, y Half-Life 2 me parece excelente también, porque todo respira vida. Sobre Gears of War que comenta Palma, no estoy de acuerdo. En un juego apocaliptico como ese no puedes meter a otro personaje que no sea a un American Captain de turno y sí, quizás el perfild e personaje está muy usado, pero a mi me gusta mucho Y como personaje protagonista Snake me encanta.

Una de malos diseños. A diferencia de Quetzal, los diseños de personajes de FFX no me van demasiado. Cada vez los hacen con ropas más de gañán, con diseños extrambóticos y los mismos peinados. En el caso de God of War me pasa como a ti, Kratos no me encaja como tipo superduro, y por otro lado Dante de DMC tampoco encaja conmigo, me parece un chuloplaya de mierda

Podría poner más, pero estoy en el curro y el tiempo se me gasta

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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 15:40

PalmaSoft
23133 aportaciones
Citando a Lancelot:
Comienzo con los buenos. Comparto la opinión de Palma en cuanto a Metroid, pero en mi caso hablaré del Prime. Me parece uno de los mejores juegos en cuanto a dirección artística y de niveles. Cada area bien diferenciada, con las estructuras típicas de cada civilización, y un elenco de personajes muy trabajados, cada cual con sus pertinentes características, y ninguno acaba por parecerse a otro.

Yo me he centrado en hablar de los personajes, por eso no he hablado de lo que comentas. Por supuesto, estoy de acuerdo, y ya lo comenté en mi crítica de Echoes, un juego del que valoré mucho más su dirección artística que su calidad gráfica (y eso que en este aspecto también destaca).

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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 18:09

J.V.R 1977
Sátiro Metrosexual (7751 VJs)
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PSN:RossiFan
Yo también soy de los que prefiero los diseños sobrios, son más creíbles. Los de Final Fantasy X o MGS2 no son muy de mi estilo; demasiado recargados. Por ejemplo, Seymour (FFX):



Mis diseños preferidos son tipo ICO, Shadow of the Colossus o Shenmue. Me gustan más los personajes "humanos", me identifico más con ellos.

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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 21:44

Sebas Liquid
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Yo también comentaré el diseño de Gears of War. Básicamente me parece una mierda (opinión personal, ojo), lo siento pero no consigo tragar este tipo de juegos repletos de marines cachas. Aunque luego como juego será la polla, pero eso ya es otro tema.

Luego me gustan mucho los diseños de la saga Metal Gear, no es por caer en lo típico, pero es que suelen ser bastante acertados y originales. También la estética de la saga Silent Hill me pone muy cachondo. Tengo que nombrar también a Starcraft, por el diseño de las tres razas y todas sus unidades que son la hostia (¡Starcraft 2 ya!). A ver qué más... Half-Life 2 también me encanta en ese aspecto. Y, por último, los dos de Ueda: ICO y, sobre todo, Shadow of the Colossus, no sólo ya por los colosos, sino por el protagonista, que tiene un diseño muy bueno a mi modo de ver.

Y ya no recuerdo más.

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Re: Buenos y malos diseños 10/11/06 23:43

Tabris
Mensajero Express-Marathon, S.A. (15787 VJs)
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Zerg Art
Yo siempre he dicho que la dirección artística del Majora's Mask se sale de madre, es algo completamente fuera de lo normal, eclipsa cualquier otra cosa que se haya hecho nunca en el mundillo de los videojuegos. Lo siento, pero es que es algo que me puede. Mención de honor a Skullkid y a la máscara.. Muy de cerca están Half-Life 2 y StarCraft, como ya ha dicho Sebas. Lo de estos juegos no tiene nombre, sobretodo en StarCraft... crear un universo con tantísimo carisma como ese de la nada no tiene nombre. Después también coincido con Palma, el diseño de Samus es genial (¡¡¡el traje de luz!! ) Y... buneo, ahora tampoco me viene a la mente ninguno en especial.

Citando a Quetzal:
A mí, por ejemplo, reconozco que me encantan los diseños de Tetsuya Nomura en Parasite Eve, FFVIII y FFX.


O_o ktzllovestidussurferstylelololol

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Anyway, "You're leet, never forget"
Re: Buenos y malos diseños 13/11/06 11:31

Lancelot
Importante Cuchicheo de Patio (2667 VJs)
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The tears of a man who cannot die...
Citando a Tabris:
Yo siempre he dicho que la dirección artística del Majora's Mask se sale de madre, es algo completamente fuera de lo normal, eclipsa cualquier otra cosa que se haya hecho nunca en el mundillo de los videojuegos.


Cómplétamente de acuerdo. Aunque OoT no se queda atrás

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Re: Buenos y malos diseños 14/11/06 00:51

Quetzal
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Citando a Tabris:
Citando a Quetzal:
A mí, por ejemplo, reconozco que me encantan los diseños de Tetsuya Nomura en Parasite Eve, FFVIII y FFX.


O_o ktzllovestidussurferstylelololol


No, el de Tidus no, ese lo odio, y tampoco me gusta Wakka (ni el pelo de Seymour). Pero el resto me parece que están muy bien diseñados, me gusta como les dan ese aire oriental-oceánico, al estilo Okinawa. A mí la ropa que más me gusta siempre ha sido la de estilo japonesa o decimonónica, y el caso de FFX lo hace bastante bien con la asiática, digamos que le da un giro especial a los kimonos de toda la vida y le da un toque muy personal, además de un colorido muy vivo y bien llevado, me recuerda a los vestidos de las modelos de Gauguin. Le tengo una particular admiración a los diseños porque logran ser coloridos sin estridencias, y yo soy de esos que haciendo personajes los pinta de dos colores, o directamente completamente de negro o blanco. Claro que yo también me visto de negro y blanco únicamente.

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Re: Buenos y malos diseños 14/11/06 16:31

mofling
Viejo sin Mar (5566 VJs)
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NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
Hay un juego, el sword of etheria, o algo así. (hay una crítica). Sus diseños son muy buenos, del mismo dibujante que suikoden. Especial atención al "gato" TOTO. Lástima que el juego, graficamente, deje bastante que desear.

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Re: Buenos y malos diseños 22/11/06 23:59

Quetzal
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Citando a mofling:
Hay un juego, el sword of etheria, o algo así. (hay una crítica). Sus diseños son muy buenos, del mismo dibujante que suikoden. Especial atención al "gato" TOTO. Lástima que el juego, graficamente, deje bastante que desear.


Yo soy fanboy de Leon. Cada vez que sale en el juego me tiro de los pelos y chillo. Por su culpa soy calvo.

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Re: Buenos y malos diseños 23/11/06 21:37

ESS
3753 aportaciones
Permítame chuparle la polla por el interesante post que ha abierto.

Pues tienes la razón en eso de que un buen diseño influye en la compra de un juego, al menos en mi si que influye.

personalmente me gustan los diseños del Zelda OoT, el majoras (que ciertamente, como dice tabris son muy buenos, aunque el juego para mi deje que desear y para mi no esté a la altura de sus diseños) y el Twilight Princess o como se llame el nuevo.

Luego, pondría los de la saga Fire Emblem, y alguno más de rol... pues el Skies of Arcadia, aunque son personajes son un pelín demasiado niños. Remontandonos a hace unos años, los de Terranigma (me refiero a las ilustraciones oficiales) y los de Final fantasy VII y VIII, y algunos del X. Tambien los de Tactics Ogre de GBA (de la saga Ogre Battle) que se llama The Knight of Lodis, están de puta madre (y gran juegazo, por cierto, pero que muy grande, sin distribución en Europa INCOMPRENSIBLEMENTE).

Otros juegos...,pues hombre, los diseños de Sonic I de mega drive, los de Shining Force II y el III (ups estos van con los RPG), los diseños de Halo, y ese que creo que has hecho la preview en viciojuegos mismo tu, el del lobo ese..., Okami creo; y otro más..., pues mmmmm..., los de ICO y Shadow the Colossus, y muchos más que no me vienen a la mente...
te quiero, zorraaaaaaaaaaaaaaaaaaa.





y Corto Maltés, que no es un juego, pero es cojonudo.

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Re: Buenos y malos diseños 24/11/06 00:04

Squall 6888
2693 aportaciones
Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.

En buenos diseños, por supuesto, incluiría FFX, y precisamente, al igual que tú, el de Tidus y el de Wakka son los que menos me gustan, lo cierto es que no le quito razón a Arshes cuando se mete con "el surfero", pero bueno . El diseño de Yuna, Kimahri, Auron, Lulu, Rikku, Seymour, Braska me encantan, luego hay otros que me son indiferentes, como Hermano (aunque en FFX-2 lo odio en conjunto con su personalidad), Cid, Shelinda, Mica, Kinoc, Barthello, Dona, etc... bueno, el de Wakka también lo pondría en "indiferentes", pero el de Tidus en malos. Aunque sea un jugador de Blitz, no me convence. Además de ser el típico rubito creado para que las quinceañeras mojen sus braguitas.

http://www.firingsquad.com/guides/ps2pic...

Sobre Majora´s, me parece un gran diseño artístico, pero no me parece que sea para tanto, a mi modo de ver. Half-Life² me encanta, tiene como un acabado muy suyo, diferente al resto de Shooters. The Longest Journey es también un gran trabajo artístico, una fidelidad futurista muy lograda de la realidad para Stark, y ese estilo original y fantástico (en ambos sentidos) para Arcadia, del todo genial. Su secuela Dreamfall no está a su altura, pero tiene un toque diferente al del original TLJ, no se basa en reciclar, lo cual le da puntos. Me gusta bastante el traje principal de Zoë (para llevarlo una chica claro, no para llevarlo yo los Zeldas, SoTC, ICO... éste último no es muy de mi agrado en su diseño, pero bueno.

Bah, puedo estar mucho tiempo, y además no me voy a acordar de todos, paso a malos diseños, FFX-2, en parte FFXII (Sobretodo Vaan y Balthier), Super Mario 64 (), Ashley de RE4 , todos los clones de Ryu que hay por los juegos de lucha, etc, etc, etc..

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Re: Buenos y malos diseños 24/11/06 10:30

mofling
Viejo sin Mar (5566 VJs)
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NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
Alguien ha visto las ilustraciones de D el cazador de vampiros. Si no me equivoco son de un tal Yoshitaka Amano (espero no cagarla con el nombre). Este mismo dibujante ha hecho tambien las ilustraciones de los personajes de diferentes juegos de Square como FFIX, entre otros. A mi me gustan mucho, aunque haya gente que diga que todos son tias. Los veo muy delicados y cuidades, y a la vez recargados de detalle.
Tambien como diseño me gusta el de Alucard en Symphony of the Night, (bueno, la caratula del juego me parece sublime, con Dracula, Richter y Maria de fondo), muy detallista. Genial. Lástima que despues de jugar a varios juegos de Castelvania, veo Alucard, Soma, Hector, Juste, y alguno más son todos clones. Todos con el pelo blanco, la misma mirada y el mismo tipo de vestido. Esta razón ha hecho que me canse de la dibujante de estos juegos. Los últimos diseños de los castelvania (los de DS) me parecen demasiado simples.










Y ahora la evolucion de Yoshitaka Amano a lo largo de los FF

FF1

FF2

FF3

FF4

FF5

FF6


He borrado un par de imagenes por el tamaño. Ya los volvere a meter cuando tenga algo más de tiempo


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Editada por: (mofling, 24/11/06 10:35)  (mofling, 24/11/06 10:34) 

Re: Buenos y malos diseños (YOSHITAKA AMANO) 24/11/06 13:20

mofling
Viejo sin Mar (5566 VJs)
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NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
Continuo con unas cuantos dibujos del amigo amano, ahora del FFVII, el mejor a mi gusto de la saga:














Seifer de FFVIII


TIDUS, este dibuje quien lo dibuje, sigue pareciendo un marika.






Si el logo de FFX fue creado por AMANO.

PD: Si las imagenes son demasiados grandes, que el moderador haga algo al respecto o que me de un toque...

Un saludo.

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Re: Buenos y malos diseños 24/11/06 19:08

Paraninfo
Presidente del Illuminati a Contraluz (13683 VJs)
6756 aportaciones
Not 1337 enough (2 points to go)
La simplicidad puede ser efectiva, como muestra...





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"[We] do but jest, poison in jest, no offence in the world." --Hamlet
Re: Buenos y malos diseños (YOSHITAKA AMANO) 24/11/06 19:17

J.V.R 1977
Sátiro Metrosexual (7751 VJs)
8029 aportaciones
PSN:RossiFan
Citando a mofling:

Si el logo de FFX fue creado por AMANO.


Me encanta el logo de FFX, es de lo mejorcito del juego

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Re: Buenos y malos diseños 26/11/06 19:59

rolera
Pollo-Mascota (1558 VJs)
1076 aportaciones
Querer no siempre es poder...
Para mí es muy importante la apariencia de los personajes, unos malos diseños de personajes en un buen juego son una cagada y no los disfrutas igual. Los personajes de FFVIII son los mejores, me gustaron todos, Edea, Quistis y Squall de los k más me gustaron, Rinoa de los k menos, pero eso ya porque yo personalmente le cogí un poco de manía (demsiado tonta), pero la apariencia de los 6 muy buena. En cambio la apariencia más infantiloide y cabezuda de los personajes del FFIX no me gustaron demasiado (no me digáis k Yitán, Daga, el malo (no me acuerdo del nombre) tenían unas cabezas desproporcionadas para sus cuerpos ).

FFX, ummm, sólo se salvan Auron, Brasca, Lulú (me recuerda a Edea) y alguno k otro, como siempre la petarda de Yuna horrorosa de aspecto y de carácter, pero al menos esta vez iba en consonancia con el horroroso aspecto y carácter de Tidus, la pareja ideal.

Los personajes de ARC son muy chulos, sobre todo los Deimos. Por cierto me gusta k hayan bastantes personajes, 7, 8, 10, está bien. Lo recomiendo, muy buen juego, sobre todo la historia, una pena k para trasladarse de un sitio a otro vas de línea en línea...

Los personajes del FFX-2 son una mierda, además de pocos, lo único bueno de ese juego eran las vetisferas, muy chulas, aunque habían algunas que...en fin en consonancia con la mierda de historia.

Los personajes del Suikoden IV son todos chulísimos, pero hay demasiados, te confundes y la indecisión no te deja elegir.

Ufff y los personajes de The Legend of Dragoon una pasada, muy chulos. En fin me van personajes tipo anime.

Los personajes demasiado reales como en los juegos de rol occidental no me gustan. Una pena, porque hay buenos juegos k no me terminan de llenar por eso.

Edit: Los personajes del Dragon Quest VIII son una porquería, mira k son feos, además de clonados, están más vistos que el blanco de los ojos. El único k se salva es Yangus, bueno y los equipos de los monstruos y algún k otro secundario (mejor hechos k los principales). Cada vez hay menos originalidad en los juegos.



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Editada por: (rolera, 26/11/06 20:09) 


Re: Buenos y malos diseños 19/12/06 17:28

k-rlox
Gamba al Ajillo (2478 VJs)
948 aportaciones
"Pienso despues existo"
Citando a Paraninfo:
La simplicidad puede ser efectiva, como muestra...





son lidoas esas imagenes y es ciertos de lo qu e dices

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que bonito sería ver esta img todos los dias k-rlox

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