Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 19:45
MasterChief
Peón Descerebrado (1304 VJs)
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Ya sé que es una tontería de comparación y más teniendo en cuenta que el Splinter salió hace ya más de dos años y MGS4 acaba de salir. Pero veo interesante, cuanto menos hacer una comparativa de imágenes a ver si se ha evolucionado gráficamente desde aquel juego que ya era impresionante gráficamente y el juego de Snake, recien salido del horno:

Splinter Cell Double Agent:




MGS4




SCDA



MGS4




Distancias cortas
SCDA:


MGS4:



No voy a opinar, de hecho no es un post de discutir "por que el mío es mejor". Solo quería que tuviérais en un solo post imagenes comparativas. Parece obvio que no se ha dado un salto significativo de un juego a otro. Otra cosa es que la historia de MGS4 sea infinitamente mejor que la de SCDA (aunque esta no estaba nada mal).


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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 20:06

Jean-Luc Picard
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Hombre, teniendo ambos juegos gráficamente es mejor MGS4, aunque este último tampoco me parece que tenga unos gráficos de impresión, se ven texturas planas y otras de calidad discutible. Personalmente Gears of wars tienes mejores texturas y escenarios mucho más detallados que MGS4.

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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 20:07

Aeternus
Peón Sólo-Avanza-Uno-Y-Come-En-Diagonal (6035 VJs)
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Es lo que tienen las fotos, que igual el salto no se aprecia mucho. Eso sí, cuando ves los dos en movimiento, la diferencia es abismal.

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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 20:10

SkarVJ
Neurona en Paro (150 VJs)
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Citando a Jean-Luc Picard:
Hombre, teniendo ambos juegos gráficamente es mejor MGS4, aunque este último tampoco me parece que tenga unos gráficos de impresión, se ven texturas planas y otras de calidad discutible. Personalmente Gears of wars tienes mejores texturas y escenarios mucho más detallados que MGS4.


Hombre creo que ahí te has pasado un poco, que lo compares con las texturas y escenarios del Uncharted vale, pero con el Gears lo veo un poco excesivo.

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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 20:16

Jean-Luc Picard
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Citando a SkarVJ:
Citando a Jean-Luc Picard:
Hombre, teniendo ambos juegos gráficamente es mejor MGS4, aunque este último tampoco me parece que tenga unos gráficos de impresión, se ven texturas planas y otras de calidad discutible. Personalmente Gears of wars tienes mejores texturas y escenarios mucho más detallados que MGS4.


Hombre creo que ahí te has pasado un poco, que lo compares con las texturas y escenarios del Uncharted vale, pero con el Gears lo veo un poco excesivo.


Aún tendría que llegar más lejos para hacerme una idea más general, pero de momento es la impresión que tengo, que MGS4 no me impresiona gráficamente, o lo ha hecho menos que otros juegos.

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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 22:04

Zore
Saltamontes Hiperactivo (908 VJs)
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Hombre, es verdad que el MGS4 tiene texturas muy planas y el aspecto de los materiales no es muy bueno, y eso le da un aspecto muy "artificial", pero la nitidez de las texturas y la calidad de los modelados es acojonante, le da mil vueltas al SCDA.

Y las texturas de SCDA dan pena, la única imagen de las que has puesto que se puede comparar al MGS4 es la primera, y sale perdiendo.

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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 23:26

Paraninfo
Presidente del Illuminati a Contraluz (13683 VJs)
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Not 1337 enough (2 points to go)
Joder, yo ni me había enterado de que había salido el Splinter 4...

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"[We] do but jest, poison in jest, no offence in the world." --Hamlet
Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 23:42

MasterChief
Peón Descerebrado (1304 VJs)
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Citando a Paraninfo:
Joder, yo ni me había enterado de que había salido el Splinter 4...




Pues menos mal que te has enterado porque el 5 está en el horno y a punto de que digan fechas de salida.

Tengo que decir que lo de las imagenes comparativas es un poco injusto. MGS4 tiene escenarios gigantescos mientras SCDA tenía espacios bastante reducidos. Para que os hagáis a la idea, el primer acto de MGS4 es casi tan grande como todos los escenarios juntos de SCDA. Bueno miento, ese donde Sam se va con Marbú (a la guerra) es también bastante tocho, pero aún así recuerdo que ese nivel me lo ventilé en veinte minutos y el primer acto de MGS4 me llevó 5 horas.

Es cierto que SCDA tiene momentos increíbles que superan la apariencia gráfica de MGS4, pero solo ocurría en escenarios muy acotados (como ese de la nieve) y con dos o tres enemigos. En MGS4 he llegado a ver más de treinta personas, zancudos, tanques, helicópteros, cada uno a su bola.

Además estoy con vosotros en que los modelados y animaciones de personajes son mucho mejores en MGS4, aunque Sam tenía más habilidades y también era bastante paquetillo cuando se trataba de sobrevivir a los COD4. Snake se desenvuelve estupendamente en situaciones de espionaje y guerra abierta, aunque no es un trepamuros como Sam, que se colgaba hasta de los cables del teléfono.


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Editada por: (MasterChief, 23/06/08 23:44) 

Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 23/06/08 23:50

Hagaren
Chamán en Trance (41200 VJs)
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Citando a MasterChief:
Bueno miento, ese donde Sam se va con Marbú (a la guerra) es también bastante tocho, pero aún así recuerdo que ese nivel me lo ventilé en veinte minutos y el primer acto de MGS4 me llevó 5 horas.


¿Se fue con una galleta?

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«Ese tipo trata a los objetos como si fueran mujeres» (El Nota)
Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 24/06/08 00:02

MasterChief
Peón Descerebrado (1304 VJs)
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Citando a Hagaren:
Citando a MasterChief:
Bueno miento, ese donde Sam se va con Marbú (a la guerra) es también bastante tocho, pero aún así recuerdo que ese nivel me lo ventilé en veinte minutos y el primer acto de MGS4 me llevó 5 horas.


¿Se fue con una galleta?


Claro!



(Lo sé, estoy fatal)


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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 24/06/08 00:41

Jean-Luc Picard
13589 aportaciones
Citando a MasterChief:
Tengo que decir que lo de las imagenes comparativas es un poco injusto. MGS4 tiene escenarios gigantescos mientras SCDA tenía espacios bastante reducidos. Para que os hagáis a la idea, el primer acto de MGS4 es casi tan grande como todos los escenarios juntos de SCDA. Bueno miento, ese donde Sam se va con Marbú (a la guerra) es también bastante tocho, pero aún así recuerdo que ese nivel me lo ventilé en veinte minutos y el primer acto de MGS4 me llevó 5 horas.


Si, es cierto que los escenarios de MGS4 son más grandes y con un acabado mejor en todos los aspectos, pero no es menos cierto que existen tiempos de carga entre zonas dentro del mismo escenario y al entrar en los edificios. Y que normalmente no puedes volver atrás. Que Konami programe todo el acto 1 sin tiempos de carga, veríamos si resultado es el mismo. Eso no es así en SC puesto que el escenario se carga al completo y no hay cargas hasta que has completado la misión. Y desde luego que cualquier escenario de SC es más grande que cualquiera de las zonas de MGS4 (hablo de entre carga y carga) También los FF son enormes mapeados, pero a costa de bombardearte a cargas para lograrlo. Así pues no le quites mérito al juego.


Ahora, vuélvete a pasar otra vez el acto 1 y veremos si tardas 5 horas o 30 minutos. (secuencias a parte).

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Editada por: (Jean-Luc Picard, 24/06/08 00:50)  (Jean-Luc Picard, 24/06/08 00:48)  (Jean-Luc Picard, 24/06/08 00:47)  (Jean-Luc Picard, 24/06/08 00:47)  (Jean-Luc Picard, 24/06/08 00:46) 

Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 24/06/08 01:26

Ender_Chief
Miembro de la Guardia Nocturna (10296 VJs)
3281 aportaciones
No he jugado a MGS4, pero por lo que he visto y teniendo en cuenta las anteriores entregas, no son juegos para ver en imágenes. En movimiento ganan muchísimo y la realización de las secuencias y los entornos están a un nivel que ya le gustaría a más de uno.

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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 25/06/08 02:59

Solid Snake
Señor de los Nudillos (95964 VJs)
14782 aportaciones
No había visto esto...Dejando a un lado la comparación (que no tiene) de MGS4 con GoW solo quiero aportar dos cosas...GoW tiene mejpres texturas a nivel de escenarios, no en personajes ni rostros. Es en el único aspecto en el que GOW supera a MGS4, éste último es superior en todo lo demás. Vale que haya tiempos de carga entre escenarios, pero los efectos, las explosiones, la cantidad de gente que hay en pantalla...eso ni lo sueña GoW. Además, como dicen, MGS4 en movimiento no tiene que ver nada con esas "desafortunadas" capturas que ha puesto Master.

Saludos.

PD: Lo de desafortunadas no es por nada, Master. Lo suyo sería poner alguna de otros escenarios y que no tengan tanto tiempo de antiguedad

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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 25/06/08 08:10

MasterChief
Peón Descerebrado (1304 VJs)
1284 aportaciones
Esta aportación contiene spoilers (los cuadrados de color blanco), léelos marcándolos con el ratón.

Citando a Solid Snake:
No había visto esto...Dejando a un lado la comparación (que no tiene) de MGS4 con GoW solo quiero aportar dos cosas...GoW tiene mejpres texturas a nivel de escenarios, no en personajes ni rostros. Es en el único aspecto en el que GOW supera a MGS4, éste último es superior en todo lo demás. Vale que haya tiempos de carga entre escenarios, pero los efectos, las explosiones, la cantidad de gente que hay en pantalla...eso ni lo sueña GoW. Además, como dicen, MGS4 en movimiento no tiene que ver nada con esas "desafortunadas" capturas que ha puesto Master.

Saludos.

PD: Lo de desafortunadas no es por nada, Master. Lo suyo sería poner alguna de otros escenarios y que no tengan tanto tiempo de antiguedad


No sé por qué me da que hablabas de Splinter Cell y no de GOW. Bueno si no es así, este post sí habla de SCDA. No pretendía poner en evidencia a ninguno de los dos juegos, solo quería ver comparaciones de imagenes de dos juegos parecidos con 2 años de distancia entre ellos y que entre todos vieramos lo que han evolucionado los juegos de espionaje en este tiempo.

Lo malo es que tenemos imágenes de SCDA de todo el juego pero no tenemos más que imágenes del primer nivel de MGS4. Aunque visto el capítulo 2 y 3 creo que el nivel gráfico no es tan impresionante como parece por lo visto en el 1. Son escenarios enormes y detallados pero nadie puede decir que sean ni mucho menos el techo tecnológico de ninguna consola. A diferencia de Ninja Gaiden 2, MGS4 va enriqueciendo la historia y empobreciendo la espectacularidad (ojo, hablo hasta el principio del acto 3 y los primeros pasos por la Europa del Este que con tanta niebla parece que hasta Silent Hill 3 es mejor. En Ninja Gaiden 2 se va empobreciendo la historia compensándolo con unos gráficos cada vez más impresionantes.



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Re: Comparativa churrusquera entre pesos pesados: MGS4 Vs Splinter Cell Double Agent 09/07/08 16:12

BigBoss03
Filósofo Post-moderno (382 VJs)
333 aportaciones
En las imagenes se aprecia una leve diferencia entre el MGS y el SC, pero la diferencia está en el detalle y el movimiento, MGS lo mea

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