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NUEVO: Frank Delgado, Davin Ross, Quistis Trepe, Balverino, Clem, Courtney Gears, Wario, Quistis Trepe, Páter Paul Rawlings Jansen Friedh Darth Revan, Ada Wong Kreia Liara T'soni Teniente Abigail Black, Ming Numara, Clem, Balverino, Tiranoide, Nación Aniquilación
Viejo: Avalar, Baku, Cable de fibra optica; Gallowmere, Slig Crystal Dynamics, Extraer cerebro, Sam, Televisores Bifrost, Cuello Roto, Demonio de Vidriera, Puntería Tim, Takamine Índice [Personajes] | [Armas]| [magias]| Geografía| Enemigos Rasos| [Compañías] | [Términos Generales] Personajes # A B C D E G F H I J K L M N Ñ O P QR S T U V W X Y Z A Ada Wong: Es una agente secreto que, cómo no, está protegida por el gobierno de Estados Unidos. Tiene mucha amistad con Leon Kennedy aunque en RE4 parecen enemigos. En RE2 fue atacada por Annete, esposa de William Birking, pero León la salvó. Tiene la costumbre de aparecer y desaparecer, no contar nada y tener intenciones ambiguas. En un principió se pensó que murió a manos de Annete o de Míster X (según el final), pero una misteriosa sombra ayuda a Leon a destruir al Tyrant lanzándole un lanzamisiles. Juegos: Resident Evil 2 , Resident Evil aportado por: Byakuya Abigail Black: teniente del comando, es una de las mejores tiradoras de los Estados Unidos. Es una experta telequinética que puede mover sus proyectiles y alcanzar a varios objetivos con una misma bala. También puede mover objetos a distancia, derrumbar paredes, etc... Después conseguirá un poder llamado Piroquinesis con el que podrá, además de aturdir a los enemigos, quemarlos. Su equipo está compuesto de un rifle de francotirador personalizado (Flash Mental), como arma secundaria lleva un lanzagranadas incorporado al rifle. De estilo gótico, esta miembro del comando, sabe qué hacer en cada momento. Enamorada en secreto de uno de sus compañeros, daría la vida por cualquiera de ellos. Clive Barker's Jericho Aportado por: Byakuya Angela Orosco: Como le sucede a todos los protagonistas de Silent Hill 2, el pueblo la ha llamado para pagar su culpa. En su infancia tuvo el gran pesar de sufrir los abusos de su padre y de tener una familia bastante desestructurada. La venganza llevó a Angela a acabar con su padre cuando tuvo la oportunidad. Sufre diferentes crisis durante el juego, de las cuales James Sunderland es testigo, tales como confundirte con su madre, con el amor de su vida... simplemente sólo quiere aferrarse a la vida, a ser feliz, algo que nunca fue capaz de llevar a cabo. Juegos: Silent Hill 2 Aportado por: Yitan B Baku Jefe de la banda de ladrones-actores Tantalus. Es obeso, torpe, bruto, maleducado, ríe a risotadas y lleva unas orejas de gato y gafas. No obstante no le falta nobleza ni bondad, incluso fue el padre adoptivo de Yitán. En la obra de teatro "Quiero ser tu canario" interpretaba al Rey Lear. Juego: Final Fantasy IX aportado por: _GEX_ C Clem: preso veterano de Abbot. Sus muchos años internos le han valido, además de bigote y arrugas, conocimiento absoluto de la prisión, de la isla Carnate y de los monstruos que pululan por ello, no en vano es quien describe uno a uno en un libro. Torque lo encuentra en los exteriores en una barricada y armado con cócteles Molotov y con un plan de fuga. En su andadura se topan con los pútridos ya que la barca que tenía preparada Clem para zarpar y escapar está al lado de un antiguo barco que encalló y se abandonó a los presos que eran transportados a merced de las ratas, por lo que es necesaria la ayuda del protagonista para quemar la guarida de los pútridos. Juego: The Suffering aportado por: _GEX_ Courtney Gears Robot cantante de Pop y aliada-amante de Nefarius. Es atrevida, sexy, canta bien y se contonea mejor. Contactó con Clank dándole un premio (videocomic de Quark) por triunfar en Nación Aniquilación y le pidió un papel en la serie de "Agente Clank", después le intentó convencer de que se uniera a la causa robot. Finalmente convirtió a kidd en Robot y se enfrentó a Ratchet en Obimi Draco en un escenario musical circular, melodías pegadizas y agudas, y acompañada por su robot-bailarinas. Juego: : Ratchet y Clank 3 3 Aportado: _GEX D Dante Sparda: Hijo de Sparda, demonio legendario, y hermano de Vergil, es el rebelde de éstos dos. Se lo toma todo a risa y muy pocas cosas le hacen ponerse serio. En todas las entregas cuenta con ayuda, y siempre es femenina. Teniendo que salvar el mundo del mal varias veces, al controlarlo veremos que no es tan idiota como parece, y que sabe lo que hace. Regenta una tienda llamada "Devil May Cry", en la cual hace los encargos de eliminar X criatura fantástica. Juegos: Devil May Cry, Devil May Cry 2, Devil May Cry 3: Dante's Awaeking, Devil May Cry 3: Special Edition, Devil May Cry 4, Devil May cry: Dance of Sparda, Devil May Cry: Dead Shot, Shin Megami Tensei: Lucifer's Call y Viewtiful Joe. Aportado por: byakuya Darth Revan: Uno de los Lores del Sith más poderosos que han existido nunca. Su aprendizaje siempre ha quedado oculto, hasta que el Exiliado (protagonista SW: KotOR II) empieza a remover varias cosas Juego: SW: Caballeros de la Antigua República, Sw: Caballeros de la antigua República 2- Los Señores Sith Aportado por Byakuya Dave: Policía pelirrojo de gatillo fácil que es internado en la casa encantada del show televisivo Devil Inside. Con su entrenamiento especial debe sobrevivir a toda clase de demonios y fantasmas de criminales torturados, ejecutados y locos en general. No estará solo para divertir al público, cuenta con la ayuda de Deva, su alter ego femenino. Juego: Devil Inside Aportado:_GEX_ Deva: Alter ego femenino de Dave. Ella es diabólica, poderosa y perversa. Con sus poderes psíquicos se enfrentará a las almas condenadas de reos ejecutados que moran la casa encantada del Show televisivo Devil Inside. Juego: Devil Inside Aportado:_GEX_ Devin Ross: Hombre inteligente y capaz que puede sanar a sus compañeros caídos, al igual que el Páter Paul Rawlings. Muere en combate al principio del juego, y así ganaremos una nueva habilidad: la de pasar de un compañero a otro: pues, sí, el Capitán Ross ha fallecido, pero no del todo. Su alma ha quedado impresa en el mundo. Como equipo lleva un rifle de asalto llamado Patriotero. Como arma secundaria, una escopeta semiautomática. Clive Barker's Jericho Aportado por: Byakuya G GEX: Personaje creado en 1996 a manos de la compañía Crystal Dinamics. A pesar de no protagonizar una extensa saga de videojuegos se convirtió en un pequeño mito del género de plataforma protagonizadas por animales, del estilo Croc, Crash o Spyro, convirtiéndose en imagen de la compañía. Pertenece a la familia de los geckos, reptiles muy habilidosos para trepar por las paredes, atrapar moscas con su lengua retráctil, saltar a gran altura, disparar bolas de fuego, de electricidad y de hielo y crear copias continuas de sí mismo. Gex es un personaje aficionado a la televisión, a ver MUCHA televisión, a los disfraces temáticos de los programas de televisión, y las mujeres (no es necesario que salgan por televisión). Viendo estas características, Rez el amo de los medios, decidió que sería una excelente mascota bañada en oro para un nuevo canal temático, así que intentó capturarle a través de la televisión. Lógicamente fracasó. No sólo escapó de un destino de mascota inmóvil sino que los servicios secretos de inteligencia vieron en él un agente capaz de detener a Rez en otro de sus intentos maniacos de controlar TODOS los medios del mundo. Crearon en él un agente especial. Con los años, el gecko acumuló una fortuna gracias una agencia de detectives del medio audiovisual, puesta en pie con el dinero de la recompensa de los servicios inteligentes. Cuenta con la ayuda de su mayordomo Alfred, sus amigos Rex y Cuz, y con su novia la agente Xtra de la TV de Unidad Defensa Terrorista. Y como era de esperar, Rez le aguardó otro desafío: secuestró a la agente especial rubia para usarla de cebo para él, quizás con algún plan oculto. Por desgracia, desde 1999 no se sabe nada de otro juego basado en este personaje. Juegos: Gex, Gex: Enter the gecko, Gex 3: Deep cover gecko Aportado por: ____GEX_____ F Frank Delgado: Sargento qur ha dedicado su vida a la alquimia y al chamanismo. Por eso mismo sólo tiene un brazo útil, pues el otro alberga a Ababinili, dios del fuego. Es una relación simbiótica: Delgado ofrece a Ababinili su brazo para vivir allí y Ababinili, en cambio, le permite usarlo en combate e incluso controlarlo. Como ya hemos dicho, el poder de Delgado consiste en el fuego. Su poder principal es soltar a Ababinili para que ataque a sus enemigos, mientras que el poder secundario es que éste cree un escudo de fuego donde los disparos son inútiles. Guardián del Averno es el nombre de la ametralladora de Delgado. En su brazo útil lleva a Dolor, una pistola con gran potencia de fuego. J Jansen Friedh: Mago aficionado a la bebida y a los locales de alterne. Su "jefe" le pagó para que espiara a Kaim y a Sez, pero no era lo que él quería. Juego: Lost Odissey Aportado por: Byakuya Joanna Dark: Agente del Instituto Carrington que recibe el nombre en clave "Perfect" por sus excelentes habilidades de combate. Joanna nació en Atlanta el 18 de marzo del año 2000 con un problema en su columna que no le sería curado hasta que cumplió los cinco años de edad, tras costosos tratamientos. Desde joven, Joanna ha aprendido a manejar armas gracias a su padre Jack, antiguo policía de Detroit y que luego sería cazarrecompensas, y también la profesión. En el año 2020, Joanna y su padre reciben un encargo que consiste en localizar a un tal Dr. Ziegler, por el que cobrarán una gran suma de dinero. Aquella misión les lleva a verse involucrados en las sospechosas actividades de la Corporación dataDyne, lo que en un momento dado supone la muerte de Jack por parte de Mai-Hem, la hija del fundador de dicha Corporación. A partir de este instante, Joanna empieza a moverse por su odio hacia dataDyne y termina contactando con el Instituto Carrington, uniéndose a él como agente en prácticas. Poco después, Joanna destapa la naturaleza de las actividades de dataDyne y logra asesinar tanto al fundador de la corporación, como a su hija. Sin embargo, sus escaramuzas contra dataDyne no terminan ahí, si no que se convierten en prácticamente su única misión, tanto a nivel profesional como a nivel personal. En al año 2023, Joanna adquiere el rango "Perfect" y es cuando empieza a recibir misiones reales, siendo la primera de ellas la de infiltrarse en el edificio Lucerne de la Coporación dataDyne para evacuar a un tal Dr. Carroll antes de se cumplan las amenazas contra su vida. Esta misión lleva a Joanna a convertirse en una de las pocas personas en conocer de primera mano la existencia de visitantes de otros planetas en la Tierra, y de una guerra secreta que se está librando a espaldas de la opinión pública por recuperar un arma oculta en el fondo del Pacífico que puede destruir un planeta entero. Al verse involucrada en esta conspiración, Joanna es capturada por los Skedar y se convierte involuntariamente en la primera humana en realizar un viaje interestelar. Aunque logra escapar y ayudar a los Maian a acabar con los Skedar, no queda claro cómo regresó a la Tierra. Juegos: Saga Perfect Dark Aportado por: PalmaSoft M Mario: Personaje diseñado por Sigeru Miyamoto y uno de los personajes más conocidos que existen, tanto dentro como fuera de los videojuegos. Al principio se llamaba simplemente Jumpman y era carpintero, y su objetivo era salvar a Pauline de las garras del por aquel entonces malvado Donkey Kong. Cuando Miyamoto cambió el nombre de Jumpman por el de Mario (nombre que tomó de su casero, por su parecido físico), fue cuando empezó a ser oficialmente fontanero, aunque nunca se le ha visto ejercer como tal, salvo en la película basada en Super Mario Bros, donde se gana la vida arreglando tuberías. Se introdujeron otros personajes, como su hermano Luigi, que inicialmente era un clon de Mario pero con otro color, dadas las limitaciones técnicas, y en Super Mario Bros se introdujo a la Princesa Peach y a Bowser. Fue a partir de entonces cuando el universo Mario empezó a definirse, al igual que sus personajes. Con el paso del tiempo, se han ido creando más detalles, como que Mario y Luigi se apellidan Mario (es decir, que el nombre completo de Mario es Mario Mario, y el de Luigi es Luigi Mario), y que son de origen italiano. A Mario siempre se le ha presupuesto una relación sentimental con la Princesa Peach, aunque es algo que jamás se ha hecho oficial. En cualquier caso, Mario siempre ha sido quien ha acudido a rescatar a Peach en la numerosas veces que hay caido en las garras de Bowser, y sólo han habido dos ocasiones en las que ha necesitado ser rescatado, una vez por Luigi (en Luigi's Mansion), y otra vez por Peach (en Super Princess Peach). Mario es seguramente el personaje más polifacético que existe, pues ha protagonizado todo tipo de videojuegos aparte de plataformas, en su gran mayoría son títulos que se pueden agrupar dentro de la categoría de "party games", aunque tambié ha protagonizado puzzles o RPG's. Como particularidad (aunque muy extendida dentro del universo Nintendo), Mario jamás habla en sus juegos, sino que los jugadores deben presuponer qué es lo que ha dicho. Juegos: Muchos Aportado por: PalmaSoft P Puntería Tim: Joven miembro de la galería de héroes (primera planta). En vida fue un habilidoso con la ballesta, llegando a matar a Lord Kardok, el guardaespaldas de Lord Zarok, con una flecha entre los ojos a una distancia de más de mil metros. Por desgracia los historiadores no fueron benévolos con él y escribiéron que fue él quien murió en la primera tanda de flechas durante la gran batalla contra el hechicero en vez de Daniel Fortesque. Sin embargo no odia a éste, es más, le tiene mucha simpatía, y como es el primero el recibir el cáliz de almas le regala su ballesta. Juego: Medievil aportado por: _GEX_ con ayuda de BigBoss03 Páter Paul Rawlings: miembro más antiguo del comando, además del exorcista del grupo. Rawlings, además de Ross, es capaz de curar a los miembros del comando. Pero su poder va más allá. Rawlings es capaz de curarlos a distancia, no tiene por qué estar al lado. Aún así, la vida del propio Rawlings desciende cuando curamos a distancia. Para paliar ese poder, Rawlings también puede maldecir a sus enemigos. Cuando estén malditos, todo el daño que sufran lo ganará el comando en salud. Como armas lleva dos pistolas personalizadas por él mismo, con amuletos e inscripciones. Fe es la principal y Destino la secundaria. Las pistolas tienen varios tipos de munición: normal, fragmentaria y explosiva Clive Barker's Jericho Aportado por: Byakuya Q Quistis Trepe: Joven profesora del Jardín de Balamb de tan sólo 18 años (a los 15 fue Seed). Rubia de ojos azules (a veces lleva gafas) y con vestido de tonos rosas. Cumple el canon femenino de reservada, seria, precavida y con conflictos internos que se da en los Final Fantasy y demás RPGS. Tiene un cariño especial, casi maternal, por Squall, en el cual refleja su auto-aislamiento y vacío emocional. Por lo que siempre le apoya o acompaña que puede, como el pre-examen a Seed que consistió visitar la cueva de las llamas para capturar a Ifrit, o salvarle de la araña mecánica en el examen en____ con la metralleta del barco. Aparte de Squall, sus otros alumnos son Seifer y Zell. Spoiler: Más adelante descubrió que fue compañera de orfanato de los demás personajes y cuidada por Mamá Edea y Cid. Su arma es un látigo. Juego: Final Fantasy VIII aportado por: _GEX_ S Sam Socio de Ash, héroe de Evil dead, durante su periplo en busca del necronomicón y rescate a Sally. El doctor Reinhard, director del hospital donde estaba ingresado Ash, estuvo experimentando con el neconomicón e inyectando espiritus malignos en pacientes humanos vivos para conseguir luego él poder e inmortalidad. El paciente del centro al que se le practicaron estos experimentos fue Sam, que acabó convertido en un ser medio-demonio, con poderes espirituales e inmortalidad, sin perder por ello su humor zafio y charlatanería. A pesar de morir constantemente no pierde el mal humor, ni cuando es devorado por Peeper el guardián o es aplastado por los demonios ni odia a Ash cuando éste prueba sus nuevas armas en él. Cuenta con la voz de Ted Raimi. Juego: Evil Dead: Regeneration apoetado por: _Gex_ Samus Aran: Nacida presumiblemente en la colonia K2L de la Federación Galáctica, Samus vio a los tres años de edad como sus padres morían en un ataque de los Piratas Espaciales. Desde entonces, fue adoptada por los Chozo, una de las razas tecnológicamente más avanzadas que se conocen. De ellos recibió mejoras en su ADN que le otorgan una mayor fuerza y resistencia, además de una mejor adaptación a las condiciones atmosféricas y climáticas de muchos planetas. Durante su adolescencia se entrenó para ser guerrera, y posteriormente recibió de los Chozo un avanzado traje de combate conocido como Power Suit, que integra armamento, soporte vital, propulsores y ordenador con escáner de entorno. El Power Suit está considerado como una de más máquinas más avanzadas jamás construida de cuantas existen en el universo, hasta el punto de que todos los intentos de replicar su tecnología han sido infructuosos. Llegada a la edad adulta, Samus empieza a trabajar como cazarrecompensas, aceptando habitualmente trabajos para la Federación Galáctica, aunque sus misiones, al estar ocasionalmente dirigidas en contra de los Piratas Espaciales, también son personales, puesto que suele tener más de un encuentro con su archienemigo, el general Ridley, quien encabezó el asalto a la colonia K2L. Samus Aran es apodada "La cazadora" por parte de los Piratas Espaciales, debido a que ella suele ser la causante de que sus planes se vean frustrados. Juegos: Saga Metroid, saga Super Smash Bros. Aportado por: PalmaSoft Simone Cole:. Es la más inteligente del grupo y lleva un pequeño ordenador con ella. Su poder consiste en calcular cábalas y caóticas secuencias matemáticas para alterar la realidad. Con esas alteraciones, Cole puede transferir municiones, aumentar la potencia de fuego del comando y ralentizar el tiempo. Al igual que con Billie, si Cole utiliza demasiado sus poderes se desmayará y el sistema tardará en recuperarse. Lleva un arma un tanto peculiar: un rifle de asalto X-86 con el que podrá ver los puntos débiles de los enemigos. También lleva granadas, las cuales se pueden programar para que detonen (por impacto, programables, por proximidad y a distancia). Clive Barker's Jericho Aportado por: Byakuya Squall Leonhart: Protagonista principal de la octava entrega de Final Fantasy, la conocida saga de rol de Squaresoft (actualmente SquareEnix). Diseñado por Tetsuya Nomura, Squall, de diecisiete años, es una persona fría, reservada y de difícil trato, aunque su actitud comienza a cambiar cuando conoce a Rinoa Heartilly, una alegre y extrovertida chica de su misma edad que se enamora de él. Aunque a Squall le cuesta mostrarle sus sentimientos, finalmente acaba enamorado de ella y combatiendo por salvar su vida. Su infancia transcurre en un orfanato y al crecer se convierte en un Seed, una especie de soldado protector del jardín de Balamb. Utiliza un sablepistola como arma principal y durante todo el juego su principal enemigo es Seifer Almasy. Admirado por unos y odiado por otros, también ha aparecido como personaje secundario en otros juegos de Square y se espera que aparezca en el próximo Final Fantasy: Dissidia. Juegos: Final Fantasy VIII, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 2, Chocobo Racing, Final Fantasy & Dragon Quest in Itadaki Street Special, Final Fantasy: Dissidia. Aportado por:Yu Suzuki T Takamine: Novelista de éxito interesado en el folclore nacional (historias de mansiones encantadas, rituales, ect) que se adentró en la mansión Himuro para recopilar información sobre su próxima novela. No fue solo, su ayudante Ogata y su editor socio ____ le acompañaron. Su desaparición provocó que su amigo Mafuyu fuera en su búsqueda. Finalmente fue maldecido por Kirie y acabó sus días como fantasma Juego : Project Zero aportado por: _GEX_ W Wario: Alter ego malvado de Mario, de gran cabeza, orejas puntiagudas, sonrisa enorme, con la habilidad de mutar según ele enemigo o trampa que le ataque, y con un hermano llamado Wuigi. En muchas entregas, Wario decide andar en solitario para hacerse desmesuradamente rico, pero pocas veces lo consigue. En otras entregas, o bien ayuda a Mario a completar alguna de sus aventuras, o bien "lucha" contra él para salirse con la suya Juegos: Saga Wario, o en algunos juegos de Mario Aportado por: Byakuya Wilhelmina "Billie" Church Sargento del comando destaca porque no cree en las armas de fuego como tales, y por eso lleva una espada. Criada en una secta en la que adoraban la sangre, cuando Billie dio a conocer sus poderes la empezaron a adorar a ella. Su poder consiste en la sanguinomancia, con el que derrama su propia sangre para hacer diversos conjuros. El primero es capaz de inmovilizar a los enemigos. El segundo crea un círculo de llamas, y todo enemigo que pase se quemará. Pero Billie no puede usar sus conjuros muy seguidos, pues al usar su propia sangre, se debilita. Lleva una pistola automática llamada Kenjuu, además de su arma característica: Nodachi, una espada japonesa. Clive Barker's Jericho Aportado por: Byakuya Armas # A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z C Cable de fibra óptica: Llamada al principio cuerda de piano. Arma inseparable del agente 47 a la hora de liquidar enemigos silenciosamente. Resistente y flexible, el cable no es detectado por los detectores de metal ni en los cacheos de guardas gracias a que se oculta facilmente en las muñecas. Eficaz, aunque a veces difícil de utilizar por el tiempo que requiere para tensarlo. Según la situación puede ser más o menos rápido para acabar con la victima. Personaje: Agente 47 Tipo: Sigilo Juego: Saga Hitman aportado por: _GEX_ B Bastón de Mago:Arma inicial de Vivi Ornitier, muy útil porque incluye la habilidad básica Piro (recomendada para empezar el juego). Es la que suelen usar los magos negros. Tipo: Vara Personaje: Vivi Ornitier, Magos negros Aparecido en: Final Fantasy IX Aportado por: _____GEX____ Bifrost: Arma de Tira que se compra en la tienda. Su nombre es una alusión al puente multicolor que une el Valhalla con el resto del mundo según la mitología nordica, por tanto el arma es de muchos colores. Personaje: Tira Juego: Soul Calibur III Aportado por: _GEX_ E Espada Maestra: Es una de las principales armas que Link utiliza en varios de los juegos de la saga The Legend of Zelda. Forjada por los sabios de Hyrule, se dice que esta espada sólo puede ser empuñada por aquel que haya sido el elegido para ser un héroe. Según el juego, la Espada Maestra puede tener propiedades distintas. En Ocarina of Time, la Espada Maestra sólo puede ser manejada por el Héroe del Tiempo, y Link viaja siete años hacia el futuro al arrancarla de su pedestal. En The Wind Waker, la espada ha perdido su capacidad de repeler el mal, y Link debe restablecerla. En Twilight Princess, Link debe recuperar la Espada Maestra para poder deshacer la maldición que cae sobre él, y recuperar su estado humano. En versiones portátiles, la Espada Maestra puede lanzar rayos hacia los enemigos cuando Link tiene su salud al máximo. Tipo: Espada Personaje: Link. Juegos: Varios juegos de la saga The Legend of Zelda. También en Soul Calibur 2 para Gamecube. Aportado por: PalmaSoft F Farsight XR20: El último grito en tecnología Maian es el espectacular rifle Farsight XR20, que utiliza una exótica munición conocida como "orbes", con el que se puede disparar a través de las paredes o de cualquier otro obstáculo, y gracias a su visor de rayos X integrado, podemos apuntar tranquilamente a enemigos que estén lejos sin que ellos puedan darse cuenta. Tipo: Rifle Personaje: Joanna Dark, Elvis Juegos: Perfect Dark Aportado por: PalmaSoft L Lancer:Arma oficial de la CGO, la más famosa y fácil de encontrar. Funciona como metralleta y su ataque secundario es la motosierra que tiene incorporada. También la usan los locust. Es la imagen de la saga junto a la calavera roja. Utilizada por: cualquier miembro de la CGO (Marcus, Dom, Coole, Baird, Kim) y los locusts. juego: Gears of war M Magsec 4: Se trata de una pistola militar cuya principal característica es la de utilizar un impulso magnético para disparar, de ahí su sonido tan particular. La primera versión utilizaba munición de 8 mm, que más adelante se sustituyó por balas de 9 mm más convencionales, lo que permite intercambiar munición con otro tipo de pistolas. Cuenta con una gran potencia de fuego, pero tiene la pega de no ser demasiado precisa a largas distancias, pese a la mira telescópica que integra. Opcionalmente puede disparar balas magnetizadas que tienen la capacidad de rebotar cuando chocan contra un obstáculo. Este arma es utilizada principalmente por agentes de dataDyne. Tipo: Pistola Personaje: Joanna Dark, Mai-Hem, agentes de dataDyne. Juegos: Perfect Dark, Perfect Dark Zero Aportado por: PalmaSoft J Jabalina:Arma básica de Freija Crescent con que se empieza el juego, liviana y ágil, sin ser una carga para los saltos de gran altura, también es la arma reglamentaria de los caballeros dragontinmos. No es muy poderosa pero ayuda en el primer CD con la habilidad pasiva Matadragones (útil en Burmecia donde abundan los dragones) Tipo: Lanza Personaje: Freija Crescent, Flatey,soldados dragontinos. Juegos: Final Fantasy IX Aportado por: _____GEX____ Magias y Habilidades # A B C D E F G H H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z E Extraer cerebros: Habilidad psíquica primordial de Crypto, pues le proporciona gran ADN humano. Crypto le conviene reunir mcuho ADN para mejorar sus habilidades, armas y su nave, ya que en los genes humanos están emparentados con un gen furón provocado por un desliz en el pasado. Se puede extraer el cerebro a un humano estando éste muerto o vivo, siendo aconsejable lo primero cuando se trata de humanos con mayor resistencia mental como soldados o miembros de Majestic. En cualquier caso la cabeza revienta y sólo queda un cerebro jugoso. Juegos: Destroy all humans Destroyl all humans! 2 Make War, not Love Aportado por: _GEX_ H Hecatombe: Magia suprema de Vivi Ornitier, la última que se consigue en el juego, a partir de la arma Maza de Zeus. Provoca gran daño de sombra a todos los enemigos y a todos los aliados, siendo una habilidad muy peligrosa teniendo en cuenta que en esta parte del juego casi todos los enfrentamientos son contra jefes. Cuando Vivi ejecuta el hechizo el cielo oscurece repentinamente y caen del cielo decenas de meteoritos en llamas sobre todo ser viviente durante bastante rato. Gasta 72 MP puntos mágicos). Un truco consiste en reducir parte del daño equipando a los aliados con Anti-Sombra (habilidad pasiva), aunque no es 100% efectivo. Utilizada por: Vivi Ornitier Aparecida en: Final Fantasy IX Aportada por: _____GEX____ Geografía # A BC D E F G K I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A Avalar Continente que abarca tres países: Bosque Verano, Llanuras Otoñales y Tundra Invernal (cada una representa una estación del año). Se mantiene con la magia de los talismanes y de las esferas, y para los viajes se utilizan torbellinos. Ripto va capturando todos sus palacios y afianzando su poder, desestabilizando su orden interno. Juego: Spyro 2: En busca de los talismanes Introducido por: ____GEX_____ B Brillo: Nivel inicial de Spyro 2: En busca de los talismanes (cuyo título original es Gateway to Glimmer) dentro de la región de Bosque Verano (dentro del reino de Avalar). Esta ciudad fue elegido por Elora, el Profesor y Cazador para interceptar un dragón que derrotase a Ripto y sus secuaces, así entraron Spyro y Sparx en escena. Está especializada en la extracción de gemas, sus habitantes son los ratones mineros y los lagartos que roban o comen gemas un problema. Juego: Spyro 2: En busca de los talismanes Introducido por: ____GEX_____ C Cielos Coexistentes: Penúltima pantalla del juego. Territorio donde está emplazada la guarida de Cynder, edificio negro de estilo gótico. Predomina el elemento electricidad y se demuestra en los constantes rayos que caen del cielo y en enemigos concretos como las esferas guardianas (de nombre Conductor), los golems de electricidad y el minijefe Rey Eléctrico. También hay ascensores que se activan tras romper determinados cristales, una naturaleza gris y casi sin vida y en la torre más alta del castillo se encuentra capturado Ignitius. Primer enfrentamiento con Cynder. Juego: La leyenda de Spyro: un nuevo comienzo G Gallowmere: Continente legendario donde vivía Sir Daniel Fortesque, Zarok y demás héroes y la magia abunda en su terreno y goza de miles de historias centenarias sobre guerras, conjuros, maldiciones, invasiones de sombras, ect, quenue también es cierto que a veces los historiadores no son muy objetivos ni sinceros. En su cementerio descansan los muertos, el demonio de Vidriera y los Guardianes; en los campos de trigo acechan los espantantapajaros y los granjeros poséidos; en los huertos de calabazas están las calabazas andantes y el Rey calabaza, en el bosque encantado está la prisión de las sombras; en la Residencia se aprisionan a los zombies y a los locos; en el pueblo dormido están los habitantes hipnotizados; en la ciénaga están los viejos guerreros muertos; Gallows es el escenario de una de sus mayores batallas contra las fuerzas del mal; en la cueva de cristal habitan antiguas criaturas que hibernan; los restos del castillo del Rey Peregrino son pruebas de otros tiempos; también está ubicado entre sus fronteras el castillo del malvado Zarok con su laboratorio dentro. En definitiva es una tierra enigmatica donde habitan brujas, dragones, espíritus, gargolas y otros seres de fantasía. Juego: Medievil Aportado por: _GEX_ Ghost Room: Cuartel general del Ghostmaster, donde los fantasmas reclutados pueden aprender nuevos tipos de sustos y otras habilidades. Es una mansión de estilo victoriano de dos pisos donde los fantasmas se hospedan según los tipos de cadena que tengan: baños, pasillos, el gimnasio, el salón principal, la cocina, la sala de ocio, el atillo, el jardín, ect. Juego: Ghost Master Aportado por: _Gex_ N Nación Aniquilación: Planeta-programa de actividades peligrosas y letales. Pruebas como carreras obre lava ardiendo, robots asesinos, luchadores armados, trampas en el suelo y en las paredes, unas pruebas son de contrarreloj, sin rasguños o con armas específicas, que pondrán en prueba la vida de los participantes y ocasionará algunos chistes por parte del presentador. Algunos enemigos son los hermanos robot gladiadores, Escorpio, y algunos premios son el disfraz de tiranoide y el videcomic de Quark , éste entregado manos de Courtney Gears. Todo vigilado por videocámaras. Juego: Ratchet y Clank 3 3 Aportado por: _GEX_ Enemigos Rasos # A B C D E F G K I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A Asesino: Según los archivos de Clem los asesinos son los ajusticiados en la Cárcel Abott mediante la decapitación, por eso tienen la cabeza sujetada al cuerpo con tornillos y sus cuatro extremidades son afilados machetes, ideales para decapitar y desmembrar a guardias o a presos. Son los primeros enemigos que aparecen en Suffering (nada más llegar Torque a su celda) y son los más comunes y numerosos. Son calvos y algunos llevan máscaras, tienen el cuerpo demacrado y con tiras que les oprimen, también los hay de diferentes tamaños (grandes y normales). En el combate no suelen ser excesivamente resistentes y dañinos (excepto los de mayor tamaño, que son más poderosos que los pequeños) pero son increíblemente ágiles, rápidos y flexibles. Pueden atacar de pie, desde el suelo, desde el techo, con las manos o los pies, o lanzarse en torbellino directo a Torque. Emiten un sonido reptiliano, se camuflan en el techo o se agazapan en el suelo a cuadro patas, moviéndose como una araña. Tienen un parecido en aspecto, movimientos y voz con Voldo (Soul Calibur) y por alguna extraña razón se pelean a muerte con los drogatas. Juego: The Suffering The Suffering 2: Los lazos que nos unen Aportado por: ____GEX_____ B Balverino: criatura de Albión semejante a un licántropo. Aúlla, araña, realiza grandes saltos y aterriza sobre sus presas, y a los que hirió se acaban transformando en balverino por contagio. Suelen habitar por Darkwood pero también hay manada en otras zonas lúgubres pero siempre de noche, aparecieron por vez primera en la misión de Escolta a los comerciantes. El común tiene el pelaje castaño oscuro y es del tamaño de una persona pero existe una variedad menos común que es la albina que se caracteriza por su enorme tamaño y mayor fuerza. Aparece en El balverino blanco en Campamento Knolthe y en La Arena.Héroes como Scarlet Rob se hicieron famosos por cazarlos. Juego: Fable Aportado por: _GEX_ C Cuello Roto: Espíritu en pena de una mujer que murió ahorcada. Avanza de espalda para que su cabeza, totalmente dislocada y caída hacia atrás, pueda ver a su presa. No gesticula mucho, pues siempre tine la misma boca abierta de par en par. Le gusta aparecer tirandose al suelo o apareciendo por sorpresa delante de cámara. Fantasma insistente que sale a menudo en el juego Juego: Project Zero Aportado por: _GEX_ D Demonio de Vidriera: Amo demoníaco del Mausoleo de la colina del cementerio. Es el primer jefe del juego y Dan se enfrenta a él para arrebatarle su llave de la salida del cementerio, para así salir al exterior y continuar la búsqueda de Zarok. Aunque es poderoso, el Demonio de Vidriera conserva su esencia espiritual en su corazón de cristal en parte más profunda del mausoleo. De gran tamaño, cara alargada y gesto enloquecido, su representación física es íntegramente de cristal, de ahí que sus ataques sean lanzando fragmentos de cristal, encerrar al héroe en una vaina de cristal o dar zarpazos y saltos. Juego: Medievil Aportado por: _GEX_ O Ocultista: Miembro de la secta del Ojo Verdadero, liderada por Sean. Puede ser hombre o mujer, delgado u obeso, en cualquier caso no se sabe porque lleva un chubasquero amarillo y una máscara verde de gesto sonriente. Reza en susurros y suele reír a carcajadas. Ataca normalmente con un cuchillo afilado y en embestida, peor tiene otros ataques como explotar en plan kamikaze o usar polvos adormecedores para meter luego a las victimas en cajas para sacrificarlas después. Siempre va en grupo. Juego: Dead Rising S Slig: Soldado común de las empresas Mudokons. Son verdes, tienen máscaras, su boca es similar a una mano y carecen de parte inferior del cuerpo, por lo que se acoplan a piernas roboticas. Son crueles, violentos, obedecen de forma ciega las ordenes de los mudokons y suelen ser de gatillo fácil. Les encanta reír ante muertes ajenas. Los hay voladores (implante de hélice), gateadores (tal cual, sin implante), hipermusculados, incluso algunos son peridodistas. juego: Saga Oddworld aportado por: _GEX_ T Televisores: Utensilios utilizados por Rez para controlar el Mundo de medios, que funcione correctamente, y sobretodo para espiar a Gex. No son televisores corrientes, pues son independientes y se mueven por cuenta propia. Existen modelos voladores con hélice, con muelle saltarín, animalizados, autómatas, ect. Suelen explotar en una cuenta atrás tras ser golpeados. Juego:Gex, Gex: Enter the gecko, Gex 3: Deep cover gecko Aportado por : _GEX_ Tiranoide: Raza alien al servicio del Dr. Nefarius. Tienen cuatro ojos diminutos en antena, una boca grande y cuerpo rechoncho. Su planeta es Tiranilandia donde vive su reina madre. El color de piel varía entre azul, verde y atigrado Los hay diminuto con un solo ojo, los nromales que van a pie, los que montan en robots, los que van en naves y los más grandes y fuertes se mueven con un aparato volador adherido a la espalda. Más tarde son convertidos en robots por la máquina de Nefarius. Juego: Ratchet y Clank 3 Aportado por: _GEX_ Compañías # A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z C Crystal Dynamics: compañía americana, desarrolladora, asociada a Eidos y padre de varios personajes míticos. Fue fundada por Judy Lang, Madaline Canepa y Dave Morris en 1992, su nombre expresa la "nueva tecnología" ya que su sigla alude al CD, dispositivo revolucionario de la época que soportaban sus productos destinados al PC. Con la oficina central ubicada en Menlo Park, distribuían sus productos por todo el mercado gracias a sus relaciones comerciales. Cuenta con el honor de ser la primera compañía en desarrollar y publicar juegos en 32-bits, siendo los más innovadores en el mercado del sofware. Su primer juego fue Crash "N Burn" para la 3DO. En 1998 se incorporó a Eidos, empresa líder en desarrollo y districbución de juegos de PC y de consolas, siendo una gran ventaja para comercializar sus trabjos, caracterizados por la acción, las aventuras y personajes carismáticos. En este época fueron creadas algunas sagas cuyos personajes se convirtieron en su imagen comercial, Kain y Raziel de Legacy of Kain, Lara Croft de Tomb Raider y Gex. Actualmente han trasladado sus oficinas a Redwood City y trabajan con nuevas plataformas (Ps3, Xbox360, PSP, PC). Juegos: Crystal Dynamics Añadido por: _Gex_ R Rare: Empresa británica dedicada al desarrollo de videojuegos, fundada en 1983 por los hermanos Chris Stamper y Tim Stamper, y que actualmente tiene sede en un enorme complejo ubicado en Manor Park, Twycross, Inglaterra. En sus orígenes, Rare se llamaba realmente Ultimate Play The Game, y bajo ese nombre lanzaron exitosos juegos para ZX Spectrum y Commodore. Rare es una compañía que habitualmente ha sido reconocida por desarrollar juegos adelantados a su época, ya sea por su capacidad de innovación con conceptos novedosos tales como la perspectiva isométrica, sistema de combos en los juegos de lucha, o las bases de los actuales shooters en primera persona, o por hacer uso de tecnologías muy avanzadas para la época en la que aparecieron, como los gráficos prerrenderizados en 3D bajo técnica ACM (Donkey Kong Country, Killer Instinct, ambos para Super Nintendo), gráficos que exceden las posibilidades de la máquina que los ejecuta (lo que en algunas ocasiones ha servido para levantar sospechas de que los cartuchos venían "dopados"), juegos en formato 16:9 (como Goldeneye 007 para Nintendo 64), modo de alta resolución (Perfect Dark) y técnicas de animación increiblemente avanzadas, como las vistas en Conker's Bad Fur Day para Nintendo 64. Desde 1994 hasta 2003, Rare fue second partie de Nintendo, lo que significa que trabajaba en exclusiva para sus consolas. En el año 2003, los hermanos Stamper vendieron el 51% de las acciones de Rare a Microsoft, siendo esta la actual propietaria de la compañia británica. Durante y después de este proceso de venta, se estima que alrededor de 90 empleados de Rare abandonaron la empresa por voluntad propia, incluyendo algunos de renombre, como David Doak, para formar otras empresas, como Free Radical Design. En enero de 2007, los hermanos Stamper anunciaron su marcha de Rare para poder involucrarse en otros proyectos, dejando la empresa en manos de Microsoft. A principios de 2008, Rare se encuentra oficialmente en desarrollo de Banjo Threeie para Xbox 360 y de Viva Piñata para Nintendo DS. Extraoficialmente, se sabe que también están trabajando en otro juego más para Xbox 360, que según rumores podría ser un nuevo Perfect Dark o un nuevo Killer Instinct, y también se cree que existe algún otro proyecto más para Nintendo DS. Aportado por: PalmaSoft Términos Generales # A B C D E F G K I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
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PalmaSoft
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Habrá que empezar a animar esto un poco...
Mario: Personaje diseñado por Sigeru Miyamoto y uno de los personajes más conocidos que existen, tanto dentro como fuera de los videojuegos. Al principio se llamaba simplemente Jumpman y era carpintero, y su objetivo era salvar a Pauline de las garras del por aquel entonces malvado Donkey Kong. Cuando Miyamoto cambió el nombre de Jumpman por el de Mario (nombre que tomó de su casero, por su parecido físico), fue cuando empezó a ser oficialmente fontanero, aunque nunca se le ha visto ejercer como tal, salvo en la película basada en Super Mario Bros, donde se gana la vida arreglando tuberías. Se introdujeron otros personajes, como su hermano Luigi, que inicialmente era un clon de Mario pero con otro color, dadas las limitaciones técnicas, y en Super Mario Bros se introdujo a la Princesa Peach y a Bowser. Fue a partir de entonces cuando el universo Mario empezó a definirse, al igual que sus personajes. Con el paso del tiempo, se han ido creando más detalles, como que Mario y Luigi se apellidan Mario (es decir, que el nombre completo de Mario es Mario Mario, y el de Luigi es Luigi Mario), y que son de origen italiano. A Mario siempre se le ha presupuesto una relación sentimental con la Princesa Peach, aunque es algo que jamás se ha hecho oficial. En cualquier caso, Mario siempre ha sido quien ha acudido a rescatar a Peach en la numerosas veces que hay caido en las garras de Bowser, y sólo han habido dos ocasiones en las que ha necesitado ser rescatado, una vez por Luigi (en Luigi's Mansion), y otra vez por Peach (en Super Princess Peach). Mario es seguramente el personaje más polifacético que existe, pues ha protagonizado todo tipo de videojuegos aparte de plataformas, en su gran mayoría son títulos que se pueden agrupar dentro de la categoría de "party games", aunque tambié ha protagonizado puzzles o RPG's. Como particularidad (aunque muy extendida dentro del universo Nintendo), Mario jamás habla en sus juegos, sino que los jugadores deben presuponer qué es lo que ha dicho. Juegos: Muchos Aportado por: PalmaSoft Joanna Dark: Agente del Instituto Carrington que recibe el nombre en clave "Perfect" por sus excelentes habilidades de combate. Joanna nació en Atlanta el 18 de marzo del año 2000 con un problema en su columna que no le sería curado hasta que cumplió los cinco años de edad, tras costosos tratamientos. Desde joven, Joanna ha aprendido a manejar armas gracias a su padre Jack, antiguo policía de Detroit y que luego sería cazarrecompensas, y también la profesión. En el año 2020, Joanna y su padre reciben un encargo que consiste en localizar a un tal Dr. Ziegler, por el que cobrarán una gran suma de dinero. Aquella misión les lleva a verse involucrados en las sospechosas actividades de la Corporación dataDyne, lo que en un momento dado supone la muerte de Jack por parte de Mai-Hem, la hija del fundador de dicha Corporación. A partir de este instante, Joanna empieza a moverse por su odio hacia dataDyne y termina contactando con el Instituto Carrington, uniéndose a él como agente en prácticas. Poco después, Joanna destapa la naturaleza de las actividades de dataDyne y logra asesinar tanto al fundador de la corporación, como a su hija. Sin embargo, sus escaramuzas contra dataDyne no terminan ahí, si no que se convierten en prácticamente su única misión, tanto a nivel profesional como a nivel personal. En al año 2023, Joanna adquiere el rango "Perfect" y es cuando empieza a recibir misiones reales, siendo la primera de ellas la de infiltrarse en el edificio Lucerne de la Coporación dataDyne para evacuar a un tal Dr. Carroll antes de se cumplan las amenazas contra su vida. Esta misión lleva a Joanna a convertirse en una de las pocas personas en conocer de primera mano la existencia de visitantes de otros planetas en la Tierra, y de una guerra secreta que se está librando a espaldas de la opinión pública por recuperar un arma oculta en el fondo del Pacífico que puede destruir un planeta entero. Al verse involucrada en esta conspiración, Joanna es capturada por los Skedar y se convierte involuntariamente en la primera humana en realizar un viaje interestelar. Aunque logra escapar y ayudar a los Maian a acabar con los Skedar, no queda claro cómo regresó a la Tierra. Juegos: Saga Perfect Dark Aportado por: PalmaSoft
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BigBoss03
Filósofo Post-moderno (369 VJs) |
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Punteria Tim mató a Lord Kardok a mas de 1000 metros... soy un seguidor...
Nota de Moderador GEX: Gracias BigBoss, no me acordaba el nombre del guardaespaldas al que mató Puntería Tim. Me has ahorrado tener que rejugar el principio. Como agradecimiento te pondré como colaborador del recopilatorio por ayudarme a completar la ficha. Ya sabes que quieres colaborar con el post puedes habalr del personaje-arma-compañía-mpa de tu videojuego favorito, así conseguiremos tener una lista bien grande. Saludos
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