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pepe_del_pardo

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¡Eso me repugna!

Este avance procede de la sección Avances. Puedes acceder a ella en su formato original pinchando aquí.


Empires: Los Albores de la Era Moderna para PC


El nuevo juego de Rick Goodman promete ser un nuevo referente para la estrategia. Juega desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial haciendo crecer tu imperio.


Valoración: Prometedor

Lo Mejor: Los fantásticos gráficos, la realidad histórica.

Lo Peor: Parece que no habrá muchas civilizaciones.

El regreso de Rick Goodman

Rick Goodman es un hombre que ha tenido gran importancia estos últimos años en el mundo de los juegos, particularmente en la estrategia. Es uno de los máximos responsables del clásico Age of Empires, que marcó un antes y un después en el concepto de la estrategia en tiempo real ligada al realismo histórico. Después, abandonó Ensemble Studios y fundó su propia compañía: Stainless Steel Studios. En ella, estuvo en la sombra hasta que desveló su grande y ambicioso proyecto: Empire Earth. Este juego nos embarcaba en un viaje a través de toda la historia de la humanidad. A pesar de que no fuese excesivamente original, el juego demostró su gran calidad. Ahora, Rick Goodman nos acerca de nuevo el realismo histórico a la estrategia con este nuevo juego que sin duda hará las delicias de los jugadores.


Nada más ver "Empires: Los Albores de la Era Moderna", éste os entrará por los ojos. Sin duda, contemplar esas imágenes os causará una fuerte impresión. ¿Pero el juego es así o son sólo vídeos? Pues sí, es el juego en sí. Hasta en niveles de zoom de cámara muy cercanos, las unidades y los escenarios (sobre todo las primeras) se muestran bellos y detallados. El motor gráfico creado por Stainless Steel Studios dispone de cantidad de efectos gráficos, tales como sombras en tiempo real, bump mapping, texturas fotorrealistas... Hasta parece que se trata de un juego de plataformas en vez de un ETR, que debe mover cientos de unidades en pantalla...Esperemos que todas estas ventajas no repercutan demasiado en los requisitos...


Sin embargo, "Empires..." es mucho más que gráficos. En él, tendrás que ponerte al mando de una civilización en la Edad Media y avanzar con ella a través del tiempo venciendo a tus enemigos y a todo quisqui que se ponga por medio, hasta llegar a la Segunda Guerra Mundial. Como veis, el periodo histórico ha sido reducido considerablemente respecto a Empire Earth, puesto que Goodman considera estas edades las preferidas por los jugadores de estrategia en tiempo real.


Para conseguir la hazaña de hacerte con un imperio fuerte y poderoso, tendrás que recoger recursos, establecer tu economía, construír tus ciudades y preparar un ejército superior al del contrario. El elenco de civilizaciones con las que jugar parece un poco escaso. De momento están confirmadas Corea, Alemania, Inglaterra, Estados Unidos y China. Otra característica de este juego es que cuando el periodo histórico de una civilización termine, tendrás que optar por otra similar. Por ejemplo, Estados Unidos no estará disponible en la Edad Media, pues en esa época no existía tal país.


El árbol tecnológico cobrará gran importancia en el juego. Habrá que mantener una buena relación entre la economía creada, la tecnología desarrollada y el ejército entrenado. De ello dependerá en parte la victoria. Sin embargo, la gestión no será muy complicada, pues Goodman desea otorgarle al juego cierto "dinamismo". Aún así, si eres de los que les gusta tener todo ordenado y bien gestionado, en Empires también podrás hacerlo.



Batallas de gran calibre

Las civilizaciones de Empires serán muy diferentes unas de otras. Esto, unido a que el juego posee diferentes edades, promete una cantidad de unidades elevada, algo que no debe faltar en un buen juego de estrategia.


Las batallas serán espectaculares. El motor gráfico se encargará en gran medida de ello. Podremos controlar desde batallones de arqueros ingleses hasta divisiones de acorazados Panzer alemanes. La física de las explosiones será otro de los motivos que harán del juego algo emocionante. Los soldados serán proyectados a todas partes cuando una explosión les alcance. Las flechas volarán por la pantalla, los temibles bombarderos se balancearán al ser alcanzados y los soldados muertos dejarán un charco de sangre prueba de su mala suerte.


Tendremos, como es costumbre últimamente, el sistema de "piedra, papel y tijera". Una unidad gana a otra, pero ésta destroza a aquella, que a su vez es efectiva contra la primera. Por suerte, llevado con una gran cantidad de sub-categorías: caballería, piqueros, espadachines, mosqueteros, artilleros, bombarderos, cazas...etc. Además, contaremos con las habilidades que poseían las distintas civilizaciones del juego. Por ejemplo, hay una vaca coreana cargada de explosivos que puede ser enviada hacia los enemigos y explotada encima de ellos para causar un gran número de bajas. También podremos lanzar los temibles V-2 alemanes.


Las batallas no sólo se realizarán en tierra. También podremos controlar poderosas flotas y fuerzas aéreas. Esto da mayor dinamismo y posibilidades estratégicas al juego, pues a partir de la primera guerra mundial ya no solo con murallas estaremos seguros. Quién sabe si nos bombardean desde el aire o desde un majestuoso crucero que se encuentra a gran distancia de nosotros... Uniendo a esto la gran cantidad de unidades y habilidades, obtenemos un juego de gran variedad estratégica, algo que Goodman se propuso al empezar el juego y ha conseguido.


"Empires..." incluirá los típicos modos de juego en los que podremos luchar a secas o forjar nuestro imperio. Tendrás en tus manos la posibilidad de jugar mapas aleatorios contra siete "máquinas", liderar tus tropas en las campañas basadas en líderes históricos -General Patton, Ricardo Corazón de León o el Admirante Li-, jugar por Internet contra siete amigos, etc. Todo ello, siguiendo el realismo histórico en cuanto a tecnologías, edades, situaciones...


Como podéis imaginar, "Empires: Los Albores de la Era Moderna" es un juego muy prometedor. ¿Volverá la historia a vencer a la fantasía? ¿Conseguirá Rick Goodman volver a subir al Olimpo de la estrategia? Pronto lo sabremos.


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Gran avance :)

29/08/03 17:33

CodeRed

[ 6257 aportaciones | (118400 VJs) ]

La verdad es que te ha salido muy bien, y sólo he tenido que corregir dos tonterías contadas

Y ya me he enterado de qué va el juego ya que no sabía nada de él
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Gracias ^^

29/08/03 17:45

pepe_del_pardo

[ 7380 aportaciones | (32583 VJs) ]

¡Eso me repugna!

La verdad que me da pena este juego, porque poca gente le conoce a dos meses de su lanzamiento (ni siquiera estaba metido en VJ). Estas novedades ya no se anuncian a bombo y platillo como pasaba antes con los clásicos Age of Empires 2 y Empire Earth (no parece que lo hayan comentado otras webs españolas, entre otras cosas). Además, como se puede ver en las pantallas, promete ser una revolución gráfica (francamente espero que sea mucho más). Si me hago con el juego, me encargaré de la crítica .

Saludos
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mañana a la portada ;)

29/08/03 17:55

Hammer

[ 8001 aportaciones | (26252 VJs) ]

Soy un chico malo, hago llorar a los trolls :_)

y el de Ninja Gaiden Pasado. Bueno, se puede esperar a poner los dos el lunes
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A través del análisis de miles de peleas grabadas, El Prelado ha determinado que la distribución geométrica de los oponentes en cualquier tiroteo es un elemento estadísticamente predecible.


Las katas del arma tratan la pistola como un arma absoluta, cada posición no estática representa un rango de abatimiento máximo, infligiendo el máximo daño en el máximo número de oponentes, mientras se mantiene al defensor apartado de las trayectorias estadísticamente tradicionales del fuego enemigo. Siendo un maestro de este arte la eficiencia de su puntería crecerá no menos de un 120%. La diferencia de un incremento del 63% de habilidad mortal hace al maestro de las Katas del arma un adversario al que no se debe tomar a la ligera.


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