Porque todo tiempo pasado siempre fue mejor...
Desde que jugué por primera vez a Ocarina of Time llevaba soñando con este título. Cuando vi ese Link adulto me emocioné tanto que estaba seguro que el próximo Zelda tenía que estar basado en el universo de Ocarina of Time estando Link adulto (aunque nunca ha pasado de ser un adolescente bien crecidito, ejejejeje). Sin lugar este título no me decepcionó en absoluto, técnicamente para mi es el mejor juego de Cube, quizá muestre alguna falta de polígonos en algunos lugares y que algunas texturas son mejorables, pero creo que estos defectos son más bien producto de que el juego le venía grande a esta consola, tan solo hay que ver que a veces en el mepeado central el juego sufre ralentizaciones, aparte de esto quiero dejar bien claro que se trata de uno de los juegos más infravalorados a nivel técnico de la pasada generación. Quizá tenga defectos que ya he mencionado anteriormente pero... ¿y esos más que enormes escenarios? ya les gustaría Resident Evil 4 y Metroid Prime (después de este Zelda mis juegos favoritos de Cube y pasados en más de una ocasión ambos) mover escenario tan enormes con esa calidad gráfica, veo que mucha gente se ha comido algunos de los efectos mejor logrados en una Game Cube, como el agua, digna de mención, puede que la mejor que se puede ver en la consola de Nintendo; las sombras en tiempo real, que son iguamlente las mejores que he visto en Game Cube, ya que todos los seres tienen una sombra en tiempo real perfectamente recreada, tanto protagonista como enemigos "comunes"; el hecho de que la luz del sol se refleje en las piedras; y si, los modelos de Resident Evil 4 estarán mejor acabados, pero no se si os habéis fijado el acabado de los personajes en el juego de Capcom es totalmente simétrico, los partes por la mitad tienes dos mitades simétricas, esto no pasa en Twilight Princess, fijaros en el acabado de los ropajes de la gente y del propio Link, presentan irregularidades y asimetrías. En fin, que este juego a nivel técnico creo que merecía más nota no solo en esta web, sino en cualquier otra.
Otra cosa que no entiendo es la dificultad, dicen que este título es muy fácil, pues a mi no me parece más difícil que Ocarina of Time, aunque el juego de Nintendo 64 es cierto que me costó mucho más en su día, pero fue más que nada porque no estaba familiarizado con el juego, era el primer Zelda al que jugaba y tenía que pagar la novatada. Cuando llegó a mis manos Twilight Princess tenía ya una gran experiencia en la saga, me había pasado a parte del Ocarina of Time, el Majora´s Mask (el peor Zelda que he jugado en mi vida, de lejos), el Wind Waker, el propio A Link to the past y The Minish Cap. La verdad es que cuando Twilight Princess llegó a mis manos la saga ya tenía más bien poco misterio para mi, pero no impidió que pillara uno de los mayores vicios de mi vida, me lo pasé en 9 día jugando más de cinco horas diarias (estaba de vacaciones) y la verdad es que me lo pasé pipa con el que es sin duda el mejor juego al que he jugado nunca, ya que representa todo aquello que yo había soñado para un Zelda cuando era adolescente. Ocarina of Time es más equilibrado como juego, pero Twilight Princess es más maduro y más oscuro (con solo concer a Midna, el guerrero que nos enseña las técnicas especiales (no recuerdo su nombre), el hecho de que por fin vemos a los buenos recibir una buena tunda...), transcurriendo en un mundo que en su desarrollo recuerda al Ocarina of Time cuando Link es adulto, e inspirando el mundo y el universo del juego claramente en A Link to the past (para mi la entrega más adulta de la saga hasta la llegada de esta).
Por último, hay otra cosa que parece que ningún crítico se ha dado cuenta, y es en que se transforma Link cuando va adquiriendo habilidades. Cuando empezamos parece más bien el Link de Ocarina of Time, pero poco a poco, cuánto más nos va enseñando nuestro amigo esqueleto, vi como Link se parecía cada vez más a si mismo, pero en Soul Calibur II, adquiriendo movimientos muy similares a los que es capaz de desplegar en el juego de lucha.
Viendo un videos de Nintendo de anteriores E3, me acorde de este juego al ver la crackeza de Miyamoto con el escudo y la espada de Link.
No entiendo el porque hicieron lo que hicieron con este juego, si originalmente estaba pensado para Game Cube y taqnto tiempo los costo desarrollarlo.
Podiran haber sacado la version de Wii mas adelante bajo el logo de Wii edition o algo asi, y haber sacado esta version un par de meses antes de la salida de Wii, que es para cuand oestaba previsto originalmente. Seguro que las criticas lo habrian puntuado mucho mejor.
Y encima, para mas inri, sacaron una partida escasisima haciendo que conseguir este juego fuera practicamente imposible.
BELLOS Y NO TAN BELLOS RECUERDOS DE LAS VACACIONES DE MI INFANCIA:
