Crítica: La lucha portátil adquiere un nuevo nivel 19/12/03 22:45
satsuinohadou
AtmanTM (492281 VJs)
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Super Street Fighter II Turbo Revival para Game Boy Advance


Tras sobrevivir a adaptaciones ridículas de títulos de lucha en GB y GBC, por fin Capcom nos deleita con una versión casi pixel perfect de una recreativa CPS-II


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mmmmmmmm 19/12/03 23:13

Sylver
1393 aportaciones
CAPCOM Inc. LTD. Mental Wealth
los golpes medios se hacen pulsando los débiles y fuertes a la vez, es decir L+A= Medio puño y R+B= Media Patada

Mmmm tampoco comentas nada de las tremendas ralentizaciones de las que acosa la consola en muchos momentos, y tb de que en algunas ocasiones en los que se producen las ralentizaciones los movimientos se desacompasan y el personaje se "pixeliza" mucho.

Por lo demás el juego genial.

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Special Tactics And Rescue Service
No lo de los golpes medios es en SFA3', aquí 19/12/03 23:16

satsuinohadou
AtmanTM (492281 VJs)
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se hacen con pulsaciones largas.

Sobre las ralentizaciones y pixelaciones no he encontrado ninguna flagrante, pixelaciones ninguna vamos, si acaso algún mínimo tirón.

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Re: No lo de los golpes medios es en SFA3', aquí 19/12/03 23:26

Sylver
1393 aportaciones
CAPCOM Inc. LTD. Mental Wealth
no lo acabo de poner en la consola, y yo lo hago de la siguiente manera.
Si pulsas por ejemplo L+A el boton A cambia a modo "medio" y si vuelves a pulsar L+A el boton cambia a modo debil.
Por lo menos es como siempre he jugado.
Y en muchas ocasiones lo de las ralentizaciones clama al cielo xque se demuestra que la consola no da más de sí.

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Special Tactics And Rescue Service
Menudo Control, Chicos 19/12/03 23:33

Nissan SKYLINE
Ciberyonki (1917 VJs)
678 aportaciones
Lightspeed
Sinceramente, para mí, los únicos defectos de SSFII-TR son los presentes en las entregas previas de Street Fighter II; es decir, su naturaleza"Pro-Shoto-Scrub" (léase Hadou Ken, Hadou Ken, Hadou Ken, Hadou Ken, Hadou Ken), el reducido alcance de la Somersault Kick de GUILE y la nula prioridad tierra-aire del Machine Gun Uppercut de DEE JAY. Hay ocasiones en las cuales los chicos de Capcom piensa con no sé sabe qué órganos.....

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Pues yo lo hago de la otra forma, además 19/12/03 23:34

satsuinohadou
AtmanTM (492281 VJs)
13100 aportaciones
tanto en el menú de opciones como en los manuales lo pone así, pulsaciones largas.

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Hombre, cuanto tiempo, de todos modos 19/12/03 23:39

satsuinohadou
AtmanTM (492281 VJs)
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yo prefiero este a SFA3' (Cut Edition ), por cierto lo de los golpes lo he vuelto a mirar, y es más es q el menú no te da opción a usarlos como dice Sylver, incluso lo he probado y tp sale.

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Re: Hombre, cuanto tiempo, de todos modos 19/12/03 23:42

Sylver
1393 aportaciones
CAPCOM Inc. LTD. Mental Wealth
Joder pues yo lo estoy probando ahora , y mi version no es rara lastima que no tenga camara digital sino pondría fotos de los 3 movimientos (que la animación es distinta).
Yo también prefiero este al SFA3' está demasiado cortado, y la cantidad de sonidos que suprimieron es demasiado grave.
PD: Pero por lo de las ralentizaciones, creo que son excesivas para la nota que se lleva teniendo en cuenta las "capacidades" teóricas de la consola y lo que es el juego. Que pese a ser una obra tremenda le sobran 4 puntos de esa nota.

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Editada por: (Sylver, 19/12/03 23:44) 

Special Tactics And Rescue Service
Es raro... 20/12/03 03:36

Doscv
Jinete de Rohan (31194 VJs)
8679 aportaciones
porque a mi nunca se me ha pixelado y nunca he visto una ralentización. Lo de los golpes ya ni me meto, porque no me salen ni como dices tu, ni como dice satsuino

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