Citando a Antonio_T:Kike estoy esperando tu respuesta
kreo que eres uno de los mas avanzados en pokemon k e visto
x cierto.. Big boss eres :espectra: de bb Cl?
Es que para esto ya tenemos los post de Equipos. Aquí puedes poner las ideas sin más, pero de eso no se ganan combates. Lo gracioso de una estrategia es que esté bien planeada, con los pokes adecuados, y todo atado y bien atado.
Agradezco el halago, no se escuchan muchos
Citando a Antonio_T:
He pensado en que pongais vuestras estrategias de combates realizacion y pokemon que utilizas para evaluarlas x ejemplo una..
Vaporeon con hydratacion y acua aro junto con un politoed con lovvisna y aciendo surfing y politoed = politoed hace sur recupera vaporeon y junto a hydratacion y lluvia mas restos recupera muxo muxisimo
Hidratación cura los cambios de estado, pero no anula el daño de los ataques de tipo Agua. Si le quisieses con un Surfero al lado, debería mantener Absor. Agua. Otra opción es que el compañero tuviese Agua Lodosa (como Surf, pero con menos precisión y sólo daña a los rivales), que entonces sí podrías sacarle partido a Hidratación. Por último, con Hidratación no hay duda, Descanso >>>>>> Acua Aro.
Citando a Pkmn18:Está el mítico DLL + Trueno, que se puede usar:
Ludicolo con cura lluvia usa Danza LLuvia, y mientras se cura, un electrico usa trueno con 100% precisión.
Depende con q elect. lo uses es más rentable o no.
Yo suelo hacerlo con lanturn, es resistente a tierra, y a los planta les metes un ice beam de ludicolo y pa casina
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La estrategia no está mal, mejor si un Politoed te ha puesto la lluvia. Pero Lanturn no resiste Tierra, de hecho le hacen mucha pupa. Rotom-W es otra cosa. Relativamente rápido, aguanta mucho, golpea duro, Hidrobomba + Trueno para sacar partido de la lluvia, y si los plantas te dan mucho la plasta, en 4ª gen. aprende Doble Rayo.
Citando a Saevior:
Antonio, prueba por ejemplo, metiendo banda focus a ninjask y que ninjask use danza espada, como mínimo normalmente resiste un turno, así que al final del turno gracias a impulso tendrás +1 velocidad +2 ataque, y en el caso de que tu enemigo cambie de pokémon en vez de atacarte, en el siguiente puedes escoger entre usar danza espada o agilidad, y luego hacer el relevo, tendrías por ejemplo un snorlax con +4 ataque y `+2 velocidad, y ya sería una máquina de matar, ya que es casi imposible que tumben a snorlax de un golpe si no es un ataque muy eficaz. También puedes poner la combo de +2 ataque y +4 velocidad, con 1 danza espada y 1 agilidad, pero yo creo que es mejor la de ataque.
En el primer turno deberías usar Protección sí o sí, te aseguras como mínimo un +1 a velocidad, y anulas Sorpresa. La estrategia es bastante arriesgada, dependes de que el rival no tenga ataques de prioridad o climas dañinos, y ambas cosas abundan, y mucho. Eso sin contar que Snorlax es lentísimo, por muchos Impulsos que acumules, ese 30 de velocidad base le perjudica mucho.
Aparte, cuando usas Relevo es para ponerle las cosas muy fáciles al pokémon receptor, y que no tenga que boostearse por su cuenta. Snorlax es lento, y si pierdes el turno con Tambor, puedes haber perdido 2 pokes a lo tonto.
Si quieres tirar de Relevo para un sweeper físico receptor, prueba a Smeargle. Espora + Sustituto + Tambor con Baya Aslac + Relevo, y a disfrutar del paisaje.