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Estrategias para combates

Antonio_T

[ 120 aportaciones | (119 VJs) ]

Kike yo keria acer este Post para...
Poner vuestras estrategias mas abituales/y/o poner las k os sacado de un apuro y os an llevado a la victoria
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Antonio Lo mejor es ser uno mismo,

KikeKart

[ 1978 aportaciones | (4301 VJs) ]

Citando a dvilla:
si lo quu quereis es abusar de baton pass, necesitais a Espeon para rebotar Mofas y Rugidos... de todas formas pasar velocidad a un Snorlax no te garantiza nada, hay ataques de prioridad, casi todos fisicos, que junto con las entrys vana joder a Snorlax, y de todas formas tampoco vas a conseguir cobertura total, ni el rival te va a dejar pasar todos los boosts.

No necesariamente. Los equipos basados en hacer una cadena de Relevo suelen empezar con Smeargle como Ingrain passer, para evitar Rugido / Remolino, y de regalo ir recuperando PS. A Espeon se le puede usar en segundo lugar, como CM passer, y de paso rebotar algo que te echen.

Espeon de buenas a primeras es demasiado previsible, y a diferencia de Smeargle no puede poner a dormir al rival para iniciar la cadena.
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AlexSirv

[ 63 aportaciones | (63 VJs) ]

no se mucho pero una buena estrategia seria:
en combate doble con vaporeon y toxicroak (con piel seca)
vaporeon usando surf siempre que puede para recuperar a toxicroak y toxicroak además con restos

la verdad no se mucho de estrategias pero se me ocurrio esto

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Quitos

[ 151 aportaciones | (201 VJs) ]

Voy a poner una estrategia muy imbécil. Pero precisamente por eso es maravillosa. Es muy fácil de contrarrestar, si cuentas con los medios necesarios para hacerlo. Y os aseguro que me he echado unas risas con las expresiones de la gente que ha sucumbido a ella. Ahí va. Necesitamos:

-Una tormenta de arena. O dos, para asegurarnos. Es tremendamente útil para este cometido contar con un Tyranitar y/o un Hippowdon con Chorro Arena. (Primer y fundamental fallo: si el rival tiene un equipo resistente a la arena, no sirve de nada).
-Giro Rápido. Fundamental si el rival pone rocas o púas. Cargarse al encargado de colocarlas puede ser de gran ayuda. Como Spinner, Excadrill con Ímpetu Arena es fantástico para nuestra estrategia.
-Sería bueno echar del combate a los rivales resistentes a la arena, así como a los Fantasmas y a los que posean ataques que dañen más de una vez (como Doble Golpe, para entendernos).
-La estrella de la fiesta. ¡Aron! ¿Naturaleza? No importa. ¿EVs? No son necesarios. ¿Nivel? Recién salido del huevo. Vayamos a la parte importante, al centro de nuestra estrategia. Habilidad Robustez, equipado con Campana Concha y con el ataque Esfuerzo (podemos añadir Sonámbulo por si las moscas).

Es sencillo. Ponemos arena. Nos cargamos al que se atreva a manchar nuestro campo. Nos cargamos a los Fantasmas. Nos cargamos a aquellos con ataques multigolpeo. Nos cargamos a los que provoquen cambios de clima (por eso un segundo Chorro Arena puede resultar imprescindible). Nos aseguramos de quitar los obstáculos con Giro Rápido. No importan las bajas de nuestra escuadra. Aprovechando la caída de uno de nuestros pokes, metemos a Aron. Podemos asegurar metiéndolo al principio del turno, y no en medio del mismo. Y empieza lo bonito.

Somos más lentos. Recibimos un golpe, o no, depende del oponente. Es indiferente. En caso de recibirlo, aguantamos con Robustez. En caso de no recibirlo, contamos con unos 10 PS, más o menos. Entonces, Aron usa Esfuerzo. La vida del rival se iguala con la nuestra, ya sea 1 ó 10 PS. Esfuerzo no recupera vida... pero la Campana Concha si, y nos la vuelve a subir a tope, haciendo que vuelva a activarse la Robustez. Termina el turno. La tormenta de arena arrecia. La tormenta de arena daña al rival. ¡El rival ha sido debilitado! Repetimos, y, si la suerte es buena, ganamos el combate

Lo sé, esto es muy tonto, y hay millones de formas de que nos salga mal. Pero el tema empezaba a ser aburrido, ¿no? A pesar de todo, os recomiendo que lo probéis. A mí, por lo menos, cuando me sale bien, me hace bastante gracia
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Última edición: Quitos, 22/07/11 00:53

Antonio_T

[ 120 aportaciones | (119 VJs) ]

Citando a Quitos:
Voy a poner una estrategia muy imbécil. Pero precisamente por eso es maravillosa. Es muy fácil de contrarrestar, si cuentas con los medios necesarios para hacerlo. Y os aseguro que me he echado unas risas con las expresiones de la gente que ha sucumbido a ella. Ahí va. Necesitamos:

-Una tormenta de arena. O dos, para asegurarnos. Es tremendamente útil para este cometido contar con un Tyranitar y/o un Hippowdon con Chorro Arena. (Primer y fundamental fallo: si el rival tiene un equipo resistente a la arena, no sirve de nada).
-Giro Rápido. Fundamental si el rival pone rocas o púas. Cargarse al encargado de colocarlas puede ser de gran ayuda. Como Spinner, Excadrill con Ímpetu Arena es fantástico para nuestra estrategia.
-Sería bueno echar del combate a los rivales resistentes a la arena, así como a los Fantasmas y a los que posean ataques que dañen más de una vez (como Doble Golpe, para entendernos).
-La estrella de la fiesta. ¡Aron! ¿Naturaleza? No importa. ¿EVs? No son necesarios. ¿Nivel? Recién salido del huevo. Vayamos a la parte importante, al centro de nuestra estrategia. Habilidad Robustez, equipado con Campana Concha y con el ataque Esfuerzo (podemos añadir Sonámbulo por si las moscas).

Es sencillo. Ponemos arena. Nos cargamos al que se atreva a manchar nuestro campo. Nos cargamos a los Fantasmas. Nos cargamos a aquellos con ataques multigolpeo. Nos cargamos a los que provoquen cambios de clima (por eso un segundo Chorro Arena puede resultar imprescindible). Nos aseguramos de quitar los obstáculos con Giro Rápido. No importan las bajas de nuestra escuadra. Aprovechando la caída de uno de nuestros pokes, metemos a Aron. Podemos asegurar metiéndolo al principio del turno, y no en medio del mismo. Y empieza lo bonito.

Somos más lentos. Recibimos un golpe, o no, depende del oponente. Es indiferente. En caso de recibirlo, aguantamos con Robustez. En caso de no recibirlo, contamos con unos 10 PS, más o menos. Entonces, Aron usa Esfuerzo. La vida del rival se iguala con la nuestra, ya sea 1 ó 10 PS. Esfuerzo no recupera vida? pero la Campana Concha si, y nos la vuelve a subir a tope, haciendo que vuelva a activarse la Robustez. Termina el turno. La tormenta de arena arrecia. La tormenta de arena daña al rival. ¡El rival ha sido debilitado! Repetimos, y, si la suerte es buena, ganamos el combate

Lo sé, esto es muy tonto, y hay millones de formas de que nos salga mal. Pero el tema empezaba a ser aburrido, ¿no? A pesar de todo, os recomiendo que lo probéis. A mí, por lo menos, cuando me sale bien, me hace bastante gracia


Ajajjaajaj la probare la probare
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Antonio Lo mejor es ser uno mismo,

Antonio_T

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Quitos un combate pokemon perla?
Ahora mismo mismo
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Antonio Lo mejor es ser uno mismo,

Quitos

[ 151 aportaciones | (201 VJs) ]

Citando a Antonio_T:
Quitos un combate pokemon perla?
Ahora mismo mismo

Dos cositas:
1)No puedo jugar a la DS online, me pasa lo mismo que a KiKe, lo de las WAP o WEP o nosequecosa... Un día jugamos al PO.
2)Creo, y digo creo, que se ha dicho más de una vez que ese tipo de comentarios NO VAN EN ESTE TEMA. Es mentira que la gente mire solo esto, o solo el post de equipos, porque cuando posteas, el tema en el cual lo haces se pone el primero de la lista. Por favor, ¡que se te meta en la cabeza ya!
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Última edición: Quitos, 22/07/11 01:46

Antonio_T

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Citando a Quitos:
Citando a Antonio_T:
Quitos un combate pokemon perla?
Ahora mismo mismo

Dos cositas:
1)No puedo jugar a la DS online, me pasa lo mismo que a KiKe, lo de las WAP o WEP o nosequecosa... Un día jugamos al PO.
2)Creo, y digo creo, que se ha dicho más de una vez que ese tipo de comentarios NO VAN EN ESTE TEMA. Es mentira que la gente mire solo esto, o solo el post de equipos, porque cuando posteas, el tema en el cual lo haces se pone el primero de la lista. Por favor, ¡que se te meta en la cabeza ya!

Aver lo de la wap wep llamas a la compañia y solucionado o si no quieres gastar saldo lo puedes cambiar desde tu ordenador
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Antonio Lo mejor es ser uno mismo,

KikeKart

[ 1978 aportaciones | (4301 VJs) ]

Citando a Quitos:
Voy a poner una estrategia muy imbécil. Pero precisamente por eso es maravillosa. Es muy fácil de contrarrestar, si cuentas con los medios necesarios para hacerlo. Y os aseguro que me he echado unas risas con las expresiones de la gente que ha sucumbido a ella. Ahí va. Necesitamos:

-Una tormenta de arena. O dos, para asegurarnos. Es tremendamente útil para este cometido contar con un Tyranitar y/o un Hippowdon con Chorro Arena. (Primer y fundamental fallo: si el rival tiene un equipo resistente a la arena, no sirve de nada).
-Giro Rápido. Fundamental si el rival pone rocas o púas. Cargarse al encargado de colocarlas puede ser de gran ayuda. Como Spinner, Excadrill con Ímpetu Arena es fantástico para nuestra estrategia.
-Sería bueno echar del combate a los rivales resistentes a la arena, así como a los Fantasmas y a los que posean ataques que dañen más de una vez (como Doble Golpe, para entendernos).
-La estrella de la fiesta. ¡Aron! ¿Naturaleza? No importa. ¿EVs? No son necesarios. ¿Nivel? Recién salido del huevo. Vayamos a la parte importante, al centro de nuestra estrategia. Habilidad Robustez, equipado con Campana Concha y con el ataque Esfuerzo (podemos añadir Sonámbulo por si las moscas).

Es sencillo. Ponemos arena. Nos cargamos al que se atreva a manchar nuestro campo. Nos cargamos a los Fantasmas. Nos cargamos a aquellos con ataques multigolpeo. Nos cargamos a los que provoquen cambios de clima (por eso un segundo Chorro Arena puede resultar imprescindible). Nos aseguramos de quitar los obstáculos con Giro Rápido. No importan las bajas de nuestra escuadra. Aprovechando la caída de uno de nuestros pokes, metemos a Aron. Podemos asegurar metiéndolo al principio del turno, y no en medio del mismo. Y empieza lo bonito.

Somos más lentos. Recibimos un golpe, o no, depende del oponente. Es indiferente. En caso de recibirlo, aguantamos con Robustez. En caso de no recibirlo, contamos con unos 10 PS, más o menos. Entonces, Aron usa Esfuerzo. La vida del rival se iguala con la nuestra, ya sea 1 ó 10 PS. Esfuerzo no recupera vida... pero la Campana Concha si, y nos la vuelve a subir a tope, haciendo que vuelva a activarse la Robustez. Termina el turno. La tormenta de arena arrecia. La tormenta de arena daña al rival. ¡El rival ha sido debilitado! Repetimos, y, si la suerte es buena, ganamos el combate

Lo sé, esto es muy tonto, y hay millones de formas de que nos salga mal. Pero el tema empezaba a ser aburrido, ¿no? A pesar de todo, os recomiendo que lo probéis. A mí, por lo menos, cuando me sale bien, me hace bastante gracia

Hombre, necesitas MUCHAS condiciones para que tenga éxito: que el rival no cambie el clima, no Sorpresa, no multigolpeo, no resistentes a la arena, no inmunes a Esfuerzo... Ésos son los que has mencionado, pero te has dejado lo más importante, no rivales con Rompemoldes, y cuando digo Rompemoldes quiero decir Haxorus. También cuidado con los que tengan cambios de estado, o los que pongan Drenadoras. Porque en cuanto caiga Aron, a la porra. Has tirado a muchos para llegar a tener situación de ventaja.

No obstante, reconozco que la estrategia es chulísima, pero... no con Aron. Clefable a nivel 2, él sí que sirve, aunque es monouso. No necesitas quitar las pseudotrampas, no te tienes que preocupar por los cambios de estado, no te tienes que preocupar porque te pongan Granizo... todo gracias a Muro Mágico. Lo malo es que tienes que jugar con Banda Focus, sólo sirve para eliminar a un rival. Aun así, es más seguro que obtengas un KO.

Y lo de Clefable no lo digo yo, que conste: http://www.smogon.com/dp/pokemon/clefabl... Mira el octavo set, y duifruta.
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Quitos

[ 151 aportaciones | (201 VJs) ]

Citando a KikeKart:
...

Ya, si ya lo he dicho yo Sirve para echarse unas risas contra nOObs, pero no para otra cosa. De hecho, creo que nunca me ha salido bien de todo
Lo del Clefable lo hacía antes yo con un Rattata, de Lead con Banda Focus y Ataque rápido, pero con ese creo que ya nunca nunca llegué a tumbar a nadie .
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mbpoke

[ 14 aportaciones | (13 VJs) ]

que os parece esta: epiezas con bronzong,usas espacio raro y luego explosion ,sacas a un shuckle con banda focus, como esta activado espacio raro haces truco fuerza y luego,como minimo te queda 1 PS,atacas con qualquier ataque i casi seguro que vences...
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KikeKart

[ 1978 aportaciones | (4301 VJs) ]

Citando a mbpoke:
que os parece esta: epiezas con bronzong,usas espacio raro y luego explosion ,sacas a un shuckle con banda focus, como esta activado espacio raro haces truco fuerza y luego,como minimo te queda 1 PS,atacas con qualquier ataque i casi seguro que vences...

Explosión y Truco Fuerza gastan dos turnos, te quedan otros dos, insuficientes. A nada que el rival te prediga o tenga a alguien con Protección, causarás una baja rival, mientras que habrás perdido a Bronzong y Shuckle estará muy dañado. Puño Bala, tras Truco Fuerza, te manda a casa. Y cualquier ataque de prioridad, dadas tus pésimos PS y defensa tras Truco Fuerza. Poca probabilidad de éxito
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ibanana

[ 4 aportaciones | (4 VJs) ]

chicos os dejo una estrategia de combate doble buenisima:

terrakion houndumm/whinsicott

tenemos a terrakion con la habilidad justiciero que sube el ataque con ataques de siniestro , por eso ponemos a un whinsicott o a un houndumm con paliza uqe le hara muchos golpes , como le afecta muy poquito sera perfecto , si son 6 pokemon los que tenemos es mucho mejor para que le suba a terrakion el ataque 6 veces y luego matar a todos los adversarios de un golpe
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ibanana

[ 4 aportaciones | (4 VJs) ]

Citando a AlexSirv:
no se mucho pero una buena estrategia seria:
en combate doble con vaporeon y toxicroak (con piel seca)
vaporeon usando surf siempre que puede para recuperar a toxicroak y toxicroak además con restos

la verdad no se mucho de estrategias pero se me ocurrio esto


muy buena estrategia , tambien lo puedes hacer utilizando un hydreigon con surf
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KikeKart

[ 1978 aportaciones | (4301 VJs) ]

Citando a ibanana:
chicos os dejo una estrategia de combate doble buenisima:

terrakion houndumm/whinsicott

tenemos a terrakion con la habilidad justiciero que sube el ataque con ataques de siniestro , por eso ponemos a un whinsicott o a un houndumm con paliza uqe le hara muchos golpes , como le afecta muy poquito sera perfecto , si son 6 pokemon los que tenemos es mucho mejor para que le suba a terrakion el ataque 6 veces y luego matar a todos los adversarios de un golpe

Citando a ibanana:
Citando a AlexSirv:
no se mucho pero una buena estrategia seria:
en combate doble con vaporeon y toxicroak (con piel seca)
vaporeon usando surf siempre que puede para recuperar a toxicroak y toxicroak además con restos

la verdad no se mucho de estrategias pero se me ocurrio esto


Lo primero es que se buscaban estrategias nuevas, no las que todo el mundo supiese.

Lo segundo es que este post dejó de usarse porque dejé claro que lo mejor es incluir la estrategia en un buen equipo y analizarla en el Post de Análisis.

Lo tercero es que está prohibido escribir dos post seguidos en un lapso de tiempo tan pequeño.

Y lo cuarto, bienvenido
muy buena estrategia , tambien lo puedes hacer utilizando un hydreigon con surf

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ibanana

[ 4 aportaciones | (4 VJs) ]

Citando a KikeKart:
Citando a ibanana:
chicos os dejo una estrategia de combate doble buenisima:

terrakion houndumm/whinsicott

tenemos a terrakion con la habilidad justiciero que sube el ataque con ataques de siniestro , por eso ponemos a un whinsicott o a un houndumm con paliza uqe le hara muchos golpes , como le afecta muy poquito sera perfecto , si son 6 pokemon los que tenemos es mucho mejor para que le suba a terrakion el ataque 6 veces y luego matar a todos los adversarios de un golpe

Citando a ibanana:
Citando a AlexSirv:
no se mucho pero una buena estrategia seria:
en combate doble con vaporeon y toxicroak (con piel seca)
vaporeon usando surf siempre que puede para recuperar a toxicroak y toxicroak además con restos

la verdad no se mucho de estrategias pero se me ocurrio esto


Lo primero es que se buscaban estrategias nuevas, no las que todo el mundo supiese.

Lo segundo es que este post dejó de usarse porque dejé claro que lo mejor es incluir la estrategia en un buen equipo y analizarla en el Post de Análisis.

Lo tercero es que está prohibido escribir dos post seguidos en un lapso de tiempo tan pequeño.

Y lo cuarto, bienvenido
muy buena estrategia , tambien lo puedes hacer utilizando un hydreigon con surf


pero por que esta prohiido hacer dos post a la vez en poco tiempo?
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KikeKart

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Citando a ibanana:
Citando a KikeKart:
Citando a ibanana:
chicos os dejo una estrategia de combate doble buenisima:

terrakion houndumm/whinsicott

tenemos a terrakion con la habilidad justiciero que sube el ataque con ataques de siniestro , por eso ponemos a un whinsicott o a un houndumm con paliza uqe le hara muchos golpes , como le afecta muy poquito sera perfecto , si son 6 pokemon los que tenemos es mucho mejor para que le suba a terrakion el ataque 6 veces y luego matar a todos los adversarios de un golpe

Citando a ibanana:
Citando a AlexSirv:
no se mucho pero una buena estrategia seria:
en combate doble con vaporeon y toxicroak (con piel seca)
vaporeon usando surf siempre que puede para recuperar a toxicroak y toxicroak además con restos

la verdad no se mucho de estrategias pero se me ocurrio esto


Lo primero es que se buscaban estrategias nuevas, no las que todo el mundo supiese.

Lo segundo es que este post dejó de usarse porque dejé claro que lo mejor es incluir la estrategia en un buen equipo y analizarla en el Post de Análisis.

Lo tercero es que está prohibido escribir dos post seguidos en un lapso de tiempo tan pequeño.

Y lo cuarto, bienvenido
muy buena estrategia , tambien lo puedes hacer utilizando un hydreigon con surf


pero por que esta prohiido hacer dos post a la vez en poco tiempo?

Porque es norma general en toda la web. Si quieres cambiar el post que has escrito o añadirle cosas, dale al botón Editar (está arriba a la derecha del mensaje)

Te recomiendo la lectura del post de Normas. Si lees atentamente los post destacados, encontrarás la forma de llegar a él,
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