Citando a Quitos:Voy a poner una estrategia muy imbécil. Pero precisamente por eso es maravillosa. Es muy fácil de contrarrestar, si cuentas con los medios necesarios para hacerlo. Y os aseguro que me he echado unas risas con las expresiones de la gente que ha sucumbido a ella. Ahí va. Necesitamos:
-Una tormenta de arena. O dos, para asegurarnos. Es tremendamente útil para este cometido contar con un Tyranitar y/o un Hippowdon con Chorro Arena. (Primer y fundamental fallo: si el rival tiene un equipo resistente a la arena, no sirve de nada).
-Giro Rápido. Fundamental si el rival pone rocas o púas. Cargarse al encargado de colocarlas puede ser de gran ayuda. Como Spinner, Excadrill con Ímpetu Arena es fantástico para nuestra estrategia.
-Sería bueno echar del combate a los rivales resistentes a la arena, así como a los Fantasmas y a los que posean ataques que dañen más de una vez (como Doble Golpe, para entendernos).
-La estrella de la fiesta. ¡Aron! ¿Naturaleza? No importa. ¿EVs? No son necesarios. ¿Nivel? Recién salido del huevo. Vayamos a la parte importante, al centro de nuestra estrategia. Habilidad Robustez, equipado con Campana Concha y con el ataque Esfuerzo (podemos añadir Sonámbulo por si las moscas).
Es sencillo. Ponemos arena. Nos cargamos al que se atreva a manchar nuestro campo. Nos cargamos a los Fantasmas. Nos cargamos a aquellos con ataques multigolpeo. Nos cargamos a los que provoquen cambios de clima (por eso un segundo Chorro Arena puede resultar imprescindible). Nos aseguramos de quitar los obstáculos con Giro Rápido. No importan las bajas de nuestra escuadra. Aprovechando la caída de uno de nuestros pokes, metemos a Aron. Podemos asegurar metiéndolo al principio del turno, y no en medio del mismo. Y empieza lo bonito.
Somos más lentos. Recibimos un golpe, o no, depende del oponente. Es indiferente. En caso de recibirlo, aguantamos con Robustez. En caso de no recibirlo, contamos con unos 10 PS, más o menos. Entonces, Aron usa Esfuerzo. La vida del rival se iguala con la nuestra, ya sea 1 ó 10 PS. Esfuerzo no recupera vida... pero la Campana Concha si, y nos la vuelve a subir a tope, haciendo que vuelva a activarse la Robustez. Termina el turno. La tormenta de arena arrecia. La tormenta de arena daña al rival. ¡El rival ha sido debilitado! Repetimos, y, si la suerte es buena, ganamos el combate
Lo sé, esto es muy tonto, y hay millones de formas de que nos salga mal. Pero el tema empezaba a ser aburrido, ¿no? A pesar de todo, os recomiendo que lo probéis. A mí, por lo menos, cuando me sale bien, me hace bastante gracia
Hombre, necesitas MUCHAS condiciones para que tenga éxito: que el rival no cambie el clima, no Sorpresa, no multigolpeo, no resistentes a la arena, no inmunes a Esfuerzo... Ésos son los que has mencionado, pero te has dejado lo más importante, no rivales con Rompemoldes, y cuando digo Rompemoldes quiero decir Haxorus. También cuidado con los que tengan cambios de estado, o los que pongan Drenadoras. Porque en cuanto caiga Aron, a la porra. Has tirado a muchos para llegar a tener situación de ventaja.
No obstante, reconozco que la estrategia es chulísima, pero... no con Aron. Clefable a nivel 2, él sí que sirve, aunque es monouso. No necesitas quitar las pseudotrampas, no te tienes que preocupar por los cambios de estado, no te tienes que preocupar porque te pongan Granizo... todo gracias a Muro Mágico. Lo malo es que tienes que jugar con Banda Focus, sólo sirve para eliminar a un rival. Aun así, es más seguro que obtengas un KO.
Y lo de Clefable no lo digo yo, que conste:
http://www.smogon.com/dp/pokemon/clefabl... Mira el octavo set, y duifruta.