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Dragon Ball Z Budokai 2 para PlayStation 2
Tras un decepcionante para algunos, y excelente para otros título como fue DBZ Budokai, Atari lanza su secuela que promete mejorar ciertos aspectos muy criticados del anterior
Valoración: Prometedor
Lo Mejor: Incluye nuevos modos de juego, el nuevo estilo gráfico, la saga Buu está incluida por fin
Lo Peor: La eliminación del modo Historia
Atari vuelve a la carga, con un nuevo título de Dragon Ball para PS2
Y es que tras el enorme éxito a nivel mundial de Dragon Ball Z Budokai, y a la popularidad creciente de la serie en Estados Unidos, nadie dudaba que Atari iba a lanzar una secuela. El primer Budokai no incluyó la trama argumental de Dabra, Babidi y Buu, debido a que en Estados Unidos aún no habían pasado esos capítulos por TV, por lo que la historia concluía con la muerte de Cell a manos de Son Gohan, y con la muerte de Goku.
Para esta nueva entrega, por fin vamos a poder disfrutar de los nuevos personajes incluidos en la que fue última temporada de Dragon Ball Z: Son Goten, el hijo menor de Goku, que es idéntico a este cuando era pequeño, Trunks en su versión infantil, y no la venida del futuro que aparecía en el anterior título, Videl, la compañera de instituto de Gohan, y que será su futura esposa, así como Kaioh Shin, el Dios de Dioses, que es el superior de Kaitoh, Dabra, el Rey de los Demonios, Babidi, mago hijo del causante de la anterior liberación de Buu, y como no el malvado enemigo de esta saga, Buu, en sus diferentes transformaciones, desde el regordete que sale de la bola donde estaba encerrado, hasta Super Boo, y la encarnación más poderosa de éste.
También podremos disfrutar de las fusiones entre personajes, como Gotenks, que es la fusión entre Son Goten y Trunks, ó Vegetto que es la versión de la fusión mediante los pendientes mágicos de Vegeta y Goku. Atari incluye como novedad en este aspecto fusiones inéditas en la serie, que generarán unos resultados sorprendentes, aunque de momento no ha trascendido ninguna imagen o vídeo mostrando estos nuevos personajes, aunque deben ser similares a la vista de Cell y Krilín, en el capítulo oculto de la Historia de Cell en el primer Budokai.
Para completar el título, se incluyen todos los anteriores personajes de la anterior entrega, con lo que la cifra de personajes conocidos alcanza la cifra respetable de 34 luchadores.
El apartado que más llama la atención tras echar un vistazo a las primeras imágenes y vídeos de Budokai 2, es el cambio drástico en el estilo gráfico, ya que ahora se utiliza un Cell-Shading marcado que hace que los gráficos tengan una apariencia más manga, respetando en mayor medida el aspecto original. En cuanto a las animaciones o la calidad de los escenarios, decir que si bien son algo más detallados que los vacíos escenarios de la primera entrega, por lo que hemos podido ver del juego hasta ahora, tampoco llegan al nivel de las grandes producciones de PS2 en el género de la lucha.
Las novedades en referencia al control en el juego incluyen la posibilidad de lanzar magias del tipo Final Flash ó Kame-Hame-Ha sin necesidad de estar incluidas en un combo, como en el anterior Budokai, por lo que podremos ejecutarlas en cualquier momento. Esto es algo que demandaban enérgicamente los usuarios, ya que no tenía ningún sentido tener que ejecutar un combo para lanzar desde la distancia una magia de estas características.
El estilo de lucha por otro lado no ha cambiado en exceso, se mantiene la imposibilidad de agacharnos, y por lo visto hasta el momento no se podrá volar a voluntad, aunque las versiones mostradas aún estaban algo verdes, y Atari ha prometido que la dinámica de vuelos se iba a mejorar desde la anterior entrega. Se incluye una mayor cantidad de movimientos para todos los personajes, así como la posibilidad de llevar más cápsulas a la vez, lo que incrementa el catálogo de golpes de los personajes que personalicemos.
Un aspecto que también emocionará a los fans de la serie será las nuevas secuencias para devolver magias, o las producidas cuando dos ondas de gran tamaño chocan, accediendo a una especie de mini-juego para devolver estos golpes. Lo que hace que el juego tenga un mayor dramatismo. También se han potenciado las secuencias de interactuación con partes del escenario, generando secuencias de gran espectacularidad, como en el escenario nevado, que genera una avalancha de nieve.
Atari también ha añadido más estados a la barra de vida, para conseguir combates más largos e intensos, ahora contaremos con más energía, por lo que no será tan fácil, ni rápido acabar con los rivales.
Revolución en cuanto a los modos de juego
Si hasta ahora todo parecen buenas noticias, en el apartado de los modos de juego nos vamos a encontrar con una novedad que no va a agradar a todos los usuarios, ha desaparecido el modo Historia del anterior Budokai, y ha sido sustituido por el nuevo Dragon World. En este modo, formaremos un equipo de cuatro héroes que deberá luchar contra otros cuatro villanos en nuestra búsqueda de los 7 bolas de dragón. Accederemos a un mapa del mundo, y a modo de juego de estrategia por turnos iremos desarrollando nuestros movimientos.
Si nos encontramos en un mismo terreno con uno de los villanos, deberemos pelear para ver quien vence y continúa moviéndose, el perdedor quedará durante un turno paralizado en ese terreno. Podremos realizar diferentes acciones mientras nos encontramos en el mapa del Modo Dragon World. Podremos acceder a ciertas casillas marcadas con dinero, para comprar cápsulas adicionales, buscar mediante los radares las diferentes bolas, los radares serán usados cuando debamos encontrar la bola antes que otro personaje, por ejemplo en uno de los capítulos iniciales se nos encargará encontrar una bola antes de que Nappa lo haga.
Habrá ítems ocultos, aunque pueden tener efectos diversos, tanto beneficiosos como perjudiciales, como reducir nuestras capacidades para una pelea. Existen nueve mapas en el Dragon World, por lo que promete mantenernos enganchados durante bastante tiempo.
El desarrollo a modo de juego de tablero por las casillas de este mundo, en el que se pasará automáticamente a una secuencia de pelea cuando nos encontremos con un enemigo, hubiera estado bien a modo de modo añadido, pero sin tener que prescindir del modo historia que nos debería haber contado en profundidad la historia de Buu y las fusiones, ya que en este título sólo hace presencia una saga de la historia, a diferencia de DBZ Budokai, que nos contaba el desarrollo íntegro de Dragon Ball Z, desde la llegada de los Saiyans a la tierra, hasta la muerte de Cell. Por lo que muchísimos usuarios se sentirán decepcionados con Atari por este recorte, aunque hay que reconocer que una vez finalizado el Modo Historia, y desbloqueado los capítulos ocultos, el interés radicaba en conseguir las diferentes cápsulas para personalizar nuestro personaje, así como llegar al difícil reto de reunir las siete bolas de dragón.
Las secuencias de magias para los luchadores más poderosos son ahora interactivas, podremos rotar el stick analógico para variar su potencia, además de que el rival podrá reducir el daño recibido en una secuencia también interactiva. Se ha intentado aumentar la velocidad de los combates facilitando la evasión ó dodge para no ser golpeados por magias tipo Kame-Hame-Ha, o golpes más cercanos.
Otros modos de juego incluidos son un torneo Mundial, la Nave de Babidi, en el que se nos irán planteando cuatro retos diferentes, como devolver 100 ondas de energía en 99 segundos, un modo Training, en el que Goku entrenará a Gohan enseñándole las bases del juego, por último se ha incluido un modo survival.
Parece ser que si tenemos una partida grabada de Dragon Ball Z Budokai, las cápsulas que dispongamos serán leidas por Budokai 2, aunque de momento no se conoce que efecto tendrá, o si podremos importar personajes personalizados.
Diciembre será el mes elegido por Atari para publicar este nuevo título, que al igual que pasó con su predecesor será amado por algunos y odiado por otros, lo que está claro es que es un título que no deja a nadie indiferente.