Guía: Guía de Jefes Finales 25/10/07 13:37
jesusnintendods
1745 aportaciones

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS


Rescatar a Treta no es tan fácil. A lo largo del juego te enfrentarás a varios jefes finales. Conócelos en esta guía.


Puedes leer la guía completa pinchando aquí.




Para poder responder a esta aportación tienes que estar registrado.
Editada por: (jesusnintendods, 24/04/08 00:23) 

Re: Guía de Jefes Finales 08/11/07 17:08

keroro
24 aportaciones
mu buena la guia m a ayudado muxo muchas gracias

Para poder responder a esta aportación tienes que estar registrado.

Re: Guía de Jefes Finales 10/11/07 18:59

daxter
18 aportaciones
devils never cry and the metal gear is very very snake
ooooo mu wena

Para poder responder a esta aportación tienes que estar registrado.


daxter
Re: Guía de Jefes Finales 03/12/07 20:41
superfriki
1 aportaciones
esta wapa pero prodis grandarla y hacer una guia de como llegar a los jefes finales

Para poder responder a esta aportación tienes que estar registrado.

Guia COMPLETA de The Legend Of Zelda: Phanton Hourglass 15/12/07 18:46
jose_1059
1 aportaciones
Guía ?The legend of Zelda: Phantom
Hourglass

Inicio
Empiezas el juego en una pequeña isla, una vez ahí deberás de
investigar todo el pueblo, hablando con todos los aldeanos y visitar las
dos casas. Si te fijas el puente que une a los dos pueblos está destruido
y no podemos cruzar.
Una ve que hayas hablado con todos deberás de conseguir tu espada.
Para ello ve hacia la cueva que está al lado de la caza cerca del puente,
camina hacia un cartel en blanco y Navi te dirá algo, luego acércate de
nuevo al cartel y dibuja con en la pantalla táctil un 7. Automáticamente
se abrirá una puerta, dirígete hacia allá, abre el cofre, y ya tendrás tu
espada.
Ahora sal de la cueva y te encontraras con un viejo (que al parecer es
nuestro maestro).
El te llevara a su casa y te enseñara a usar la espada. Aparecerán
cuatro palos que debes de destruir, primero rómpelos en un orden con
el ataque básico, después con el ataque circular. Una vez acabado con
esto salte de la casa y dirígete hacia la parte de arriba. Aquí
encontraras unos monstruos, mátalos y ábrete paso por las matas,
cortándolas con la espada hacia la cueva.
Cueva
Una vez adentro lo primero que haremos es conseguir una llave, para
esto ve siempre hacia la derecha hasta que te topes con un cofre,
ábrelo y obtendrás la llave. Usa la llave para abrir la puerta que se
encuentra en al centro de la cueva y pasar a la otra habitación. Cuando
estemos en la habitación, nos daremos cuenta de que hay dos bloques
de piedra bloqueándonos el paso, tranquilos solo hay que tocarlos par
de veces con el stylus para moverlos. En el bloque de la izquierda hay
una roca que nos dice lo que hay que hacer. A la derecha hay varios
monstruos y un cofre con algo de dinero, tomemos el dinero porque
nos hará falta para comprar el escudo. Bien, ahora nos dirigimos hacia
la parte de adelante de la habitación y veremos que hay cuatro
palancas. Debemos de hacer lo que hicimos con los bloques y jalarlas
en un orden específico, yo lo hice en el mismo orden en que están
colocadas. Si fallamos en el orden la habitación se llenara de
serpientes, sino, caerá una llave que usaremos para abrir la puerta.
En el siguiente nivel veremos varios ratones, matémoslos a todos y
veremos en el mapa una llave moviéndose, para nuestra sorpresa la
tiene un ratón. Lo que debemos de hacer es bloquear la primera
entrada con el bloque que está a la izquierda, luego nos escondemos
por donde está la puerta y cuando el ratón suba y no pueda entrar a su
madriguera se devolverá, antes de nosotros lo mataremos y cogeremos
la llave. Abrimos la puerta y seguimos hacia la salida.
El pueblo vecino
Una vez aquí, la cámara nos mostrara todo el pueblo. Ahora
exploraremos la isla y hablaremos con todos los aldeanos y
revisaremos todas las casas. Cuando se topen con una casa en la que
hay una señora vendiendo cosas, compren el escudo, cuesta 80 rupias.
Después de haber hablados con todos, agarramos una gallina y nos
dirigimos a la parte inferior izquierda de la isla y saltamos para
alcanzar el otro tramo, aquí veremos un cofre, lo abrimos y
obtendremos una especie de mascara azul.
Ahora vamos al restaurante y veremos que aparte del mesero, ahora
hay un viejo, hablamos al mesero y este hablara con el viejo. Nos
señalaran un punto en el mapa hacia el cual debemos de dirigirnos.
Campo de arriba
Este es el camino para llegar al templo del Phantom Hourglass,
debemos de caminar siempre hacia la izquierda, orientándonos con
nuestro mapa para llegar al castillo. Combatimos con los monstruos o
si prefieren sigan corriendo. Al llegar verán la entrada al castillo.
Templo del Phantom Hourglass
Al entrar la cámara nos dará un recorrido por todo el lugar, veremos en
suelo unos esqueletos. Nos paramos en frente de ellos y le hablamos,
después de hablar con todos sigue hacia adelante.
Al entrar en esta puerta y avanzar un poco nos daremos cuenta de que
hay una escena de una persona que está atrapada entre unas púas,
ahora te hablara y saldrán dos opciones, escoge la primera para
rescatarlo. En el suelo de algunas zonas de este castillo, hay unos
mosaicos de colores, que sirven para recuperar corazones, porque el
castillo está lleno de gases venenosos. El hombre nos hablara de
nuevo.
Ahora salimos a la parte contaminada, en las dos primeras partes con
mosaicos de colores, hay dos jarrones con corazones, dirígete hacia
arriba y encontraras un cofre dorado lo abres, y estará vacio, ahora
dirígete al lado opuesto y encontraras una piedra negra, dale con la
espada y se pondrá verde, haciendo que las púas del suelo que atrapan
al señor se quiten y el pueda salir, ahora habrá una escena donde
estará hablando, luego el sale del castillo , ahora dirígete a la entrada
donde empezaste, en frente de donde estaban las púas estará el señor
y aparecerá una escena. Ahora te agarra y empieza a hablar contigo, al
final te dará una llave que abre la única puerta que encontraras con
cerrojo. Entra en esta puerta y pasa por la parte de la izquierda donde
no hay púas, golpea la piedra negra y muy rápido ve hacia la derecha,
pasa por donde hay púas ya que por la otra parte el suelo se cae,
ahora al entrar a los mosaicos multicolor estarás a salvo, rompe un
jarrón para recuperar corazones y golpea la piedra, harás que no salga
otra vez las púas y se abrirá la puerta azul..., ahora ve muy rápido
hacia la puerta azul y abre el cofre, contiene un mapa, donde están
todas las islas, solo podrás ver la parte donde estas.
Ahora dirígete a la entrada, Navi te preguntara a donde se abra ido el
hombre, cuando salgamos del castillo el hombre nos explicara cómo
usar el mapa y luego se ira.
Pintando el mapa
Ahora nos dirigimos hacia el barco que vimos en el pueblo vecino, aquí
estarán nuestro maestro y el hombre misterioso. Ahora hablaremos con
el maestro y nos abrirá el mapa, lo que debemos hacer es pintar la isla
que está en la parte inferior derecha del mapa con el stylus, debemos
de pintarla entera, después de eso subiremos al barco y empezaremos
a navegar.
Navegando
Para controlar el barco solo debemos de dibujar la ruta a seguir en la
pantalla táctil, después de eso el barco se moverá solo.
Si quieren puede recorrer el océano pero lo que deben de hacer para
avanzar es dirigirse hacia la isla que pintaron, dibujando una ruta hacia
el icono del ancla que aparece al lado de la isla.
Isla del Volcán
Al llegar a la isla se producirá una conversación. Después de esto
comenzamos a explorar la isla, nos dirigimos hacia la derecha, por
debajo, hasta que nos topemos con un esqueleto en una montaña, Navi
nos lo mostrara y deberemos de hablar con él.
El nos hablara y deberemos de elegir siempre la primera opción,
finalmente el nos mostrara una casa a la que debemos dirigirnos.
Antes de ir hacia allá recorran la isla y recuérdense de donde están
colocadas todas las antorchas, como la que está detrás del esqueleto
(son tres en total).
Cuando entremos a la casa que nos marcaron bajamos las escaleras y
la puerta se cerrara. Aparecerán unos monstruos que disparan,
debemos de matarlos a todos y la puerta se abrirá. Cuando los mates
camina hacia adelante y veras una chica atrapada y un cartel. Ahora
intenta irte y Navi te lo impedirá, ahora nos ponemos enfrente de la
señora y hablamos, creo que si quedan esperando en el frente sin
hablar de todas formas la mujer nos hablara a nosotros. Después de
que nos hable, nos dirigimos al cartel que está a la derecha y debemos
marcar todas las antorchas que vimos en la isla.
Cuando hagas esto, liberaras a la mujer y subirás con ella hacia arriba.
Resulta ser que la mujer es una adivina y nos hará una serie de
preguntas, siempre debemos de escoger la primera opción. Cuando
termine el drama, debemos de salir de la casa y dirigirnos a la puerta
que estaba electrificada, nos acercamos a ella y la tocamos con el
stylus, entonces Link la abrirá.
Ahora subimos por el volcán, cuidado porque comenzara a escupir
fuego. Subimos hasta toparnos con la entrada, a mano derecha hay un
cofre con rupias. Para abrir la puerta del templo debemos de apagar las
velas, para ello nos colocamos al frente de las velas y soplamos por el
micrófono.
Ahora entramos al templo.
Templo del Fuego
Desde que entres Navi te mostrara que la sala está llena de fuego,
pasa eso y te encontraras en el medio de la sala, ahora dirígete a la
izquierda y veras que hay una sala con lava, salta en las plataformas y
dirígete hacia abajo, ahora entra y se te cerrará una puerta, mata a los
murciélagos que te pone, se abrirá la puerta y se quitara el fuego que
protegía a un cofre, ábrelo y obtendrás una llave. Ahora sal de esta
sala, y dirígete donde hay lava en el suelo, allí hay una puerta donde
puedes abrir con llave, antes fíjate en el cartel que hay a la derecha de
la puerta, que te muestra el camino para pasar más adelanto, te
recomiendo que lo copies en tu mapa.
En la siguiente parte debes de caminar por el mismo lugar que nos
indica el mapa porque si no nos caeremos al suelo, al final encontraras
un cofre con rupias.
Ahora que ya pasaste las trampas, encontraras una sala cuadrada, con
4 piedras negras, lo que debes hacer es hacer el ataque circular de tu
espada y así activar las 4 a la vez. Ahora verás que la puerta en frente
del pasillo principal se abre, ve hacia ella y entra. Aquí aparecerás en el
segundo piso.
En el segundo piso dirígete hacia la piedra roja, le das con la espada y
cambia de color a azul, esto hace que un mecanismo que hay en el
suelo ponga unos mosaicos para poder pasar. Actívala para ponerla en
azul y poder pasar a la derecha. Ahora pasa hacia abajo derrotando a
un monstruo rojo y otro amarillo, luego entra en la parte donde te
encierran y derrota a todos los monstruos para obtener un cofre
dorado, ábrelo y obtendrás el Boomerang. Ahora ponte en el borde y
lanza tu boomerang para activar una piedra negra, ahora se quitara el
fuego de donde no podías pasar, pasa y sigue hasta llegar a una
escalera, aquí debes pegar en las dos piedras negras, cuidado con las
antorchas que escupen fuego, ahora que activaste las dos piedras,
avanza por donde había fuego y baja esas escaleras.
Aquí lo que tienes que hacer es con el boomerang activar el interruptor
para poder pasar por la parte de las baldosas azules, baja estas
escaleras y ahora has lo mismo con la piedra negra para que se
apague el fuego, ahora baja hasta donde se te presentaran dos
calaveras en fuego, primero lánzale el boomerang para apagar el
fuego, y luego golpéalas con la espada para destruirlas, ahora veras
que se te abren dos puertas, la de salir de ahí y la puerta de arriba,
ahora sube las escaleras, mata a todos los murciélagos, y activa las
dos palancas, ahora se abrirá la puerta donde otro ratón tendrá la llave
y pasara por dos túneles, has su recorrido con el boomerang y agarra
la llave, ahora ve a la izquierda del todo y has lo mismo que antes para
poder pasar sobre las baldosas, ahora ve hacia la puerta y ábrela con la
llave que te dio el ratón y sube las escaleras.
Ahora veras que no puedes pasar porque hay fuego en tu camino,
dirige hacia abajo y veras un cartel que te muestra un orden, este es el
orden en el que debes activar los interruptores, para quitar el fuego
debes de apagar las velas de arriba soplando con el micrófono. Ahora
sube y ponte en el medio de la sala, con el boomerang activa los
interruptores en el orden que viste en el carta y aparecerá una llave,
usa el boomerang para obtenerla.
Después de hacer esto baja y abre la puerta, camina y Navi te
mostrara la puerta del Boss del templo, camina hacia adelante,
activando todos los interruptores necesarios para avanzar, cuando lo
hagas encontraras la llave del Boss, esta llave no se guarda, sino que
se agarra, así que trata de que no te golpeen. Dirígete hacia la puerta
del Boss y lanza la llave.
Boss del Templo del Fuego
Cuando subas las escaleras estarás en el centro del volcán, y veras a
una bruja, este es el Boss. Luego ella se dividirá en tres partes, las
cuales debes de juntar con el boomerang, cuando estén juntas
aparecerá la bruja y debes de golpearla con la espada, cuidado porque
desaparecerá y debes de ver el mapa.
Cuando la mates, te darán un corazón extra y un portal para salir. Sal
del templo.
Isla del Fuego
Dirígete hacia la casa de la adivina y esta te dará el emblema de la
isla.
Navegando
Ahora ve al barco y vuelve a la isla donde empezaste.
Consiguiendo el Phantom Hourglass
Cuando llegues a la isla dirígete hacia el castillo, hay dentro
encontraras al hombre misterioso y al maestro. Ve hacia el segundo
piso y abre el cofre. Ahora ya tienes el Phantom Hourglass, el te dará
diez minutos para encontrar un mapa.
Obteniendo el mapa
Dirígete hacia donde estaba atrapado el hombre del barco.
Bien, este lugar es bastante molesto. Pero trataré de contarlo tan fácil
como posible. En cuanto entres, el Reloj de arena dará vueltas, y
después de esto te dará solo 10 minutos, para que entres y agarre un
mapa. El tiempo no se cuenta siempre, cuando entres veras que ahí
unas partes Rosas, si te pones ahí el tiempo del reloj se detendrá.
Básicamente, Cuando no estés en una parte rosa, el tiempo seguirá
corriendo. Una vez que el tiempo llega a 0, la niebla te empezara a
causar daño, en este caso morirías en unos segundos. Así que intenta
hacerlo con cuidado. Bueno después de esta explicación, continuemos,
después de ver la animación del reloj, tu tiempo empezara a correr, así
que dirígete hacia arriba (norte) donde antes había una puerta que no
podías abrir, pero ahora el Ada del "fuego" te la abrirá.
Sótano 1
Esto es la primera planta del rompecabezas. No es demasiado difícil
después de saber lo que tienes que hacer.
Lo mas difícil son los dos guardias que patrullan el área. Si ellos te ven,
entran en el modo alerta, y si ellos te golpean, Pierdes un pedazo
grande de tiempo libre su cuenta regresiva de Reloj de arena. Así que
evita que te vean, y te golpeen. Cuando Navi y el hada roja te dan su
discurso sobre las guardias, te tienes que ir por la derecha y luego
subir.
Verás un interruptor por una puerta. Golpéalo. Esto hace que una
antorcha abajo en el botón del área se encienda. El interruptor es con
tiempo, así que tenemos que apresurarnos. Corres hasta donde se
prendió la antorcha y luego con el bumerán prendes la antorcha del
otro lado. Esto quitará el fuego en la esquina sudoeste. Esto
probablemente alertará la guardia que está ahí, así que quédate en
una parte rosa y el no te vera. Una vez que el guardia se vaya al norte,
muévete detrás de él y te pones en una parte rosa que está a la
izquierda de baldosas del suelo. Rápidamente muévete encima de por
delante de la guardia, (incluso si él le te ve) y da vuelta directamente
en el vestíbulo superior. Verás un jarro rojo. Rómpelo rápidamente y
ponte sobre el círculo rosado que aparece en su lugar. Esto es un punto
de invisibilidad. Los guardias no pueden verte cuando estás sobre él. El
guardia se encogerá y la cabeza se echa atrás. Siga a la derecha y
pasa sobre el interruptor. Esto abre el camino en la cima la esquina
izquierda que conduce a una llave.ve y toma la llave. El guardia todavía
debería andar abajo del pasilo. Síguelo como antes, y el ponte en las
manchas sobre los lados de la pared. Después de esto dirígete hacia la
puerta que necesita la llave, pero sin que te vean o te golpeen los
guardias.. En este punto yo tenía sobre 8:49 izquierdo, pero si usted
tiene menos no se preocupan de ello aún. Entre en la puerta y baje la
escalera.
Sótano 2
Este cuarto es un poco más difícil. De todos modos las mismas
cuestiones básicas. Todavía 2 guardias que patrullan el área. Hay una
guardia que está de pie delante de un interruptor, necesitaremos
burlarlo para movernos. Dirígete hacia abajo de donde saliste y veras
un interruptor, pégale y regresa corriendo a donde saliste, el guardia te
escuchara y saldrá corriendo a donde está el interruptor, cuando pase
esto corre a donde estaba el guardia y jala la palanca que está ahí,
después de jalarla corre hacia la izquierda y veras otro interruptor,
golpéalo y baja, si lo hiciste bien el guardia estará otra vez en su lugar
y tu estarás fuera de peligro, si te fijas cuando activaste los dos
interruptores, callo una llave, que tomaras más adelante. Después de
esto dirígete hacia el sur (abajo) donde hay una pared de fuego que no
te deja pasar, solo párate frente a ella y saca tu bumerán, veras que
atrás de la pared hay un interruptor, golpéalo con tu bumerán, el fuego
se quitara y tu podrás pasar. Ahora lo que tendrás que hacer es
dirigirte hacia abajo y hacia la derecha, esperas a que el guardia que
hay ahí se mueva hacia la derecha y vas tras el (sin que te vea) ahora
cuando el guardia suba, veras un jarro rosa, destrúyelo y ponte en el
circulo rosa que saldrá en su lugar, espera a que el guardia baje y tu
sube, veras un interruptor de piso, párate sobre él y saca tu bumerán,
lánzalo hacia la llave y la obtendrás, después de esto regresa a donde
estaba el circulo pequeño rosa, quédate ahí para que el guardia no te
vea, cuando se mueva y no te vea, corre hacia donde hay como unos
bloques azules, y ahí veras un interruptor, enciéndelo y los bloques
azules subirán y unos rojos se bajaran, sal por ahí y dirígete hacia la
puerta con la llave.. Usted debería tener sobre 6:00 izquierdo, pero otra
vez, si usted no hace, no sude ello. Cabeza abajo la escalera.
Sótano 3
El cuarto 3r y final. Este es un poquito diferente. Todavía están los
guardias que patrullan el área, Bueno empezaremos moviéndonos
hacia la izquierda de donde salimos, veremos un cofre, lo abrimos y
obtendremos una parte de la trifuerza, ahora tenemos que llevarla
hacia la derecha (la parte con mas color rosa) tienes que tener mucho
cuidado de que no nos vean los guardia, cuando lleguemos soltamos la
trifuerza sobre un espacio que habrá para ella, veremos una pequeña
animación, después de esto, nos dirigimos hacia la derecha de ese
cuarto, continuamos y veremos un interruptor en una parte que no
podemos alcanzar, usamos el bumerán, y cuando lo activemos
veremos que unos picos que están en el suelo se desactivan, bajamos
por ahí y nos movemos lo más abajo que podamos, ahora veremos otro
cofre, lo abrimos y tomamos la trifuerza, la devolvemos igual que la
primera, ahora la última pieza y un poco más difícil, para esto
tendremos que dirigirnos a la esquina inferior izquierda, donde
veremos una palanca en la pared, la jalamos, y veremos que una pared
de fuego se apagara, nos dirigimos ahí y subimos las escaleras que
hay, si se fijan bien en el mapa de la pantalla superior, se ve que un
guardia lleva consigo una llave, lo único que tenemos que hacer es
pisar los interruptores que habrá en el suelo y estos activaran una
trampa, se abrirá el piso en unas secciones de el recorrido del guardia
que trae la llave, solo tenemos que calcular cuando el valla a pasar por
ahí y activamos la trampa, el caerá y la llave será nuestra. Al tomar la
llave nos dirigimos a la puerta cerrada con llave, (obvio) y tomamos la
tercera y última pieza de la trifuerza. La llevamos donde las otras dos,
y la puerta que está enfrente se abrirá. Ahora en esta habitación
veremos una puerta, pero esta no se podrá abrir aun, nos dirigimos por
el único camino posible y encontraremos un cofre, en el abra el mapa
de los mares del norte, ahora se abrirá, un portal azul (como el de los
Boss) entramos por ahí y ¡¡¡¡¡¡al fin logramos salir!!!!
Ahora por fin nos vamos al barco y cuando lleguemos, el pirata nos
dice que el mapa está sucio y debemos limpiarlo. Para ello debemos a
soplar sobre el mapa.
Consiguiendo el Cañón
Después de a ver conseguido el Phantom Hourglass y el mapa de los
mares del norte, nos dirigimos hacia la isla que se encuentra en medio,
(la pequeña, donde hay como una grúa).
Ahí subimos por las escaleras, y veremos una animación donde llega el
cartero y nos dice algo, después de esto seguimos por el camino y
entramos a el taller de barcos que está ahí, adentro hablamos con el
hombre que está ahí, el saldrá después de a ver hablado, sal de ahí y si
te fijas el hombre con el que acabas de hablar abrió la puerta para que
tu entraras, entra y sigue el camino, llegaras a una parte donde hay
panales de abejas, destrúyelos y busca por ahí y encontraras un cofre
que te dará un mapa que marcara una X en el mapa para navegar,
sigue tu camino y encontraras una cueva entra, dentro de ella mata a
los ratones que te saldrán, después veras unas flores bomba, toma una
y corre hacia tu derecha (hasta el final) y veras una pared con grietas,
reviéntala con la bomba y se destruirá la pared, entra y te darán una
de esas lagrimas (no recuerdo que color), regresa un poco y veras un
bloque de los que se pueden mover, muévelo hacia la derecha (hasta
el final), después sube poquito y veras otro bloque, muévelo una vez
hacia arriba, y después sube y muévelo hacia abajo (hasta el final
también), vuelve a subir, veras otro bloque, muévelo primero hacia la
derecha, luego hacia arriba, ahora sigue el camino y mata a las ratas
que hay ahí después de haber, hecho esto ve hacia abajo (donde hay
una flor bomba) tómala y corre hacia arriba por el camino y destruye la
pared que hay ahí, sube por las escaleras, ya en la superficie, atraviesa
las flores bomba que veras y dirígete hacia tu Izquierda, veras un cofre
ábrelo, después dirígete hacia la derecha, veras que unas rocas tapan
el camino, toma una flor bomba y destrúyelas, sigue por ahí y veras
unas escaleras, baja y sigue, veras que hay una cerca, del otro lado
abra unos bloques tapando el camino, sigue y quita unas rocas que
están estorbando, regresa por donde viniste, después de subir las
escaleras toma una flor bomba y salta hacia donde están los bloques
tapando el camino, reviéntala con la bomba y se destruirán los
bloques, ahora si continua por el camino (ya despejado) y entra en el
taller que está ahí, adentro veras un anciano, habla con él y te dará el
cañón (el cañón se usa así: Cuando estés navegando, solo toca la
pantalla táctil con el stylus, y el cañón disparara en donde tu hayas
tocado).
Navegando
Sal de ahí y súbete al barco, ahora dirígete hacia la izquierda donde
hay unas rocas tapando el paso, ahora destrúyelas con el cañón.
Siguiendo al barco fantasma
Sigue hacia la isla que esta de ese lado del mapa, y cuando te dirijas
hacia haya, veras una pequeña animación, donde sale un barco
fantasma, síguelo hasta los mares del norte, abra una parte donde se
verá mucha neblina y entonces te regresaran a los mares del sur.
La pala
Después de haber seguido al barco fantasma hasta los mares del norte,
y haber vuelto a aparecer en los mares del sur, nos dirigimos a la isla ,
ahí iremos a hablar con la pareja que esta al final del pueblo, primero
con el señor que está adentro de la casa y luego con la señora de
afuera (esto lo aremos 2 veces), y después de hacerlo la señora nos
dejara entrar a la cueva, ya adentro de la cueva sigue el camino y sube
por unas escaleras que veras, brinca por los pilares que hay y llegaras
a un lugar donde hay un puente, cuando lo intentes cruzar veras que
sale una lagartija gigante del agua, derrótala y se abrirá la puerta,
entra por ahí, sigue el camino y sal por la otra puerta, ya afuera veras
una flor bomba, tómala y destruye la pared que esta a tu izquierda (la
que tiene grietas) entra, en la habitación lee el libro que está en la
mesa y luego abre el cofre, adentro encontraras la pala(si te fijas en el
suelo se ve un pedazo de tierra diferente a los demás, cava sobre él y
obtendrás 100 rupias, procura hacer esto con todas las partes de tierra
que sean diferentes), sal de la habitación y dirígete a las escaleras que
están a tu izquierda, sal y dirígete a tu izquierda de nuevo veras un
cofre, ábrelo y te darán un mapa que te indicara una x en el mapa,
ahora dirígete a la derecha y salta hacia la casa de la pareja, vaga por
la isla hasta que encuentres una tableta de piedra en el suelo, saca el
mapa y marcas el lugar, una vez que marques todas las tablas de
piedras, veras que formas una X, dirígete al centro de la X y veras un
árbol, cava en él para hacer un hoyo, salta ahí y lee el libro, abre el
cofre y conseguirás una X roja que se añadirá a tus mapas de
navegación (este lo usaremos para atravesar la neblina y no ser
devueltos por la tormenta al principio). Lee el cuadro en la pared y
fíjate en las flechas que te muestra. Saca tu carta y cópiala a bajo, ya
que la vamos a usar más adelante. Ahora salimos de la ahí y
regresamos al mar.
Navegando
Ahora trazamos una ruta hacia los mares del norte, cuando lleguemos
utilizamos el camino que trazamos en nuestro mapa y hacemos una
ruta para navegar (igual que la que vimos en la cueva de la isla, verán
que ahora la niebla no nos hace nada), al terminar de esquivar la
niebla, nos dirigimos a la isla del viento.
Isla del Viento
Al llegar lo primero que hay que hacer es dirigirse hacia arriba, te
encontraras con un montón de "diablitos" mátalos, pero ten cuidado
porque empezara a soplar viento, una vez que los derrotes sigue hacia
la izquierda y baja por unas escaleras, luego sube por otras que están a
la izquierda, una vez arriba tendrás que saltar de "pilar en pilar" (por
así decirlo) pero ten mucho cuidado porque, el viento sopla y cuando
saltas te puede tirar al agua.
Después de haber saltado, dirígete hacia el norte y baja por las
escaleras que veras, mata a todos los "diablillos" que hay y veras unas
flores bomba, tómalas y destruye la pared que tiene grietas, continua
por el oyó que se abrió, adentro abre el cofre que hay, lee el libro y ve
el mapa que está en la pared, y marca las cruces que veras en tu mapa
de navegación.
Sal de la cueva, y dirígete hacia las escaleras que habías bajado,
apenas subiendo veras un letrero, ponte a un lado del, y espera a que
sople el viento, cuando sople corre hacia el borde intentando llegar
hacia el otro lado, y repite esto para llegar hasta el otro borde (sin el
viento era imposible llegar), baja por las escaleras que hay y mata a
todos los "diablitos" que hay, después dirígete hacia la izquierda y
entra por la cueva que está ahí.
Dentro de la cueva, seguimos el camino hasta encontrar unas estatuas
en la pared, que sueltan viento por su boca, las esquivamos (si quieren
pueden dejarse caer es lo mismo), ya abajo matamos a todos los
"diablitos" (de nuevo), y cuando los aniquilemos saldrá un cofre con un
orbe (no recuerdo que color), ahora si salimos de la cueva.
Nos dirigimos hacia la izquierda y luego subimos por unas corrientes de
aire que salen del suelo, ya arriba esperamos a que sople el viento y
saltamos hasta el otro lado (hacia la Izquierda), seguimos y bajamos
por unas escaleras que veremos, seguimos hacia el norte y veremos un
mapa en la pared, lo vemos y marcamos la x que hay ahí, en nuestro
mapa, si queremos continuar hay unas de esas estatuas que soplan, y
no nos dejaran pasar, así que bajamos por dónde veníamos, vamos
hacia la izquierda, subimos por una de esas corrientes de aire,
seguimos por el camino y veremos una puerta que esta serrada,
continuamos (después se abrirá) y bajamos por donde ha otra de esas
corrientes de aire en el suelo, abajo sacamos la pala y vamos hacia la
izquierda, (hasta donde veamos un cofre arriba de una "colina") ahí con
la pala cavamos un hoyo cerca de esa colina (ocupamos buscar el sitio
correcto para cavar, es abajo de la colina, pero cerca de ella) hecho
esto subimos por esa corriente, y abrimos el cofre que contiene una
orbe, bajamos y vamos hacia arriba (norte) y hacemos lo mismo que
hicimos en la colina del cofre, subimos por ahí, y seguimos por el
camino, veremos una corriente de aire, pero no vamos por ahí, sino
que cavamos hacia la izquierda de esta corriente, subimos por la
corriente que salió después de cavar y continuamos, veremos otra
corriente, pero esta vez la tapamos con la pala y seguimos, después
veremos varias corrientes de aire, tapamos todas menos la que nos
lleva a la colina que esta al norte, subimos por ahí y veremos un mapa
con unas marcas de viento, copiamos estas marcas en nuestro mapa y
continuamos, al seguir veremos una especie de "desierto" donde abra
como unos gusanos que están en bajo la tierra (si corremos y nos
alcanzan nos comerán, pero luego nos escupirán), seguimos con
mucho cuidado, dirigiéndonos hacia las marcas que pusimos en el
mapa, (si se quieren deshacer de los gusanos solo busquen unas flores
bomba y cuando vean venir al gusano suéltenla y él se la comerá y
explotara), cuando lleguemos a una de las marcas veremos una
especie de "molino de viento" por así decirlo, y tendremos que soplarle
(con el micrófono) para que se active después de ir y soplar a los tres
molinos(los que aviamos marcado den el mapa) las estatuas que nos
impedían el paso dejaran de soplar, y la puerta del templo del viento se
abrirá, así que ahora nos dirigimos hacia el templo del viento.
Templo del viento
Bueno entrando en el templo Navi nos avisara de las estatuas que
avientan viento, después de esto nos dirigimos hacia arriba (norte,
esquivando el viento) y veremos una flor bomba, la tomamos y la
arrojamos a otras flores bomba que estarán más arriba, al hacer esto
activaremos unos interruptores que harán que salgan unos pequeños
puentes y podamos pasar al otro lado, seguimos y veremos un bloque
de los que se pueden mover, lo movemos asta tapar una de las
estatuas que soplan, seguimos y le pegamos a un interruptor ( los que
son como unas bolas de cristal) y la otra estatua dejara de soplar,
continuamos hasta cruzar un puente, bajamos por las escaleras y
abrimos la puerta que esta hacia la izquierda. Al abrir la puerta
veremos que hay un interruptor en el suelo lo presionamos y se abrirán
una puerta, subimos por las escaleras de nuestra derecha y seguimos
por el camino, con cuidado ya que los murciélagos y las corrientes de
aire te pueden tumbar, continuamos hasta llegar a una habitación
donde te encerraran, y saldrán unos monstruos, los matamos y se
abrirán dos puertas, continuamos por la de la izquierda y veremos
muchas rupias, las tomamos y seguimos hasta donde hay un bloque, lo
movemos y continuamos, cuidado porque salen unas víboras, las
matamos y seguimos hacia la izquierda superior (esquinado hacia la
izquierda).
Llegaremos donde hay una de esas estatuas de viento, y la movemos
por todo el camino de piedra, hasta topar, después de haber hecho
esto saltamos hacia el otro lado con ayuda de la corriente de aire de la
estatua, del otro lado pisamos el interruptor que está en el suelo y
seguimos por las escaleras, una vez abajo se cerrara una puerta y nos
volverán a encerrar, veremos que hay muchas rocas, y unas flores
bomba en medio de la habitación, hay que intentar tomar las rocas, y
cuando las quieran tomar verán que se mueven, corran y agarren una
flor bomba y aviéntensela a el monstruo que salió de la piedra, hagan
esto con todos los monstruos y se abrirá la puerta. Continuamos hasta
llegar a una parte donde hay un interruptor en el piso, lo pisamos y se
abrirá una puerta, nos dirigimos ahí, y encontraremos unas corrientes
de aire, y un bloque que se mueve, moveremos el bloque hasta el 3er
hoyo de aire y luego subiremos por las otras dos corrientes de aire, y
continuaremos por otro lado, continuamos hasta encontrar unas
escaleras y bajamos por ahí, abajo encontraremos unas flores bomba,
tomamos una y destruimos la pared agrietada, al salir de abra otra vez
gusanos de la tierra, los esquivamos y vamos a en medio de la cámara,
ahí abra un mapa en la pared veámoslo, vemos y anotamos las X que
vienen ahí, donde están las x que encontramos tendremos que ir y
cavar un hoyo, al hacer esto se encenderán dos antorchas y se abrirá
unas puertas, nos dirigimos a la que está arriba de nuestra pantalla ahí
abra unas flores bomba y algo tapando el camino, lo destruimos y
seguimos por las escaleras, una vez arriba seguimos por el puente,
hasta llegar donde esta una de las estatuas de aire, y la moveremos de
forma que mueva el molino de viento que hay del otro lado, ahora nos
regresamos y vamos a la otra puerta que se había abierto en la sala de
los gusanos, y subimos por la escaleras, arriba tendremos que hacer lo
mismo (mover la estatua del viento para que mueva el otro molino), y
echo esto caerá una llave, la tomamos y regresamos a la sala de los
gusanos, una vez ahí abrimos la puesto que está en la parte superior
derecha de nuestra pantalla, y ahí encontraremos "Las bombas", una
vez hecho esto vamos hacia el lado contrario de donde estamos (todo
hacia la izquierda) y veremos una pared con grietas, la volamos con las
bombas y seguimos por ahí. Al entrar veremos una corriente de aire,
pero no podremos subir porque hay un bloque tapando, así que
aventamos una bomba a la corriente de aire y esta volara el bloque, y
así podremos subir, nos dirigimos por las escaleras y una vez arriba
veremos que hay una corriente de aire y una línea de flores bomba, así
que aremos lo mismo que abajo, solo pondremos una bomba en la
corriente y las bombas activaran un switch que nos abrirá una puerta,
continuamos y al parecer llegaremos a un lugar sin salida, pero si
observas bien podrás ver que en el suelo hay una baldosa pues ahí una
bomba y la pared se destruirá, seguimos por ahí hasta encontrar unas
escaleras subimos y veras que otra vez no hay salida, pero ya sabes
que hacer, así que busca la baldosa en el piso y pon una bomba, la
pared se abrirá, continua y veras unas flores bomba, pon una bomba
en medio de todas las flores bomba y así se abrirá una puerta, sigue y
encontraras la llave del Boss, baja por la izquierda y ve a donde se
encuentra la puerta del Boss, veras que hay unas corrientes de aire, y
arriba de ellas unos bloque que no te dejaran pasar, así que
destrúyelos y pon la llave en la puerta, una vez hecho esto estarás listo
para enfrentarte al Boss.
Boss del Templo del Viento
Este Boss es muy sencillo, al empezar veras a una especie de pulpo
que aparece en medio de la cámara donde tu estas, y enfrente de ti
veras que hay 3 hoyos de donde salen unos remolinos, cuando
empiece a moverse el pulpo, solo tienes que esperar a que pase junto
arriba de el remolino que este encendido (solo se enciende uno a la
vez) tira una bomba y el Pulpo caerá al explotarle la bomba, al caer
corre hacia él y dale muchos espadazos (te recomiendo spins) luego de
unos cuantos golpes se volverá a subir y tu tendrás que hacer lo
mismo, después de como 4 caídas el Boss morirá.
Al matarlo veras una animación donde Link, saca el Phantom Hourglass
y después de eso te darán, la 2ª hada (es azul) y el recipiente de
corazón.
Navegando
Después de derrotar al Boss del templo del viento, salimos y nos
dirigimos hacia el barco, ahora lo que hay que hacer es ir a las X que
marcamos anteriormente en el mapa, en una se encontrara una isla
con una sola casa, ahí solo hablaremos con el hombre que está ahí, en
la otra X abra otra isla pero no podremos entrar en ella, después de
hacer esto nos dirigimos a la isla que está arriba de la isla del viento
por así decirlo (la que está en la línea de rocas), cuando lleguemos
veremos que hay una casa también, nos dirigimos ahí y hablamos con
el señor, después entramos a la única cueva que hay en esa isla, al
entrar caeremos que no hay paso, tendremos que utilizar una bomba
para destruir la pared, cuando la hayamos destruido, seguimos por
todo el camino hasta llegar a la salida, al salir veremos que hay un
hombre como en una mesa, hablamos con él y le decimos que si (la
opción de arriba) entonces por el precio de 20 rupias el te dejara jugar
un juego, el te explicara de que se trata con una especie de
presentación con figuras, el juego se trata básicamente de esto: Iremos
en el barco , que tendrá una ruta fija y cuando avancemos veremos
una especie de blancos, abra rojos y azules, a los cuales tendremos
que pegarles con el cañón. Los blancos azules nos darán 100 puntos
pero se caerán con un solo disparo, los rojos nos darán 20 puntos pero
no se caerán nunca, lo que tenemos que hacer es sumar 2500 puntos o
mas y al final del recorrido el señor del juego nos dará a escoger
nuestro premio entre 3 cofres (solo podremos escoger 1, yo hice 2500
y me dio un saco para bombas, ahora puedo llevar 20), bueno una
pequeña ayuda para este mini juego seria: Cuando empieces dispara
todas las veces que puedas a los blancos rojos, y intenta darles a los
blancos azules con un solo disparo, as esto hasta el final del recorrido y
sumaras muchos puntos.
Después de haber hecho esto nos dirigimos hacia el barco de nuevo, y
de ahí vamos de vuelta a los mares del sur.
Mares del sur
Al llegar de nuevo, nos dirigiremos a la primera isla, y una vez ahí
vamos al templo del Phantom Hourglass
Templo Phantom Hourglass
Una vez dentro del templo, debemos de avanzar siempre derecho
hasta llegar a las escaleras donde están los sótanos.
Ahora debemos de hacer todo lo que hicimos anteriormente, con la
venta de que ahora tenemos las bombas y la pala, herramientas que
nos facilitaran en gran medida pasar nuevamente esa odisea.
Cuando hayas pasado el Sótano 3, aparecerás en el sótano 4.
Sótano 4
Aquí veras algunas cosas azules en el mapa, son alarmas que deberás
evitar o preferiblemente matar. Para ello debes de usar el búmeran (lo
usas haciendo clic sobre él y trazando la ruta a seguir) y una vez que
esta noqueado lo matas con la espada.
Bien, cuando llegas te darás cuenta de que no puedes cruzar porque
hay corrientes de aire que te lo impide. Baja por la derecha y párate en
frente de la corriente de aire que hay abajo, y lanza el boomerang para
darle a un switch. Aquí hay una alarma, mátala como dije
anteriormente.
Cuando hagas esto mata a las otras dos cosas azules OJO no a los
guardias. Procura que nunca te vean los guardias. Cuando lo mates a
todos va a aparecer un tesoro.
Ahora baja hasta el fondo del mapa y tu vas a ver una parte de suelo
diferente a los demás (no las moradas), usa tu pala aquí y aparecerá
una corriente de aire que usaras para alcanzar un switc que apagara
todas las corriente de aire que están en el mapa (no es necesario usar
la pala si quieres solo lanza el boomerang).
En el centro del lado izquierdo del mapa veras una pared con grietas,
usa una bomba aquí y entra a golpear el switch, este desactivara las
púas que están en la parte derecha del mapa. Ahí encontraras una
llave que usaras para abrirla puerta con candado.
Sótano 5
Corre hacia las púas de la izquierda cuando estas bajen. Avanza hasta
la otra estancia y entra al cuarto, la puerta se cerrara detrás de ti.
Derrota a los cuatro monstruos y la puerta se abrirá y habrá un jarro
dorado que en su anterior habrán 30 segundos extras. La puerta se
abre y habrá otro jarro.
Sube y lanza tu boomerang hacia la derecha para golpear un switch, un
cofre aparecerá y contiene un medicamento rojo, creo que también lo
tenemos . Dobla a la izquierda y pasa por las corrientes de aire y
baja las escaleras.
Sótano 6
Quédate en la zona protegida hasta que la cosa azul doble la esquina,
entones sacas tu boomerang lo noqueas y lo matas. Esta habitación
contiene seis piedras largas. Puedes acercarte a cada una y leer que
hay sobre ellas. Cerca del fondo del mapa, un poco al centro de la
derecha hay switch en el suelo, písalo.
Entonces debemos dibujar un reloj de arena en la puerta, ya saben
como el que está en el lado superior izquierdo. Deben de hacerlo bien,
sin despegar nunca el stylous, hagan una especie de X con las dos
líneas de arriba y abajo unidas. Entonces la puerta se abrirá. En
siguiente cuarto acércate al objeto grande parecido al sol, este usara el
zoom sobre un mapa. Abre la carta de mar y selecciona el cuadrante
suroeste, que esta boca abajo. CIERRA LA DS Y ABRELA. Después de
hacer todo lo que se te pide sal de la cueva y GRABA LA PARTIDA.
Consiguiendo la garra para tesoros
Después de haber conseguido el mapa de la ubicación del templo de
Luz, nos tendremos que dirigir hacia el muelle, cuando estemos por
llegar veremos al cartero (el que parece Cupido) nos dirá que tenemos
que ir a la isla donde conseguimos el cañón (esto lo supuse puesto que
es lo que tenemos que hacer) así que nos dirigimos haya. Al llegar
tendremos que hablar con el anciano que nos dio el cañón, al hacer
esto el nos dirá muchas cosas, pero abra un momento en que se
quedara callado, en este momento tienes que gritarle (por el
micrófono) y entonces el reaccionara y te dirá mas cosas, entre las
cuales te dirá que si quieres la garra para los tesoros, pero no te la
dará sino que te costara 200 rupias (Todo esto lo supuse), al
comprársela estaremos listos para ir al templo de la Luz.
Navegando
Ahora nos dirigimos hacia la marca del templo de la Luz.
Pescando tesoros
Al llegar ahí Navi nos dirá unas cosas y después tendremos que utilizar
nuestra recién adquirida "garra para tesoros", para utilizarla solo tienes
que darle al menú verde (el de la esquina inferior izquierda) y tocar con
el estilus la figura de un cofre al hacer esto, el barco se pasara a la
pantalla superior dejando la pantalla inferior para la garra, ahora
tendremos que tener mucho cuidado, puesto que la garra ira bajando,
pero en el camino abra obstáculos, para esquivarlos solo tendrás que
tocar y arrastrar un tipo de botón que veras abajo en la pantalla, ya
sea hacia la izquierda o así la derecha, cuando evitemos todos los
peligros llegaremos al fondo en el cual veremos un cofre, tendremos
que tomarlo con la garra y entonces empezara a subir, y tendremos
que volver a esquivar los obstáculos.
Cuando hayamos terminado Link abrirá el cofre para encontrar una
llave, es para la entrada del templo de Luz, el cual se ubica en la isla
donde conseguimos la pala.
Navegando
Ahora tendremos que dirigirnos hacia la isla donde conseguimos la
pala, pero ¡Cuidado!, antes de llegar veremos una pequeña animación!
Boss del mar
La animación dará paso a un Boss que emergerá de las profundidades,
es un tipo de planta que arroja como cristales, cuando salga lo único
que tenemos que hacer, es trazar una línea de ida y vuelta por
enfrente del Boss (ida y regreso, muchas veces, pero un poco alejado
del Boss, ya que te lanzara cristales como ya mencione) al empezar el
Boss solo te mirara y en un momento empezara a lanzarte cristales, lo
que tienes que hacer es darles con el cañón, así se destruirán, el Boss
te lanzara 3 cristales, cuando acabe veras que saca un ojo por donde
te lanzo los cristales, es hora de que le dispares con el cañón (al ojo) y
entonces el Boss se retorcerá y después de esto volverá a lanzarte
cristales, repite esto 4 veces y el Boss quedara fuera de combate.
Camino al Templo de la Luz
Después de derrotar al Boss del Mar, entraremos a la isla, una vez ahí,
tendremos que ir donde cavamos para conseguir el mapa de los mares
del norte, al entrar seguimos el camino (recuerdan que hay una puerta
dorada, donde necesitábamos una llave, pues ya la tenemos), abre la
puerta y continua, te encontraras de nuevo en la superficie, sigue el
camino matando a todos los bichos que encuentres, cuando encuentres
un puente, no lo cruces, dirígete a la izquierda (solo un poco) y veras
que hay un tipo de estatua del otro lado (hacia abajo, sur) saca tu
bumerán y dale, veras que saldrá una luz de su ojo dirigiéndose hacia
el templo de la luz,( si no se enciende, cruza el puente y habla con la
lapida que encontraras, después vuelve y actívala), ahora continua por
el puente y veras que la luz que lanzo la estatua está pegando en una
puerta, dirígete hacia la derecha por el camino y veras otra estatua,
pégale con la espada y la activaras, pero esta vez no estará mirando
hacia la puerta así que te tocara acomodarla, para acomodarla, solo
toca con el stilus (lápiz táctil) la estatua y veras que la puedes mover,
acomódala de manera que el rayo de luz de sobre la puerta y continua
por el camino, al seguir veras que salen dos de las súper lagartijas,
derrótalas y aparecerá la tercera y última estatua, as lo mismo que con
las otras dos, y veras que la puerta empezara a brillar, entonces se
abrirá. Dirígete hacia allá.
Templo de la Luz
Al entrar, Navi nos dirá unas cosas, cuando termine nos dirigimos hacia
arriba, pero ten cuidado pues veras que en los pasillos abra una
especie de troncos girando con espinas, tendrás que esquivarlos, pero
con mucho cuidado, después de esquivar dos troncos veras que hay
una pared que se ve diferente, destrúyela con una bomba, pero ten
cuidado de que el tercer tronco no la toque o no funcionara, entra y
encontraras un cofre con un collar, sal de ahí y continua, al seguir
veras que hay una especie de círculo con picos, cuidado porque este
aparato solo te ve y se mueve hacia ti así que esquívalo y sigue,
enseguida veras un interruptor en el suelo, presiónalo y se abrirá una
puerta, pero no sigas por ahí aun, sube por las escaleras que están ahí,
y abre un cofre que veras, en el cual abra una llave pequeña, ahora
regresa a donde habías visto una puerta que necesita llave y ábrela,
veras una estatua pégale y dale 20 rupias para que te diga algo(la
verdad no se para que sirva) continua y entraras en una habitación
donde te encerraran, adentro saldrán 2 gusanos con cola roja, tendrás
que esquivarlos bien y pegarles en la cola, cuando los mates se abrirán
dos puertas, continua por la de abajo,
La siguiente habitación es algo compleja, veras que hay una especie de
cubos que están flotando por toda la habitación, tendrás que esperar a
que uno llegue a la orilla donde tu estas y te tienes que subir, si no
caerás al vacio, el primer bloque esta a la izquierda, súbete y espera a
que llegue a la siguiente plataforma, cuando llegues abra una especie
de bicho, con un caparazón, dale de espadazos (o con el bumerán) y
tíralo de la plataforma, continua por tu izquierda y sube al siguiente
bloque, cuando vayas sobre él, veras un interruptor en otra plataforma,
actívalo con tu bumerán, y ahora cámbiate de bloque a uno que viene
abajo, cuando llegues a la ultima plataforma sube por las escaleras, al
llegar arriba veras una especie de bolas con electricidad, esquívalas y
continua, entraras en una habitación con dos lapidas, pon una bomba
en medio de las dos y la pared volara, entra y veras dos cofres, ábrelos
(en uno obtendrás un orbe roja, y en el otro una especie de triangulo)
sal de ahí y dirígete hacia la derecha, vuela los bloque que hay y
continua, veras dos plataformas, una con una lapida y un hoyo azul y
otra con una especie de monstruo, dirígete hacia la del monstruo, ten
cuidado con este monstruo pues intentara de golpearte brincando
sobre ti, mátalo usando bombas, cuando lo elimines te dará una llave
pequeña, regresa un poco y abre la puerta que necesita la llave, baja
por las escaleras que quedaran al descubierto, al bajar te encontraras
en una habitación con las bolas de electricidad y unos nuevos bichos
(bueno en este juego puesto que ya han salido en otros Zelda's) los
pilares que arrojan un laser si te ven, en esta habitación lo que hay que
hacer es jalar 4 palancas en un orden, el orden es: primero la que esta
arriba, después la que está abajo, siguiente la de la derecha y por
último la que está a la izquierda, al hacer esto saldrá un cofre en el que
abra una especie de triangulo que tendremos que llevar ala plataforma
de arriba que tenía un hoyo azul, al hacer esto se abrirá una puerta,
bajamos por ahí, en la siguiente habitación tendremos que seguir el
camino que habíamos trazado anteriormente, en el camino veremos
una especie de rueda con algo rodeándola, sacamos el bumerán y le
pegamos una vez, al llegar al final obtendremos "EL ARCO", cuando lo
tengamos tendremos que dispararle a un ojo azul que esta ahí y saldrá
un puente, seguimos por ahí, cuando crucemos el puente veremos un
gusano, lo matamos, y también abra otra de esas bolas con algo
alrededor, le pegamos con la espada de modo que apunte hacia la
derecha y le lanzamos una flecha, (al hacer esto se activara un
interruptor que ocupáremos mas adelante) continuamos por las
escaleras, al subir veremos matamos a los gusanos que saldrán y luego
seguimos hacia la derecha, donde veremos otro de esos ojos azules, le
damos con una flecha, esto activara una puerta y se abrirá, tendremos
que ir por el triangulo rosa que pusimos antes y traerlo para ponerlo en
la plataforma que estaba donde acabamos de matar a los gusanos,
esto abrirá otra puerta, seguimos por ahí, una vez arriba matamos a
todos los bichos que hay y saldrá un puente seguimos por él,
enseguida veremos otra vez bloque que se mueven así que seguimos
por ellos, en el camino veremos que hay dos ojos azules, les damos con
una flecha y saldrá un cofre con un orbe rojo, lo tomamos y seguimos
por el camino, en el abra unas de las bolas con picos que se mueven,
solo los esquivamos y continuamos, al seguir nos encontraremos con
uno de los pilares que escupen laser, lo esquivamos y tendremos que
destruir con una bomba un bloque de piedra que abra abajo, para sí
poder mover un bloque , y podamos pasar, después de hacer esto
abrimos un cofre en el que abra una pluma (ítem coleccionable),
seguimos y bajamos por unas escaleras que hay, una vez abajo
seguimos el camino pero con cuidado, puesto que las bolas de
electricidad, a continuación veremos un interruptor de piso, lo pisamos
para que se abra una puerta, pero no seguimos por ahí, sino que
vamos por las escaleras que hay abajo.
Saldremos en la habitación de los bloques que se mueven, seguimos
por la izquierda (sobre un bloque), al llegar a la siguiente plataforma
veremos unas antorchas pero solo una esta prendida, así que
utilizamos el boomerang, y las prendemos(pero solo se podrán prender
3 y son 6, esto lo solucionamos esperando a que venga el bloque que
se mueve y una vez estando arriba prendemos las demás antorchas),
al bajar del bloque, matamos a los bichos que hay, veremos que unos
bloques rojos no nos dejan pasar así que, nos dirigimos hacia la
izquierda, donde veremos una de esas bolas con algo alrededor, así
que le damos con el boomerang, para que apunte hacia la izquierda,
luego le lanzamos una flecha y ya podremos pasar, seguimos, una vez
subamos unas escaleras estaremos en una habitación muy peculiar, en
ella abra un bloque flotando, cuando nos paremos sobre él se
iluminara, para poder hacer que el bloque avance, solo tenemos que
trazar la ruta en nuestro mapa y ya, tenemos que trazar una ruta
atreves de todas los pilares que hay en la habitación, pero con cierto
orden, el orden es, primero el ojo de arriba, luego el de abajo, después
el de la derecha y por último el de la izquierda, (ten cuidado de no
pasar por enfrente de uno de los ojos cuando ya estén cerrados, si no
te regresaran de nuevo hasta el principio de tu ruta) en ellas abra unos
ojos azules así que les daremos con una flecha, al terminar esto saldrá
el cofre que contiene la llave del Boss (así que procura hacer todo esto
en un solo recorrido, a y el cofre aparece donde comenzaste).Ahora si
es Momento de enfrentarte al Boss.
Boss Del templo de Luz
Al entrar a la sala veras una pequeña animación donde te mostraran al
Boss, este Boss es un tipo de escorpión con coraza, este soltara unos
gases los cuales lo harán invisible, lo que tienes que hacer es un poco
complicado, en la pantalla superior, se verá la vista del escorpión
(Como el está viendo), cuando te este viendo a ti correrá para causarte
daño, en este momento tienes que darle con una flecha, en su cara, y
entonces el escorpión comenzará a gritar y se meterá en su coraza, en
este momento corre hacia él y busca una parte que salga de su coraza
y pégale, repite esto unas 7 veces y destruirás su coraza, cuando pase
esto tendrás que pegarle en su cola , pero ten mucho cuidado, cuando
le pegues en su cola muchas veces, el Boss quedara aniquilado. Pasara
lo mismo que con los últimos Boss: te darán la Ada de la luz, un
recipiente de corazón y añadirán 1 minutos al Phantom Hourglass,
ahora estás listo para salir de ahí.
Navegando hacia el barco fantasma
Después de terminar con el templo de Luz, dirígete hacia el muelle,
cuando llegues veras que está tu maestro (el viejo que te enseño a
usar la espada), habla con él y veras una animación , en la que sale
Navi y se "fusiona" con la recién adquirida Ada de la luz.
Al terminar estas animaciones, estaremos en el barco, ahora, traza una
ruta hacia donde quieras, porque cuando empieces a moverte se verá
otra animación, donde saldrá un barco y te lanzara un torpedo,
después de la animación tendrás que vencerlo, solo dale de cañonazos,
cuando lo derrotes aparecerás adentro del barco, y una pirata te
empezara a hablar, después de hablar tendrás que pelear contra ella,
solamente esquívala cuando te ataque y dale con tu espada, después
de unos cuantos golpes, llegara una parte donde las espadas de los
dos,
quedaran juntas y tendrás que mover el stilus por toda la pantalla para
derrotarla, cuando la derrotes ella saldrá corriendo, ahora veras que
hay una enorme caja, ve ábrela y saldrá el capitán de tu barco, ahora
lo mas lógico seria ir al templo del Phantom Hourglass, pero no, lo que
tenemos que hacer es ir a donde vimos por última vez al barco
fantasma, si en los mares del norte, una ves en ese lugar veremos una
animación y después de esta saldremos enfrente de nuestro barco con
las tres Adas por delante, lo único que tenemos que hacer es seguir
derecho (en la dirección donde salimos) y encontraremos el barco
fantasma.
Barco fantasma
Una vez arriba del barco fantasma, lo primero que hay que hacer es
bajar por las escaleras de nuestra izquierda, una vez abajo nos
dirigimos hacia la izquierda, entraremos en una habitación donde nos
encerraran, saldrán una especie de bichos voladores, le damos con
unas cuantas flechas y se abría paso por donde
antes había fuego, ahora veremos que se abrió una habitación donde
hay una niña hablamos con ella y después de eso, nos dirigimos por la
otra parte donde se quitaron las llamas, pero ten cuidado porque te
saldrán arañas del techo, veras que llegas a una parte donde hay unos
picos, y arriba de ti habrá un interruptor, pero no podrás golpearlo, lo
que tienes que hacer es un poco complicado, puesto que tienes que
sacar una bomba, ponerla en el suelo, después levantarla y calcular
unos segundos antes de que explote y lanzarla a los barriles que
estorban para activar el swicht, al haber echo esto podremos activarlo,
seguimos y tendremos que esquivar unas llamas que están girando,
después de esto llegaremos a un punto donde unas flamas no nos
dejaran pasar,
tenemos que brincar al otro lado y continuar hasta encontrar un
interruptor, al activarlo se quitaran unos picos y podremos llegar con
otra niña(esta es azul), al hablar con ella nos dirá unas cosas y luego
nos seguirá (tendremos que llevarla con su hermana), al salir de la
habitación donde esta ella veremos un cofre, lo abrimos y nos darán
una especie de triangulo, lo cargamos y seguimos,
tendremos que arrojar el triangulo, por donde habíamos brincado,
luego nos brincamos y ponemos el triangulo en su lugar (es obvio)
cuando hagamos esto se quitara el fuego que antes no nos dejaba
pasar y continuaremos, hacia la otra hermana, pero tendremos que
tener mucho cuidado ya que la hermana azul es muy miedosa. Al
terminar esto las dos hermanas se encontraran, te dirán unas cosas y
te podrás ir, dirígete hacia donde habías encontrado a la hermana azul
y baja por las escaleras que están ahí. Una vez abajo te encontraras en
una habitación como la del templo del Phantom Hourglass, ahí tendrás
que dirigirte a la derecha, cuando hagas esto aparecerá un tipo de
"muerte" (tendrá la misma función que las lagartijas gigantes en el
templo PHantom), tu objetivo es dirigirte hacia la tercera hermana (una
que es amarilla y veras en el mapa), así que dirígete hacia ella pero sin
que te vea la muerte.
Al llegar donde la hermana amarilla, veras un interruptor, actívalo y se
quitaran unos picos donde hay dos cofres, ve y abre ¡¡¡¡solo el cofre de
la derecha!!! el otro es una trampa y te saldrá otra muerte, una vez
echo esto habla con la hermana amarilla y dirígete hacia donde bajaste
pero en el camino busca otro cofre que tendrá un cloque que tendrás
que poner, una vez haigas subido las escaleras, para así poder pasar
por donde antes había, fuego, ahora solamente juntamos a la hermana
amarilla con las demás, ahora regresamos a la habitación de las
muertes y bajamos por unas escaleras que están en la parte inferior
izquierda de nuestra pantalla, llegaras a una habitación en la que al
principio veras 5 palancas, las cuales se tendrán que jalar con cierto
orden el cual es 4, 1, 5, 2, 3 contando de izquierda a derecha, una vez
hecho esto, tendremos que volar con unas bombas los barriles de la
habitación que se desbloqueo,
Al entrar veras 5 palancas que tendremos que jalar en cierto orden,
pero por ahora no las tocamos, seguimos hacia la derecha hasta entrar
en un cuarto donde nos encerraran, matamos a todas las arañas que
salen y continuamos, seguimos por un pasillo que esta hacia la
izquierda y veremos un interruptor lo activamos y se quitaran unos
picos, pero también saldrá una muerte, (miren esto solo háganlo si
quieren las cosas mas difíciles, si no , pues no lo activen), los picos que
se quitaron serán una trampa, puesto que al querer entrar se abrirá el
piso y caeremos, así que mejor nos dirigimos un poquito más arriba
donde abra una lapida, la leemos y nos dirá unos números (2, 4, 1, 5,
3) pero este no será el orden de las palancas, el orden correcto es 4, 1,
5, 2, 3, vamos a las palancas y las jalamos en el orden ya mencionado
(de izquierda a derecha), cuando hagamos esto se quitaran los otros
picos y por ahí si podremos pasar, vamos y veremos unos barriles, los
volamos hasta encontrar un botón en el piso, al pisarlo se quitaran
unas flamas, nos dirigimos ahí (con cuidado, los que quisieron que
apareciera la muerte, es más emocionante y difícil así), y cuando
lleguemos a la habitación veremos que ha otros botes, pero uno se
está moviendo, así que lo tomamos y veremos que adentro esta la
cuarta hermana esta ves es verde, así que ya sabemos que hacer la
llevamos con sus demás hermanas. Al llegar con las otras hermanas,
empezaran a hablarte y decirte muchas cosas y después de esto
aparecerás arriba del barco fantasma, cuando estés ahí las hermanas
te dirán unas cuantas cosas más y de repente¡¡¡Se convertirán en un
tipo de fantasma, ese será el siguiente Boss que tendrás que matar.
Boss del barco fantasma
Veras que las "Hermanas" te han engañado, en realidad eran unos
fantasmas que estaban encerrados y tu las ayudaste a salir, así que es
hora de vengarte.
Lo que tienes que hacer es algo curioso, mira, ellas estarán flotando en
la pantalla superior, y 3 de ellas te lanzaran un tipo de rayo, y una te
lanzara una bola de energia lo que tendrás que hacer será golpear la
bola y devolvérsela, (para los fanáticos de Zelda esto es muy conocido,
si, era como derrotábamos a el fantasma de Ganondorf), bueno al
hacer esto dejaran de lanzarte rayos, y luego se volverán a acomodar
para después empezar de nuevo a lanzarte rayos, al hacer esto dos
veces, derrotaras a una de ellas (la roja), y ahora empezaran de nuevo
con los rayos, al regresarles la primera bola (después de derrotar a la
roja), le darás a la hermana amarilla, pero veras que ella se la lanza a
otra de sus hermanas y así hasta que te la devuelven a ti, tú tienes que
estar muy atento, para cuando te pasen la bola les respondas y les
pegues (ten cuidado porque te mandaran una bola que es diferente, si
le pegas a esta saldrás lastimado) as esto hasta que solo quede una
hermana.
De nuevo en el barco fantasma
Una vez derrotadas las "hermanas" saldrás de nuevo adentro del barco
fantasma, ahora dirígete hacia donde rescataste a la "hermana"
amarilla (en el segundo piso), ahí dirígete hacia la puerta que está en
la parte superior derecha (la que tenía como una calavera enfrente)
ábrela y sube por las escaleras que hay, una vez arriba veras una
animación, en ella se verá a la princesa Zelda convertida en roca,
después llegara el capitán de tu barco y el anciano (el que te enseño a
usar la espada), después de decirte unas cosas veras una historia,
como la del principio (pero la verdad no tengo idea de lo que dice o
trata). Después de toda esta historia, está muy largo todo eso,
saldremos en el barco (el de nosotros), solo hablamos con el capitán y
listos para navegar.
Navegando
Ahora nos dirigimos hacia la isla que está totalmente hacia la derecha
(en la que solamente hay una casa, la que descubrimos con una X),
una vez llegando saldrá Cupido y nos dirá unas cosas, y nos dará una
carta (no se para que sirve, aun), ahí nos dirigimos a la única casa que
hay, entrando hablamos con el herrero que hay dentro, el te dirá unas
cuantas cosas, entre las cuales que te forjara una nueva espada, pero
tendrás que conseguir tres materiales para que te la forje cuando
termine de hablar te apuntara la pared, en ella hay un mapa, ahora ve
y míralo, veras que tiene el dibujo de la trifuerza, anótalo porque lo
ocuparas más adelante (si puedes anotarlo en otra parte que no sea la
DS), después de esto sal de la casa y dirígete hacia
el barco, cuando vayas llegando veras de nuevo al cartero, el te dirá
unas cosas y luego te dará una parte para el barco. Una vez arriba del
barco trazamos una ruta hacia el templo del Phantom Hourglass.
Cuando estemos llegando al templo, veremos que empezara a temblar,
Navi te dirá unas cosas, ahora si entra al templo.
Templo del Phantom Hourglass
Una vez en el templo tendremos que bajar hasta el último piso que
hemos llegado, pero en el camino veras que las lagartijas gigantes
cambiaron, ahora se ven más agresivas pero no sé si al golpearte te
causen más daño, una vez en el último piso ve a la puerta roja que se
encuentra en media habitación (donde habías dibujado el reloj de
arena) y cuando estés ahí dibuja la trifuerza de un solo trazo
pero empezando a dibujar de la punta de arriba hacia la punta
izquierda inferior al hacer esto se volverá a abrir la puerta pero ahora
nos llevara a otra habitación, donde abra una puerta con el símbolo del
templo de luz, la abrimos y entramos.
Sótano 7
En este sótano veremos que hay unos bloques que flotan (como los del
templo de luz) esperamos que pase uno por enfrente y nos subimos,
este se dirigirá hacia la izquierda, ahora pásate al otro bloque que
veras, ten cuidado porque en el transcurso del segundo bloque abra
hoyos en la pared, estos te lanzaran flechas, tu solo ponte con el
escudo hacia ellos y las flechas rebotaran, continua al siguiente bloque,
al final del recorrido del tercer bloque dirígete hacia la izquierda
veras que el piso es azul, y cuando estés sobre él, Navi te dirá unas
cosas, si te fijas cuando caminas sobre este piso, se escucha un tipo de
pitido, cuidado porque si estas cerca de alguna lagartija gigante te
podrán escuchar, ahora solo dirígete hacia abajo, pero sin que te
escuchen las lagartijas, llegaras a unas escaleras, baja por ahí, una vez
abajo, veras que hay una lagartija gigante enfrente de ti, espera a que
se mueva, pero no te muevas tu, lo que tienes que hacer es ver su
recorrido, y notaras que en una parte de su recorrido, pasa por una
parte donde no hay piso (esta un hoyo) la marcas en el mapa, una vez
que no corras peligro corre por esa ruta (veras que hay una especie de
puente invisible), del otro lado habrá unas escaleras sube, una vez
arriba veras que hay una lagartija hacia la derecha, ahora tendrás que
sacar tu boomerang, y trazar una ruta hacia atrás de la lagartija, aquí
habrá un interruptor, cuando lo actives quitara una pared de flamas,
dirígete hacia haya y sube a al cubo flotante, sigue al otro bloque, pero
cuidado con las flechas de la pared, una vez en el segundo bloque
muévete hacia la izquierda (donde veras un cofre), abre el cofre que
hay, tendrá un tipo de cubo (como el que usamos en el barco
fantasma), tómalo y dirígete hacia la derecha, ahora lo que tienes que
hacer es dirigirte hacia las escaleras donde activaste el interruptor,
(dirígete hacia ahí pero con mucho cuidado), una vez arriba tendrás
que dirigirte hacia el lado de la izquierda(por el puente invisible), ya del
otro lado, dirígete hacia arriba, hasta encontrar un tipo de hoyo en el
suelo, suelta ahí el cubo que traes, se quitaran unos picos que hay a un
lado de ti, sigue por ahí y baja por las escaleras, ahora veras un cofre
ábrelo y obtendrás un triangulo, veras que no puedes continuar por
ahí, así que vuelve a subir por las escaleras, una vez arriba dirígete
hacia el puente invisible y crúzalo
ahora tendrás que dirigirte hacia arriba, donde hay como una especie
de cuadro de rocas (se puede ver en el mapa, cuando llegues, tendrás
que volar una parte de ese cuadro (la que se ve más frágil), ahí
encontraras, un hoyo, pon ahí el triangulo, ahora veras que aparece un
cofre y se quitan unos picos, primero ve a abrir el cofre, pero para
llegar a él tendrás que dirigirte por arriba del cofre (porque ahí hay otro
puente invisible), en el cofre abra un orbe verde, enseguida tendrás
que ir donde se quitaron los picos, y activar un interruptor, este hará
que se habrá una puerta, sigue y baja por ahí, en esta habitación veras
que hay solo una lagartija gigante, pero si te fijas bien notaras que trae
consigo un cubo, también veras que hay 4 calaveras en el mapa, estas
son fantasmas lo primero que tienes que hacer es matarlas, una ves
muertas saldrá un cofre , tómalo (tendrá una parte para barco) y ahora
ve hacia la derecha de donde está el cofre, ahí veras uno de esos
círculos que cuando le lanzas una flecha la manda para otro lado,
ahora solo tienes que darle con el boomerang, y luego con una flecha,
cuando le des este lanzara la flecha a un ojo azul, el cual quitara unos
picos que no te dejaban pasar, dirígete hacia donde se quitaron los
picos, veras un interruptor de piso, actívalo y veras que habrá un hoyo
en el suelo, espera a que la lagartija gigante pasa y actívalo, cuando
caiga ve por el cubo y llévalo
hacia la esquina superior izquierda, cuando lo pongas veras que se
quitan unas flamas que están ahí, sube por las escaleras que veras,
una vez arriba saldrás donde pusiste el primer bloque (el triangulo)
tómalo, pero se cerraran unos picos y no podrás pasar, pero solo tienes
que dirigirte hacia la corriente de aire que se abrió cuando pusiste ese
triangulo, sube por la corriente y dirígete hacia donde se pusieron los
picos, baja por las escaleras y pon el triangulo en la
parte superior central (ahí hay tres huecos, uno para cada parte (cubo)
que has conseguido, lo único que tienes que hacer ahora, es ir por el
segundo cubo, sube por las escaleras de la parte superior derecha,
toma el cubo y bájalo para ponerlo en su lugar, por ultimo ve por el
cubo que le quitaste a la lagartija y ponlo en su lugar. Con esto se
abrirá una puerta entra, cuando estés dentro empezara a temblar y
Navi te dirá unas cosas, una vez que termine dirígete hacia arriba (es el
único lugar que puedes ir) y veras un cofre, ábrelo y tendrás ¡El mapa
de los mares del Sureste!! Ahora solo dirígete hacia el muelle.
Navegando
Al llegar al muelle el capitán te dirá unas cosas, luego de esto trazamos
una ruta hacia los mares del Sureste, una vez en estos mares,
trazamos una ruta a la primer isla (la más cercana) pero ten mucho
cuidado, porque en el camino te saldrán como 4 barcos piratas y te
lanzaran cañonazos, si puedes esquivarlos mejor, si no, derrótalos. Una
vez estemos por llegar a la isla, veremos que sale un torbellino y nos
lanzara a otra parte, al caer empezara una animación y veremos cómo
sale del mar una especie de ballena, este es un Boss
Boss de los mares del Sureste
Este Boss es una especie de ballena con muchos ojos a los costados, y
para rematar Vuela, lo único que tienes que hacer es lanzarle
cañonazos a diestra y siniestra, pero ten cuidado, porque te lanzara
una especie de bolas amarizas, cuando haga esto destruye las bolas
con unos cañonazos, también te lanzara una especie de ojos que te
atacaran así que haz lo mismo, una vez que le des como muchos
cañonazos, el Boss estará vencido.
Cuando lo mates tu barco se dirigirá a la isla.
Isla Goron
Al llegar a esta isla se verá la clásica introducción a un pueblo, ¡¡LA
ISLA GORON¡¡. Bueno una vez vista la presentación de esta isla,
Explórala toda y habla con todos los Goron's, hasta que llegues a una
parte donde hay un Goron en otra plataforma que tú no puedes
alcanzar, así que párate en la orilla y apunta al Goron con Navi, una
vez hecho esto háblale por el micrófono, el reaccionara y pisara un
interruptor que hay, esto activara un puente y ya podrás pasar,
continua hasta llegar a una parte donde un Goron no te deja pasar,
habla con él y luego dirígete a la cueva más cercana a ese Goron, en
esta cueva estará "el Rey" de los Goron's (así le puse yo porque se ve
que es muy importante).

Para poder responder a esta aportación tienes que estar registrado.

Re: Guía de Jefes Finales 09/05/08 17:17
pokefanático
1 aportaciones
oye si tu eres kien a echo la guia haz una sobre como pasar los templos ke no puedo pasarme el del valor

Para poder responder a esta aportación tienes que estar registrado.


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.


Moderador/es de este foro: CodeRed , satsuinohadou . Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Comunidades | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii/GC | Xbox 360/Xbox | NDS/GBA | PSP | PC | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ