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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS
Rescatar a Treta no es tan fácil. A lo largo del juego te enfrentarás a varios jefes finales. Conócelos en esta guía.
Puedes leer la guía completa pinchando aquí.
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| keroro |
| 24 aportaciones |
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mu buena la guia m a ayudado muxo muchas gracias
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| daxter |
| 18 aportaciones |
| devils never cry and the metal gear is very very snake |
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ooooo mu wena
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| superfriki |
| 1 aportaciones |
![]() ![]() esta wapa pero prodis grandarla y hacer una guia de como llegar a los jefes finales
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| jose_1059 |
| 1 aportaciones |
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Guía ?The legend of Zelda: Phantom
Hourglass Inicio Empiezas el juego en una pequeña isla, una vez ahí deberás de investigar todo el pueblo, hablando con todos los aldeanos y visitar las dos casas. Si te fijas el puente que une a los dos pueblos está destruido y no podemos cruzar. Una ve que hayas hablado con todos deberás de conseguir tu espada. Para ello ve hacia la cueva que está al lado de la caza cerca del puente, camina hacia un cartel en blanco y Navi te dirá algo, luego acércate de nuevo al cartel y dibuja con en la pantalla táctil un 7. Automáticamente se abrirá una puerta, dirígete hacia allá, abre el cofre, y ya tendrás tu espada. Ahora sal de la cueva y te encontraras con un viejo (que al parecer es nuestro maestro). El te llevara a su casa y te enseñara a usar la espada. Aparecerán cuatro palos que debes de destruir, primero rómpelos en un orden con el ataque básico, después con el ataque circular. Una vez acabado con esto salte de la casa y dirígete hacia la parte de arriba. Aquí encontraras unos monstruos, mátalos y ábrete paso por las matas, cortándolas con la espada hacia la cueva. Cueva Una vez adentro lo primero que haremos es conseguir una llave, para esto ve siempre hacia la derecha hasta que te topes con un cofre, ábrelo y obtendrás la llave. Usa la llave para abrir la puerta que se encuentra en al centro de la cueva y pasar a la otra habitación. Cuando estemos en la habitación, nos daremos cuenta de que hay dos bloques de piedra bloqueándonos el paso, tranquilos solo hay que tocarlos par de veces con el stylus para moverlos. En el bloque de la izquierda hay una roca que nos dice lo que hay que hacer. A la derecha hay varios monstruos y un cofre con algo de dinero, tomemos el dinero porque nos hará falta para comprar el escudo. Bien, ahora nos dirigimos hacia la parte de adelante de la habitación y veremos que hay cuatro palancas. Debemos de hacer lo que hicimos con los bloques y jalarlas en un orden específico, yo lo hice en el mismo orden en que están colocadas. Si fallamos en el orden la habitación se llenara de serpientes, sino, caerá una llave que usaremos para abrir la puerta. En el siguiente nivel veremos varios ratones, matémoslos a todos y veremos en el mapa una llave moviéndose, para nuestra sorpresa la tiene un ratón. Lo que debemos de hacer es bloquear la primera entrada con el bloque que está a la izquierda, luego nos escondemos por donde está la puerta y cuando el ratón suba y no pueda entrar a su madriguera se devolverá, antes de nosotros lo mataremos y cogeremos la llave. Abrimos la puerta y seguimos hacia la salida. El pueblo vecino Una vez aquí, la cámara nos mostrara todo el pueblo. Ahora exploraremos la isla y hablaremos con todos los aldeanos y revisaremos todas las casas. Cuando se topen con una casa en la que hay una señora vendiendo cosas, compren el escudo, cuesta 80 rupias. Después de haber hablados con todos, agarramos una gallina y nos dirigimos a la parte inferior izquierda de la isla y saltamos para alcanzar el otro tramo, aquí veremos un cofre, lo abrimos y obtendremos una especie de mascara azul. Ahora vamos al restaurante y veremos que aparte del mesero, ahora hay un viejo, hablamos al mesero y este hablara con el viejo. Nos señalaran un punto en el mapa hacia el cual debemos de dirigirnos. Campo de arriba Este es el camino para llegar al templo del Phantom Hourglass, debemos de caminar siempre hacia la izquierda, orientándonos con nuestro mapa para llegar al castillo. Combatimos con los monstruos o si prefieren sigan corriendo. Al llegar verán la entrada al castillo. Templo del Phantom Hourglass Al entrar la cámara nos dará un recorrido por todo el lugar, veremos en suelo unos esqueletos. Nos paramos en frente de ellos y le hablamos, después de hablar con todos sigue hacia adelante. Al entrar en esta puerta y avanzar un poco nos daremos cuenta de que hay una escena de una persona que está atrapada entre unas púas, ahora te hablara y saldrán dos opciones, escoge la primera para rescatarlo. En el suelo de algunas zonas de este castillo, hay unos mosaicos de colores, que sirven para recuperar corazones, porque el castillo está lleno de gases venenosos. El hombre nos hablara de nuevo. Ahora salimos a la parte contaminada, en las dos primeras partes con mosaicos de colores, hay dos jarrones con corazones, dirígete hacia arriba y encontraras un cofre dorado lo abres, y estará vacio, ahora dirígete al lado opuesto y encontraras una piedra negra, dale con la espada y se pondrá verde, haciendo que las púas del suelo que atrapan al señor se quiten y el pueda salir, ahora habrá una escena donde estará hablando, luego el sale del castillo , ahora dirígete a la entrada donde empezaste, en frente de donde estaban las púas estará el señor y aparecerá una escena. Ahora te agarra y empieza a hablar contigo, al final te dará una llave que abre la única puerta que encontraras con cerrojo. Entra en esta puerta y pasa por la parte de la izquierda donde no hay púas, golpea la piedra negra y muy rápido ve hacia la derecha, pasa por donde hay púas ya que por la otra parte el suelo se cae, ahora al entrar a los mosaicos multicolor estarás a salvo, rompe un jarrón para recuperar corazones y golpea la piedra, harás que no salga otra vez las púas y se abrirá la puerta azul..., ahora ve muy rápido hacia la puerta azul y abre el cofre, contiene un mapa, donde están todas las islas, solo podrás ver la parte donde estas. Ahora dirígete a la entrada, Navi te preguntara a donde se abra ido el hombre, cuando salgamos del castillo el hombre nos explicara cómo usar el mapa y luego se ira. Pintando el mapa Ahora nos dirigimos hacia el barco que vimos en el pueblo vecino, aquí estarán nuestro maestro y el hombre misterioso. Ahora hablaremos con el maestro y nos abrirá el mapa, lo que debemos hacer es pintar la isla que está en la parte inferior derecha del mapa con el stylus, debemos de pintarla entera, después de eso subiremos al barco y empezaremos a navegar. Navegando Para controlar el barco solo debemos de dibujar la ruta a seguir en la pantalla táctil, después de eso el barco se moverá solo. Si quieren puede recorrer el océano pero lo que deben de hacer para avanzar es dirigirse hacia la isla que pintaron, dibujando una ruta hacia el icono del ancla que aparece al lado de la isla. Isla del Volcán Al llegar a la isla se producirá una conversación. Después de esto comenzamos a explorar la isla, nos dirigimos hacia la derecha, por debajo, hasta que nos topemos con un esqueleto en una montaña, Navi nos lo mostrara y deberemos de hablar con él. El nos hablara y deberemos de elegir siempre la primera opción, finalmente el nos mostrara una casa a la que debemos dirigirnos. Antes de ir hacia allá recorran la isla y recuérdense de donde están colocadas todas las antorchas, como la que está detrás del esqueleto (son tres en total). Cuando entremos a la casa que nos marcaron bajamos las escaleras y la puerta se cerrara. Aparecerán unos monstruos que disparan, debemos de matarlos a todos y la puerta se abrirá. Cuando los mates camina hacia adelante y veras una chica atrapada y un cartel. Ahora intenta irte y Navi te lo impedirá, ahora nos ponemos enfrente de la señora y hablamos, creo que si quedan esperando en el frente sin hablar de todas formas la mujer nos hablara a nosotros. Después de que nos hable, nos dirigimos al cartel que está a la derecha y debemos marcar todas las antorchas que vimos en la isla. Cuando hagas esto, liberaras a la mujer y subirás con ella hacia arriba. Resulta ser que la mujer es una adivina y nos hará una serie de preguntas, siempre debemos de escoger la primera opción. Cuando termine el drama, debemos de salir de la casa y dirigirnos a la puerta que estaba electrificada, nos acercamos a ella y la tocamos con el stylus, entonces Link la abrirá. Ahora subimos por el volcán, cuidado porque comenzara a escupir fuego. Subimos hasta toparnos con la entrada, a mano derecha hay un cofre con rupias. Para abrir la puerta del templo debemos de apagar las velas, para ello nos colocamos al frente de las velas y soplamos por el micrófono. Ahora entramos al templo. Templo del Fuego Desde que entres Navi te mostrara que la sala está llena de fuego, pasa eso y te encontraras en el medio de la sala, ahora dirígete a la izquierda y veras que hay una sala con lava, salta en las plataformas y dirígete hacia abajo, ahora entra y se te cerrará una puerta, mata a los murciélagos que te pone, se abrirá la puerta y se quitara el fuego que protegía a un cofre, ábrelo y obtendrás una llave. Ahora sal de esta sala, y dirígete donde hay lava en el suelo, allí hay una puerta donde puedes abrir con llave, antes fíjate en el cartel que hay a la derecha de la puerta, que te muestra el camino para pasar más adelanto, te recomiendo que lo copies en tu mapa. En la siguiente parte debes de caminar por el mismo lugar que nos indica el mapa porque si no nos caeremos al suelo, al final encontraras un cofre con rupias. Ahora que ya pasaste las trampas, encontraras una sala cuadrada, con 4 piedras negras, lo que debes hacer es hacer el ataque circular de tu espada y así activar las 4 a la vez. Ahora verás que la puerta en frente del pasillo principal se abre, ve hacia ella y entra. Aquí aparecerás en el segundo piso. En el segundo piso dirígete hacia la piedra roja, le das con la espada y cambia de color a azul, esto hace que un mecanismo que hay en el suelo ponga unos mosaicos para poder pasar. Actívala para ponerla en azul y poder pasar a la derecha. Ahora pasa hacia abajo derrotando a un monstruo rojo y otro amarillo, luego entra en la parte donde te encierran y derrota a todos los monstruos para obtener un cofre dorado, ábrelo y obtendrás el Boomerang. Ahora ponte en el borde y lanza tu boomerang para activar una piedra negra, ahora se quitara el fuego de donde no podías pasar, pasa y sigue hasta llegar a una escalera, aquí debes pegar en las dos piedras negras, cuidado con las antorchas que escupen fuego, ahora que activaste las dos piedras, avanza por donde había fuego y baja esas escaleras. Aquí lo que tienes que hacer es con el boomerang activar el interruptor para poder pasar por la parte de las baldosas azules, baja estas escaleras y ahora has lo mismo con la piedra negra para que se apague el fuego, ahora baja hasta donde se te presentaran dos calaveras en fuego, primero lánzale el boomerang para apagar el fuego, y luego golpéalas con la espada para destruirlas, ahora veras que se te abren dos puertas, la de salir de ahí y la puerta de arriba, ahora sube las escaleras, mata a todos los murciélagos, y activa las dos palancas, ahora se abrirá la puerta donde otro ratón tendrá la llave y pasara por dos túneles, has su recorrido con el boomerang y agarra la llave, ahora ve a la izquierda del todo y has lo mismo que antes para poder pasar sobre las baldosas, ahora ve hacia la puerta y ábrela con la llave que te dio el ratón y sube las escaleras. Ahora veras que no puedes pasar porque hay fuego en tu camino, dirige hacia abajo y veras un cartel que te muestra un orden, este es el orden en el que debes activar los interruptores, para quitar el fuego debes de apagar las velas de arriba soplando con el micrófono. Ahora sube y ponte en el medio de la sala, con el boomerang activa los interruptores en el orden que viste en el carta y aparecerá una llave, usa el boomerang para obtenerla. Después de hacer esto baja y abre la puerta, camina y Navi te mostrara la puerta del Boss del templo, camina hacia adelante, activando todos los interruptores necesarios para avanzar, cuando lo hagas encontraras la llave del Boss, esta llave no se guarda, sino que se agarra, así que trata de que no te golpeen. Dirígete hacia la puerta del Boss y lanza la llave. Boss del Templo del Fuego Cuando subas las escaleras estarás en el centro del volcán, y veras a una bruja, este es el Boss. Luego ella se dividirá en tres partes, las cuales debes de juntar con el boomerang, cuando estén juntas aparecerá la bruja y debes de golpearla con la espada, cuidado porque desaparecerá y debes de ver el mapa. Cuando la mates, te darán un corazón extra y un portal para salir. Sal del templo. Isla del Fuego Dirígete hacia la casa de la adivina y esta te dará el emblema de la isla. Navegando Ahora ve al barco y vuelve a la isla donde empezaste. Consiguiendo el Phantom Hourglass Cuando llegues a la isla dirígete hacia el castillo, hay dentro encontraras al hombre misterioso y al maestro. Ve hacia el segundo piso y abre el cofre. Ahora ya tienes el Phantom Hourglass, el te dará diez minutos para encontrar un mapa. Obteniendo el mapa Dirígete hacia donde estaba atrapado el hombre del barco. Bien, este lugar es bastante molesto. Pero trataré de contarlo tan fácil como posible. En cuanto entres, el Reloj de arena dará vueltas, y después de esto te dará solo 10 minutos, para que entres y agarre un mapa. El tiempo no se cuenta siempre, cuando entres veras que ahí unas partes Rosas, si te pones ahí el tiempo del reloj se detendrá. Básicamente, Cuando no estés en una parte rosa, el tiempo seguirá corriendo. Una vez que el tiempo llega a 0, la niebla te empezara a causar daño, en este caso morirías en unos segundos. Así que intenta hacerlo con cuidado. Bueno después de esta explicación, continuemos, después de ver la animación del reloj, tu tiempo empezara a correr, así que dirígete hacia arriba (norte) donde antes había una puerta que no podías abrir, pero ahora el Ada del "fuego" te la abrirá. Sótano 1 Esto es la primera planta del rompecabezas. No es demasiado difícil después de saber lo que tienes que hacer. Lo mas difícil son los dos guardias que patrullan el área. Si ellos te ven, entran en el modo alerta, y si ellos te golpean, Pierdes un pedazo grande de tiempo libre su cuenta regresiva de Reloj de arena. Así que evita que te vean, y te golpeen. Cuando Navi y el hada roja te dan su discurso sobre las guardias, te tienes que ir por la derecha y luego subir. Verás un interruptor por una puerta. Golpéalo. Esto hace que una antorcha abajo en el botón del área se encienda. El interruptor es con tiempo, así que tenemos que apresurarnos. Corres hasta donde se prendió la antorcha y luego con el bumerán prendes la antorcha del otro lado. Esto quitará el fuego en la esquina sudoeste. Esto probablemente alertará la guardia que está ahí, así que quédate en una parte rosa y el no te vera. Una vez que el guardia se vaya al norte, muévete detrás de él y te pones en una parte rosa que está a la izquierda de baldosas del suelo. Rápidamente muévete encima de por delante de la guardia, (incluso si él le te ve) y da vuelta directamente en el vestíbulo superior. Verás un jarro rojo. Rómpelo rápidamente y ponte sobre el círculo rosado que aparece en su lugar. Esto es un punto de invisibilidad. Los guardias no pueden verte cuando estás sobre él. El guardia se encogerá y la cabeza se echa atrás. Siga a la derecha y pasa sobre el interruptor. Esto abre el camino en la cima la esquina izquierda que conduce a una llave.ve y toma la llave. El guardia todavía debería andar abajo del pasilo. Síguelo como antes, y el ponte en las manchas sobre los lados de la pared. Después de esto dirígete hacia la puerta que necesita la llave, pero sin que te vean o te golpeen los guardias.. En este punto yo tenía sobre 8:49 izquierdo, pero si usted tiene menos no se preocupan de ello aún. Entre en la puerta y baje la escalera. Sótano 2 Este cuarto es un poco más difícil. De todos modos las mismas cuestiones básicas. Todavía 2 guardias que patrullan el área. Hay una guardia que está de pie delante de un interruptor, necesitaremos burlarlo para movernos. Dirígete hacia abajo de donde saliste y veras un interruptor, pégale y regresa corriendo a donde saliste, el guardia te escuchara y saldrá corriendo a donde está el interruptor, cuando pase esto corre a donde estaba el guardia y jala la palanca que está ahí, después de jalarla corre hacia la izquierda y veras otro interruptor, golpéalo y baja, si lo hiciste bien el guardia estará otra vez en su lugar y tu estarás fuera de peligro, si te fijas cuando activaste los dos interruptores, callo una llave, que tomaras más adelante. Después de esto dirígete hacia el sur (abajo) donde hay una pared de fuego que no te deja pasar, solo párate frente a ella y saca tu bumerán, veras que atrás de la pared hay un interruptor, golpéalo con tu bumerán, el fuego se quitara y tu podrás pasar. Ahora lo que tendrás que hacer es dirigirte hacia abajo y hacia la derecha, esperas a que el guardia que hay ahí se mueva hacia la derecha y vas tras el (sin que te vea) ahora cuando el guardia suba, veras un jarro rosa, destrúyelo y ponte en el circulo rosa que saldrá en su lugar, espera a que el guardia baje y tu sube, veras un interruptor de piso, párate sobre él y saca tu bumerán, lánzalo hacia la llave y la obtendrás, después de esto regresa a donde estaba el circulo pequeño rosa, quédate ahí para que el guardia no te vea, cuando se mueva y no te vea, corre hacia donde hay como unos bloques azules, y ahí veras un interruptor, enciéndelo y los bloques azules subirán y unos rojos se bajaran, sal por ahí y dirígete hacia la puerta con la llave.. Usted debería tener sobre 6:00 izquierdo, pero otra vez, si usted no hace, no sude ello. Cabeza abajo la escalera. Sótano 3 El cuarto 3r y final. Este es un poquito diferente. Todavía están los guardias que patrullan el área, Bueno empezaremos moviéndonos hacia la izquierda de donde salimos, veremos un cofre, lo abrimos y obtendremos una parte de la trifuerza, ahora tenemos que llevarla hacia la derecha (la parte con mas color rosa) tienes que tener mucho cuidado de que no nos vean los guardia, cuando lleguemos soltamos la trifuerza sobre un espacio que habrá para ella, veremos una pequeña animación, después de esto, nos dirigimos hacia la derecha de ese cuarto, continuamos y veremos un interruptor en una parte que no podemos alcanzar, usamos el bumerán, y cuando lo activemos veremos que unos picos que están en el suelo se desactivan, bajamos por ahí y nos movemos lo más abajo que podamos, ahora veremos otro cofre, lo abrimos y tomamos la trifuerza, la devolvemos igual que la primera, ahora la última pieza y un poco más difícil, para esto tendremos que dirigirnos a la esquina inferior izquierda, donde veremos una palanca en la pared, la jalamos, y veremos que una pared de fuego se apagara, nos dirigimos ahí y subimos las escaleras que hay, si se fijan bien en el mapa de la pantalla superior, se ve que un guardia lleva consigo una llave, lo único que tenemos que hacer es pisar los interruptores que habrá en el suelo y estos activaran una trampa, se abrirá el piso en unas secciones de el recorrido del guardia que trae la llave, solo tenemos que calcular cuando el valla a pasar por ahí y activamos la trampa, el caerá y la llave será nuestra. Al tomar la llave nos dirigimos a la puerta cerrada con llave, (obvio) y tomamos la tercera y última pieza de la trifuerza. La llevamos donde las otras dos, y la puerta que está enfrente se abrirá. Ahora en esta habitación veremos una puerta, pero esta no se podrá abrir aun, nos dirigimos por el único camino posible y encontraremos un cofre, en el abra el mapa de los mares del norte, ahora se abrirá, un portal azul (como el de los Boss) entramos por ahí y ¡¡¡¡¡¡al fin logramos salir!!!! Ahora por fin nos vamos al barco y cuando lleguemos, el pirata nos dice que el mapa está sucio y debemos limpiarlo. Para ello debemos a soplar sobre el mapa. Consiguiendo el Cañón Después de a ver conseguido el Phantom Hourglass y el mapa de los mares del norte, nos dirigimos hacia la isla que se encuentra en medio, (la pequeña, donde hay como una grúa). Ahí subimos por las escaleras, y veremos una animación donde llega el cartero y nos dice algo, después de esto seguimos por el camino y entramos a el taller de barcos que está ahí, adentro hablamos con el hombre que está ahí, el saldrá después de a ver hablado, sal de ahí y si te fijas el hombre con el que acabas de hablar abrió la puerta para que tu entraras, entra y sigue el camino, llegaras a una parte donde hay panales de abejas, destrúyelos y busca por ahí y encontraras un cofre que te dará un mapa que marcara una X en el mapa para navegar, sigue tu camino y encontraras una cueva entra, dentro de ella mata a los ratones que te saldrán, después veras unas flores bomba, toma una y corre hacia tu derecha (hasta el final) y veras una pared con grietas, reviéntala con la bomba y se destruirá la pared, entra y te darán una de esas lagrimas (no recuerdo que color), regresa un poco y veras un bloque de los que se pueden mover, muévelo hacia la derecha (hasta el final), después sube poquito y veras otro bloque, muévelo una vez hacia arriba, y después sube y muévelo hacia abajo (hasta el final también), vuelve a subir, veras otro bloque, muévelo primero hacia la derecha, luego hacia arriba, ahora sigue el camino y mata a las ratas que hay ahí después de haber, hecho esto ve hacia abajo (donde hay una flor bomba) tómala y corre hacia arriba por el camino y destruye la pared que hay ahí, sube por las escaleras, ya en la superficie, atraviesa las flores bomba que veras y dirígete hacia tu Izquierda, veras un cofre ábrelo, después dirígete hacia la derecha, veras que unas rocas tapan el camino, toma una flor bomba y destrúyelas, sigue por ahí y veras unas escaleras, baja y sigue, veras que hay una cerca, del otro lado abra unos bloques tapando el camino, sigue y quita unas rocas que están estorbando, regresa por donde viniste, después de subir las escaleras toma una flor bomba y salta hacia donde están los bloques tapando el camino, reviéntala con la bomba y se destruirán los bloques, ahora si continua por el camino (ya despejado) y entra en el taller que está ahí, adentro veras un anciano, habla con él y te dará el cañón (el cañón se usa así: Cuando estés navegando, solo toca la pantalla táctil con el stylus, y el cañón disparara en donde tu hayas tocado). Navegando Sal de ahí y súbete al barco, ahora dirígete hacia la izquierda donde hay unas rocas tapando el paso, ahora destrúyelas con el cañón. Siguiendo al barco fantasma Sigue hacia la isla que esta de ese lado del mapa, y cuando te dirijas hacia haya, veras una pequeña animación, donde sale un barco fantasma, síguelo hasta los mares del norte, abra una parte donde se verá mucha neblina y entonces te regresaran a los mares del sur. La pala Después de haber seguido al barco fantasma hasta los mares del norte, y haber vuelto a aparecer en los mares del sur, nos dirigimos a la isla , ahí iremos a hablar con la pareja que esta al final del pueblo, primero con el señor que está adentro de la casa y luego con la señora de afuera (esto lo aremos 2 veces), y después de hacerlo la señora nos dejara entrar a la cueva, ya adentro de la cueva sigue el camino y sube por unas escaleras que veras, brinca por los pilares que hay y llegaras a un lugar donde hay un puente, cuando lo intentes cruzar veras que sale una lagartija gigante del agua, derrótala y se abrirá la puerta, entra por ahí, sigue el camino y sal por la otra puerta, ya afuera veras una flor bomba, tómala y destruye la pared que esta a tu izquierda (la que tiene grietas) entra, en la habitación lee el libro que está en la mesa y luego abre el cofre, adentro encontraras la pala(si te fijas en el suelo se ve un pedazo de tierra diferente a los demás, cava sobre él y obtendrás 100 rupias, procura hacer esto con todas las partes de tierra que sean diferentes), sal de la habitación y dirígete a las escaleras que están a tu izquierda, sal y dirígete a tu izquierda de nuevo veras un cofre, ábrelo y te darán un mapa que te indicara una x en el mapa, ahora dirígete a la derecha y salta hacia la casa de la pareja, vaga por la isla hasta que encuentres una tableta de piedra en el suelo, saca el mapa y marcas el lugar, una vez que marques todas las tablas de piedras, veras que formas una X, dirígete al centro de la X y veras un árbol, cava en él para hacer un hoyo, salta ahí y lee el libro, abre el cofre y conseguirás una X roja que se añadirá a tus mapas de navegación (este lo usaremos para atravesar la neblina y no ser devueltos por la tormenta al principio). Lee el cuadro en la pared y fíjate en las flechas que te muestra. Saca tu carta y cópiala a bajo, ya que la vamos a usar más adelante. Ahora salimos de la ahí y regresamos al mar. Navegando Ahora trazamos una ruta hacia los mares del norte, cuando lleguemos utilizamos el camino que trazamos en nuestro mapa y hacemos una ruta para navegar (igual que la que vimos en la cueva de la isla, verán que ahora la niebla no nos hace nada), al terminar de esquivar la niebla, nos dirigimos a la isla del viento. Isla del Viento Al llegar lo primero que hay que hacer es dirigirse hacia arriba, te encontraras con un montón de "diablitos" mátalos, pero ten cuidado porque empezara a soplar viento, una vez que los derrotes sigue hacia la izquierda y baja por unas escaleras, luego sube por otras que están a la izquierda, una vez arriba tendrás que saltar de "pilar en pilar" (por así decirlo) pero ten mucho cuidado porque, el viento sopla y cuando saltas te puede tirar al agua. Después de haber saltado, dirígete hacia el norte y baja por las escaleras que veras, mata a todos los "diablillos" que hay y veras unas flores bomba, tómalas y destruye la pared que tiene grietas, continua por el oyó que se abrió, adentro abre el cofre que hay, lee el libro y ve el mapa que está en la pared, y marca las cruces que veras en tu mapa de navegación. Sal de la cueva, y dirígete hacia las escaleras que habías bajado, apenas subiendo veras un letrero, ponte a un lado del, y espera a que sople el viento, cuando sople corre hacia el borde intentando llegar hacia el otro lado, y repite esto para llegar hasta el otro borde (sin el viento era imposible llegar), baja por las escaleras que hay y mata a todos los "diablitos" que hay, después dirígete hacia la izquierda y entra por la cueva que está ahí. Dentro de la cueva, seguimos el camino hasta encontrar unas estatuas en la pared, que sueltan viento por su boca, las esquivamos (si quieren pueden dejarse caer es lo mismo), ya abajo matamos a todos los "diablitos" (de nuevo), y cuando los aniquilemos saldrá un cofre con un orbe (no recuerdo que color), ahora si salimos de la cueva. Nos dirigimos hacia la izquierda y luego subimos por unas corrientes de aire que salen del suelo, ya arriba esperamos a que sople el viento y saltamos hasta el otro lado (hacia la Izquierda), seguimos y bajamos por unas escaleras que veremos, seguimos hacia el norte y veremos un mapa en la pared, lo vemos y marcamos la x que hay ahí, en nuestro mapa, si queremos continuar hay unas de esas estatuas que soplan, y no nos dejaran pasar, así que bajamos por dónde veníamos, vamos hacia la izquierda, subimos por una de esas corrientes de aire, seguimos por el camino y veremos una puerta que esta serrada, continuamos (después se abrirá) y bajamos por donde ha otra de esas corrientes de aire en el suelo, abajo sacamos la pala y vamos hacia la izquierda, (hasta donde veamos un cofre arriba de una "colina") ahí con la pala cavamos un hoyo cerca de esa colina (ocupamos buscar el sitio correcto para cavar, es abajo de la colina, pero cerca de ella) hecho esto subimos por esa corriente, y abrimos el cofre que contiene una orbe, bajamos y vamos hacia arriba (norte) y hacemos lo mismo que hicimos en la colina del cofre, subimos por ahí, y seguimos por el camino, veremos una corriente de aire, pero no vamos por ahí, sino que cavamos hacia la izquierda de esta corriente, subimos por la corriente que salió después de cavar y continuamos, veremos otra corriente, pero esta vez la tapamos con la pala y seguimos, después veremos varias corrientes de aire, tapamos todas menos la que nos lleva a la colina que esta al norte, subimos por ahí y veremos un mapa con unas marcas de viento, copiamos estas marcas en nuestro mapa y continuamos, al seguir veremos una especie de "desierto" donde abra como unos gusanos que están en bajo la tierra (si corremos y nos alcanzan nos comerán, pero luego nos escupirán), seguimos con mucho cuidado, dirigiéndonos hacia las marcas que pusimos en el mapa, (si se quieren deshacer de los gusanos solo busquen unas flores bomba y cuando vean venir al gusano suéltenla y él se la comerá y explotara), cuando lleguemos a una de las marcas veremos una especie de "molino de viento" por así decirlo, y tendremos que soplarle (con el micrófono) para que se active después de ir y soplar a los tres molinos(los que aviamos marcado den el mapa) las estatuas que nos impedían el paso dejaran de soplar, y la puerta del templo del viento se abrirá, así que ahora nos dirigimos hacia el templo del viento. Templo del viento Bueno entrando en el templo Navi nos avisara de las estatuas que avientan viento, después de esto nos dirigimos hacia arriba (norte, esquivando el viento) y veremos una flor bomba, la tomamos y la arrojamos a otras flores bomba que estarán más arriba, al hacer esto activaremos unos interruptores que harán que salgan unos pequeños puentes y podamos pasar al otro lado, seguimos y veremos un bloque de los que se pueden mover, lo movemos asta tapar una de las estatuas que soplan, seguimos y le pegamos a un interruptor ( los que son como unas bolas de cristal) y la otra estatua dejara de soplar, continuamos hasta cruzar un puente, bajamos por las escaleras y abrimos la puerta que esta hacia la izquierda. Al abrir la puerta veremos que hay un interruptor en el suelo lo presionamos y se abrirán una puerta, subimos por las escaleras de nuestra derecha y seguimos por el camino, con cuidado ya que los murciélagos y las corrientes de aire te pueden tumbar, continuamos hasta llegar a una habitación donde te encerraran, y saldrán unos monstruos, los matamos y se abrirán dos puertas, continuamos por la de la izquierda y veremos muchas rupias, las tomamos y seguimos hasta donde hay un bloque, lo movemos y continuamos, cuidado porque salen unas víboras, las matamos y seguimos hacia la izquierda superior (esquinado hacia la izquierda). Llegaremos donde hay una de esas estatuas de viento, y la movemos por todo el camino de piedra, hasta topar, después de haber hecho esto saltamos hacia el otro lado con ayuda de la corriente de aire de la estatua, del otro lado pisamos el interruptor que está en el suelo y seguimos por las escaleras, una vez abajo se cerrara una puerta y nos volverán a encerrar, veremos que hay muchas rocas, y unas flores bomba en medio de la habitación, hay que intentar tomar las rocas, y cuando las quieran tomar verán que se mueven, corran y agarren una flor bomba y aviéntensela a el monstruo que salió de la piedra, hagan esto con todos los monstruos y se abrirá la puerta. Continuamos hasta llegar a una parte donde hay un interruptor en el piso, lo pisamos y se abrirá una puerta, nos dirigimos ahí, y encontraremos unas corrientes de aire, y un bloque que se mueve, moveremos el bloque hasta el 3er hoyo de aire y luego subiremos por las otras dos corrientes de aire, y continuaremos por otro lado, continuamos hasta encontrar unas escaleras y bajamos por ahí, abajo encontraremos unas flores bomba, tomamos una y destruimos la pared agrietada, al salir de abra otra vez gusanos de la tierra, los esquivamos y vamos a en medio de la cámara, ahí abra un mapa en la pared veámoslo, vemos y anotamos las X que vienen ahí, donde están las x que encontramos tendremos que ir y cavar un hoyo, al hacer esto se encenderán dos antorchas y se abrirá unas puertas, nos dirigimos a la que está arriba de nuestra pantalla ahí abra unas flores bomba y algo tapando el camino, lo destruimos y seguimos por las escaleras, una vez arriba seguimos por el puente, hasta llegar donde esta una de las estatuas de aire, y la moveremos de forma que mueva el molino de viento que hay del otro lado, ahora nos regresamos y vamos a la otra puerta que se había abierto en la sala de los gusanos, y subimos por la escaleras, arriba tendremos que hacer lo mismo (mover la estatua del viento para que mueva el otro molino), y echo esto caerá una llave, la tomamos y regresamos a la sala de los gusanos, una vez ahí abrimos la puesto que está en la parte superior derecha de nuestra pantalla, y ahí encontraremos "Las bombas", una vez hecho esto vamos hacia el lado contrario de donde estamos (todo hacia la izquierda) y veremos una pared con grietas, la volamos con las bombas y seguimos por ahí. Al entrar veremos una corriente de aire, pero no podremos subir porque hay un bloque tapando, así que aventamos una bomba a la corriente de aire y esta volara el bloque, y así podremos subir, nos dirigimos por las escaleras y una vez arriba veremos que hay una corriente de aire y una línea de flores bomba, así que aremos lo mismo que abajo, solo pondremos una bomba en la corriente y las bombas activaran un switch que nos abrirá una puerta, continuamos y al parecer llegaremos a un lugar sin salida, pero si observas bien podrás ver que en el suelo hay una baldosa pues ahí una bomba y la pared se destruirá, seguimos por ahí hasta encontrar unas escaleras subimos y veras que otra vez no hay salida, pero ya sabes que hacer, así que busca la baldosa en el piso y pon una bomba, la pared se abrirá, continua y veras unas flores bomba, pon una bomba en medio de todas las flores bomba y así se abrirá una puerta, sigue y encontraras la llave del Boss, baja por la izquierda y ve a donde se encuentra la puerta del Boss, veras que hay unas corrientes de aire, y arriba de ellas unos bloque que no te dejaran pasar, así que destrúyelos y pon la llave en la puerta, una vez hecho esto estarás listo para enfrentarte al Boss. Boss del Templo del Viento Este Boss es muy sencillo, al empezar veras a una especie de pulpo que aparece en medio de la cámara donde tu estas, y enfrente de ti veras que hay 3 hoyos de donde salen unos remolinos, cuando empiece a moverse el pulpo, solo tienes que esperar a que pase junto arriba de el remolino que este encendido (solo se enciende uno a la vez) tira una bomba y el Pulpo caerá al explotarle la bomba, al caer corre hacia él y dale muchos espadazos (te recomiendo spins) luego de unos cuantos golpes se volverá a subir y tu tendrás que hacer lo mismo, después de como 4 caídas el Boss morirá. Al matarlo veras una animación donde Link, saca el Phantom Hourglass y después de eso te darán, la 2ª hada (es azul) y el recipiente de corazón. Navegando Después de derrotar al Boss del templo del viento, salimos y nos dirigimos hacia el barco, ahora lo que hay que hacer es ir a las X que marcamos anteriormente en el mapa, en una se encontrara una isla con una sola casa, ahí solo hablaremos con el hombre que está ahí, en la otra X abra otra isla pero no podremos entrar en ella, después de hacer esto nos dirigimos a la isla que está arriba de la isla del viento por así decirlo (la que está en la línea de rocas), cuando lleguemos veremos que hay una casa también, nos dirigimos ahí y hablamos con el señor, después entramos a la única cueva que hay en esa isla, al entrar caeremos que no hay paso, tendremos que utilizar una bomba para destruir la pared, cuando la hayamos destruido, seguimos por todo el camino hasta llegar a la salida, al salir veremos que hay un hombre como en una mesa, hablamos con él y le decimos que si (la opción de arriba) entonces por el precio de 20 rupias el te dejara jugar un juego, el te explicara de que se trata con una especie de presentación con figuras, el juego se trata básicamente de esto: Iremos en el barco , que tendrá una ruta fija y cuando avancemos veremos una especie de blancos, abra rojos y azules, a los cuales tendremos que pegarles con el cañón. Los blancos azules nos darán 100 puntos pero se caerán con un solo disparo, los rojos nos darán 20 puntos pero no se caerán nunca, lo que tenemos que hacer es sumar 2500 puntos o mas y al final del recorrido el señor del juego nos dará a escoger nuestro premio entre 3 cofres (solo podremos escoger 1, yo hice 2500 y me dio un saco para bombas, ahora puedo llevar 20), bueno una pequeña ayuda para este mini juego seria: Cuando empieces dispara todas las veces que puedas a los blancos rojos, y intenta darles a los blancos azules con un solo disparo, as esto hasta el final del recorrido y sumaras muchos puntos. Después de haber hecho esto nos dirigimos hacia el barco de nuevo, y de ahí vamos de vuelta a los mares del sur. Mares del sur Al llegar de nuevo, nos dirigiremos a la primera isla, y una vez ahí vamos al templo del Phantom Hourglass Templo Phantom Hourglass Una vez dentro del templo, debemos de avanzar siempre derecho hasta llegar a las escaleras donde están los sótanos. Ahora debemos de hacer todo lo que hicimos anteriormente, con la venta de que ahora tenemos las bombas y la pala, herramientas que nos facilitaran en gran medida pasar nuevamente esa odisea. Cuando hayas pasado el Sótano 3, aparecerás en el sótano 4. Sótano 4 Aquí veras algunas cosas azules en el mapa, son alarmas que deberás evitar o preferiblemente matar. Para ello debes de usar el búmeran (lo usas haciendo clic sobre él y trazando la ruta a seguir) y una vez que esta noqueado lo matas con la espada. Bien, cuando llegas te darás cuenta de que no puedes cruzar porque hay corrientes de aire que te lo impide. Baja por la derecha y párate en frente de la corriente de aire que hay abajo, y lanza el boomerang para darle a un switch. Aquí hay una alarma, mátala como dije anteriormente. Cuando hagas esto mata a las otras dos cosas azules OJO no a los guardias. Procura que nunca te vean los guardias. Cuando lo mates a todos va a aparecer un tesoro. Ahora baja hasta el fondo del mapa y tu vas a ver una parte de suelo diferente a los demás (no las moradas), usa tu pala aquí y aparecerá una corriente de aire que usaras para alcanzar un switc que apagara todas las corriente de aire que están en el mapa (no es necesario usar la pala si quieres solo lanza el boomerang). En el centro del lado izquierdo del mapa veras una pared con grietas, usa una bomba aquí y entra a golpear el switch, este desactivara las púas que están en la parte derecha del mapa. Ahí encontraras una llave que usaras para abrirla puerta con candado. Sótano 5 Corre hacia las púas de la izquierda cuando estas bajen. Avanza hasta la otra estancia y entra al cuarto, la puerta se cerrara detrás de ti. Derrota a los cuatro monstruos y la puerta se abrirá y habrá un jarro dorado que en su anterior habrán 30 segundos extras. La puerta se abre y habrá otro jarro. Sube y lanza tu boomerang hacia la derecha para golpear un switch, un cofre aparecerá y contiene un medicamento rojo, creo que también lo tenemos . Dobla a la izquierda y pasa por las corrientes de aire y
baja las escaleras. Sótano 6 Quédate en la zona protegida hasta que la cosa azul doble la esquina, entones sacas tu boomerang lo noqueas y lo matas. Esta habitación contiene seis piedras largas. Puedes acercarte a cada una y leer que hay sobre ellas. Cerca del fondo del mapa, un poco al centro de la derecha hay switch en el suelo, písalo. Entonces debemos dibujar un reloj de arena en la puerta, ya saben como el que está en el lado superior izquierdo. Deben de hacerlo bien, sin despegar nunca el stylous, hagan una especie de X con las dos líneas de arriba y abajo unidas. Entonces la puerta se abrirá. En siguiente cuarto acércate al objeto grande parecido al sol, este usara el zoom sobre un mapa. Abre la carta de mar y selecciona el cuadrante suroeste, que esta boca abajo. CIERRA LA DS Y ABRELA. Después de hacer todo lo que se te pide sal de la cueva y GRABA LA PARTIDA. Consiguiendo la garra para tesoros Después de haber conseguido el mapa de la ubicación del templo de Luz, nos tendremos que dirigir hacia el muelle, cuando estemos por llegar veremos al cartero (el que parece Cupido) nos dirá que tenemos que ir a la isla donde conseguimos el cañón (esto lo supuse puesto que es lo que tenemos que hacer) así que nos dirigimos haya. Al llegar tendremos que hablar con el anciano que nos dio el cañón, al hacer esto el nos dirá muchas cosas, pero abra un momento en que se quedara callado, en este momento tienes que gritarle (por el micrófono) y entonces el reaccionara y te dirá mas cosas, entre las cuales te dirá que si quieres la garra para los tesoros, pero no te la dará sino que te costara 200 rupias (Todo esto lo supuse), al comprársela estaremos listos para ir al templo de la Luz. Navegando Ahora nos dirigimos hacia la marca del templo de la Luz. Pescando tesoros Al llegar ahí Navi nos dirá unas cosas y después tendremos que utilizar nuestra recién adquirida "garra para tesoros", para utilizarla solo tienes que darle al menú verde (el de la esquina inferior izquierda) y tocar con el estilus la figura de un cofre al hacer esto, el barco se pasara a la pantalla superior dejando la pantalla inferior para la garra, ahora tendremos que tener mucho cuidado, puesto que la garra ira bajando, pero en el camino abra obstáculos, para esquivarlos solo tendrás que tocar y arrastrar un tipo de botón que veras abajo en la pantalla, ya sea hacia la izquierda o así la derecha, cuando evitemos todos los peligros llegaremos al fondo en el cual veremos un cofre, tendremos que tomarlo con la garra y entonces empezara a subir, y tendremos que volver a esquivar los obstáculos. Cuando hayamos terminado Link abrirá el cofre para encontrar una llave, es para la entrada del templo de Luz, el cual se ubica en la isla donde conseguimos la pala. Navegando Ahora tendremos que dirigirnos hacia la isla donde conseguimos la pala, pero ¡Cuidado!, antes de llegar veremos una pequeña animación! Boss del mar La animación dará paso a un Boss que emergerá de las profundidades, es un tipo de planta que arroja como cristales, cuando salga lo único que tenemos que hacer, es trazar una línea de ida y vuelta por enfrente del Boss (ida y regreso, muchas veces, pero un poco alejado del Boss, ya que te lanzara cristales como ya mencione) al empezar el Boss solo te mirara y en un momento empezara a lanzarte cristales, lo que tienes que hacer es darles con el cañón, así se destruirán, el Boss te lanzara 3 cristales, cuando acabe veras que saca un ojo por donde te lanzo los cristales, es hora de que le dispares con el cañón (al ojo) y entonces el Boss se retorcerá y después de esto volverá a lanzarte cristales, repite esto 4 veces y el Boss quedara fuera de combate. Camino al Templo de la Luz Después de derrotar al Boss del Mar, entraremos a la isla, una vez ahí, tendremos que ir donde cavamos para conseguir el mapa de los mares del norte, al entrar seguimos el camino (recuerdan que hay una puerta dorada, donde necesitábamos una llave, pues ya la tenemos), abre la puerta y continua, te encontraras de nuevo en la superficie, sigue el camino matando a todos los bichos que encuentres, cuando encuentres un puente, no lo cruces, dirígete a la izquierda (solo un poco) y veras que hay un tipo de estatua del otro lado (hacia abajo, sur) saca tu bumerán y dale, veras que saldrá una luz de su ojo dirigiéndose hacia el templo de la luz,( si no se enciende, cruza el puente y habla con la lapida que encontraras, después vuelve y actívala), ahora continua por el puente y veras que la luz que lanzo la estatua está pegando en una puerta, dirígete hacia la derecha por el camino y veras otra estatua, pégale con la espada y la activaras, pero esta vez no estará mirando hacia la puerta así que te tocara acomodarla, para acomodarla, solo toca con el stilus (lápiz táctil) la estatua y veras que la puedes mover, acomódala de manera que el rayo de luz de sobre la puerta y continua por el camino, al seguir veras que salen dos de las súper lagartijas, derrótalas y aparecerá la tercera y última estatua, as lo mismo que con las otras dos, y veras que la puerta empezara a brillar, entonces se abrirá. Dirígete hacia allá. Templo de la Luz Al entrar, Navi nos dirá unas cosas, cuando termine nos dirigimos hacia arriba, pero ten cuidado pues veras que en los pasillos abra una especie de troncos girando con espinas, tendrás que esquivarlos, pero con mucho cuidado, después de esquivar dos troncos veras que hay una pared que se ve diferente, destrúyela con una bomba, pero ten cuidado de que el tercer tronco no la toque o no funcionara, entra y encontraras un cofre con un collar, sal de ahí y continua, al seguir veras que hay una especie de círculo con picos, cuidado porque este aparato solo te ve y se mueve hacia ti así que esquívalo y sigue, enseguida veras un interruptor en el suelo, presiónalo y se abrirá una puerta, pero no sigas por ahí aun, sube por las escaleras que están ahí, y abre un cofre que veras, en el cual abra una llave pequeña, ahora regresa a donde habías visto una puerta que necesita llave y ábrela, veras una estatua pégale y dale 20 rupias para que te diga algo(la verdad no se para que sirva) continua y entraras en una habitación donde te encerraran, adentro saldrán 2 gusanos con cola roja, tendrás que esquivarlos bien y pegarles en la cola, cuando los mates se abrirán dos puertas, continua por la de abajo, La siguiente habitación es algo compleja, veras que hay una especie de cubos que están flotando por toda la habitación, tendrás que esperar a que uno llegue a la orilla donde tu estas y te tienes que subir, si no caerás al vacio, el primer bloque esta a la izquierda, súbete y espera a que llegue a la siguiente plataforma, cuando llegues abra una especie de bicho, con un caparazón, dale de espadazos (o con el bumerán) y tíralo de la plataforma, continua por tu izquierda y sube al siguiente bloque, cuando vayas sobre él, veras un interruptor en otra plataforma, actívalo con tu bumerán, y ahora cámbiate de bloque a uno que viene abajo, cuando llegues a la ultima plataforma sube por las escaleras, al llegar arriba veras una especie de bolas con electricidad, esquívalas y continua, entraras en una habitación con dos lapidas, pon una bomba en medio de las dos y la pared volara, entra y veras dos cofres, ábrelos (en uno obtendrás un orbe roja, y en el otro una especie de triangulo) sal de ahí y dirígete hacia la derecha, vuela los bloque que hay y continua, veras dos plataformas, una con una lapida y un hoyo azul y otra con una especie de monstruo, dirígete hacia la del monstruo, ten cuidado con este monstruo pues intentara de golpearte brincando sobre ti, mátalo usando bombas, cuando lo elimines te dará una llave pequeña, regresa un poco y abre la puerta que necesita la llave, baja por las escaleras que quedaran al descubierto, al bajar te encontraras en una habitación con las bolas de electricidad y unos nuevos bichos (bueno en este juego puesto que ya han salido en otros Zelda's) los pilares que arrojan un laser si te ven, en esta habitación lo que hay que hacer es jalar 4 palancas en un orden, el orden es: primero la que esta arriba, después la que está abajo, siguiente la de la derecha y por último la que está a la izquierda, al hacer esto saldrá un cofre en el que abra una especie de triangulo que tendremos que llevar ala plataforma de arriba que tenía un hoyo azul, al hacer esto se abrirá una puerta, bajamos por ahí, en la siguiente habitación tendremos que seguir el camino que habíamos trazado anteriormente, en el camino veremos una especie de rueda con algo rodeándola, sacamos el bumerán y le pegamos una vez, al llegar al final obtendremos "EL ARCO", cuando lo tengamos tendremos que dispararle a un ojo azul que esta ahí y saldrá un puente, seguimos por ahí, cuando crucemos el puente veremos un gusano, lo matamos, y también abra otra de esas bolas con algo alrededor, le pegamos con la espada de modo que apunte hacia la derecha y le lanzamos una flecha, (al hacer esto se activara un interruptor que ocupáremos mas adelante) continuamos por las escaleras, al subir veremos matamos a los gusanos que saldrán y luego seguimos hacia la derecha, donde veremos otro de esos ojos azules, le damos con una flecha, esto activara una puerta y se abrirá, tendremos que ir por el triangulo rosa que pusimos antes y traerlo para ponerlo en la plataforma que estaba donde acabamos de matar a los gusanos, esto abrirá otra puerta, seguimos por ahí, una vez arriba matamos a todos los bichos que hay y saldrá un puente seguimos por él, enseguida veremos otra vez bloque que se mueven así que seguimos por ellos, en el camino veremos que hay dos ojos azules, les damos con una flecha y saldrá un cofre con un orbe rojo, lo tomamos y seguimos por el camino, en el abra unas de las bolas con picos que se mueven, solo los esquivamos y continuamos, al seguir nos encontraremos con uno de los pilares que escupen laser, lo esquivamos y tendremos que destruir con una bomba un bloque de piedra que abra abajo, para sí poder mover un bloque , y podamos pasar, después de hacer esto abrimos un cofre en el que abra una pluma (ítem coleccionable), seguimos y bajamos por unas escaleras que hay, una vez abajo seguimos el camino pero con cuidado, puesto que las bolas de electricidad, a continuación veremos un interruptor de piso, lo pisamos para que se abra una puerta, pero no seguimos por ahí, sino que vamos por las escaleras que hay abajo. Saldremos en la habitación de los bloques que se mueven, seguimos por la izquierda (sobre un bloque), al llegar a la siguiente plataforma veremos unas antorchas pero solo una esta prendida, así que utilizamos el boomerang, y las prendemos(pero solo se podrán prender 3 y son 6, esto lo solucionamos esperando a que venga el bloque que se mueve y una vez estando arriba prendemos las demás antorchas), al bajar del bloque, matamos a los bichos que hay, veremos que unos bloques rojos no nos dejan pasar así que, nos dirigimos hacia la izquierda, donde veremos una de esas bolas con algo alrededor, así que le damos con el boomerang, para que apunte hacia la izquierda, luego le lanzamos una flecha y ya podremos pasar, seguimos, una vez subamos unas escaleras estaremos en una habitación muy peculiar, en ella abra un bloque flotando, cuando nos paremos sobre él se iluminara, para poder hacer que el bloque avance, solo tenemos que trazar la ruta en nuestro mapa y ya, tenemos que trazar una ruta atreves de todas los pilares que hay en la habitación, pero con cierto orden, el orden es, primero el ojo de arriba, luego el de abajo, después el de la derecha y por último el de la izquierda, (ten cuidado de no pasar por enfrente de uno de los ojos cuando ya estén cerrados, si no te regresaran de nuevo hasta el principio de tu ruta) en ellas abra unos ojos azules así que les daremos con una flecha, al terminar esto saldrá el cofre que contiene la llave del Boss (así que procura hacer todo esto en un solo recorrido, a y el cofre aparece donde comenzaste).Ahora si es Momento de enfrentarte al Boss. Boss Del templo de Luz Al entrar a la sala veras una pequeña animación donde te mostraran al Boss, este Boss es un tipo de escorpión con coraza, este soltara unos gases los cuales lo harán invisible, lo que tienes que hacer es un poco complicado, en la pantalla superior, se verá la vista del escorpión (Como el está viendo), cuando te este viendo a ti correrá para causarte daño, en este momento tienes que darle con una flecha, en su cara, y entonces el escorpión comenzará a gritar y se meterá en su coraza, en este momento corre hacia él y busca una parte que salga de su coraza y pégale, repite esto unas 7 veces y destruirás su coraza, cuando pase esto tendrás que pegarle en su cola , pero ten mucho cuidado, cuando le pegues en su cola muchas veces, el Boss quedara aniquilado. Pasara lo mismo que con los últimos Boss: te darán la Ada de la luz, un recipiente de corazón y añadirán 1 minutos al Phantom Hourglass, ahora estás listo para salir de ahí. Navegando hacia el barco fantasma Después de terminar con el templo de Luz, dirígete hacia el muelle, cuando llegues veras que está tu maestro (el viejo que te enseño a usar la espada), habla con él y veras una animación , en la que sale Navi y se "fusiona" con la recién adquirida Ada de la luz. Al terminar estas animaciones, estaremos en el barco, ahora, traza una ruta hacia donde quieras, porque cuando empieces a moverte se verá otra animación, donde saldrá un barco y te lanzara un torpedo, después de la animación tendrás que vencerlo, solo dale de cañonazos, cuando lo derrotes aparecerás adentro del barco, y una pirata te empezara a hablar, después de hablar tendrás que pelear contra ella, solamente esquívala cuando te ataque y dale con tu espada, después de unos cuantos golpes, llegara una parte donde las espadas de los dos, quedaran juntas y tendrás que mover el stilus por toda la pantalla para derrotarla, cuando la derrotes ella saldrá corriendo, ahora veras que hay una enorme caja, ve ábrela y saldrá el capitán de tu barco, ahora lo mas lógico seria ir al templo del Phantom Hourglass, pero no, lo que tenemos que hacer es ir a donde vimos por última vez al barco fantasma, si en los mares del norte, una ves en ese lugar veremos una animación y después de esta saldremos enfrente de nuestro barco con las tres Adas por delante, lo único que tenemos que hacer es seguir derecho (en la dirección donde salimos) y encontraremos el barco fantasma. Barco fantasma Una vez arriba del barco fantasma, lo primero que hay que hacer es bajar por las escaleras de nuestra izquierda, una vez abajo nos dirigimos hacia la izquierda, entraremos en una habitación donde nos encerraran, saldrán una especie de bichos voladores, le damos con unas cuantas flechas y se abría paso por donde antes había fuego, ahora veremos que se abrió una habitación donde hay una niña hablamos con ella y después de eso, nos dirigimos por la otra parte donde se quitaron las llamas, pero ten cuidado porque te saldrán arañas del techo, veras que llegas a una parte donde hay unos picos, y arriba de ti habrá un interruptor, pero no podrás golpearlo, lo que tienes que hacer es un poco complicado, puesto que tienes que sacar una bomba, ponerla en el suelo, después levantarla y calcular unos segundos antes de que explote y lanzarla a los barriles que estorban para activar el swicht, al haber echo esto podremos activarlo, seguimos y tendremos que esquivar unas llamas que están girando, después de esto llegaremos a un punto donde unas flamas no nos dejaran pasar, tenemos que brincar al otro lado y continuar hasta encontrar un interruptor, al activarlo se quitaran unos picos y podremos llegar con otra niña(esta es azul), al hablar con ella nos dirá unas cosas y luego nos seguirá (tendremos que llevarla con su hermana), al salir de la habitación donde esta ella veremos un cofre, lo abrimos y nos darán una especie de triangulo, lo cargamos y seguimos, tendremos que arrojar el triangulo, por donde habíamos brincado, luego nos brincamos y ponemos el triangulo en su lugar (es obvio) cuando hagamos esto se quitara el fuego que antes no nos dejaba pasar y continuaremos, hacia la otra hermana, pero tendremos que tener mucho cuidado ya que la hermana azul es muy miedosa. Al terminar esto las dos hermanas se encontraran, te dirán unas cosas y te podrás ir, dirígete hacia donde habías encontrado a la hermana azul y baja por las escaleras que están ahí. Una vez abajo te encontraras en una habitación como la del templo del Phantom Hourglass, ahí tendrás que dirigirte a la derecha, cuando hagas esto aparecerá un tipo de "muerte" (tendrá la misma función que las lagartijas gigantes en el templo PHantom), tu objetivo es dirigirte hacia la tercera hermana (una que es amarilla y veras en el mapa), así que dirígete hacia ella pero sin que te vea la muerte. Al llegar donde la hermana amarilla, veras un interruptor, actívalo y se quitaran unos picos donde hay dos cofres, ve y abre ¡¡¡¡solo el cofre de la derecha!!! el otro es una trampa y te saldrá otra muerte, una vez echo esto habla con la hermana amarilla y dirígete hacia donde bajaste pero en el camino busca otro cofre que tendrá un cloque que tendrás que poner, una vez haigas subido las escaleras, para así poder pasar por donde antes había, fuego, ahora solamente juntamos a la hermana amarilla con las demás, ahora regresamos a la habitación de las muertes y bajamos por unas escaleras que están en la parte inferior izquierda de nuestra pantalla, llegaras a una habitación en la que al principio veras 5 palancas, las cuales se tendrán que jalar con cierto orden el cual es 4, 1, 5, 2, 3 contando de izquierda a derecha, una vez hecho esto, tendremos que volar con unas bombas los barriles de la habitación que se desbloqueo, Al entrar veras 5 palancas que tendremos que jalar en cierto orden, pero por ahora no las tocamos, seguimos hacia la derecha hasta entrar en un cuarto donde nos encerraran, matamos a todas las arañas que salen y continuamos, seguimos por un pasillo que esta hacia la izquierda y veremos un interruptor lo activamos y se quitaran unos picos, pero también saldrá una muerte, (miren esto solo háganlo si quieren las cosas mas difíciles, si no , pues no lo activen), los picos que se quitaron serán una trampa, puesto que al querer entrar se abrirá el piso y caeremos, así que mejor nos dirigimos un poquito más arriba donde abra una lapida, la leemos y nos dirá unos números (2, 4, 1, 5, 3) pero este no será el orden de las palancas, el orden correcto es 4, 1, 5, 2, 3, vamos a las palancas y las jalamos en el orden ya mencionado (de izquierda a derecha), cuando hagamos esto se quitaran los otros picos y por ahí si podremos pasar, vamos y veremos unos barriles, los volamos hasta encontrar un botón en el piso, al pisarlo se quitaran unas flamas, nos dirigimos ahí (con cuidado, los que quisieron que apareciera la muerte, es más emocionante y difícil así), y cuando lleguemos a la habitación veremos que ha otros botes, pero uno se está moviendo, así que lo tomamos y veremos que adentro esta la cuarta hermana esta ves es verde, así que ya sabemos que hacer la llevamos con sus demás hermanas. Al llegar con las otras hermanas, empezaran a hablarte y decirte muchas cosas y después de esto aparecerás arriba del barco fantasma, cuando estés ahí las hermanas te dirán unas cuantas cosas más y de repente¡¡¡Se convertirán en un tipo de fantasma, ese será el siguiente Boss que tendrás que matar. Boss del barco fantasma Veras que las "Hermanas" te han engañado, en realidad eran unos fantasmas que estaban encerrados y tu las ayudaste a salir, así que es hora de vengarte. Lo que tienes que hacer es algo curioso, mira, ellas estarán flotando en la pantalla superior, y 3 de ellas te lanzaran un tipo de rayo, y una te lanzara una bola de energia lo que tendrás que hacer será golpear la bola y devolvérsela, (para los fanáticos de Zelda esto es muy conocido, si, era como derrotábamos a el fantasma de Ganondorf), bueno al hacer esto dejaran de lanzarte rayos, y luego se volverán a acomodar para después empezar de nuevo a lanzarte rayos, al hacer esto dos veces, derrotaras a una de ellas (la roja), y ahora empezaran de nuevo con los rayos, al regresarles la primera bola (después de derrotar a la roja), le darás a la hermana amarilla, pero veras que ella se la lanza a otra de sus hermanas y así hasta que te la devuelven a ti, tú tienes que estar muy atento, para cuando te pasen la bola les respondas y les pegues (ten cuidado porque te mandaran una bola que es diferente, si le pegas a esta saldrás lastimado) as esto hasta que solo quede una hermana. De nuevo en el barco fantasma Una vez derrotadas las "hermanas" saldrás de nuevo adentro del barco fantasma, ahora dirígete hacia donde rescataste a la "hermana" amarilla (en el segundo piso), ahí dirígete hacia la puerta que está en la parte superior derecha (la que tenía como una calavera enfrente) ábrela y sube por las escaleras que hay, una vez arriba veras una animación, en ella se verá a la princesa Zelda convertida en roca, después llegara el capitán de tu barco y el anciano (el que te enseño a usar la espada), después de decirte unas cosas veras una historia, como la del principio (pero la verdad no tengo idea de lo que dice o trata). Después de toda esta historia, está muy largo todo eso, saldremos en el barco (el de nosotros), solo hablamos con el capitán y listos para navegar. Navegando Ahora nos dirigimos hacia la isla que está totalmente hacia la derecha (en la que solamente hay una casa, la que descubrimos con una X), una vez llegando saldrá Cupido y nos dirá unas cosas, y nos dará una carta (no se para que sirve, aun), ahí nos dirigimos a la única casa que hay, entrando hablamos con el herrero que hay dentro, el te dirá unas cuantas cosas, entre las cuales que te forjara una nueva espada, pero tendrás que conseguir tres materiales para que te la forje cuando termine de hablar te apuntara la pared, en ella hay un mapa, ahora ve y míralo, veras que tiene el dibujo de la trifuerza, anótalo porque lo ocuparas más adelante (si puedes anotarlo en otra parte que no sea la DS), después de esto sal de la casa y dirígete hacia el barco, cuando vayas llegando veras de nuevo al cartero, el te dirá unas cosas y luego te dará una parte para el barco. Una vez arriba del barco trazamos una ruta hacia el templo del Phantom Hourglass. Cuando estemos llegando al templo, veremos que empezara a temblar, Navi te dirá unas cosas, ahora si entra al templo. Templo del Phantom Hourglass Una vez en el templo tendremos que bajar hasta el último piso que hemos llegado, pero en el camino veras que las lagartijas gigantes cambiaron, ahora se ven más agresivas pero no sé si al golpearte te causen más daño, una vez en el último piso ve a la puerta roja que se encuentra en media habitación (donde habías dibujado el reloj de arena) y cuando estés ahí dibuja la trifuerza de un solo trazo pero empezando a dibujar de la punta de arriba hacia la punta izquierda inferior al hacer esto se volverá a abrir la puerta pero ahora nos llevara a otra habitación, donde abra una puerta con el símbolo del templo de luz, la abrimos y entramos. Sótano 7 En este sótano veremos que hay unos bloques que flotan (como los del templo de luz) esperamos que pase uno por enfrente y nos subimos, este se dirigirá hacia la izquierda, ahora pásate al otro bloque que veras, ten cuidado porque en el transcurso del segundo bloque abra hoyos en la pared, estos te lanzaran flechas, tu solo ponte con el escudo hacia ellos y las flechas rebotaran, continua al siguiente bloque, al final del recorrido del tercer bloque dirígete hacia la izquierda veras que el piso es azul, y cuando estés sobre él, Navi te dirá unas cosas, si te fijas cuando caminas sobre este piso, se escucha un tipo de pitido, cuidado porque si estas cerca de alguna lagartija gigante te podrán escuchar, ahora solo dirígete hacia abajo, pero sin que te escuchen las lagartijas, llegaras a unas escaleras, baja por ahí, una vez abajo, veras que hay una lagartija gigante enfrente de ti, espera a que se mueva, pero no te muevas tu, lo que tienes que hacer es ver su recorrido, y notaras que en una parte de su recorrido, pasa por una parte donde no hay piso (esta un hoyo) la marcas en el mapa, una vez que no corras peligro corre por esa ruta (veras que hay una especie de puente invisible), del otro lado habrá unas escaleras sube, una vez arriba veras que hay una lagartija hacia la derecha, ahora tendrás que sacar tu boomerang, y trazar una ruta hacia atrás de la lagartija, aquí habrá un interruptor, cuando lo actives quitara una pared de flamas, dirígete hacia haya y sube a al cubo flotante, sigue al otro bloque, pero cuidado con las flechas de la pared, una vez en el segundo bloque muévete hacia la izquierda (donde veras un cofre), abre el cofre que hay, tendrá un tipo de cubo (como el que usamos en el barco fantasma), tómalo y dirígete hacia la derecha, ahora lo que tienes que hacer es dirigirte hacia las escaleras donde activaste el interruptor, (dirígete hacia ahí pero con mucho cuidado), una vez arriba tendrás que dirigirte hacia el lado de la izquierda(por el puente invisible), ya del otro lado, dirígete hacia arriba, hasta encontrar un tipo de hoyo en el suelo, suelta ahí el cubo que traes, se quitaran unos picos que hay a un lado de ti, sigue por ahí y baja por las escaleras, ahora veras un cofre ábrelo y obtendrás un triangulo, veras que no puedes continuar por ahí, así que vuelve a subir por las escaleras, una vez arriba dirígete hacia el puente invisible y crúzalo ahora tendrás que dirigirte hacia arriba, donde hay como una especie de cuadro de rocas (se puede ver en el mapa, cuando llegues, tendrás que volar una parte de ese cuadro (la que se ve más frágil), ahí encontraras, un hoyo, pon ahí el triangulo, ahora veras que aparece un cofre y se quitan unos picos, primero ve a abrir el cofre, pero para llegar a él tendrás que dirigirte por arriba del cofre (porque ahí hay otro puente invisible), en el cofre abra un orbe verde, enseguida tendrás que ir donde se quitaron los picos, y activar un interruptor, este hará que se habrá una puerta, sigue y baja por ahí, en esta habitación veras que hay solo una lagartija gigante, pero si te fijas bien notaras que trae consigo un cubo, también veras que hay 4 calaveras en el mapa, estas son fantasmas lo primero que tienes que hacer es matarlas, una ves muertas saldrá un cofre , tómalo (tendrá una parte para barco) y ahora ve hacia la derecha de donde está el cofre, ahí veras uno de esos círculos que cuando le lanzas una flecha la manda para otro lado, ahora solo tienes que darle con el boomerang, y luego con una flecha, cuando le des este lanzara la flecha a un ojo azul, el cual quitara unos picos que no te dejaban pasar, dirígete hacia donde se quitaron los picos, veras un interruptor de piso, actívalo y veras que habrá un hoyo en el suelo, espera a que la lagartija gigante pasa y actívalo, cuando caiga ve por el cubo y llévalo hacia la esquina superior izquierda, cuando lo pongas veras que se quitan unas flamas que están ahí, sube por las escaleras que veras, una vez arriba saldrás donde pusiste el primer bloque (el triangulo) tómalo, pero se cerraran unos picos y no podrás pasar, pero solo tienes que dirigirte hacia la corriente de aire que se abrió cuando pusiste ese triangulo, sube por la corriente y dirígete hacia donde se pusieron los picos, baja por las escaleras y pon el triangulo en la parte superior central (ahí hay tres huecos, uno para cada parte (cubo) que has conseguido, lo único que tienes que hacer ahora, es ir por el segundo cubo, sube por las escaleras de la parte superior derecha, toma el cubo y bájalo para ponerlo en su lugar, por ultimo ve por el cubo que le quitaste a la lagartija y ponlo en su lugar. Con esto se abrirá una puerta entra, cuando estés dentro empezara a temblar y Navi te dirá unas cosas, una vez que termine dirígete hacia arriba (es el único lugar que puedes ir) y veras un cofre, ábrelo y tendrás ¡El mapa de los mares del Sureste!! Ahora solo dirígete hacia el muelle. Navegando Al llegar al muelle el capitán te dirá unas cosas, luego de esto trazamos una ruta hacia los mares del Sureste, una vez en estos mares, trazamos una ruta a la primer isla (la más cercana) pero ten mucho cuidado, porque en el camino te saldrán como 4 barcos piratas y te lanzaran cañonazos, si puedes esquivarlos mejor, si no, derrótalos. Una vez estemos por llegar a la isla, veremos que sale un torbellino y nos lanzara a otra parte, al caer empezara una animación y veremos cómo sale del mar una especie de ballena, este es un Boss Boss de los mares del Sureste Este Boss es una especie de ballena con muchos ojos a los costados, y para rematar Vuela, lo único que tienes que hacer es lanzarle cañonazos a diestra y siniestra, pero ten cuidado, porque te lanzara una especie de bolas amarizas, cuando haga esto destruye las bolas con unos cañonazos, también te lanzara una especie de ojos que te atacaran así que haz lo mismo, una vez que le des como muchos cañonazos, el Boss estará vencido. Cuando lo mates tu barco se dirigirá a la isla. Isla Goron Al llegar a esta isla se verá la clásica introducción a un pueblo, ¡¡LA ISLA GORON¡¡. Bueno una vez vista la presentación de esta isla, Explórala toda y habla con todos los Goron's, hasta que llegues a una parte donde hay un Goron en otra plataforma que tú no puedes alcanzar, así que párate en la orilla y apunta al Goron con Navi, una vez hecho esto háblale por el micrófono, el reaccionara y pisara un interruptor que hay, esto activara un puente y ya podrás pasar, continua hasta llegar a una parte donde un Goron no te deja pasar, habla con él y luego dirígete a la cueva más cercana a ese Goron, en esta cueva estará "el Rey" de los Goron's (así le puse yo porque se ve que es muy importante).
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| pokefanático |
| 1 aportaciones |
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oye si tu eres kien a echo la guia haz una sobre como pasar los templos ke no puedo pasarme el del valor
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