Nota: Algunas imágenes están reducidas de tamaño. Pulsando en ellas se abrirá la imagen completa en ventana nueva.
Bien, en este post iré recopilando toda la información de la 5º gen que vaya encontrando por ahí. Si alguien encuentra una nueva noticia, que la postee aqui para que vaya editando el primer post.
Vídeos
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La nueva región
Igual que las anteriores historias transcurrieron en Kanto, Johto, Hoenn o Sinnoh, la nueva región se llamará
Isshu (en japonés, en español recibirá otro nombre).

Nueva región
Os recomiendo abrir el mapa de la derecha, con los numeritos, y hacer zoom con el navegador para seguirlo mejor
Abajo a la derecha
(11) está el pueblecito donde empezamos. Al oeste se ve una casita en un islote. Seguramente podamos ir allí.
Más al norte tenemos un pueblecito (un edificio marrón en un suelo de cemento) que aparenta ser el típico pueblo de paso, como Ciudad Cerezo, Pueblo Escaso, etc. Es, supuestamente, donde encontramos por primera vez al Team Plasma.
Más al norte se ve la primera ciudad, con gimnasio regentado por Dento y sus hermanos. Los tres son líderes del gimnasio, usando cada uno de ellos a uno de los monos elementales. Es pues, un gimnasio de Agua, Fuego y Planta, donde aprenderemos a jugar a Piedra-Papel-Tijera. Al líder que nos enfrentemos dependerá del pokémon inicial que escojamos.

A la derecha
(10) hay un lugar especial. Según unos scans, es el lugar donde conectamos con el mundo de los sueños. Allí, en el mundo de los sueños, podremos recolectar objetos, cultivar bayas y encontrar Pokémon con habilidades que no tienen normalmente, entre otras cosas.
Siguiendo al oeste encontramos una cueva que probablemente podremos explorar, un lago y otro pueblecito bastante antiguo. El caminito que va de la cueva al puente que cruza el lago tiene toda la pinta de ser la ruta donde mostraron el cambio de las estaciones. Seguramente ahí haya Bambis salvajes
El pueblo es donde Aloe tiene su gimnasio (tipo Normal) y también hay un museo.

Si os fijáis bien en el mapa, hay una zona de bosque remarcada entre el pueblo y el puente. Así que ya sabemos dónde atrapar bichos y plantas. Es probable que sea el bosque que vimos en screens hace tiempo. Tras cruzarlo llegaremos al
Sky Arrow Bridge (12), que nos da acceso a la siguiente ciudad.

La ciudad grande con puertos
(13) se llama en japonés Hiun, y alberga un gimnasio (sería ya el tercero), un lugar desde donde transferir cosas de DPP (para los eventos de los perros legendarios y Celebi), y muchas otras cosas. Evidentemente, desde su puerto cogeremos ferries a distintos lugares, como la isla donde tiene lugar el evento de Victini.


Varias zonas de la ciudad

Vista de los rascacielos y la isla donde está Victini.
Al norte de Hiun
(4) se encuentra el gran desierto, en el que yacen unas ruinas ancestrales. Todos los pkmn Tierra del juego estarán aquí, seguro
Cruzando el desierto llegamos a una ciudad
(3) aparentemente no muy grande, con un parque de atracciones, donde nos esperará el cuarto gimnasio. Si nos fijamos bien en el mapa, parece haber un camino que se adentra en el bosque circular que rodea la zona lacustre con el islote
(9). ¿Y si es este el bosque de las screens?


Quizá ese arbolito sea la entrada al bosque circular
Al este se ven unas grandes montañas azules. Probablemente alberguen algunas cuevas, algún pueblucho y algún otro secreto. Esas nubes sospechosas tapan una zona donde perfectamente cabe algo.
Yendo en la dirección opuesta, hacia el oeste, encontramos un puente rojo
(2), que da acceso a una ciudad con un faro y algunas estructuras pintorescas. Tiene pinta de ser un lugar de paso.
Tras eso se ven unas montañas de diversos colores. Las más oscuras, al sur, parecen tener un camino que va por toda la cima y que comienza al lado de la casa con tejado azul. Quizá sea una ruta de montaña. Al norte están unas montañas azules que parecen comunicar mediante los puentes/túneles grises con las otras del este.
Las montañas de color pardo parecen lo que comunica el valle (con la pista de aterrizaje
(5) y la torre) con el siguiente pueblo
(6). Según los scans, lo que hay al noroeste
(1) sería donde está el gimnasio con aspecto de colmena.
Regresemos al pueblo anterior, el de los molinos
(6). Todo indica que este es el conocido en japonés como
Sekka. Al norte vemos tanto una zona encharcada como una torre misteriosa. Este pueblo tiene cambios estacionales, y la zona encharcada es con toda seguridad la que se ve en algunos de los últimos tráileres aparecidos, donde se ve la zona encharcada en invierno y primavera. Además, en la entrada del pueblo podremos acceder a una nueva zona cuando la nieve cubra el suelo y cree un montículo.

La entrada del pueblo en otoño e invierno
Siguiendo el periplo hacia el este cruzamos otro puente y vemos una pequeña cueva. No sé qué habrá ahí, pero me recuerda al guiño a Amaterasu de RZE
La ciudad que sigue
(7) debe de tener un gimnasio sí o sí. Y si me apuras, te diría que dos, con aquello de que es una ciudad enorme y bicolor

Podría decirse que el último gimnasio está ahí, porque se ve el camino que sale hacia la Calle Victoria y la Liga Pokémon.
A partir de ahí, el camino está cubierto por oportunas nubes que, curiosamente, llevan hasta las misteriosas montañas azules cubiertas de nubes que comentamos antes. Tanto misterio sólo puede significar dos cosas: legendarios y sitios desconocidos. Quizá tras pasar el Alto Mando se desarrollen en esa zona las historias posteriores que pudiera haber, como sucedía en la Bahía Gresca de DPP.
Bosque Blanco y Ciudad Negra estarán probablemente en algún lugar de por ahí.



A buen seguro faltan muchos lugares por descubrir, esos pequeños sitios como el Valle Eólico de DPP, la Central de Energía de RAA, etc. Se sabe que hay una cueva donde hay electricidad y plataformas flotantes (magnemite meets zubat? Menos mal que los pesados de zubat no salen en este juego

). Con tanto electromagnetismo, no me sorprendería que Nosepass y Magneton evolucionasen ahí, junto a algún pokémon nuevo.
También se conoce una fábrica abandonada con residuos tóxicos, donde a buen seguro habrá pkmn Veneno. (Mansión Canela, anyone?) Por su apariencia, bien podría estar en la ciudad del faro, pues tiene un tejado azul como lo que se ve en el mapa.

El mundo de los sueños
Básicamente es un lugar donde podremos ir mediante el humo que expulsan los Munna/Musharna. Allí tendremos una casa que podremos decorar, a modo de base secreta. La mayor novedad con respecto a las bases secretas de otros juegos es que tendremos unas estanterías en las que podremos dejar objetos, que podrán coger otros jugadores que nos visiten en el mundo de los sueños. Un buen método para intercambiar objetos.
Aparte de objetos de otros entrenadores, encontraremos objetos en el mundo en sí. También podremos cultivar bayas, que será la única manera de obtenerlas. De igual manera encontraremos pokémon que podrán hacerse amigos del pokémon que hayamos enviado al mundo de los sueños. Así se nos dará la oportunidad de capturarlo y enviarlo al juego. Estos pokémon, de generaciones anteriores, tienen habilidades que no tienen normalmente, como Hidratación en el caso de Vaporeon o Gélido de Glaceon.
Combates
- Sprites animados
- Nuevo de todo (movs, habs, objetos, pokémon, combinaciones de tipos...)
- La cámara es dinámica y cambiará el enfoque en batalla
- Los pixelotes gigantes de algunas animaciones seguirán vivos. ¡Y los veremos más grandes aún con el zoom de la cámara!
- Se introducen los combates triples y los combates rotatorios, combates 3 vs 3 con reglas de juego ligeramente distintas (los combates triples se "parecen" a los dobles, los rotatorios se "asemejan" a los individuales).
- Se añaden los ataques combinados.
Ataques combinados
Estas nuevas técnicas son, básicamente, dos movimientos que al ser usados consecutivamente aumentan su efecto o provocan otros distintos. Un ejemplo son los movimientos
Voto Planta,
Voto Fuego y
Voto Agua (Grass/Fire/Water Oath), conocidos por los respectivos pokémon iniciales.
Voto Planta + Voto Fuego: si echas muchas hojas y prendes fuego, ¿qué obtienes? Pues eso, un mar de llamas que dañará ligeramente a los oponentes en cada turno.
Voto Fuego + Voto Agua: surge un arco iris que aumenta la probabilidad de causar efectos secundarios (esto ya es menos realista

).
Por cierto, Togekiss + Dicha + Rainbow = ULTIMATE WIN
(Imagino que sucederá como con la Roca del Rey, que no suma su efecto al de los movs que causan retroceso. De lo contrario sería muy cheto. Imaginad un Togekiss con Paranormal, Roca del Rey, Dicha y el arco iris este en funcionamiento. Owned by Sableye

)
Voto Agua + Voto Planta: la zona donde se mueven los oponentes queda encharcada, lo que reduce su velocidad.


Combates triples
Los combates triples son similares a los dobles, con la peculiaridad de que los pokémon situados a los extremos sólo pueden atacar a los dos pokémon a su alcance. Es decir, al de enfrente y al central. Aunque habrá movimientos, como Acróbata (conocido por el mono-planta), que permitirán golpear a quien queda fuera de alcance.
Como en las batallas dobles, los movimientos y habilidades afectarán de la misma manera:
- a un pkmn, sea el usuario (recuperación), un oponente (mordisco) o un aliado (¿mordisco?

)
- a todo un equipo, sea el propio (velo sagrado) o el rival (avalancha)
- a todos, incluya al usuario (explosión rules) o no (surf)
- sin olvidar los movs que afectan al campo de batalla como día soleado, púas tóxicas y demás
Salvo las novedades que aporten movimientos y habilidades, no son más que una extensión de las batallas dobles.
Posible Surf?
Combates rotatorios
Estos combates se asemejan a los individuales en tanto que un pkmn ataca y otro recibe el golpe. Es decir, a diferencia de los combates triples, no puedes decidir qué usas contra quién, porque lo que uses irá destinado al rival que tengas enfrente, que puede rotar y ser otro en el momento de la verdad.
Miracle Shooter
Otra novedad de los combates entre jugadores es la inclusión de esta opción. Si es activada, los jugadores conseguirán puntos durante el transcurso del combate que les permitirán adquirir y usar diferentes objetos, como revivir, pociones, etc. Evidentemente, eso consume el turno del jugador, como en las batallas contra PNC.
Otras novedades
- Los Concursos desparecen y en su lugar llegan los
Musicales. Una aberración sin utilidad ninguna.
- Ciertas zonas / rutas cambian de aspecto según las estaciones. (Los pkmn bambi también)
- Los nuevos malos se llamaran Team Plasma. Su líder es Geeschi. N hace las veces de rival maloso, pero dudo que llegue a tener el carisma de Silver (que tampoco era nada del otro mundo, claro).
-
High Link: es un modo nuevo de juego con el que puedes interactuar con amigos a traves de ciertas areas de Sinnoh, para hacer ciertas misiones como esconcer objetos en determinados lugares sin que nadie te vea y te hable.
- Hay metro. Hace las veces de Torre Batalla.
Pokémon
Tsutaja: Tipo Planta, habilidad Espesura. Uno de los 3 iniciales.
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Janobii: Tipo Planta, habilidad Espesura. Evo media de Tsutaja.
...
Sin Nombre: Tipo Planta, habilidad Espesura. Evo final de Tsutaja.
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Pokabu: Tipo Fuego, hab. Mar Llamas. Uno de los 3 iniciales.
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Chaobuu: Tipo Fuego/Lucha, hab. Mar Llamas. Evo de Pokabu.
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Sin Nombre: Tipo Fuego/Lucha, hab. Mar Llamas. Evo final de Pokabu.
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Mijumaru: Tipo Agua, hab. Torrente. Uno de los 3 iniciales.
...
Futachimaru: Tipo Agua, hab. Torrente. Evo de Mijumaru.
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Sin Nombre: Tipo Agua, hab. Torrente. Evo final de Mijumaru.
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Chiramii: Tipo Normal, hab Gran Encanto o Experto. 1ª evo de 2.
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Munna: Tipo Psiquico, hab Sincronia o Anticipacion. 1ª evo de 2. Evoluciona a Musharna.
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Musharna: Tipo Psiquico, hab. Anticipacion o Sincronia. 2ª evo de 2. Evolucion de Munna.
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Choroneko: Tipo Siniestro. 1ª evo de 2
...
Gear: Tipo Acero, hab. Mas o Menos. 1ª evo de 3.
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Mamepato: Tipo Normal / Volador, hab. Super Luck o
Pidgeon Heart. 1ª evo de 3. Evoluciona a Hatooboo.
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Hatooboo: Normal/Volador. 2ª evo de 3. Evolución de Mamepato.
...
Darumakka: Fuego. 1ª evo de 2. Evoluciona a Hihidaruma.
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Hihidaruma (forma normal): Tipo Fuego, hab.
Encourage. 2a evo de 2. Evolución de Darumakka. Tiene una forma alternativa Fuego/Psíquico.
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Shimama: Tipo Electrico, hab. Lightining Rod (la de Rypherior) o Motor Drive (Electivire). 1ª evo de 2.
...
Meguroko: Tipo Tierra / Siniestro, hab. Intimidacion o
Earthquake Spiral. 1ª evo de 3.
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Rankurusu: Tipo Psiquico, hab. Capa Magica o
Dust proof. 3ª evo de 3.
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Gochiruzeru: Tipo Psiquico, hab. Frisk. 3ª evo de 3.
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Koromori:Tipo Psiquico / Volador, hab. Unaware o
Klutz. 1ª evo de 2.
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Kibago: Tipo Dragon, hab Rivalidad o Rompemoldes. 1ª evo de 3. Su evo final es Ononokusu.
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este claramente rules.
Ononokusu: Tipo Dragon. 3ª evo de 3. Evo final de Kibago.
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Minezumi: Tipo Normal ( D: ), hab. Fuga o Keen Eye. 1ª evo de 2. Evoluciona a Mirozoggu.
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Mirozoggu: evolucion de Minezumi. Tipo Normal, con Iluminacion o Keen Eye. 2ª evo de 2.
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Wooguru: Tipo Normal / Volador, hab. Keen Eye o Encourage. 2ª evo de 2.
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Moguryu: Tipo Tierra. hab Sand Throw (dobla la vlocidad en arena) o Sand Power (aumenta la potencia de los ataques de roca, tierra y Acero en una tormenta de arena). 1ª evo de 2. Evoluciona a Doryuuzu.
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Doryuuzu: Tierra/Acero. 2ª evo de 2. Evolución de Moguryu.
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Desukan: Fantasma. 2ª evo de 2. Tiene la habilidad Momia, que momifica al mínimo contacto.
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Denchura: Bicho/Eléctrico. 2ª evo de 2.
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Dangoro: Roca. 1ª evo de 3. Evo inicial de Gigaiasu
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Gigaisu: tipo Roca, habilidad Sturdy. 3ª evo de 3.
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Shikijika: Es tipo Normal / Planta, pero con cada estacion se vuelve de diferentes colores. Tiene habilidad Clorofila y Herbivoro, que le aumenta el ataque cada vez que le dan con un ataque de Planta.
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Mebukijika: Es tipo Normal / Planta, pero con cada estacion se vuelve de diferentes colores. Tiene habilidad Clorofila y Herbivoro, que le aumenta el ataque cada vez que le dan con un ataque de Planta.
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Mamanbo: Tipo Agua, habilidad Hidratacion y Healing Heart, que cura el estado del compañero de batalla. No evo.
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Swana: Tipo Agua / Volador, hab Keen Eye o Pidgeon Heart. 2ª evo de 2.
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Kurimuri: Tipo Bicho / Planta, con habilidad Clorofila o Enjambre y ataque Bug Resistance que le permite atacar a los 2 oponentes a la vez y bajarles la def esp. 1ª evo de 3.
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Basurao: sabe Acua jet. Agua. No evo. Tiene forma alternativa.
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Yanappu: Tipo Planta, hab Gluttony y concoce el ataque Acrobat. 1ª evo de 2.
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Hiyappu: Tipo Agua, 1ª evo de 2. Conoce un movimiento de agua capaz de causar quemaduras (agua hirviendo).
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Baoppu: Tipo Fuego, 1ª evo de 2.
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Emonga: Tipo Volador / Electrico. Que me arranquen la cosa si no es la evolucion de Pachirisu. No evo.
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Tabunne: Normal. No evo. (Es la de la derecha, arriba)
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Monmen: Planta. 1ª evo de 2. Exclusivo de una edición.
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Churine: Planta. 1ª evo de 2. Exclusivo de una edición.
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Tamagetake: Planta/Veneno. 1ª evo de 2.
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Baffuron: Normal. No Evo.
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Yooterii: Normal. 1ª evo de 3.
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Sin nombre: Lucha. 1ª evo de 2. Es lo de la derecha con careta Smiley (el karateka).
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Zorua y Zoroark: Tipo Siniestro, hab. Illusion. 1a y 2a evo respectivamente de 2.
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Victini: Tipo Psiquico / Fuego, habilidad Victini Star (aumenta la precision de Victini y su compañero de batalla. Es el numero 0 de la Pokedex de Isshu. No evo (legendario).
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Reshiram: Tipo Dragon / Fuego, hab Turboblaze. Legendario Exclusivo de Pokemon Negro.
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Zekrom: Tipo Dragon / Electrico. hab Teravoltage. Legendario exclusivo de Pokemon Blanco.
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Trío de legendarios 1: Acero/Lucha (Es el de la derecha)
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Trío de legendarios 3: Planta/Lucha (Es el de la izquierda)
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Trío de legendarios 2: Tierra/Lucha
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Ataques
Claw Sharpen: Sube el ataque y la precision del usuario. Lo conocera
Zoroark.
Trickery: ataca al usuario usando sus propios stats. No hay mas informacion. Lo conocera
Zorua.
Sweep Slap: Ataca al oponente varias veces (una especie de Ataque Furia supongo). Lo conocera
Chiramii.
Telekinesis: hace que el objetivo flote en el aire (levite?). Lo conocera
Munna.
Gear Saucer: otra especie de Ataque Furia. Tipo Acero. Lo conocera
Gear.
Wild Bolt: Hace mucho daño pero tambien daño de retroceso (como Placaje Electrico, pero en especial?) Tipo Electrico. Lo conocera
Shimama.
Night Burst: Hace daño y baja la precision del oponente. Lo conocera
Zoroark.
Shell Blade: No se sabe nada. Lo conocera
Mujimaru.
Grass Mixer: Aparentemente hace bastante daño. Tipo Planta. Lo conocera el inicial de Planta,
Tsatuja.
Drill Liner: Hace daño a un solo oponente. Lo conocera
Doryuzuu.
Double Chop: Golpea dos veces. Tipo Dragon. Lo conocera
Kibago.
Heart Stamp: Hace que el oponente retroceda. Lo conocera
Koromori.
You First: como Yo Primero, pero el que ataca primero es el Pokemon objetivo (parece que sera especialmente util en las batallas triples). Lo conocera
Minezumi.
Magic Room: Cancela los efectos de los objetos de los Pokemon durante 5 turnos. Lo conocera
Gochiruzeru.
Free Fall: En el primer turno, agarra al oponente y lo tira al aire. En el segundo, el oponente cae y recibe daño. Lo conocera
Wooguru.
Coil: Tipo Veneno. 20 PP. Lo conocera
Tsatuja.
Nitro Charge: Tipo Fuego. 20 PP. Lo concera
Pokabu.
X: Hace que los compañeros de combate eviten el daño de ataques como Terremoto. Util para combates triples.
Fire Oath: lo aprende Pokabu
Grass Oath: lo aprende Tsatuja
Water Oath: lo aprende Mujimaru. Estos 3 ataques Oath producen efectos muy extraños en el campo de juego al combinarlos en cierto orden en las batallas triples, por ejemplo, aunmentando la posibilidad de que ocurran efectos secunadarios, una especie de campo de Fuego que daña a los rivales, o un efecto que reduce la velocidad del rival.
Soak: lo aprende Mamanbo.
Complete Burn: Ataque firma de Victini.
Windstorm: Baja la precision dependiendo del clima, lo aprende Swana.
Bug Resistance: permite atacar a los 2 oponentes a la vez y bajarles la def esp. lo aprende Kurimuri.
Acróbata: en batallas triples,permite atacar a un Pokemon que no esta en el rango de ataque determinado. Su potencia se doble si no lleva objeto equipado.
Habilidades
Robustez (Sturdy) ahora funcionará como una Banda Focus. No sólo previene la muerte instantánea con OHKO moves (aka fisura, frío polar, perforador y guillotina) sino que además evitará, por extensión, cualquier muerte de un solo golpe, dejando al pkmn vivo con 1 PS.
Ilusión: la habilidad de Zoroark. Copia el aspecto de otro pkmn, con lo cual el otro entrenador no sabe que a quien realmente ataca es a un Zoroark. Una habilidad muy interesante.
Pigeon Heart: hab de los palomos (mamepato y hataboo). Previene que baje la defensa.
Encourage: hab de Hihidaruma, que aumenta la potencia de los ataques impidiendo, eso sí, que causen efectos secundarios.
EarthquakeSpiral: hab de Meguroko, aumenta el ataque al debilitar a un oponente.
Sand Throw: Sube la velocidad en Torm. Arena
Sand Power: sube el poder de ataques de tipo Tierra, Roca y Acero
Terravoltaje: hab de Zekrom
Turboblaze: hab de Reshiram
Dust-Proof: hab de Renkurusu, que previene el daño de los cambios atmosféricos como granizo
Victory Star: hab de Victini. Sube la precisión de los otros miembros del equipo
Herbívoro: hab de los bambis. sube el Ataque tras recibir un mov de tipo Planta
Healing Heart: hab de Mamambo (el pez corazón) que puede curar cambios de estado en los aliados
Mischievous Heart: hab de Monmen (el algodón)
Slip Through: hab de Monmen (el algodón... no engaña

)
Regeneración: hab de Tabunne
Momia: hab de Desukan (sarcófago), que puede convertir en Momia al mínimo contacto. Es decir, reemplaza la hab del agresor por Momia, con lo cual él también pasa a poder "contagiar" esta hab a otros que le ataquen. Como un virus, oiga
Anxiety: hab de denchura (araña) que impide al rival el uso de bayas
Telepatía: impide recibir daño de los aliados