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Porque todo tiempo pasado siempre fue mejor...

La edad de oro del software español

Aprovecho para abrir un nuevo topic dedicado en esta ocasión a juegos made in Spain. Hemos tenido un pasado glorioso y me apetece que entre todos comentemos los juegos de microordenadores 8 bits desarrollados en España que nos marcaron. Desarrolladoras como Dinamic, Topo Soft, Opera Soft, Zigurat y Made in Spain marcaron una época y nos hicieron sentirnos orgullosos de la calidad de nuestros programadores.

Como siempre empezaré yo, esta vez con una apuesta de bastante calado de Dinamic:



Título: Army Moves
Desarrolladora: Dinamic
Año de publicación: 1986

Imágenes de la versión Spectrum ZX:



Nos encontramos ante un clásico con mayúsculas del software español que contaría con dos secuelas: Navy Moves y el largamente esperado Artic Moves. Inspirado en parte en la recreativa Moon Patrol de Irem Corporation, este título seguía la política no escrita de Dinamic de ofrecernos dos partes del mismo juego con un enfoque completamente diferenciado. De esta forma en la primera porción del juego manejamos un jeep armado con proyectiles tierra-tierra y tierra-aire para acabar con cualquier cosa que se nos ponga delante, tanto jeeps enemigos como helicópteros. Además de la acción de un shooter, nuestro progreso por un puente interminable se ve salpicado por momentos plataformeros en los que debemos demostrar una sincronización absoluta para no caer al vacío. Al final de esta primera fase podemos pilotar un helicóptero.

Una vez finalizado el primer nivel y con el password que nos permite empezar desde la segunda fase, abandonamos la protección de estos vehículos para pasar a la acción directa manejando a nuestro soldado. Dispondremos de una ametralladora y unas granadas para acabar con una ingente cantidad de enemigos.

Este título otorgó a Dinamic una proyección en Inglaterra enorme, e incluso sus distribuidoras allí (Ocean/Imagine) se hicieron cargo de las conversiones a Atari ST y Amiga.

http://www.youtube.com/watch?v=7rCQ7_2g_...



Lo recuerdo como un título francamente complicadísimo. El jugar en un Amstrad CPC464 con un monitor de fósforo verde no ayudaba para esquivar ciertos disparos y los saltos con el jeep se me daban francamente mal. Reconozco la repercusión que tuvo, yo diría que superior a la de su secuela Navy Moves e indudablemente muchísimo mayor que la de Artic Moves (1995), pero no se trata del juego de la edad de oro del software español que más me cautivó.

¿Alguno de los presentes lo conocía o lo jugó en su momento?
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GRECIA

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Harry Mason

El Army Moves siempre lo he oído, pero nunca lo he jugado

De la Edad de Oro, recordar como comentamos hace poco que en el nº2 de la revista Retro Games apareció una fantástica entrevista a los hermanos que crearon Dinamic a principios de los 80 en un municipio de Madrid

Yo voy a proponer otro juego, de Topo Soft, que seguro que también lo conocen más de uno

Mad Mix Game



Se trata de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos , una versión de Pacman con importantes novedades. El primer nivel es el mismo que el del clásico Pacman, pero luego hay otros 14 niveles, todos ellos diferentes. Aporta además nuevos enemigos (entre otros, el repugnantoso, que aplasta las bolas haciendo que no las podamos comer, o el maricoco, que repone por donde pasa las bolas que nos hemos comido). También incluye otras novedades como el autococo (en la segunda imagen se ve ), que nos hará seguir la dirección que indica su flecha) o las transformaciones de Mad (nuestro personaje, el comecocos) en avión que dispara o en excavatófono, que levanta las bolas que aplastó repugnantoso para que nos las podamos comer. Todo esto con la música de Gominolas.

Me atrevería a decir que Mad Mix Game es más divertido que Pacman, aunque lógicamente se lo deba todo a su título inspirador
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{The fear of the blood tends to create fear for the flesh]
"Have you seen a little girl? Short, black hair, seven..."
"Harry, Harry Mason"
Death is no escape - 16.07.99
Citando a GRECIA:
El Army Moves siempre lo he oído, pero nunca lo he jugado

De la Edad de Oro, recordar como comentamos hace poco que en el nº2 de la revista Retro Games apareció una fantástica entrevista a los hermanos que crearon Dinamic a principios de los 80 en un municipio de Madrid

Yo voy a proponer otro juego, de Topo Soft, que seguro que también lo conocen más de uno

Mad Mix Game



Se trata de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos , una versión de Pacman con importantes novedades. El primer nivel es el mismo que el del clásico Pacman, pero luego hay otros 14 niveles, todos ellos diferentes. Aporta además nuevos enemigos (entre otros, el repugnantoso, que aplasta las bolas haciendo que no las podamos comer, o el maricoco, que repone por donde pasa las bolas que nos hemos comido). También incluye otras novedades como el autococo (en la segunda imagen se ve ), que nos hará seguir la dirección que indica su flecha) o las transformaciones de Mad (nuestro personaje, el comecocos) en avión que dispara o en excavatófono, que levanta las bolas que aplastó repugnantoso para que nos las podamos comer. Todo esto con la música de Gominolas.

Me atrevería a decir que Mad Mix Game es más divertido que Pacman, aunque lógicamente se lo deba todo a su título inspirador


Yo este lo tenía y su secuela también:



Con mi adorada perspectiva isométrica.



http://www.youtube.com/watch?v=YFUsoYvuJ...



Sin duda dos juegos fantásticos, todavía recuerdo la portada de la Micromanía "sábana" de este juego:


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Freddy Hardest

15/02/12 19:57

satsuinohadou

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En esta ocasión pongo un título de bastante renombre en la época, pero que apenas llegué a probar. No tuve oportunidad de que pasara por mis manos de una forma "sólida" y sólo tuve tiempo para echarle un ligero vistazo. Además mi escasísimo poder adquisitivo de entonces me hizo decantarme por otros títulos:



Título: Freddy Hardest
Desarrolladora: Dinamic

Programa: EMILIO SALGUEIRO
Gráficos: LUIS RODRÍGUEZ
Pantalla: JAVIER CUBEDO
Música: JAVIER Y MANUEL CUBEDO
Versión C64: FERNANDO JIMÉNEZ
Versión MSX: PEDRO SUDÓN
Ilustración: ENRIQUE VENTURA

Año de publicación: 1987
Precio: 875 ptas (un estándar de la época que luego se amplió a 1.200 ptas para los juegos en caja grande)

Capturas versión Spectrum:



Capturas versión Amstrad CPC:



El argumento, extraído de las instrucciones:

FREDDY HARDEST


Es el playboy más sinvergüenza de toda la galaxia, heredero de una gran fortuna, lleva una vida disoluta, entregado a borracheras incontroladas, fiestas sin fin y excesos de todo tipo.

Tras una de sus últimas «Fiestecitas» y puesto a los mandos de su nave en no muy adecuadas condiciones para pilotar, nuestro playboy sideral se lanza bajo los efectos de la cogorza a jugar contra los meteoritos,

Evidentemente su diversión no podía terminar muy bien, chocó contra un meteorito, perdió el control de su nave y fue a estrellarse contra la luna del planeta Ternat donde se halla la base enemiga de KALDAR.

Magullado pero muerto de risa, salió como pudo de la nave humeante y lentamente fue dándose cuenta de que en aquel satélite no le iban a recibir muy amigablemente.

Recuperado ya de su borrachera, Freddy Hardest que aunque no pudiera parecerlo es uno de los miembros más inteligentes del Servicio de Contraespionaje de la Agencia SPEA de la Confederación Sideral de Planetas Libres, debe lanzarse a la aventura.

El juego utiliza el clásico sistema de carga que nos ofrecía dos partes del juego bien diferenciadas: DOBLE CARGA FX

Este programa tiene dos partes, cada una grabada en una de las caras de la cinta. Para jugar a la segunda, es necesario descubrir el código de acceso que se encuentra al terminar la primera.

PRIMERA CARGA: Nuestro objetivo es alcanzar la Base Enemiga ubicada al otro extremo del satélite. Durante esta travesía serás atacado por multitud de seres que tendrás que eliminar.

SEGUNDA CARGA:
Una vez en la base para conseguir escapar necesitas robar una nave en condiciones de vuelo, para lo cual es imprescindible: Cargarla de energía.

Conectar los sistemas de salto al hiperespacio.

Introducir la clave del capitán de la nave elegida cuando el ordenador de abordo nos lo indique.

La base tiene tres niveles más un cuarto donde se encuentra el hangar que alberga 4 naves: ROJA, código RO, VERDE, código VE, AZUL, código AZ y BLANCA, código BL.

Existen 16 terminales del computador central MICRODIGITAL BN 2003 desde donde podemos averiguar los códigos de los capitanes y conectar los sistemas de salto al hiperespacio.

Para cargar de energía la nave debemos localizar las Baterías Nucleares llevarlas a los ascensores de carga marcados con el símbolo [ N ] y accionar el sistema desde el terminal de control.

Es suficiente conocer el código del capitán de una nave que esté cargada y tenga sus sistemas de salto al hiperespacio activado para bajar a los hangares e introducirse en ella saltando por el hueco de la barandilla.

Una vez en la nave, introduce el código del capitán, despega y... Ten un buen viaje de regreso a casa.

¡¡¡ BUENA SUERTE !!!

Un vídeo de la versión Amstrad CPC:

http://www.youtube.com/watch?v=-GHWvsQKY...



Una web con un proyecto de remake de este clásico de Dinamic.

¿Alguien de por aquí lo tuvo o llegó a probarlo?
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GRECIA

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Harry Mason

Por variedad, citaré mis obras favoritas de Topo Soft, dos joyas deportivas de finales de los 80:

Perico Delgado (1989)

Uno de los escasos juegos de ciclismo que he tenido, pero que me hizo disfrutar una barbaridad (y mira que era fácil ganar con un minuto de ventaja ). Para no extenderme, que lo haría encantado, os dejo el análisis de un servidor Posteriormente apareció Tour 91 (supongo que con motivo del primer tour de Miguel Induráin, del que no conseguirían licencia ), que era un clon de Perico Delgado.



Emilio Butragueño Fútbol (1988)

Un juego que fue un éxito rotundo (gracias a su protagonista ). El juego estaba bastante basado en el Tehkan World Cup (vista cenital, formas muy parecidas de marcar los goles, etc), por aquel entonces el mejor juego de fútbol y que arrasaba en las recreativas. Yo tuve la versión de Spectrum, aunque vi la de Amstrad y era sensiblemente mejor (Butragueño era el único rubio de los 22 jugadores ). Y... bueno, no sé qué os estoy contando porque seguro que la mayoría lo conocéis

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Death is no escape - 16.07.99

GRECIA

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Harry Mason

Citando a satsuinohadou:
Yo este lo tenía y su secuela también:



Con mi adorada perspectiva isométrica.



Por cierto, ¿no es molesta esa perspectiva para el juego? Puede ser muy espectacular, pero a mí me cansa más porque pierde la simplicidad del original.
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Citando a GRECIA:
Por variedad, citaré mis obras favoritas de Topo Soft, dos joyas deportivas de finales de los 80:

Perico Delgado (1989)

Uno de los escasos juegos de ciclismo que he tenido, pero que me hizo disfrutar una barbaridad (y mira que era fácil ganar con un minuto de ventaja ). Para no extenderme, que lo haría encantado, os dejo el análisis de un servidor Posteriormente apareció Tour 91 (supongo que con motivo del primer tour de Miguel Induráin, del que no conseguirían licencia ), que era un clon de Perico Delgado.



Emilio Butragueño Fútbol (1988)

Un juego que fue un éxito rotundo (gracias a su protagonista ). El juego estaba bastante basado en el Tehkan World Cup (vista cenital, formas muy parecidas de marcar los goles, etc), por aquel entonces el mejor juego de fútbol y que arrasaba en las recreativas. Yo tuve la versión de Spectrum, aunque vi la de Amstrad y era sensiblemente mejor (Butragueño era el único rubio de los 22 jugadores ). Y... bueno, no sé qué os estoy contando porque seguro que la mayoría lo conocéis



Ambos los tuve y con buen recuerdo. El de Perico me parece muy original (como anécdota decir que sale un póster del juego en la habitación del prota de Qué vida tan triste), con una jugabilidad muy diferenciada entre la escalada, la crono, el descenso y la llegada a meta. No todas las etapas me gustaban por igual, pero reconozco que fue un puntazo (todavía lo conservo original).

El Emilio Butragueño estaba bien pero no alcanzaba ni de lejos las cotas de calidad del Tehkan, que por aquel entonces era toda una sensación.
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Camelot Warriors

16/02/12 14:50

satsuinohadou

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Volvemos a un título de Dinamic, todopoderosa en aquella época. En esta ocasión se trata de Camelot Warriors, el clásico ejemplo de juego difícil hasta la saciedad que topaba con usuarios inexpertos que pese al interés que pudieran tener, en mi caso por la ambientación, quedaban frustrados hasta abandonar cualquier intento de progresar. Lo que más recuerdo de este juego es que quizás fuera el juego de Amstrad en el que menos conseguía avanzar y que la armadura del prota se parecía muchísimo a las de la película de Excalibur.

Título: Camelot Warriors
Desarrolladora: Dinamic
Año de publicación: 1986
Autores: Victor Ruiz Tejedor, Florentino Pertejo, Snatcho, Santiago Morga, Luis Rodriguez Soler, Ignacio Bergareche, Jose Luis Martin



Pantallas de la versión Spectrum:



Extraído del manual de instrucciones:

CAMELOT WARRIORS

Si osas franquear la puerta del misterio olvida todo lo que conoces porque te
internarás en un viaje sin retorno. Mundos pasados y futuros, magia negra,
trampas ocultas.

Aprieta la espada con tus puños y nunca, nunca eches la mirada atrás.

LOS CUATRO MUNDOS:

En esta aventura te enfrentas a cuatro mundos distintos:

- EL BOSQUE. Escenario natural en el que te esperan numerosos enemigos. Consigue
que el hechizo del druída te transforme en un "viscoso batráceo".

- EL LAGO. Peces asesinos, medusas eléctricas y un ambiente de terror, te
provocarán un shock mental.

- LAS GRUTAS. Sumergido bajo tierra, con dificultas para respirar un aire tan
enrarecido, buscarás una salida hacia la superficie.

- EL CASTILLO DE CAMELOT. Finalmente entrarás al Castillo donde se halla la
clave que resuelve todo el misterio.

Estos cuatro mundos están comunicados entre sí, deberás encontrar las zonas
frontera para pasar de uno a otro.

LOS PERSONAJES:

- AZNATH: El druída amo del bosque.

- KINDO: Hermano de Neptuno y rey del lago.

- AZORNIC: El poderoso dragón señor de las grutas.

- ARTURO: Rey de Camelot.

EL JUEGO:

En el mundo de Camelot han entrado 4 elementos del siglo XX.

Li AVOZ DEL OTRO MUNDO, EL ESPEJO DE LA SABIDURÍA, EL ELIXIR DE LA VIDA, EL
FUEGO QUE NO QUEMA.

Distinguirlos te será fácil, debes cogerlos y presentarlos a los guardianes de
cada mundo, ellos se encargarán de su destrucción.

Vencer a todos los enemigos no es tarea sencillo pero cuentas para ello con una
espada que elimina a algunos animales y un potente salto que evita seas atacado
por otros. Por tanto: Espera, calcula y piensa antes de actuar.

EL MISTERIO FINAL:

Después de tanta lucha y peligros, al llegar al final del CAMELOT WARRIORS, se
halla el secreto de un mágico misterio que explica todo el juego.

Presenciar la solución a tanto enigma es sólo un privilegio para los más
hábiles.

¿Serás tú uno de los afortunados?

TECLAS DE CONTROL:

Q = SALTAR
O = IZQUIERDA
P = DERECHA
SYMBOL = ESPADA

Vídeo de la versión Amstrad CPC:

http://www.youtube.com/watch?v=lR5drLEGn...



Como podéis ver está todo diseñado al milímetro para ponértelo bien difícil.
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Re: Camelot Warriors

16/02/12 15:55

GRECIA

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Harry Mason

Citando a satsuinohadou:
El Emilio Butragueño estaba bien pero no alcanzaba ni de lejos las cotas de calidad del Tehkan, que por aquel entonces era toda una sensación.


No lo dejé claro, pero estoy totalmente de acuerdo. También es verdad que en aquellos años era impensable trasladar un juego de recreativa a un ordenador de 8 bits

Citando a satsuinohadou:
Título: Camelot Warriors
Desarrolladora: Dinamic
Año de publicación: 1986
Autores: Victor Ruiz Tejedor, Florentino Pertejo, Snatcho, Santiago Morga, Luis Rodriguez Soler, Ignacio Bergareche, Jose Luis Martin


Lo he oído más de una vez, pero no lo conozco. Me llama la atención ver tantos autores; Víctor Ruiz y Snatcho eran dos de los tres hermanos de Dinamic, pero que hubiese tantos otros en aquella época no era normal (si acaso el ilustrador de la portada). De hecho el juego tiene pinta de estar currado
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"Harry, Harry Mason"
Death is no escape - 16.07.99

Drazen Petrovic Basket

18/02/12 10:48

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Ahora le toca el turno a un juego deportivo español protagonizado por mi mayor ídolo deportivo: Drazen Petrovic.

Título: Drazen Petrovic Basket
Desarrolladora: Topo Soft
Autores: Eugenio Barahona Marciel, Roberto Uriel Herrera, Gominolas
Año de publicación: 1989



Imágenes de la versión Spectrum:



Enlace a las instrucciones del juego:

ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincla...

Imágenes de la versión Amstrad CPC:



Se trata de un simulador de baloncesto con grandes posibilidades teóricas pero que en la práctica resultaba bastante extraño. La perspectiva cenital no le sentaba demasiado bien y el desarrollo pese a su mayor complejidad era mucho menos divertido que el de Fernando Martín Basket Master (con bastantes años a sus espaldas).

Yo como buen fan de Drazen, me lo compré para Amstrad CPC, de hecho todavía lo conservo, pero debo reconocer que tanto Butragueño como Perico Delgado tuvieron un mejor tratamiento. Pasaría un poco como con el juego de Michel de Fútbol, que ni fu ni fa pese a su ambición en el diseño. Se convirtió en uno de esos abundantes títulos con licencia jugosa y desarrollo discreto.

Vídeo de la versión Amstrad CPC464:

http://www.youtube.com/watch?v=peTjyzmVX...

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J.V.R 1977

[ 26431 aportaciones | (29298 VJs) ]

The best is yet to come

Inolvidables juegos de Dinamic, probé la mayoría. De este post, el único que no pude disfrutar fue ese Drazen Petrovic, y no por falta de ganas. El baloncesto era uno de mis deportes favoritos, me tuve que conformar con el genial Fernando Martin y un entrañable Two on Two, no sé si lo recordará mucha gente. Sencillez en estado puro, por eso valoro tanto las altas cotas de realismo actuales con los NBA 2K. Grande ese Camelot Warriors, sí.
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La guerra de las vajillas

19/02/12 14:29

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Llevaba tiempo quierendo hablar de alguna aventura conversacional, precursoras de las clásicas aventuras gráficas point' click de Lucasarts y compañía. En aquel tiempo los únicos sistemas de control de los microordenadores de 8 bits eran los teclados y los joysticks, por lo que este tipo de aventuras se basaban en descripciones, comandos de texto y unas sencillas pantallas con unos gráficos bastante rudimentarios. Pese a que quizás lo más lógico sería hablar de La aventura original o Los pajaros de Bangkok, me he decidido por la irreverente "La guerra de las vajillas", que como habréis intuido es una parodia de la obra de George Lucas.



Título: La guerra de las vajillas

EQUIPO DE DISEÑO

PROGRAMA Y GRAFICOS: RAFAEL HERNANDEZ STARK
PANTALLA DE CARGA: JAVIER CUBEDO
ILUSTRACION: RICARDO MACHUCA
PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ

Este programa está desarrollado con el Graphic Adventure Creator de Incentive software.

Año de publicación: 1988



Extraído del manual de instrucciones:

LA GUERRA DE LAS VAJILLAS

Hace algún tiempo, en una galaxia muy, pero que muy alejada...

La galaxia está gobernada por un oscuro poder imperialista, a cuyo frente se encuentran el emperador Karapalo y su lugarteniente el Caballero Heavy Darth Water. Teniendo a la Fuerza de Jonson, en su reverso sucio, como aliada, pretenden someter a todos los mundos libre bajo su opresora tirania.

Para luchar contra ellos se ha formado un grupo de valientes guerreros conocidos como los Rebeldes sin causa, al mando de la bella princesa Paca Holgazana.

Ahora las fuerzas imperialistas están a punto de finalizar su arma definitiva, la Estrella Pringosa, una gigantesca base espacial dotada de un terrorífico rayo machaca-planetas.

Pero un androide y un robot, C-2P2 y R-3D2, han robado sus planos y han huido, perseguidos por las hordas imperialistas, hasta el desértico planeta Tutuflex.

Sólo tú, Martín Luke Skywalker, puedes salvar la galaxia de la opresión imperialista. Confia en los buenos consejos del anciano Caballero Heavy Obi Juan Que-no-ve y QUE LA FUERZA DE JONSON TE ACOMPAÑE.


FX DOBLE CARGA

Este programa tiene dos partes, cada una grabada en una de las caras de la cinta.

Al finalizar la primera parte te será dado a conocer el código de acceso a la segunda.


OBJETIVOS

En la primera parte has de encontrar a los robots y conseguir que te sigan, lo cual lograrás si les haces algún favor. Después debes salir de Tutuflex y dirigirte hacia el planeta Barumbadudumba, seguro que encontrarás algún piloto en el puerto espacial de Moscasalien.

En la segunda parte debes liberar a la princesa Paca de su encierro en algún lugar de la Estrella Pringosa. También debes procurar, por si fuera poco, destruir la Estrella Pringosa. Ten mucho cuidado porque estará a bordo el Caballero Heavy Darth Water.


COMO SE JUEGA

Debes indicarle al ordenador las acciones que quieres realizar, como Martín Luke Skywalker, en imperativo; por ejemplo: COGE PISTOLA, USA CACHIPORRA, etc.


COMANDOS

NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), COGE, DEJA, USA, VENDE, CONTRATA, AYUDA, HISPERESPACIO, DESPEGA, CARGA, DA, GOLPEA, SAL, INTRODUCE, HELP, MODO GRAFICO, MODO TEXTO, etc.


COMANDOS ESPECIALES

PUNTOS: Te informa de como lo estás haciendo. El no va más del éxito es conseguir un 100%.

SAVE: Permite salvar en cinta la situación en que hayamos quedado al término de una sesión de juego.

LOAD: Permite cargar una situación grabada y así poder empezar desde donde nos quedamos la última vez.

QUIT: Acaba el juego.

INVENTARIO: Lista los objetos que en ese momento llevas.

MIRA: Ofrece una descripción del lugar en el cual te encuentras, así como los objetos o personajes presentes.


ALGUNOS CONSEJOS

- Hazte un mapa, será de gran ayuda cuando el tiempo apremie.

- Si algo no te funciona, prueba con otras palabras parecidas. El vocabulario es muy amplio.

- A pesar de haber visto ya un lugar, en ocasiones descubrirás cosas importantes si te detienes un poco y pides una nueva descripción.

- Una vez convencidos los personajes, te seguirán fielmente a lo largo del juego; a menos que los trates mal.

- Cuando estés en dificultades, usa tu arma de Caballero Heavy, la cachiporra.

- Escucha al maestro en la fuerza de Jonson Obi Juan Que-no-ve, si sigues sus consejos finalizarás con éxito las dos partes.

Un anuncio de Dinamic de la época que seguro que a más de uno le traerá muchos recuerdos:



¿Alguno de vosotros jugó a estas aventuras conversacionales?
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Última edición: satsuinohadou, 19/02/12 14:34 Ver todas satsuinohadou, 19/02/12 14:31 

Spiderfriki

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Citando a satsuinohadou:
¿Alguno de vosotros jugó a estas aventuras conversacionales?


Yo, a casi todas

Destaco Los pájaros de Bangkok, Mega Corp (esta la terminé, que me acuerdo) y Don Quijote con la rata que te mordía en la primera pantalla

Incluso terminó en mis manos la utilidad para crearlas en Spectrum, pero desgraciadamente no terminé la aventurilla de coña que realizaba con un par de amigos.

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myspidey

Super CoCo

[ 4220 aportaciones | (32463 VJs) ]

Citando a Spiderfriki:
Citando a satsuinohadou:
¿Alguno de vosotros jugó a estas aventuras conversacionales?


Yo, a casi todas

Destaco Los pájaros de Bangkok, Mega Corp (esta la terminé, que me acuerdo) y Don Quijote con la rata que te mordía en la primera pantalla

Incluso terminó en mis manos la utilidad para crearlas en Spectrum, pero desgraciadamente no terminé la aventurilla de coña que realizaba con un par de amigos.



Yo igual, aunque a la guerra de las vajillas no jugué, si estuve dándole que te pego al quijote, la aventura original, el firfurcio, la aventura espacial (está la jugué en mi IBM 8086 de 8 asombrosos Mhz de velocidad ).

Me acuerdo que tan desesperado estaba para pasarme la fase de combate de la aventura espacial que busqué el teléfono de su creador Andrés R Samudio (Valenciano, por cierto) y le llamé desde una cabina telefónica (para que mis padres no me pillaran) para que me explicase como pasármelo. El tío, super majo, me lo explicó todo y eso que ya hacía tiempo que el juego había salido.

Además me leía de pe a pa la sección del mundo de la aventura viejo archivero que publicaban en la microhobby aunque no tuviese ni puta idea de lo que decían sobre todo cuando se ponían a hablar de programación, parsers y demás .
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Última edición: Super CoCo, 19/02/12 20:54

GRECIA

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Harry Mason

Citando a satsuinohadou:
Ahora le toca el turno a un juego deportivo español protagonizado por mi mayor ídolo deportivo: Drazen Petrovic.

Título: Drazen Petrovic Basket
Desarrolladora: Topo Soft
Autores: Eugenio Barahona Marciel, Roberto Uriel Herrera, Gominolas
Año de publicación: 1989


Lo tengo! Aunque no me gustaba Me parecía demasiado fácil las primeras rondas y demasiado complicadas las últimas. No llegué a ganar el campeonato (recuerdo que se debían ganar 4 ó 5 partidos). A mí tampoco me convenció la perspectiva, prefería el Fernando Martín Basket.

EDIT: Se me olvidó comentar que vi la estatua que Petrovic tiene en su ciudad natal, Zagreb

Citando a satsuinohadou:
¿Alguno de vosotros jugó a estas aventuras conversacionales?


El mío era Don Quijote, un juego que ya he comentado varias veces que me desesperó. Eso de escribir para avanzar sin tener una guía no me convenció cuando tenía 10 años Lo cierto es que, en algún momento posterior, me hubiera llegado a entretener, pero entonces buscaba más acción

Citando a satsuinohadou:
Pasaría un poco como con el juego de Michel de Fútbol, que ni fu ni fa pese a su ambición en el diseño.


También lo tenía Al igual que Butragueño, me parecía una mala copia del Tehkan, en el caso de Míchel mucho más acusada. Tenía el gancho de tener selecciones y jugadores reales, aunque la simulación era peor que la de Butragueño. Y ese aburrido "modo entrenamiento" de la cara B...
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Última edición: GRECIA, 20/02/12 10:25
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Super CoCo

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Citando a GRECIA:
Citando a satsuinohadou:
Ahora le toca el turno a un juego deportivo español protagonizado por mi mayor ídolo deportivo: Drazen Petrovic.

Título: Drazen Petrovic Basket
Desarrolladora: Topo Soft
Autores: Eugenio Barahona Marciel, Roberto Uriel Herrera, Gominolas
Año de publicación: 1989


Lo tengo! Aunque no me gustaba Me parecía demasiado fácil las primeras rondas y demasiado complicadas las últimas. No llegué a ganar el campeonato (recuerdo que se debían ganar 4 ó 5 partidos). A mí tampoco me convenció la perspectiva, prefería el Fernando Martín Basket.

EDIT: Se me olvidó comentar que vi la estatua que Petrovic tiene en su ciudad natal, Zagreb


Mi hermano descubrió un fallo en el Fernando Martín Basket Master de Spectrum por el que conseguía que siempre que intentaba robarle el balón, me pitaran personal. Marditoh'

Citando a satsuinohadou:
¿Alguno de vosotros jugó a estas aventuras conversacionales?


Yo jugué a todas las que he comentado, pero como a Grecia, cuando era pequeño, llegaban a desesperarme y había un punto en el Quijote que aún comiéndome el níscalo, siempre me moría de hambre .
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GRECIA

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Harry Mason

Citando a Super CoCo:
Mi hermano descubrió un fallo en el Fernando Martín Basket Master de Spectrum por el que conseguía que siempre que intentaba robarle el balón, me pitaran personal. Marditoh'


Y cuál era?

Citando a Super CoCo:
Yo jugué a todas las que he comentado, pero como a Grecia, cuando era pequeño, llegaban a desesperarme y había un punto en el Quijote que aún comiéndome el níscalo, siempre me moría de hambre .


Es cierto, aún recuerdo aquella pesadilla, tenías "un currusco de pan" en la alacena (perdón por el espoiler ), te lo comías y luego te morías de hambre
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Super CoCo

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Citando a GRECIA:
Citando a Super CoCo:
Mi hermano descubrió un fallo en el Fernando Martín Basket Master de Spectrum por el que conseguía que siempre que intentaba robarle el balón, me pitaran personal. Marditoh'


Y cuál era?


Muy sencillo, el llevaba el balón y yo iba al encuentro para robárselo. Entonces, si no recuerdo mal, era tan simple como quedarse quieto, dejar que yo apretase el botón para robarle el balón y moverse un poco para atrás o hacia adelante y ñasca! Personal al canto.

Citando a GRECIA:
Citando a Super CoCo:
Yo jugué a todas las que he comentado, pero como a Grecia, cuando era pequeño, llegaban a desesperarme y había un punto en el Quijote que aún comiéndome el níscalo, siempre me moría de hambre .


Es cierto, aún recuerdo aquella pesadilla, tenías "un currusco de pan" en la alacena (perdón por el espoiler ), te lo comías y luego te morías de hambre


Puto Don Alonso Quijano bulímico, seguro que regurgitaba el pan según se lo comía .
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GRECIA

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Harry Mason

Citando a Super CoCo:
Muy sencillo, el llevaba el balón y yo iba al encuentro para robárselo. Entonces, si no recuerdo mal, era tan simple como quedarse quieto, dejar que yo apretase el botón para robarle el balón y moverse un poco para atrás o hacia adelante y ñasca! Personal al canto


Pero eso no es un truco. Se daba la vuelta y, si tú le tocas el cuerpo en vez de darle al balón, personal. Como en baloncesto

Citando a Super CoCo:
Puto Don Alonso Quijano bulímico, seguro que regurgitaba el pan según se lo comía .


Por fin encuentro a alguien que también odie el Don Quijote
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{The fear of the blood tends to create fear for the flesh]
"Have you seen a little girl? Short, black hair, seven..."
"Harry, Harry Mason"
Death is no escape - 16.07.99

satsuinohadou

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Cambiando de compañía, tenía pensado en esta ocasión comentar este simulador de motos de Zigurat, protagonizado por esta polémica figura del deporte español que tantas antipatías ha generado después de su retirada como pilot.



Título: Sito Pons 500cc
Desarrolladora: Zigurat Software
Año de publicación: 1991

Productores Ejecutivos: Fernando Rada, Jorge Granados.
Diseño general de la estructura del videojuego: Jorge Granados, Carlos Granados y Fernando Rada.
Gráficos: Jorge Granados.
Programa: Fernando Rada, Carlos Granados

Nos encontramos ante un simulador bastante exigente, con una perspectiva isométrico que eludía el clásico enfoque de cámara trasera y vehículo "inmóvil" de otros arcades de motos de la época. Gráficamente bastante potente, con un acabado en Amstrad CPC464 que utilizaba un modo gráfico de más resolución a costa de limitar el número de colores simultáneos a cuatro.



Pese a las críticas, yo lo recuerdo con bastante cariño y le metí un buen número de horas, ya que la propuesta me parecía distintiva por la perspectiva y el control.

Vídeo de la versión Spectrum:

http://www.youtube.com/watch?v=SWhXlDRdU...



¿Alguien lo probó?

Si hablo de Sito Pons irremisiblemente tengo que incluir un segundo juego en el post:

Título: Aspar G.P. Master
Desarrolladora: Dinamic
Año de publicación: 1988

Gráficos, Diseño y Mapeado: JAVIER CUBEDO
Análisis general, Coordinación y rutinas de conducción: PEDRO SUDÓN
Gestión del campeonato en general: JOSE JUAN GARCÍA
Rutinas mapeadoras y de apoyo al diseño gráfico: ORLANDO ARAUJO
Rutinas de apoyo al sistema, scroll y gestión de sprites: PACO MARTÍN
Colaboración gráficos Spectrum: ROBERTO URIEL HERRERA
Pantalla presentación: DEBORAH
Ilustración portada: FERNANDO SAN GREGORIO



Vídeo de la versión Amstrad CPC:

http://www.youtube.com/watch?v=Ux0hUIbSX...



Otro al que le metí bastantes horas, debo reconocer que entre Sito Pons y Aspar, debe ser de los pocos sistemas en los que pasé más tiempo pilotanto motos que coches (de estos últimos Out Run, Chase HQ y Wec Le Mans se llevaron también unas cuantas horas, pero sin la satisfacción del honor patrio de los dos juegos de este post). En este caso la perspectiva es cenital, no isométrica y tengo que decir que a la hora de trazar y enfocar las curvas, me parecía más acertada que la que podíamos encontrar en juegos como Hang On de Sega.

¿Alguno de vosotros probó este?
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satsuinohadou

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Citando a Super CoCo:
Citando a GRECIA:
Citando a Super CoCo:
Mi hermano descubrió un fallo en el Fernando Martín Basket Master de Spectrum por el que conseguía que siempre que intentaba robarle el balón, me pitaran personal. Marditoh'


Y cuál era?


Muy sencillo, el llevaba el balón y yo iba al encuentro para robárselo. Entonces, si no recuerdo mal, era tan simple como quedarse quieto, dejar que yo apretase el botón para robarle el balón y moverse un poco para atrás o hacia adelante y ñasca! Personal al canto.


Como bien te dice Grecia, no es un truco, te ponías de espaldas y te pitaban falta.
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