La leyenda de los 16 Bits en tu portatil. 30/07/03 21:40
Jango Fett
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See you in another life, brotha

Esta crítica procede de la sección Críticas. Puedes acceder a ella en su formato original pinchando aquí.


Super Street Fighter II Turbo Revival para Game Boy Advance


Capcom nos obsequia con esta nueva edición del Street Fighter II original para GBA


Gráficos: 90 (Los graficos del juego son exactamente los mismos que los del original de Snes, muy buenos en general, pero algo anticuados. )
Sonido: 90 (De nuevo, igual que en Super Nintendo, muy buenos efectos y voces de los luchadores. Las melodias cumplen su función.)
Jugabilidad: 93 (El control está muy bien adaptado a la GBA, a pesar de tener dos botones menos que la Snes. El modo VS es genial.)
Diversión: 95 (Conserva toda la diversión del juego que tanto nos hizo disfrutar en los 16 bits de Nintendo. Asegura horas pegado a la GBA.)

Nota Final: 92 (Capcom ha adaptado a la perfección el juego, con un muy buen apartado técnico y genial apartado técnico.)

Lo Mejor: Poder jugar a este clásico en cualquier lugar, el carisma de los personajes y el precio.

Lo Peor: Que el modo "torneo" que tenía el original se haya quedado por el camino.

Alternativas: Street Fighter Alfa 3 y Mortal kombat: Deadly Alliance son dos buenas alternativas


Muchos de nosotros nos estrenamos en los juegos de lucha con el genial Street Fighter II. Aquél juego tuvo un gran éxito, llegando a ser, seguramente, el juego de lucha más mitificado de la historia. Entre sus cualidades destacaban una genial jugabilidad, el poder elegir entre hasta ocho personajes perfectamente nivelados, con estilos de lucha totalmente distintos e increíblemente carismáticos.

También para Snes salieron dos versiones más de ese juego: Street Fighter II Turbo y Super Street Figher II, que, sin llegar a ser secuelas, mejoraban el juego original y aumentaban el plantel de luchadores, llegando a ser el doble en Super Street Fighter II. Ahora, gracias a Capcom, podemos disfrutar de esta última edición en cualquier lugar.

Técnicamente el juego es excelente, sacado directamente del juego de Snes. Los luchadores son grandes y detallados, y están todos muy bien animados, igual que los escenarios. El sonido también está a un gran nivel, los efectos y las voces digitalizadas de los luchadores son de gran calidad, mientras que las melodías cumplen su función, y encontraremos alguna sorprendentemente buena (como la que oímos al finalizar el modo arcade con Vega).

El control era el aspecto más difícil de adaptar, ya que el mando de la Snes tiene dos botones más que la GBA, y en la versión original se hacían uso de los seis, para dar hasta tres tipos de patadas y tres tipos de puñetazos de diferente velocidad y fuerza (cuanto más fuerte, más lento). En la versión de GBA, se mantiene el número de golpes, pero se realizan con sólo cuatro botones. Con los botones Ly R se realizan la patada y el puñetazo duro (igual que en la versión original), mientras que con los botones A y B se realizan tanto los puñetazos como las patadas medias. Si presionamos suavemente el botón A, nuestro personaje dará una patada rápida, y si lo mantenemos apretado un poco más, dará una patada media. De la misma manera, con el B realizaremos los puñetazos medios y rápidos.

Los golpes especiales se realizan de la misma manera que en la versión de Snes, pero con una novedad, esta vez, si presionamos select durante el combate, activaremos el control sencillo, que nos permitirá realizar los golpes con sólo un par de botones, de manera mucho más sencilla, eso sí, nos arriesgamos a que nuestro personaje realice un golpe no deseado y nos quedemos vendidos ante nuestro oponente.

Otro elemento nuevo es la inclusión de una barra que se va llenando conforme vamos golpeando al rival, y una vez llena nos permite realizar un golpe devastador que fácilmente se puede llevar por delante la mitad de la vitalidad del rival.

Junto al clásico modo arcade, en el que nos enfrentaremos a diferentes rivales, hasta llegar a Mr Bison, al modo dos jugadores (el mejor de todos) y el modo training, Capcom nos ofrece el modo Survival, en el que nos enfrentaremos a un gran número de rivales de forma consecutiva, y el modo Time Attack, en el que tendremos que derrotar a una serie de rivales en el menor tiempo posible. Es una lástima que haya desaparecido el modo torneo, que sí estaba en Super Street Fighter II, aunque tampoco es algo que deba hacernos llorar.

Además, los combates son totalmente personalizables: ocho niveles de dificultad, podemos poner, o no, tiempo límite, elegir entre uno o tres rounds o la cantidad de daño que infrinjan nuestros golpes, haciendo que los combates sean o rápidos e intensos o más largos y con cierta dosis estratégica.

Conclusión
Super Street Fighter II Turbo Revival es una grandísima opción. El modo arcade, aunque en diez minutos lo finalizas, puedes pasártelo una y mil veces. Además, su mecánica de juego lo convierte en el juego ideal para jugarlo en el autobús, o en cualquier lugar en el que no dispongas de mucho tiempo por delante para jugar. Todo esto y su precio, 15€, lo convierten en un juego que no te debería faltar.




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Vaya pensaba que era de Zelda ATTP jejej 30/07/03 21:45

spu
Cínico sin Barril (4250 VJs)
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Final fantasy VII el mayor mito de la historia
Para mi este juego es uno de los mejores de todo el catalogo de GBA y las notas que le has puesto me parece francamente GENIALES.

Me tendré que leer la crítica a ver que tal esta, pero de primeras me a parecido demasiado corta

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Editada por: (spu, 30/07/03 21:46) 

Un apunte: 30/07/03 21:47

spu
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Final fantasy VII el mayor mito de la historia
Nota Final: 92 (Capcom ha adaptado a la perfección el juego, con un muy buen apartado técnico y genial apartado técnico.)


¿El apartado tecnico es bueno o genial? DDD

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Juas, gracias por avisar 30/07/03 21:53

Jango Fett
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See you in another life, brotha
Se me han cruzado los cables, me refería al jugable

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Editada por: (Jango Fett, 30/07/03 21:55) 
eso ya es otra cosa ;) 30/07/03 21:56

spu
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Final fantasy VII el mayor mito de la historia
son fallos tontos, no te apures.

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ES corta 30/07/03 21:56

Jango Fett
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See you in another life, brotha
Pero es que tampoco hay mucho más que comentar, por mucho que el juego sea genial.

PD: ¿Alguna vez no estás de acuerdo con las notas que ponen los demás?

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Pues en la mayoria de los casos 30/07/03 21:59

spu
Cínico sin Barril (4250 VJs)
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Final fantasy VII el mayor mito de la historia
creo que esta es una de las ÚNICAS críticas donde la nota me parece correcta.

Una cosa es que respete las notas de los demas SIEMPRE, pero normalmente no las comprarto por lo visto y curiosamente en este casi SI que la comparto.

PD: Siempre se pueden contar más cosas

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Siempre hay que dejar que el jugador 30/07/03 22:03

Jango Fett
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descubra cosas por si mismo.

Es que como siempre pones "Genial análisis" y cosas así... En fin, es todo un honor para mi que compartas mi opinión

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Comparto tu nota 30/07/03 22:07

spu
Cínico sin Barril (4250 VJs)
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Final fantasy VII el mayor mito de la historia
El análisis no lo he leido todabia

Nota: siempre que he dicho genial analisis me he referido a que es un analisis de un juego genial jajaj y creo que solo lo he dicho una vez (en el analisis de Vagrant Story al cual le dieron un 95 y creo que es junto a este analisis los 2 unicos juegos donde comprarto la nota... si ahi alguno más ya te lo diré

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Um, de acuerdo con las notas 30/07/03 22:51

Evaristo
Blade Runner Retirado (49492 VJs)
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Título con Alta en Proceso
excepto en jugabilidad, creo que la falta de dos botones SI que se echa en falta.

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Firma con Alta en Proceso
¡Eh! 30/07/03 22:54

Cels
Miliciano Loco (15327 VJs)
6165 aportaciones
¡Cuando te comenté eso en tu casa me dijiste que no, que era muy cómodo!

La verdad, sí: se echan mucho de menos, con sólo dos botones más sería mil veces más agradable

NP: Marduk - World Funeral

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Para mi, pase 30/07/03 23:23

Evaristo
Blade Runner Retirado (49492 VJs)
4475 aportaciones
Título con Alta en Proceso
como no uso los golpes suaves ni para saludar, pero si quieres golpear flojo alguna vez, olvidate de pretar los dos a la vez, porque no sueles pretarlos a la vez nunca.

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Firma con Alta en Proceso
Street Fighter Alpha, no Alfa. (s/t) 31/07/03 00:41
Lord Kefka
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