Magia y Engranajes: Cuestión de principios 20/04/08 15:59

Cels
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3 (c) - Cuestión de principios

Hay veces en que recuerdo la posada de Shrouded Hills y sonrío... no importa su tamaño, no importa qué tan vieja o nueva fuera o si la puerta de la habitación crujía, incluso me dio igual tener que descongelar el agua para asearme un poco al día siguiente...

"Está sonriendo, señora"
"Va a ser un buen día"

... hacía tiempo que no dormía tan agusto, quizá porque estuviera cansada de verdad, quizá porque había sido un día larguísimo o, quizá, porque fue en ese momento cuando me di cuenta de que al fin había empezado a alejarme de...


Sin embargo mi relato aquí va a volverse ligeramente... confuso, pues desde el momento en que terminamos de tomar el escueto desayuno con el que el posadero nos recibió nada más salir de la habitación mi memoria se nubla ligeramente...
... sé en qué orden sucedieron algunas cosas, y sé que tuve ciertas conversaciones, pero no tengo claro qué es lo que dije en algunas.
(Recuerdo lamentar algunas de mis decisiones en algún momento, si bien también recuerdo que en ese momento parecían las más acertadas...)

No había terminado de dejar los cubiertos sobre mi plato cuando media sonrisa juguetona me puso una mano en el hombro.
"Buenos días..."
"¿... Y usted es?"
"Jacob Bens" alzó una ceja "No soy d'esos que gastan saliva n'extranjeros, p'ro paice n'a mujer que podría'yudarme..."

Durante un instante pensé en cruzarle la cara: la sonrisita, la mano en el hombro, lo cerca que hablaba... pero no tenía por qué estar intentando nada, ¿verdad?
"Quizá" dije, lacónica "Habla"
Se sentó a mi lado, guiñando un ojo y al fin apartando esa mano. ¿Quizá fuera parte de una prueba?
"Me gusta cuand'una mujer s'inteligente... Le voy a d'ir una cosa y 'spero que sepa mantener esa boquita cerrá" asentí. No tenía nada que perder aquí, o al menos eso creía. Se acercó hasta que sus labios estuvieron al lado de mi oído y murmuró "Voy ir al grano... ¿se considera 'na mujer de recursos?"
Cuidadosamente quité su mano de mi pierna.
"Digamos que tengo maneras de solucionar mis problemas" y si me tocas una vez más, Sogg va a partirte la cara.
Noté una sonrisa formándose en sus labios.
"Sabia qu'era buena candidata..." Torció la cabeza, apartándose un poco pero todavía cerca. Todavía murmurando "Mire, no soy un ladrón, p'run pajarito ma dicho un par de cosas... y podríamos ser ricos" volvió a acercarse "... Hay un banco aquí, justo'nfrente la posada... y sé de buena tinta qu'ayer mismo guardaron 'ldinero para los que trabajan la mina..." sacudió la cabeza suavemente, sonriendo "Al menos 500 monedas en la caja fuerte" Me enseñó un trozo de papel con cuatro números garabateados "... y tengo 'quí la combinación p'abrirla... ¿M'explico?"
"... claro, Bens" dije "¿Y por qué ibas a necesitar mi ayuda? ¿Cuál el problema?"
Dejó ir una risita y me instó a callar.
"Esto's lo que haremos... dividiremos'l dinero, 250 ca'uno" asintió "Tiene que ser pronto... incluso hoy, porque se dice que los Bowen qui'en robar l'banc'un día d'estos tambien" volvió a dejar ir la risita, después me miró serio "M'aseguraré de qu'el Doctor le siga si m'entero de qu'intenta pegármela"
Esto es de locos...
"¿El Doctor? ¿Los Bowen? ¿De qué me habla?"
"El Doctor... el viejo Roberts es l'única ley n'el pueblo... to'l mundo sabe qu'el jefe policía no's más qu'una mariquita que no hará na por miedo..." suspiró, sonriendo "Si qui'és hacer algo de verdad, es con el Doctor con quien ti'és qu'hablar" asintió, después rió "... y creo que ti'é dinero n'el banco, así que seguro que le sentará mu bien si s'entera de qu'usted fue quien lo robó..."
O sea que, sí o sí, de colaborar con él tendría que compartir el dinero... al menos de entrada. Uhm...
"¿Y los Bowen?"
"Ah... sólo unos tocahuevos que vienen por aquí siempre que piensan qu'el viejo Roberts no'stá mirando" rió "supongo que vienen'quí si se les acaba'l dinero pa la bebida"
¿Quizá... quizá se refiriera a quienes bloqueaban el puente? ¿Quizá esto pudiera ser una forma de... salir de aquí?
Sacudí la cabeza, intentando alejar esos pensamientos.
"... Hablaremos, pero no ahora" dije "Hablaremos"


En la plaza del pueblo pude encontrarme con el jefe de policía, al que informé de que en la posada había dos cuerpos... los cadáveres que habíamos encontrado en la habitación del Patriarca Joachim.
Lo que sirvió, entre otras cosas, para que viera cómo el tal Bens tenía razón: literalmente pude ver cómo se echaba a temblar.
"Hemos... eh... hemos tenido algunos problemas recientemente, y, eh... trato de no meter a la policía en ellos"
Abrí los ojos: ¿podía ser tan cobarde? ¿Cómo es que nadie le decía nada? Sacudí la cabeza y preferí preguntarle por el lugar... que me dio a entender que se basaba en la minería, en la explotación de una mina al noroeste.
"Hierro, principalmente" dijo "Hace años la mina de la vieja Bessie Toone atrajo algo de negocio a Shrouded Hills, ya que podía encontrarse plata... pero se acabó, y con ella el comercio" suspiró "Sólo tenemos hierro ahora... y sólo si hay suerte. La gente es algo supersticiosa"
"¿Supersticiosa? ¿Por qué?"
"Bessie Toone era una anciana que solía vivir aquí, la dueña de la mina... una anciana muy rara, y no como la mayoría de la gente mayor" suspiró "La gente dice que no dormía nunca, que hacía pasteles con musarañas..." sacudió la cabeza "Habladurías, claro" dejó ir una pequeña risa "Hay quien dice que al viejo Zeph Yeats se le llenó la espalda de sarpullidos por sentarse en su divan..."
... vale, hasta ahí quería oír porque quizá estuviéramos metiéndonos en territorio demasiado íntimo.
"Me hago una idea" dije "¿Pero es eso todo?"
"No. Cuando la plata empezó a acabarse, se le fue la cabeza" dijo "Fue un día, despidió a todos los trabajadores y entró en la mina... y no volvió a ser vista"
Me dio un escalofrío.
"Qué raro... ¿Quién posee ahora la mina?"
Aparentemente, Percival Toone, su hijo, quien vivía a poca distancia de ahí... quizá mereciera la pena hacerle una visita luego.

Cuando le pregunté indirectamente por el anillo, el jefe de policía me dirigió a Ristezze, el dueño de una tienda que se especializaba en bienes importados. Quizá reconociera algo del anillo... así que me dirigí ahí a continuación. Y parecía todo un personaje.
"¡Ah, bienvenida a mi tienda!" dijo, haciendo una petulante reverencia "Me llaman Ristezze, y soy un importador de hermosos bienes y rarezas de todo el mundo... En ninguna otra parte encontrará una colección tan hermosa como aquí... ¿Busca algo en especial, mi preciosa señorita?"
"No, en realidad... simplemente pasaba por aquí y..."
"¡Nadie simplemente 'pasa por aquí', estoy seguro de que alguna de las posesiones de Ristezze le interesarán!"
"Quizá... pueda contestarme a un par de preguntas" dije, y le enseñé el anillo "¿Sabe algo de esto?"
Lo miró con ojo crítico, y tras mirarme un momento a los ojos como pidiendo permiso, lo cogió para mirarlo con más detalle.
"Hmm... exquisita pieza de joyería... no lo aseguraría, pero Ristezze cree que está hecha de plata... y qué delicado trabajo, fíjese cómo la luz hace que las líneas grabadas destaquen mucho más" asintió "Ristezze está seguro de que este anillo no fue creado aquí... algo de tantísima calidad no podría haber salido de este pueblo... ¡Ja! Ni siquiera en el mejor momento la mina de la vieja Bessie Toone podría haber dado una plata como esta, tan pura... La mera idea es..."
Viendo que iba a divagar, traté de cortarle cuando me devolvió el anillo.
"¿Qué me dice de las iniciales?" en el anillo podía leerse 'G.B.', quizá conociera a...
"G.B... nadie que yo conozca, por desgracia." dejó ir una risa orgullosa "Después de todo, ¿quién en Shrouded Hills podría haber comprado algo tan hermoso como esto? Conociendo a los palurdos de este pueblo, seguro que lo habrían fundido para hacer clavos..."
Suspiré y le volví a cortar, llamando su atención a la segunda de las inscripciones.
"Aquí pone 'P. Schuyler e Hijos'" murmuré
"Ah, P. Schuyler e Hijos... posiblemente una de las piezas más importantes en el puzzle que intenta resolver, ¿verdad, mi amiga?" sonrió. No me gustó la sonrisa "Ristezze ha sido muy amable con la información gratuita, pero ¿tiene algo que ofrecerle a cambio ahora?"
Siempre, siempre igual... siempre llegábamos a lo mismo...
"¿De qué estaríamos hablando?"
"Oh... Ristezze siempre está interesado en adquirir nuevas curiosidades para su colección" ¿Por qué hablaría en tercera persona de sí mismo? "Quizá pudiera ayudarle... recientemente ha habido bastante interés por ese maravilloso adelanto, ¡una cámara de fotos! ¡Un dispositivo que permite retratar en apenas unos minutos!" iba a abrir la boca y a ofrecerle la que había recogido del lugar del impacto cuando añadió "... o quizá un pequeño objeto más extraño... algo que perteneciera a Bessie Toone" asintió "Tráigame una de esas dos cosas, y le hablaré de P. Schuyler e Hijos"


Con esa información, me dirigí a ver al Doctor Roberts... Cuando lo conocí, fumaba un cigarrillo mientras limpiaba su puesto de trabajo... completamente lleno de sangre.
"¿Puedo ayudarle en algo?" me miró, dejando una sierra a un lado y limpiándose las manos con un trapo "Por aquí me conocen como Doc Roberts... creo que no tengo el placer"
"Evelynn Ardwick" ... para no querer dar mi nombre, desde luego estaba hablando a menudo "¿Cree que podría ayudarle en algo?"
Me miró de arriba a abajo, como pensando si, quizá, por casualidad, pudiera serle útil en algún aspecto.
"Quizá" dejó el trapo y se acarició la barba de un par de días "Si no le asusta el peligro... he oído que los Bowen quieren robar el banco" hice un esfuerzo para parecer sorprendida "Por desgracia para ellos, es ahí donde guardo mi dinero. Me vendría bien alguien que me cubriera la retaguardia"
"Interesante... pero arriesgado, Doctor" dije "¿Qué tipo de compensación recibiría?"
Medio sonrió. Al parecer no esperaba una respuesta distinta.
"Depende... diría que no es usted el tipo de mujer que juega con la tecnología" negué con la cabeza "Hace algún tiempo cayó en mis manos una... espada algo especial. Digamos que su anterior poseedor fue lo suficientemente idiota para amenazarme con ella" asintió "No tengo ningún uso para ese arma, gustosamente se la daría si me ayudara"
Sin embargo, no era el momento de decidir algo así... le prometí que si me lo pensaba bien hablaría con él de nuevo y abandoné su hogar.


Hablé con muchos más de los lugareños mientras realizaba mis compras... el herrero, Lloyd Gurloes, coincidía con el jefe de policía en que no era el mejor momento para la ciudad, ya que el hierro que le daba la mina tenía demasiadas impurezas y sólo daba como resultado herramientas quebradizas... Se ofreció a darme una daga si pudiera darle un poco de material puro. Hablé con una herbolaria que... viendo que parecíamos viajeros, nos preguntó hasta dónde pensábamos viajar.

[NOTA: la respuesta aquí básicamente hace que mande buscar algo más lejano o cercano, así que simplemente elegid la que os dé. Si encontramos lo que pide, alegría]

... y Jongle Dunne, un extraño mediano. O como él mismo dijo, con esa acelerada forma de hablar suya,
"¡Jongle Dunne, versado mago y alquimista! ¡Si acaso tienes un problema de naturaleza mágica en Shrouded Hills, dirígete a mí!"

sin embargo su rostro se ensombreció tras la acalorada presentación
"... no es el mejor momento, amiga, quizá pudiéramos hablar más tarde"
"¿Quizá pueda ayudar?"
"... quizá. Hay un problema bastante delicado en Shrouded Hills..." se acercó un poco "Confidencial, y espero que entiendas qué quiero decir"
Bajé mi propia voz hasta un susurro
"Por supuesto... ¿Cuál es ese problema, Sr. Dunne?"
"Hay..." miró a izquierda y derecha, su voz pasó a ser un susurro casi inaudible "... una conspiración en Shrouded Hills, un oscuro plan lleno de misterio e intriga... La ciudad al completo quiere deshacerse de mí, ese maldito jefe de policía les ha lavado el cerebro y sólo es cuestión de tiempo que me echen..."
"¿El jefe de policía Owens?" pregunté, sorprendida "¿Qué le hizo?"
"¿Qué me ha hecho? ¡Qué no me ha hecho!" dijo, subiendo el tono y aparentemente enfadado "Ese hombre está poniendo en peligro el delicado equilibrio de la naturaleza... ¡que permite que pueda cenar cada noche!" miró hacia el infinito "¿Tiene acaso alguna idea de lo que ese maldito motor de vapor está suponiendo para mis habilidades?"

Ah... la dualidad entre magia y tecnología, que yo misma había sufrido alguna vez en mis propias carnes. Por supuesto, en mi caso nunca había llegado a ser nada grave, pero conocía a gente que llegaba a decir que se sentía enferma en presencia de máquinas y engranajes. Y desde luego en mis manos esos aparatos tecnológicos tendían una cierta tendencia a estropearse...
Magia y tecnología, las dos caras de la moneda. La magia deforma la naturaleza, la tecnología la usa... con lo que no pueden coexistir sin problemas...

"Ese maldito jefe de policía está debilitando mis poderes... hubo un momento en que podía afirmarse sin lugar a dudas que yo era la persona más poderosa de Shrouded Hills y, ahora..." me miró, en silencio al fin, y después dijo "Pero hay algo que podríamos hacer"
"¿Qué es lo que sugiere?"
"Si hubiera... alguna manera de desactivar esa máquina infernal, quizá pudiera recompensarte..."



Mi paseo por Shrouded Hills me llevó también a visitar a Percival Toone. Después de todo, Ristezze me daría la información que necesitaba si encontraba algo que perteneciera a su madre, así que...
Se trataba de un tipo la mar de extraño... con un guardaespaldas, lo que me hacía suponer que algo raro pasaba. Tras presentarme vi cómo una fina capa de sudor aparecía en su frente.
"Percival Toone... ¿Por qué pregunta?"
"... ¿Por qué está tan nervioso, señor?"
Miró hacia su guardaespaldas.
"Eh... yo... creía que venía a matarme, señorita Ardwick" admitió "El... 'hombre de negocios' al que me vi forzado a vender la mina no tiene demasiados escrúpulos. No está muy contento porque la calidad de las vetas haya bajado tanto y..." sacudió la cabeza, visiblemente desesperado "... tengo que encontrar una manera de liberar a mi madre, su fantasma, de alguna manera, está arruinando el hierro"

... fantasmas. Quién me lo iba a decir.
"... el fantasma de su madre"
"Mi madre... acabó con su propia vida. Cuando se acabó la plata, nos vimos obligados a vender la mina... y no pudo aguantarlo"
Le miré en silencio un par de segundos... y después pensé 'ah, qué carajo'
"Quizá pueda ayudarle"
Me miró con una sonrisa nerviosa de oreja a oreja
"¡Eso sería estupendo! Incluso... ¡incluso le recompensaría, 500 monedas, sí!"


Me dirigí a la mina, en la que apenas habría podido ver nada de no ser por una lámpara de aceite que se encontraba justo al entrar... y tras un rato caminando a tientas encontramos al espectro de Bessie Toone.

"Sarah..." murmuraba mientras caminaba sin rumbo "Mi querida Sarah..."
Intenté hablar con ella, pero... ni siquiera parecía darse cuenta de que estuviéramos aquí. Sólo repetía una y otra vez ese nombre...
Suspiré.
"Marchémonos... no hay nada que hacer aquí"
"Sí, señora, pero..." miré a Virgil. Temblaba ligéramente, lo cual me hizo recordar que... por alguna razón, no me estaba afectando tanto el ver al fantasma. Debía estar demasiado cansada, todavía "... ahí hay una bota, señora, quizá... quizá fuera de..." señaló con la cabeza al fantasma.
Me acerqué y, en efecto, era un botín desgastado por el uso... claramente femenino. Dudo que nadie viniera a la mina a trabajar llevando eso, así que... debería de ser de Bessie.

Volví a la casa de Percival
"Hablé... bueno, intenté hablar con su madre"
"¿Intentó? ¿Qué es lo que pasó, señorita Ardwick?"
"Sólo repetía una y otra vez 'Sarah, mi querida Sarah'... ¿Sabe quién puede ser?"
De repente su rostro cambió a... uno asqueado.
"Sarah" casi parecía que hubiera escupido cada letra "Mi hermana... una persona odiosa, despreciable. Nos abandonó, nos... dejó aquí, marchándose a Dernholm..."
"¿Dernholm?" me sonaba el nombre del reino, pero... "¿Dónde está?"
"¿Por qué quiere saberlo?" preguntó, mirándome suspicaz "... quiere hablar con ella, ¿no es cierto? No, no creo que eso sea buena idea... no sacará nada en claro, se lo aseguro"
"... pero podría ayudarme, porque ahora mismo no tengo más con lo que seguir trabajando"
"¡No!" exclamó, y después pareció darse cuenta del estallido "Quiero decir, no sé cómo llegar... supongo que tendrá que encontrar las direcciones en otro lugar"
Le mantuve la mirada. Así que íbamos a jugar así, ¿no?
"Quizá pudiera... hablar con el dueño de la mina, e intentar..."
"¿Él? Uh, bueno, no vive por aquí... vive en Tarant" Tarant. Siempre Tarant "No creo que vaya a ser de mucha ayuda, la verdad, incluso creo que podría ser peligroso para usted. No es el tipo de gente con quien se quiere juntar, señorita Ardwick"
... sé cuidar de mí misma, gracias...
"De todas formas, agradecería si me pudiera decir cómo encontrarlo en Tarant, precisamente es fácil que viaje allá pronto"
"Tarant... eh... compréndalo, nunca he estado ahí y, eh, como digo, no es buena idea conocer a ese tipo..."
Suspiré
"De acuerdo, entonces" negué con la cabeza "Volveré si hay novedades"


Me acerqué entonces a la tienda de Ristezze, deseosa de saber algo más sobre el anillo. Pareció entusiasmado cuando le di esa... bota vieja, asquerosa y maloliente. Supongo que cada uno es libre de ser feliz con cosas distintas...
"¡Ah, amiga mía, Ristezze estará en deuda con usted el resto de mi vida!"
"... quizá si me dijera algo acerca de P. Schuyler e Hijos estaríamos en paz" paciencia. Paciencia
"Sí, claro, buena idea" dijo "Se trata de una reputada joyería en Tarant... una familia algo extraña, si quiere mi opinión, pero conocidísima porque siempre, siempre cumplen con su parte del trato y hacen los más delicados trabajos... Puede encontrarlos en el 44 de Devonshire Way, en Tarant"
"Muchas gracias, Ristezze... supongo que estamos en paz" sonreí, memorizando esa dirección.


Como dije, no estoy segura de muchas de las cosas que hice ese día... quizá tenga que hacer un esfuerzo para acabar de acordarme, quizá simplemente mi mente no quiera que esos recuerdos vuelvan a mí... Pero recuerdo la primera impresión que me dieron en el puente los ladrones a los que hacían referencia bastantes personas en el pueblo...
Recuerdo acercarme, y recuerdo ver a un par de semiogros y un... tipejo algo desgarbado.
"¿Puedo ayudarle?"
"... creo que no le conozco, señor..."
"¿Que no me conoce? ¿Que no conoce al gran Lukan? ¡Lukan el Ingenuo! ¡Allá donde voy las masas se arremolinan para darme su adoración! ¿De veras quiere que crea que no me reconoce?"
"No me había dado cuenta... disculpe el error, Lukan"
"Ah, no se preocupe, sé que en mi presencia no es fácil mantener la concentración..."
... algo me decía que no tenía muchas luces, pero sí que parecía el tipo de persona que podría cruzarte la cara...
Quería que le pagara un peaje, que pagara por el derecho a usar el puente... pero quizá hubiera otra manera de solucionarlo...

[NOTA: Concretamente, podemos intentar varios acercamientos, según las habilidades de Lynn en este momento creo que las posibilidades serían mangarle la llave del puente y pasar sin más, cargarnos a los ladrones, engañarlos, colaborar con ellos... o pagar!

Y dicho esto, aquí termina la actualización esta vez. Hala, qué largo, pero como veis hay MUCHO donde elegir esta vez. Creo. Besos]

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 20/04/08 20:16

khabal
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Hombre... yo opto por:

a) Engañar a los ladrones (primero porque me encanta que un juego de opciones no combativas a la resolución de problemas y, coño, que ese diálogo en que lo engañas es gracioso)

b) Ayudar al Doctor; me parece que si le ayudas no puedes robar el banco con el tipo de la taberna, y a efectos prácticos, creo que es mas lucrativo y útil una espada mágica que 250 monedas de oro.

c) Al alquimista... no se; ayúdale

y d) Con respecto al tema de la mina, yo iría antes a Dernholm a hablar con la hermana.

Resumiendo: ayuda al alquimista, luego al doctor, luego el tema de los ladrones y a Dernholm

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Permítanos una cuestión que planteamos a todos los entrevistados: ¿Qué es para usted la muerte y cómo la enfrenta? ¿Cree que es provechoso para el ser humano pensar en la muerte, sin que ello suponga necesariamente un impedimento psicológico o existencial que le lleve a adoptar una actitud pasiva y dolorosa frente a la vida?

La muerte es una estación de paso hacia otras situaciones aún ignotas para nosotros. Morir es la consecuencia de la vida y de nosotros depende que cuando lleguemos a ese momento lo dejado atrás sea lo suficientemente relevante como para dignificar la memoria que leguemos a nuestros sucesores. En todo caso, la inevitable desaparición física no debe condicionar, en absoluto, la actuación que tengamos en la vida terrena.

Juan Antonio Cebrián.
Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 20/04/08 20:39

Cels
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Lógicamente no puedes robar el banco si decides ayudar al doctor, y viceversa Ahí son excluyentes!

Sólo para tus ojos, porque sabes qué pasa, el resto que no miren porque si no puede afectar a sus decisiones. Por cierto, sí, poned el orden en que quereis hacer las cosas porque puede ser relevante.
(No leas si no eres khabal) Ayudar al alquimista supone que, casi seguro, el jefe de policía va a pasar a tenerte bastante poco cariño, e incluso me quiere sonar que después en según qué ocasiones podías tener problemas para hacer el bien en el atraco al banco... no estoy seguro sobre eso último, claro, pero después de todo destruir el motor es un acto completamente en contra del bien de Shrouded Hills. Y para evitar que te delaten hay que cargarse al enano que defiende ese motor, también por cierto (no leas, coño)

No, no lo he puesto para que cambies tu voto ni mucho menos! De hecho puedo ver por qué Evelynn aceptaría ayudarle.

EDITS: Soy muy listo con los spoilers

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Editada por: (Cels, 20/04/08 20:41)  (Cels, 20/04/08 20:39) 
Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 20/04/08 21:32

khabal
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Knight of Ni
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Only for Cels "Story Teller" Denbroug eyes:

(NO LEAS SI NO ERES CELS, QUE HAY SPOLERS GORDOS DE LAS MISIONES)

Si te soy sincero he hecho "trampa" Dado que estamos desarrollando los personajes de forma similar, he hecho ya las misiones de Shrouded Hills en mi partida; yo lo que hice fue ayudar al alquimista, luego hacer su otra misión (la de Dernholm, te manda allí a recoger un paquete), y luego la ayudar al doctor. Al ayudarle, te conviertes en el héroe del pueblo, con lo que sube la disposición de la gente hacia tí, y además, puedes hablar con el alcaide y ayudarle a reparar la máquina que tú mismo rompiste (te pide una rueda dentada de la mina) Vaya, que puedes hacer todas las misiones y terminar bien con todo el mundo (aunque el alquimista se pone con cara de perro si reparas la máquina, de ahí que se haga después de hacer su segunda misión) En cualquier caso, y dado la sensación que se me ha quedado al contestar a este paso en el que estás habiéndolo hecho previamente, creo que voy a dejar mi partida en standby, porque me he dado cuenta de que es MUCHO mas divertido ir tras tus pasos que por delante.

Si estás siguiendo el thread, NO eres Cels y has leído eso, ¡felicidades! No tienes fuerza de voluntad y eres un metomentodo Llegarás lejos en la vida.

P.D.:

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Permítanos una cuestión que planteamos a todos los entrevistados: ¿Qué es para usted la muerte y cómo la enfrenta? ¿Cree que es provechoso para el ser humano pensar en la muerte, sin que ello suponga necesariamente un impedimento psicológico o existencial que le lleve a adoptar una actitud pasiva y dolorosa frente a la vida?

La muerte es una estación de paso hacia otras situaciones aún ignotas para nosotros. Morir es la consecuencia de la vida y de nosotros depende que cuando lleguemos a ese momento lo dejado atrás sea lo suficientemente relevante como para dignificar la memoria que leguemos a nuestros sucesores. En todo caso, la inevitable desaparición física no debe condicionar, en absoluto, la actuación que tengamos en la vida terrena.

Juan Antonio Cebrián.
Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 20/04/08 21:44

Cels
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Coño, pues no sabía eso y me alegro de haberlo leído porque es MUY chulo La culpa es de haber asumido cosas por mi cuenta.

De hecho narrativamente quedaría muy in character y tal, así que ya veremos a ver qué deciden estos melones

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 21/04/08 11:24

rolera
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Querer no siempre es poder...
Vale, yo lo quiero todo, me haría ilusión robar el banco (creo que será muy divertido hacerlo sin que te descubran), pero quiero la espada de Doc, ¿se podría robar el banco y después pegársela al sonrisitas delatándolo? Si se pudiera después ir a Doc a decirle que has descubierto quién robó la pasta y que se la traerás en persona... así nos cargamos de paso a ese pulpo calvo, que Evelyn se quedó con las ganas de arrearle.

A los ladrones les robaría la llave o los engañaría, aunque siempre es bueno tener una llave ¿no?, ¿esos ladrones estarán molestando ahí cada vez que queramos regresar al pueblo? si es así, la llave vendría de perlas (a mí es que me va mucho lo de robar en estos juegos).

Al mediano ayúdale, queremos su recompensa .

Y en cuanto al asunto del fantasma de las minas yo también preferiría ir a hablar con Sara (a lo mejor se nos une), tengo curiosidad por saber cuán odiosa es. Pero antes de ir a Dernholm VE A AYUDAR AL FANTASMA de la cueva, no me he olvidado de esa alma en pena. A tarant ya iremos más tarde.

P.D: si la opción que he puesto del robo y la espada no es viable... ummm ¿la espada nos servirá de algo? es decir ¿Evelyn o alguno de sus compañeros usa espada? No sé, me parecía que ella era maga o algo de eso. Si nos es de utilidad pues ayuda a Doc, y sinó pues con las 250 monedas del robo podemos comprar algo que sí usen los personajes.

Edit: Se me olvidaba comentar que el vestido de la prota de Khabal es diferente al de Cels, ¿también os dan la opción de elegir la ropa?
Edit 2: Las caras de los secundarios... (el feo como siempre de ladrón)

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Editada por: (rolera, 21/04/08 11:30)  (rolera, 21/04/08 11:26) 


Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 21/04/08 11:46

Cels
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Creo que si aceptas colaborar con el sonrisas puedes delatarlo luego, lo que no sé es si puedes delatarlo antes de robar o sólo después. Seguro que se puede comentar algo al jefe de policía, eso sí.

Citando a rolera:
¿la espada nos servirá de algo? es decir ¿Evelyn o alguno de sus compañeros usa espada? No sé, me parecía que ella era maga o algo de eso. Si nos es de utilidad pues ayuda a Doc, y sinó pues con las 250 monedas del robo podemos comprar algo que sí usen los personajes.

Una cosa relevante es que en arcanum no "sabes" manejar un arma en concreto, sino que tienes una habilidad llamada melee que es la que controla eso, el poder usar armas más tochas o menos depende de tu fuerza, destreza y tal y cual si no recuerdo mal.
Lynn usa una espada ahora mismo (bueno, un estoque porque es el arma que mejor salía en cuanto a daño/velocidad de las iniciales), ya que no puedes depender únicamente de magia al principio por el tema de que los personajes se agotan.
En Arcanum no controlas cómo suben los niveles tus compañeros de grupo, eso es algo que lleva el ordenador, de forma que cada personaje que te acompaña 'funciona' de cierta manera. Virgil por ejemplo tiende a usar cualquier arma que le pongas en el inventario así que uso le podemos dar.
Por cierto, dado que ya has dado tu voto, un objeto mágico tiende a valer bastante pasta

Citando a rolera:
Edit: Se me olvidaba comentar que el vestido de la prota de Khabal es diferente al de Cels, ¿también os dan la opción de elegir la ropa?

Ya te dije, hay varios trapitos en el juego, de hecho en Shrouded Hills ya podría comprar algunos. Deduzco que Khab cogió el vestido que te ofrecen al crear el personaje, que da un bonus a la primera impresión y tal, ¿no?

PD: Estoy usando imágenes no-del-juego para los secundarios porque me di cuenta de que si no antes de llegar a Tarant ya me había fundido todos los portraits del juego!

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 21/04/08 12:13

khabal
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Knight of Ni
Citando a rolera:

Edit: Se me olvidaba comentar que el vestido de la prota de Khabal es diferente al de Cels, ¿también os dan la opción de elegir la ropa?


Citando a Cels:

Ya te dije, hay varios trapitos en el juego, de hecho en Shrouded Hills ya podría comprar algunos. Deduzco que Khab cogió el vestido que te ofrecen al crear el personaje, que da un bonus a la primera impresión y tal, ¿no?


Exacto; al empezar a jugar, justo al hacerte el personaje, aparece una ventada de venta, como la de una tienda. Dependiendo del pasado que hayas elegido a tu personaje puedes aparecer con mas o menos dinero, y ahí puedes según tus posibilidades económicas conseguir algo con lo que empezar tu aventura. Imah eligió cambiar su vestido por uno con similares características pero que además llevaba un +20 a la reacción inicial de la gente.

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Permítanos una cuestión que planteamos a todos los entrevistados: ¿Qué es para usted la muerte y cómo la enfrenta? ¿Cree que es provechoso para el ser humano pensar en la muerte, sin que ello suponga necesariamente un impedimento psicológico o existencial que le lleve a adoptar una actitud pasiva y dolorosa frente a la vida?

La muerte es una estación de paso hacia otras situaciones aún ignotas para nosotros. Morir es la consecuencia de la vida y de nosotros depende que cuando lleguemos a ese momento lo dejado atrás sea lo suficientemente relevante como para dignificar la memoria que leguemos a nuestros sucesores. En todo caso, la inevitable desaparición física no debe condicionar, en absoluto, la actuación que tengamos en la vida terrena.

Juan Antonio Cebrián.
Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 21/04/08 16:14

Olimar
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ROBA ROBA ROBA ROBA ROBA ROAB RABO RABO RABO RABO


Por cierto, yo me encuentro jugando a Baldur's Gate II, juegazo :__)

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 23/04/08 18:47

Cels
5526 aportaciones
Para darle tiempo al par de lectores habituales que no han dicho nada todavía, y como intermedio musical para los que sí, os pongo aquí un tebeito la mar de tonto que puso el autor del tebeo aquél del señor de los anillos tan cachondo. Se mete con el Maravilloso sistema de decisiones de Deus Ex: Invisible Wars, aunque bien podría ser el de la mitad de los juegos de rol con GRANDES POSIBILIDADES DE ELECCION. Vamos, con "soy bueno!" o "soy un mamón!".


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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 24/04/08 00:40

Mysery
5972 aportaciones
El tío de Doom
El cómic es bueno

Bueno, a ver, ya me lo leí. Siento no haber respondido antes, pero no he podido y, básicamente, quiero llevar la contraria a Khabal:

- mata a los ladrones, ni habilidades ni pollas.
- no vayas a Dernholm, ve a Tarant a ver al dueño de la mina (aunque no sepas donde vive, da igual, tú vales mucho) y ya de paso a la joyería que ha dicho Ristezze.
. al alquimista que le jodan.
- roba el banco.

Eso

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  • "A mucha gente todavía le gusta Solaris, pero estoy compitiendo activamente con ellos, y espero que mueran." Linus Torvalds (2005)
  • "El problema de los virus es pasajero y durará un par de años" John McAfee (1988)
  • "Si el automóvil hubiera seguido el mismo ciclo de desarrollo que el ordenador, un Rolls-Royce costaría hoy cien dólares, alcanzaría un millón de millas por galón y explotaría una vez al año, matando a todos sus ocupantes." (Robert X. Cringely)
  • "Creo que existe mercado para unos cinco ordenadores en todo el mundo." Thomas Watson, Presidente de IBM, 1943
  • "640k deberían ser suficientes para cualquiera" Bill Gates
  • "No hay ninguna razón por la que una persona normal pueda necesitar una computadora en su casa" Ken Olson, en 1977
  • "El ordenador es la evolución lógica del hombre: inteligencia sin moral." (John Osborne).
Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 24/04/08 10:48

Cels
5526 aportaciones
Citando a Mysery:
básicamente, quiero llevar la contraria a Khabal

Me gusta que os llevéis así de bien.

Rolerilla, entre que espero a ver si El Otro contesta o no, ¿me puede aclarar al final qué opina sobre el tema robo al banco? Como me hacías preguntas al final no sé exactamente cuál es tu opinión del asunto. No sé yo si a estas alturas va a cambiar mucho la cosa o no, pero eso, por curiosidad.

De todas formas, como digo, voy a esperar. No tengo una barbaridad de tiempo estos días así que es fácil que la actualización deba esperar al finde mínimo, salvo que por milagros de la vida me salga un montón de tiempo de vaya a saber dónde. Aparte, es fácil que esta tarde esté mirando a ver para instalar el nuevo linux y luego tirarme de los pelos cuando NO funcione bien en mi ordenata, wii.

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 24/04/08 13:57

rolera
1052 aportaciones
Querer no siempre es poder...
Yo te dije que quería robar el banco y conseguir la espada, sí, ambas cosas. Por eso te pregunté si existía la posibilidad de robar y después ir a Doc como un informante para decirle k sabíamos quién había robado el banco y por una recompensa acabaríamos con el ladrón y recuperaríamos su dinero. De ser así mataríamos al sonrisitas sobón y conseguiríamos la espada a pesar de haber robado el banco.

Tú me respondiste esto: "Creo que si aceptas colaborar con el sonrisas puedes delatarlo luego, lo que no sé es si puedes delatarlo antes de robar o sólo después. Seguro que se puede comentar algo al jefe de policía, eso sí." Cosa que no me aclaró mis dudas.

Conclusión: Quiero la espada, si robando y delatando después la podemos obtener hazlo, si no se puede entonces no lo hagas. Prefiero que aceptes la propuesta de Doc de custodiar sus ahorros en el banco a cambio de la espada.

¿Aclarado o sigo explicándome mal?

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 24/04/08 14:02

Cels
5526 aportaciones
Citando a rolera:
Conclusión: Quiero la espada, si robando y delatando después la podemos obtener hazlo, si no se puede entonces no lo hagas. Prefiero que aceptes la propuesta de Doc de custodiar sus ahorros en el banco a cambio de la espada.

Aclarado con esto. Qué poca comprensión lectora tengo últimamente, chica, lo siento. Ains.

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 24/04/08 14:11

rolera
1052 aportaciones
Querer no siempre es poder...
Citando a Cels:
Citando a rolera:
Conclusión: Quiero la espada, si robando y delatando después la podemos obtener hazlo, si no se puede entonces no lo hagas. Prefiero que aceptes la propuesta de Doc de custodiar sus ahorros en el banco a cambio de la espada.

Aclarado con esto. Qué poca comprensión lectora tengo últimamente, chica, lo siento. Ains.

No, la verdad es que la culpa es mía, como sé que ya has jugado al juego pregunto más de la cuenta, en realidad tú no deberías proporcionarme ninguna información, debería elegir las opciones y punto, pero si fuera yo la que jugara seguiría con mi mala costumbre de probar varias combianciones hasta conseguir la k más me conviene, jugaría, grabaría, cargaría de nuevo, haría una jugada diferente... y tal , está mal (le quitas emoción si vuelves a rejugar el juego), pero suelo hacerlo, por eso te he preguntado lo mismo k me preguntaría yo. La próxima vez trataré de no hacerlo, elegiré sin pegarte la tabarra.

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 24/04/08 15:44

Mysery
5972 aportaciones
El tío de Doom
Citando a rolera:
No, la verdad es que la culpa es mía.

Te gusta mucho darle a la tecla, rolera, y montas unas parrafadas... Es simple, tú sólo llevalé la contraría a Khabal y ya está.

<-- ( ¡¡Khabal!! )

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  • "A mucha gente todavía le gusta Solaris, pero estoy compitiendo activamente con ellos, y espero que mueran." Linus Torvalds (2005)
  • "El problema de los virus es pasajero y durará un par de años" John McAfee (1988)
  • "Si el automóvil hubiera seguido el mismo ciclo de desarrollo que el ordenador, un Rolls-Royce costaría hoy cien dólares, alcanzaría un millón de millas por galón y explotaría una vez al año, matando a todos sus ocupantes." (Robert X. Cringely)
  • "Creo que existe mercado para unos cinco ordenadores en todo el mundo." Thomas Watson, Presidente de IBM, 1943
  • "640k deberían ser suficientes para cualquiera" Bill Gates
  • "No hay ninguna razón por la que una persona normal pueda necesitar una computadora en su casa" Ken Olson, en 1977
  • "El ordenador es la evolución lógica del hombre: inteligencia sin moral." (John Osborne).
Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 24/04/08 15:59

Cels
5526 aportaciones
En realidad dado el estilo de este LP (y en especial del juego, que en más de una ocasión hay decisiones que no son "le ayudo" "no le ayudo" -la misión de Arbalah, que en realidad es una bobada de misión, tiene varias maneras de ser realizada sólo en cuanto al enfoque que le quieras dar) yo agradezco mucho que me pongais "por qué" quereis hacer algo, aunque la razón sea "pa joder a khabal".

Quicir, Evelynn en mi cabeza tiene una manera de comportarse, pero desde luego si por ejemplo quereis que se dedique a robar siempre que se le ponga la ocasión por delante, la manera de narrar va a variar (no tendría sentido que un paladín legal bueno robara, no?); si por el contrario roba a veces y por cierta razón, la manera de narrar también varía. Es parte del asunto, yo os he ofrecido un personaje y a partir de ahí ciertas cosas son vuestra decisión.

Y tal. De todas formas el asunto es pasar un buen rato con estos tochacos inmensos que pongo, digo yo.

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Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 25/04/08 15:46

DAVE
2736 aportaciones
Spirit of MMO
Leido!! Yo, sin haber leido al resto, voto lo siguiente:

a) lo contrario de mys

b) ayudar al doctor a defender el banco, y una vez matados a los ladrones, matar al doctor y quedarte con el dinero

c) ir a Derholm a buscar a la hermana del ex-dueño de la mina. Objetivo final: poseer la mina.

Siento ser tan breve, voy pillado de tiempo!!

Saludos.

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DAVE, Veterano de la Vieja Guardia.

Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 25/04/08 18:25

khabal
3794 aportaciones
Knight of Ni
Citando a DAVE:

c) ir a Derholm a buscar a la hermana del ex-dueño de la mina. Objetivo final: poseer la mina.


Creí que ibas a decir objetivo final: poseer a su hermana

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Permítanos una cuestión que planteamos a todos los entrevistados: ¿Qué es para usted la muerte y cómo la enfrenta? ¿Cree que es provechoso para el ser humano pensar en la muerte, sin que ello suponga necesariamente un impedimento psicológico o existencial que le lleve a adoptar una actitud pasiva y dolorosa frente a la vida?

La muerte es una estación de paso hacia otras situaciones aún ignotas para nosotros. Morir es la consecuencia de la vida y de nosotros depende que cuando lleguemos a ese momento lo dejado atrás sea lo suficientemente relevante como para dignificar la memoria que leguemos a nuestros sucesores. En todo caso, la inevitable desaparición física no debe condicionar, en absoluto, la actuación que tengamos en la vida terrena.

Juan Antonio Cebrián.
Re: Magia y Engranajes: vamos a jugar a Arcanum! 25/04/08 22:36

ONLYTHEBEST
1587 aportaciones
Siempre que exista una luz, existirá una sombra.
Bueno, ya que veo que no hay mucha participacion aparte de "los cuatro", voy a salir de las sombras apoyar el proyecto.

En realidad llevo leyendo desde la segunda actualizacion, pero casi siempre he ido arrastrando la actualizacion de retraso (y mas esta semana pasada que no tenia casi tiempo para leer parrafadas de semejante tamaño de un tiron).

Por el desarroyo del personaje de Evelyn, creo que matar a los bandidos o robar el banco no son opciones muy de su estilo: Ya se siente bastante mal por haber dejado a un muerto en su pasado, no creo que añadir nuevos actos delictivos sin ninguna razon de peso sea una gran idea. Otra cosa seria que me dijeras que estamos sin blanca, no tenemos a nadie mas, y llevamos a 20 tios detras. Pero no es el caso (por lo menos todavia).

Para pasar por el puente, el robo o el engaño me parecen la mejor opcion. Cual de las dos escojas creo que deberias decidirlo entre las cualidades mas desarroyadas de Eve en este punto.

En cuanto al resto de misiones, ahora que Sogg esta con nosotros (y espero que no demasiado ebrio), deberiamos aprobechar para hacer unas cuantas. Una espada magica siempre va bien, asi que yo ayudaria a Doc. Y quizas ir a ver que ha ocurrido finalmente con el fantasma del monje de la cueva. Una cosa es no querer buscarse problemas, y otra no intentar aprobechar ciertas oportunidades, todavia mas si ahora tienes el refuerzo de Sogg.


Ale, por hoy ya he cumplido. A ver si esto aguanta un poco y a pesar de ser pocos podemos disfrutar de mas ratos entretenidos (y no como me ha ocurrido con las ultimas iniciativas del foro en las que he participado, que siempre se acaban undiendo...).

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