Mis primeras impresiones: SUPER SMASH BROS BRAWL 13/05/08 17:18
Lancelot
2093 aportaciones
The tears of a man who cannot die...

Antes de nada, todo el que no quiera saber nada sobre el juego que se salte diréctamente éste post. No voy a omitir spoilers ni detalles.


Éste fin de semana anterior me hice con la versión americana del juego, y tras dedicarle varias horitas (muy intensas, como podeis imaginar ) os voy a relatar mis primeras impresiones. Hay apartados del juego que no he tocado aún (os diré cuales lelgado el punto), pero lo que he jugado me absta para saber que estamos ante un triple A de proporciones épicas.

Comencemos por el modo 1 jugador. Tenemos dos modalidades principales para éste apartado: el clásico, osea, batallita por batallita de turno, y el ya famoso Emisario Subespacial. Sobre el primero no hay nada especialmente reseñable. Hay novedades, por supuesto, pero lo que se lleva la palma es el modo historia. Aquí Nintendo nos ofrece seguir un guión predefinido, que englobará a todos los personajes de Brawl (o a muchos de ellos, no sé) y que variará (anecdóticamente, al parecer, según lo que llevo jugado) según las batallas que realicemos. He de decir que es un modo de juego muy intuitivo, y que incluye la posibilidad de jguarlo a dobles, incluso. En cada batalla o nivel tenemos la oportunidad de elegir personaje, según la situación, y se nos presentan varias cinemáticas (algunas bastante curradas, otras...) donde podemos seguir el argumento. Un punto en contra de ésto es la total ausencia de voces o guión escrito que expliquen la historia (algo así como en Soul Calibur 2, no sé), por lo que se le queda a uno cierta sensación de vacío. No he jugado mucho a éste modo, por lo tanto tendré que profundizar más en el juego para ver si cuaja del todo. Currado está, y es una apuesta muy original.

El modo multijugador, siguiendo a pies juntillas los patrones de Melee, es el modo al que más he jugado. Ya sabéis qué nuevos niveles y personajes hay, así que eso no merece presentación alguna. Pero por descontado queda que ahora el juego es prácticamente perfecto. Se ha pulido el control y las habilidades de los personajes, quedando ahora (realmente, así es), mucho más equilibrados. Link es más rápido en ésta versión, y DK, en cambio, más lento. Ike es uno de los personajes que más me han gustado, pudiendo lanzar por los aires a cualquier personaje de un par de mandobles smash, pero resultando lento en sus movimientos. Meta Knigh es uno de los personajes más equilibrados, aunque hay que saber utilizar sus ataques. Sobre éstos, se han añadido varios nuevos al clásico repertorio, incluso en personajes ya conocidos. Ahora con Marth, por ejemplo, presionando B (en el mando del cubo), carga una estocada semejante a la de Ike. También existen 4 poses distintas de burla, en contra con la única que existía en Melee. El ataque Special Smash se consigue golpeando una bola brillante (el icono del juego) que aparece flotando por el escenario, aunque todo ésto ya lo sabreis

Sobre objetos también vamos bien servidos. A todos los ya conocidos, se suman un buen número de ellos. La espada laser ha mejorado su alcance, y existe una nueva versión del martillo, mucho más rápido y contundente (es frenético, ya lo vereis ). Uno de los objetos me ha gustado especialmente. Es una especia de bomba roja con una B negra, que al lanzarla envuelve a la víctima en un torbellino de llamas y hace subir su :% de vida hasta las nubes. Grandioso

Pero donde el juego se lleva la palma es en los nuevos escenarios. Ahora son mucho más dinámicos, y nos trasportan a distintos lugares del mismo. El castillo de Ike es uno de los más vistosos, y el puente de Eldin... sin palabras (por cierto, aquí encontraremos temas musicales de casi todos los Zeldas, incluso la canción del campo de Hyrule del Ocarina O_O!). Algunos eventos consisten en reventar en trozos el escenario, ahí es nada.

Bueno, me he dejado en el tintero varias cosas. Hay nuevos modos de juego y otras tantas novedades. Ahora podemos coleccionar pegatinas (no sé para qué, aún) aparte de los trofeos, y el modo Special Melee ha cambiado (para bien, según mi criterio ). El modo Rotación es una nueva modalidad de torneo, y a todo ello hay que añadir el modo online, que aún no he probado.

Sobre el control de juego, puedo decir que Nintendo ha sido sabia en dar la posibilidad de usar el pad de gamecube. He provado dos tipos: wiimote + nunchuk y éste (no sé si se puede usar sólo el wiimote, lo comprobaré). Me quedo con el mando del cubo. No es que sea un control malo el wiimote y el nunchuk, pero para diversas acciones hay que suar la cruceta, y cuando uno está en una frenética refriega, se queda un poco retirado del pulgar.

Por último, tocaré el apartado audiovisual. La BSO es bestial. Cada escenario tiene varias melodías, algunas épicas, otras animadas, y otras en plan high tech, como la de shadow moses. Los efectos de sonido suenan mucho más contundentes, reales si cabe, y se han limpiado casi por completo desde melee.

Los gráficos a mí no me han sorprendido en demasía. Lo juego en una TV LCD a la más alta resolución posible usando el cable por componentes, y aunque es más vistoso que el anterior, no destaca muy por encima. Los personajes tienen casi todos un buen lavado de cara, y lo más destacable, como ya dije, son los escenarios.

Hasta aquí puedo contar. Me he dejado muchas cosas y otras ya las sabíais de sobra. Sólo puedo decir que no me ha defraudado, que el juego es una bestialidad y que pasaremos años enteritos dándonos de leches en este DVD

Y yo ahora, a seguir jugando


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If I could I relive those days, I know the one thing that would never change...



Re: Mis primeras impresiones: SUPER SMASH BROS BRAWL 13/05/08 17:45

ARC22993
405 aportaciones
Buff... cada vez tengo mas ganas de jugarlo

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Re: Mis primeras impresiones: SUPER SMASH BROS BRAWL 13/05/08 19:03

PalmaSoft
21920 aportaciones
¿Y cómo haces para jugar con la versión americana?

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Re: Mis primeras impresiones: SUPER SMASH BROS BRAWL 13/05/08 19:09

Cartman
5347 aportaciones
Jack Bauer wannabe
Citando a Lancelot:
bla bla


Hay un post oficial, pon esto alli


PD: Un triple A viene marcado por el presupuesto del juego, no por su calidad

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Editada por: (Cartman, 13/05/08 19:13) 


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