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| Clansman |
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Citando a Lord Kefka:
Citando a Clansman:
No, no cambiaria, de hecho, si fueses un poco listo, te habrias dado cuenta que durante la epoca del Killer Instinct no habia PSx, capullin. Quizas no habrias nacido aun? ¿En que año salió Psx al mercado? En 1995 ¿En qué año salió KI para Snes? En 1995 ¿En qué año salió KI Gold para N64? en 1996 ![]() jajajaj es cierto, no he hecho reflexion exacta, pero bueno, tampoco me preocupa demasiado tener que demostrar a nadie si soy un fanatiquillo o no. Cada uno sabra. Y si LIE, me parecen poco mas que una basura, Diddy incluido.
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| Doctor Julius |
| 2672 aportaciones |
| Molón (20003456 VJs) |
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Estoy en estado de shock!! Yo consideraba JFG, DK64 y Diddy KR como obras maestras sin posibilidad de discusión!
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| Gryphus |
| 13022 aportaciones |
Declaraciones de Gregg Mayles (maestro y creador de todos los Banjos): Es cierto que todo el que buscase un calco de los dos juegos anteriores se decepcionará. Así que ni siquiera me voy a centrar en eso. Lo que creo es que es una evolución en el género de aventuras de plataformas. Estaba muy estancado, así que intentamos algo distinto pero con la forma clásica de los juegos de Banjo. Tiene una estructura familiar, cosas que recolectar, personajes a los que hablar y todo el humor que puedes esperar. Dije en un foro que todo lo que hemos hecho es hacer los trayectos divertidos. Así que, en esencia, hemos cogido los un poquito aburridos viajes, y los hemos hecho divertidos ---------------------------------------------------------------------------- No se vosotros pero yo estoy enamorado del juego.
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| Bradbury |
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Citando a Fotos nuevas de Grifo:
El tema de viajar de un sitio a otro con los vehículos, y que estos encima los cree el jugador mediante miles de piezas que vaya encontrando por el mapeado, me parece una maravilla. En algunas misiones habrá que utilizarlos, y en otras no. Al parecer habrá ya diseñados por defectos una gran cantidad de ellos, con un claro guiño a películas como Star Wars y demás.
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| Olimar |
| 5510 aportaciones |
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Tiene todo para ser un gran juego. No sé donde veis la mala situación de Rare, a mi Viva Piñata y Perfect Dark Zero me encantaron. Nunca había opinado sobre PDZ, pero lo digo ahora, me ha parecido el mejor shooter no-táctico de la consola
Aunque claro, saldrá en 360 y los medios le bajarán 1 punto por su estética infantil (léase Arshes)...
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| Lord Kefka |
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Gregg Mayles dice: "El 80% del juego lo pasaremos en vehículos."
Speaking in a live chat with some Rare fan sites, Rare's head of design Gregg Mayles revealed that approximately 80% of game time in Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts will be spent with vehicles "I would say around 80% vehicles, but just a rough guess. Banjo gets in and out of the vehicles all the time, but the travelling is done in the vehicles. A lot of the tasks require Banjo to get out and either do something to the vehicles, put something in the vehicles and so on," explained Mayles. However, the Banjo designer was keen to point out that this doesn't mean players will have restricted freedom. "... once you play the game and realise the freedom the vehicles have you will forget that they are vehicles and simply a different way of having abilities, albeit ones that you choose and combine," said Mayles. Mayles also acknowledged that the concept of using vehicles so heavily is going to be a tough idea for fans to accept, but believes Rare made the right decision. "I believe they make the old games look limited and very outdated," declared Mayles. "People are always afraid of change. But change for the better is great, which is what I believe this game to be. It's going to take time for people to get it, I know!" Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts is scheduled for release exclusively for Xbox 360 in Holiday 2008
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| Clansman |
| 1031 aportaciones |
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Citando a Lord Kefka:
Gregg Mayles dice: "El 80% del juego lo pasaremos en vehículos." Speaking in a live chat with some Rare fan sites, Rare's head of design Gregg Mayles revealed that approximately 80% of game time in Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts will be spent with vehicles "I would say around 80% vehicles, but just a rough guess. Banjo gets in and out of the vehicles all the time, but the travelling is done in the vehicles. A lot of the tasks require Banjo to get out and either do something to the vehicles, put something in the vehicles and so on," explained Mayles. However, the Banjo designer was keen to point out that this doesn't mean players will have restricted freedom. "... once you play the game and realise the freedom the vehicles have you will forget that they are vehicles and simply a different way of having abilities, albeit ones that you choose and combine," said Mayles. Mayles also acknowledged that the concept of using vehicles so heavily is going to be a tough idea for fans to accept, but believes Rare made the right decision. "I believe they make the old games look limited and very outdated," declared Mayles. "People are always afraid of change. But change for the better is great, which is what I believe this game to be. It's going to take time for people to get it, I know!" Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts is scheduled for release exclusively for Xbox 360 in Holiday 2008 Me acaba de quedar claro que no quiero este titulo.
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| Young Link |
| 8475 aportaciones |
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Citando a Lord Kefka:
Gregg Mayles dice: "El 80% del juego lo pasaremos en vehículos." Pf, vaya decepción. De tener clarísimo que me lo iba a pillar, ahora lo dudo muy mucho.
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| Vilmer |
| 740 aportaciones |
| M.M.D.D. |
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Citando a Lord Kefka:
Gregg Mayles dice: "El 80% del juego lo pasaremos en vehículos." Pues a pesar de ello, no lo doy por perdido. Con vehículos inclusive, puede salir un muy buen plataformas/aventura
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| Paraninfo |
| 6748 aportaciones |
| Not 1337 enough (2 points to go) |
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Bueno, de momento lo que se ha mostrado no tiene mala pinta. A mi me gustaría probarlo antes de masacrarlo. No espero una maravilla pero podría estar interesante. Lo que no me gusta para nada es lo poco que se ha contado de la historia: no se qué gaitas de que un personaje llamado "El rey de los juegos" toma el control del mundo de Banjo y pone a luchar a Gruntilda y a Banjo en pruebas para competir por ser los dueños del mismo. Juro que esa ponzoña es cierta. Y sonaba mucho peor todavía en la entrevista.
Lo que me he quedado con ganas de ver es la intro, que dicen que es muy cachonda. Por lo visto cada cierto tiempo habrá una escena de corte, cada vez que saquemos un mundo. Aunque nada como el principio del BK2. Que hijaputa que era Kazooie...
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| Paraninfo |
| 6748 aportaciones |
| Not 1337 enough (2 points to go) |
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Citando a Doctor Julius:
Estoy en estado de shock!! Yo consideraba JFG, DK64 y Diddy KR como obras maestras sin posibilidad de discusión! Lo son. Si alguien dice lo contrario, vete llamando a los loqueros.
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| LIE |
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Citando a Lord Kefka:
Gregg Mayles dice: "El 80% del juego lo pasaremos en vehículos."8 Acabo de verlo, y acaban de quitarme la escasa esperanza que tenía en este título, bienvenidos a Banjo pilot 2...
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| Gryphus |
| 13022 aportaciones |
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Entre lloriqueo y lloriqueo, dejo nuevas declaraciones del creador:
"Pero una vez que [el jugador] juega el juego y se da cuenta de la libertad los vehículos, se olvidan de que son vehículos y empiezan a comprender que son simplemente una forma diferente de tener habilidades. Sé que va a ser difícil para algunas personas aceptar los vehículos, especialmente los fans antiguos. La gente tiene siempre miedo de cambiar, pero cambiar para mejor es grande, que es lo que creo que este juego hace."
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| LIE |
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Citando a Gryphus:
Entre lloriqueo y lloriqueo, dejo nuevas declaraciones del creador: "Pero una vez que [el jugador] juega el juego y se da cuenta de la libertad los vehículos, se olvidan de que son vehículos y empiezan a comprender que son simplemente una forma diferente de tener habilidades. Sé que va a ser difícil para algunas personas aceptar los vehículos, especialmente los fans antiguos. La gente tiene siempre miedo de cambiar, pero cambiar para mejor es grande, que es lo que creo que este juego hace." ![]() Ahí lo que veo es que el tío se las veía venir, y busca mantener la atención en el título de los que pueden salvarle el culo... RARE no está fresca ni ágil como estaba hace unos años como para intentar evolucionar o revolucionar nada, primero que retomen la senda y luego que "experimenten", pero yo con lo poco que sé sólo veo otro intento de Diddy Kong Racing (juego que me gustó bastante, que a declaraciones de los creadores era "una aventura con coches a lo mario kart") mezclado con Starfox Adventures de GC (cagarro gordo), y viniendo de quién viene sólo puedo esperarme un título del montón o un título mediocre...Y ójala me equivoque, porque soy de los que todavíadisfruta con los clásicos de RARE... Ya digo que al principio me gustó el look, ví lo de los coches y perdí un poco la esperanza, y tras lo del 80% ya he perdido completamente la fe en el título...Y en otro momento fíjate que todavía mantendría la fe en la compañía, pero es que ni eso puedo...
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PalmaSoft
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A ver, que tenga un 80% de vehículos, no significa que vaya a dejar de ser un plataformas. Es un plataformas... sobre vehículos, que no es lo mismo que un juego de carreras. Es un poco como dice Gryfo, sep ueden ver como habilidades. En vez de darte la habilidad de volar, te dan la posibilidad de fabricar un voche que vuele. Pero el concepto del juego sigue partiendo de la base de un juego de plataformas, que es lo contrario de, por ejemplo, Diddy Kong Racing, que era como un juego de aventuras, pero hecho sobre la base de un juego de carreras. A mi no me parece que Banjo 3 pueda sea mínimamente parecido a DKR o Banjo Pilot.
Además, de que al margen de que el juego salga bien o salga mal, como mínimo hay que reconocerle a Rare el mérito de intentar innovar y desarrollar cosas nuevas. Porque coger un juego que ya existe y ponerle mejores gráficos es muy fácil, lo difícil es hacer una tercera entrega que no sea más de lo mismo, y eso es lo que Rare está haciendo.
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| LIE |
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Citando a PalmaSoft:
A ver, que tenga un 80% de vehículos, no significa que vaya a dejar de ser un plataformas. Es un plataformas... sobre vehículos, que no es lo mismo que un juego de carreras. Es un poco como dice Gryfo, sep ueden ver como habilidades. En vez de darte la habilidad de volar, te dan la posibilidad de fabricar un voche que vuele. Pero el concepto del juego sigue partiendo de la base de un juego de plataformas, que es lo contrario de, por ejemplo, Diddy Kong Racing, que era como un juego de aventuras, pero hecho sobre la base de un juego de carreras. A mi no me parece que Banjo 3 pueda sea mínimamente parecido a DKR o Banjo Pilot. Además, de que al margen de que el juego salga bien o salga mal, como mínimo hay que reconocerle a Rare el mérito de intentar innovar y desarrollar cosas nuevas. Porque coger un juego que ya existe y ponerle mejores gráficos es muy fácil, lo difícil es hacer una tercera entrega que no sea más de lo mismo, y eso es lo que Rare está haciendo. RARE defenderías lo indefendible siempre que vieras detrás la marca RARE... También podían haber hecho un juego de pesca con el nombre de "Banjo Kazooie 3 - Jara y sedal" y venderlo como un juego nuevo, y creo que en eso no hay ningún mérito por mucha innovación y cosa nueva que pueda tener el juego nuevo...¿Me explico?, pués ahí vamos... De todas formas ya veremos que sale, ahora por lo menos si sale algo normalucho ya parecerá que es un bombazo, porque tengo las expectativas por los suelos...
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PalmaSoft
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Citando a LIE:
También podían haber hecho un juego de pesca con el nombre de "Banjo Kazooie 3 - Jara y sedal" y venderlo como un juego nuevo, y creo que en eso no hay ningún mérito por mucha innovación y cosa nueva que pueda tener el juego nuevo...¿Me explico?, pués ahí vamos... Y tendrías razón, porque se cambia el género de forma radical. Pero insisto, Banjo 3 no ha cambiado de género, sigue siendo un plataformas. Decir que Banjo 3 es un juego de coches es como decir que Metroid Prime es un shooter. Una cosa es lo que pueda parecer en las imágenes fijas, y otra cosa es el concepto de juego, que no se ven tan fácilmente. No hay que confundir el fondo con la forma. Banjo seguirá siendo teniendo el fondo de un plataformas, pero con una forma nueva.
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| LIE |
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Citando a PalmaSoft:
Citando a LIE:
También podían haber hecho un juego de pesca con el nombre de "Banjo Kazooie 3 - Jara y sedal" y venderlo como un juego nuevo, y creo que en eso no hay ningún mérito por mucha innovación y cosa nueva que pueda tener el juego nuevo...¿Me explico?, pués ahí vamos... Y tendrías razón, porque se cambia el género de forma radical. Pero insisto, Banjo 3 no ha cambiado de género, sigue siendo un plataformas. Decir que Banjo 3 es un juego de coches es como decir que Metroid Prime es un shooter. Una cosa es lo que pueda parecer en las imágenes fijas, y otra cosa es el concepto de juego, que no se ven tan fácilmente. No hay que confundir el fondo con la forma. Banjo seguirá siendo teniendo el fondo de un plataformas, pero con una forma nueva. Vaya, se me olvidó de que tú eras de los que no ve un shotter en Metroid Prime...
Para mi Metroid Prime es un shotter, aunque lo vendieran como una aventura en primera persona; Diddy Kong Racing para mi es un juego de carreras, aunque se empeñaran en decir que era un juego de aventuras/carreras... Y en este BK está por ver que sale, pero por el porcentaje que dice el señor ese, tiene pinta de todo menos de plataformas...Habrá que ver más videos y habrá que ver el resultado final, pero para mi este juego ha perdido bastante atractivo...
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| Bradbury |
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Hay que saber también como enfoca cada uno el tema de los vehículos. En este caso no están por estar, como en otros juegos, están para algo y encima tendremos infinitas posibilidades de interactuar con ellos.
Como dice Palma, en este caso la habilidad de saltar más alto, por ejemplo, es añadida a tu habilidad de creación. Podrás crear un vehículo con un enorme muelle y salvar el escollo... pero si le pones demasiado peso no saltará una mierda... si necesitas nadar largas distancias, podrás crear uno parecido a una lancha/barco, pero igualmente, si no lo haces bien, se perderá en el fondo del agua... necesitas llevar cosas de un sitio a otro?, puedes hacerlo paso a paso, o bien crear una especie de camión para hacer el trabajo más rápido. Son una serie de ejemplos. Habrá partes de plataformas y demás, pero eso no quita que Rare haya querido meter ese "plus" para no caer en un plataformas más con gráficos bonitos.
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| Bradbury |
| 11122 aportaciones |
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1UP (preview):
"Nuts & Bolts represents Rare's first true from-the-ground-up entry into the current gaming landscape, and the result is a very, very interesting direction for the series." Nuts & Bolts representa la primera entrada real de Rare desde-el-fondo en el mundillo de juegos actual, y el resultado es una muy muy interesante dirección para la serie. TeamXbox (preview): "It's been a long time since we've had a Banjo-Kazooie game from Rare, but it's coming this fall and seems like it'll do the franchise?s history proud. Not only will it bring the return of many of the series' wacky and colorful characters, but the gameplay looks like it'll be cool for the whole family to try out and enjoy." Ha pasado mucho tiempo desde que tuvimos un juego de Banjo de Rare, pero la nueva versión llega este fin de año y parece que será digno de la franquicia. No sólo será el regreso de muchos de los personajes, sino que también el gameplay luce genial para toda la familia que busca disfrutar. GameSpy (preview): "While some part of us was disappointed to not be shown a classic 3D platformer in the vein of the other BK games, it was refreshing to see Rare innovate in this way and try to move the series forward." Mientras algunas partes nos han decepcionado por no parecer un clásico plataformas 3d en la senda de otros juegos de Banjo, fue refrescante ver a Rare innovar en esta vía e intentar avanzar con la serie. Wired (preview): "Clearly, much could still go wrong with something so new: Multiplayer balancing, performance, accessibility... but when failing is as much fun as winning in most other games, you suspect they may be on to something." Muchos todavía estarán equivocados con estas novedades: balance en multiplayer, performance (NT: no sé traducirlo), accesibilidad...pero cuando pierdes es tan divertido como cuando ganas en muchos otros juegos. CVG (preview): "We've seen and played new Banjo and haven't lost a single night's sleep worrying about the direction the bear and bird are going in. You shouldn't either." Hemos visto y jugado al nuevo Banjo y no hemos perdido una noche de sueño preocupados por la dirección que la pareja ha tomado. Tú tampoco deberías. GameSpot (preview): "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts looks like it will be a hoot to explore. The custom-made vehicles are obviously a major part of the game, and this feature will suck away hours of your life as you build then rebuild a range of machines to suit your needs. The single-player missions look like they'll provide a solid experience, and the riotous online multiplayer will be a great addition to the franchise." - Banjo-Kazooie: N&B parece que será ¿a hoot? para explorar. La creación de vehículos es la mayor parte del juego, y esto absorberá horas de tu vida mientras construyes y reconstruyes máquinas para lo que necesitas. El single player parece ser una experiencia muy robusta, y el caótico multiplayer será un gran añadido para la franquicia. GamePro (preview): "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts is a refreshing ride on a road riddled with cash-in sequels. And you'll only find this creative jewel on the Xbox 360 this November." Banjo-Kazooie: N&B es un refrescante vehículo en un camino lleno de secuelas que buscan sólo sacar dinero (NT: owned) Y esta joya creativa sólo la encontraras en Xbox 360 en Noviembre. IGN (preview): "At the end of the day, it was easy to read the smiling faces of the other visitors: This is the game that we've been waiting for Rare to deliver since being bought by Microsoft. " Al final del día, era fácil ver las caras sonrientes de los otros visitantes. Este es el juego que esperábamos de Rare desde que fue comprada por Microsoft. Parece que les ha gustado... y ellos si han tenido el placer de probar el juego
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