Re: Primeras notas de Alone in the Dark 23/06/08 15:25

gatogazz
301 aportaciones
Desde Italia
Citando a mofling:
Yo tambien tengo curiosidad. Una pregunta, el juego transmite alguna sensación de terror, tensión o suspense? O nada de nada? Vaya, consigue meter el nerviosismo en el cuerpo?

Nada. Pero te transmite mucho terror en los graficos (siempre versión Wii).

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Re: Primeras notas de Alone in the Dark 24/06/08 00:15

MasterChief
828 aportaciones

Citando a Por: overloaded 20/06/2008 09:30:12:

¿Pero que es esto?
Nota
9
Para empezar decir que estoy jugando por el episodio 3, y antes de ver ningún reanálisis mi nota la tenia clara en la cabeza: un pedazo de 9.
Mi sorpresa al entrar en meristation y ve que le han cascao un 6 y tildan al juego prácticamente de basura. Es algo que no puedo entender, ya que las sensaciones que me ha dejado este juego lo han hecho pocos. Dicen que tiene muchos bugs, pero yo estoy jugándolo perfectamente.
Sin entrar ampliamente en detalles, este juego es mucho mejor que ver una película ya que la protagonizas.

Gráficamente es muy muy bueno; he visto cosas mejores pero los entornos están muy logrados y algunos detalles me han dejado con la boca abierta (como la propagación del fuego).

La música me pone la carne de gallina, espectacular. Y qué decir del doblaje, es la caña. Viene doblado al castellano, algo que no me esperaba, la verdad.

La jugabilidad la verdad es que es un pelín dura, pero al poco de controlar el personaje te acostumbras a sus un poco parcos movimientos. Pero ¿que juego no te tienes que acostumbrar a su jugabilidad y jugar un poco con la cámara para que la experiencia sea satisfactoria? Pues hay muy pocos.

En resumen para mí es uno de esos juegos que te pones a jugar y no puedes parar: no dejan de pasar cosas alucinantes. Lo recomiendo de verdad.


Saludos!!!




Me ha convencido más este reanálisis de meri que todas las cosas que he leido hasta ahora. ¿Nos encontramos ante otra manipulación de la prensa por vetetuasaber qué?

Al menos este tío me ha convencido para pillarlo de alquiler. Si es que no se puede hacer caso ciegamente a lo que dicen las revistas...




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Re: Primeras notas de Alone in the Dark 24/06/08 02:31

Reberant
9581 aportaciones
Citando a MasterChief:
Si es que no se puede hacer caso ciegamente a lo que dicen las revistas...

Y menos a Meri, .

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Re: Primeras notas de Alone in the Dark 25/06/08 13:19

mofling
2368 aportaciones
NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
IGN le ha encasquetado un 3.5. Me parece algo exagerado e injusto. Me estas diciendo que es mucho peor que HULK e Ironman?

En fin, que al nuevo alone in the dark le van a caer muchos palos.

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Re: Primeras notas de Alone in the Dark 25/06/08 16:15

MasterChief
828 aportaciones
Citando a mofling:
IGN le ha encasquetado un 3.5. Me parece algo exagerado e injusto. Me estas diciendo que es mucho peor que HULK e Ironman?

En fin, que al nuevo alone in the dark le van a caer muchos palos.


Con esa nota me entra todavía más curiosidad. Hay juegos muy maltratados por la prensa y este parece un caso claro, aunque con esas notas no pondría la mano en el fuego (nunca mejor dicho)

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Re: Primeras notas de Alone in the Dark 25/06/08 16:18

Lord Kefka
9884 aportaciones
Citando a mofling:
IGN le ha encasquetado un 3.5. Me parece algo exagerado e injusto. Me estas diciendo que es mucho peor que HULK e Ironman?

En fin, que al nuevo alone in the dark le van a caer muchos palos.


Ya sabemos la tirria que le tiene IGN a algunos juegos, y en este caso la nota es de retrasados mentales, otra palabra no tiene.

Yo he avanzado un poco más y de las primeras impresiones que di a ahora ha mejorado bastante. Es un juego de 7-8.

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Re: Primeras notas de Alone in the Dark 10/07/08 10:32

mofling
2368 aportaciones
NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20
Ayer alquilé el juego y ya he podido catarlo durante varias horas, y solo puedo decir que estoy totalmente de acuerdo con Kefka. La crítica recibida es, a mi parecer, totalmente injusta y desproporcionada. No es un juego excelente, pero si superior a la media.

Comentar desde un principio que, en mis 5 horas de vicio, no he visto ninguno de los bugs que decían que había a montones. Mi personaje no atraviesa paredes, ni vuela, ni la camara es incontrolable, ni ostias. El único ?fallito? que he visto es que, al soltar algún objeto, este no siempre sigue las reglas de la física y comienza a rebotar por las paredes. Vaya, nada especial que no haya visto en otros juegos.

Técnicamente lo he visto bastante espectacular. Escenarios que se rompen a tiempo real, muy buena iluminación, diseño del prota excelente (no igual los secundarios, que parecen pegotes), un control inteligente (aunque un poco emfarragoso), un inventario ingenioso y con muchas posibilidades (te puedes crear tus propias bombas caseras, por ejemplo). La física de los objetos me ha sorprendido en general. Golpear una puerta con una papelera hasta derribarla es muy congratulante, o ver como el fuego se propaga por una habitación es emocionante y muy realista.
Quizás la jugabilidad sea un poco durilla pero en un par de horas te acostumbras, y tareas como lanzar un coctel molotov o disparar un explosivo al vuelo se transforma en el pan de cada día. El único inconveniente es que has de entrar muy a menudo en el inventario y, claro, el tiempo no se para, así que los enemigos pueden seguir golpeandote.
Los combates contra los diferentes enemigos, pueden ser o muy sencillos o muy complicados: los enemigos solo mueren con fuego, y puedes golpearles con cualquier objeto contundente hasta que caen derrumbados y después prenderles fuego (método difícil y laborioso). O bien puedes sacar un matamosquitos y un mechero, y prenderles fuego directamente (método fácil).

Lo que más satisfacción me ha dado es la resolución de los puzzles. Lejos quedan los estúpidos enigmas incomprensibles de un Silent Hill, o las llaves con el escudo grabado de un Resident Evil. En AITD, los puzzles son lógicos y se resuelven de forma lógica. Una puerta cerrada? A romperla a golpes. Unas maderas bloquean el paso? Crea un incendio controlado y quemalas (aunque cuidado, el fuego está vivo, y siempre se puede descontrolar). Quizá el puzzle más original que he visto es engancharle a una cucaracha gigante un coctel molotov, para que lo lleve donde está el nido de estos bichos, y esperar a que explote. Me llevó su tiempo descubrir que hacer, pero una vez realizado me quedé bien a gusto.

Vaya, siento la parrafada, pero las notas que se está llevando el juego me parecen muy inmerecidas después de lo que he visto.

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