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Porque todo tiempo pasado siempre fue mejor...

Reportaje: Silent Hill 2: Una guía argumental EDIT

Quetzal

[ 14285 aportaciones ]

We're All Mad Here


Segunda entrega de las guías argumentales de Silent Hill, que pretende cubrir lo ocurrido a James en su paseo a la aldea fantasma de Silent Hill.


Puedes leer el reportaje completo pinchando aquí.


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Última edición: Quetzal, 06/02/04 22:55

Re: muy currado

07/03/04 13:56

von croy

[ 5848 aportaciones | (6641 VJs) ]

creo que es la guía argumental perfecta. espero con ansias ver la guía argumental de SH3
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Mi firma no se actualiza en años. Como los que no me paso por aquí. Gracias a VJ por su atención

Gracias

07/03/04 17:55

Quetzal

[ 14285 aportaciones ]

We're All Mad Here

Respecto a la de Silent Hill 3 no puedo decir nada, dado que no está ni comenzada, pero puedo garantizar que la tendré lista antes de que salga SH4.
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casumi

[ 3 aportaciones | (3 VJs) ]

en fin creo que es un poco extrovertida para mi.
este es un juego con muchos misterios (es exelente)
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Muy buena

08/03/04 20:23

GRECIA

[ 2495 aportaciones | (5312 VJs) ]

Harry Mason

Efectivamente no existe mucha comparación entre SH1 y SH2. Esta vez estoy totalmente de acuerdo con el argumento, quizá alguna explicación es algo aventurada, pero en cualquier caso no es descartable.

En mi opinión, eso sí, los personajes de SH2 no son tan buenos como se dice, igual que los personajes de SH1 no son tan malos (Dahlia Gillespie me parece el mejor personaje de Sh hasta ahora). A James Sunderland le encuentro algo falto de personalidad, tiene poco carácter y además es bastante imprevisible; son quizá Eddie y Laura los más definidos.

Sobre la forma de los monstruos, recuerdo que en SH1 los "ositos con garras" eran originalmente niños, pero lo tuvieron que cambiar, supongo que para ser políticamente correctos, igual que quitaron alguna escena en SH2.
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{The fear of the blood tends to create fear for the flesh]
"Have you seen a little girl? Short, black hair, seven..."
"Harry, Harry Mason"
Death is no escape - 16.07.99

Re: Muy buena

09/03/04 00:24

Quetzal

[ 14285 aportaciones ]

We're All Mad Here

James Sunderland quizá si parezca un poco soso al principio, pero a mi al final me gustó mucho.
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GRECIA

[ 2495 aportaciones | (5312 VJs) ]

Harry Mason

Quisieron que cada uno se reflejara en James Sunderland, por lo que no podían poner una personalidad muy marcada y sí alguien con rasgos que todos tenemos.
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{The fear of the blood tends to create fear for the flesh]
"Have you seen a little girl? Short, black hair, seven..."
"Harry, Harry Mason"
Death is no escape - 16.07.99

Bueno, en mi opinión...

09/03/04 16:32

Quetzal

[ 14285 aportaciones ]

We're All Mad Here

El personaje mejor desarrollado de Silent Hill es James, al menos visto desde el punto de vista del psicoanálisis, y sin embargo opino que el personaje con más personalidad es Heather. James no está mla hecho, es un poco frío, sí, pero es que se supone que debe ser así.
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AXL

[ 6 aportaciones | (16 VJs) ]

este, junto con el del anterior silent hill, es el mejor reportaje que he lleido jamas. para mi silent hill 2 es el mejor juego de play2 que ha havido y habra,bueno, habra que ver el futuro silent hill 4 que pinta muy bien.resumiendo, excelente trabajo y espero que sigais asi.
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shadowbladec

[ 9 aportaciones | (19 VJs) ]

Th Shadowbladec

Tu guia argumental es una de las mejores sobretodo en el caracter psicologico de cada personaje usando jerga de psicologos obligandonos a los que nos interesa en indagar mas en esas patologias, tengo algunos detalles y dudas para complementar esto, sin mas motivo que expresar lo que llegue a encontrar

- Cuando entras al cuarto donde esta el maniqui de mary, donde encuentras la lampara, la luz esta directamente hacia james, algo ais como un reflector que señala a James como culpable

- Lo de el cuepro pixeleado de james en el departamento encuentro muy dificil de creer que solo sea por flojera, ya que el cuepro se encuentra en un sillon y pose parecida a la de james cuando ve la cinta que lo muestra como asesino(una de las mejores escenas de todos los tiempos por la atmosfera, la musica), en ocaciones la verdad mata,

- Tal vez James no muestre mucho al matar a Ediie pero como que si representa cierto remordimiento (excelente que ese monologo fuera mas largo y complejo)

- La pequeña laura, como ha generado controvercia ese humano verde, yo estoy en la teoria de que es otra forma de tortura hacia james creada por silent hill, una prueba de esto es que en el hospital ella te encierra en un cuarto para que fueras asesinado por esos mosntruos tomando como pretexto que habia dejado una carta de Mary ahi, como detalle esos mosntruos que salen del techo es otra representacion de la culpabilidad de james, ya que estos se forman de dos elementos, el cuerpo como humano que esta totalemente inmovil, con vestimenta de paciente de hospital y nunca se muestra su rsotro, y otro la cama que muestra cierta metafora a un cuerpo inerte de vida, james aseisno de nueva cuenta a su esposa en ese cuarto tratando de salvar su "realidad". Otra prueba es que Laura desaparece del juego totlamente despues de que sale corriendo del cuarto donde james encuentra la verdad, Laura hace que el reconosca su pecado en voz alta "Maybe i was looking for someone to punish me for my sins" (o algo asi) y despues boom desaparece (excepto en el final leave)

-Sammael el prinicpal punto que me lleva a escribir este comentario, lo que voy a citar a continuacion es un tema del foro de Silence is Broken escrito por mi:

¿Conquista religiosa en sh? (demonizacion de un dios pagano)
Al terminar de leer cierto libro acerca de las culturas religiosas y de las creaciones de estas quede con cierto punto en mi cabeza. Por un documento en sh2 sabemos que el pueblo es mas viejo de lo que aparenta, antes de la colonizacion inglesa en la region existia una tribu en el lugar , mary dice "Este lugar es muy pacifico, sabes lo que escuche, toda esta area solia ser tierra sagrada". En ninguna variacion de la religion catolica apostolica romana y hebrea existe mas tierra sagrada que Jerusalen y Belen, asi que esta tierra sagrada fue de una religion posiblemente de origen siux (nativo americano), de neuvo en sh2 sabemos que el pueblo no se llamaba silent hill tenia otro nombre mucho mas antiguo y por la sociedad historica sabemos que este lugar fue colonizado.

Imaginaos el lugar, los colonizadores que al parecer eran simples caravanas de campecinos llegaron ahsta donde estaba esta tribu, esta al ser pacifica decidio compartir su tierra y demas, los colonizadores al conocer esta clase de religion y al "dios" que adoraban pudieron formar parte de esta religion, y mesclarla en cierta aprte con la cristiana. Cuando llego la conquista religosa en america los padresde la iglecia vieron que en esta region tanto ingleses como nativos adoraban a un dios diferente al sullo (ya sea una divinidad de la naturaleza o mitica) al concoer esta "Satanizaron" a ese dios y ala religion. Me dirijo a la palabra satanizacion con el siguiente aspecto, este dios pagano era un atentado contra la religion comun, los padres que llegarona esa region decidieron neutralizar esas creencias y como las hicieron, convirtiendolas en mal. Un ejemplo, supongamos que ese dios se llamaba "teas" (o como sea) los padres al conocer que habia ingleses catolicos entre esos creyentes cambairon el nombre.- los padres decian que teas era solo otro nombre para "sammael" y que los signos que usaban eran obra del mal

El simbolo de teas que en realidad significaba amor, fertilidad, cultura, conocimiento o vino fue torcido cambiandole al nombre de signo de sammael que ahora significaba entrega al demonio, infierno, purgatorio, maldad etc etc etc. De hecho la manifestacion del demonio cabra o cornudo se debe a este caso, el toro o el cornudo en varias religones paganas (entiendase comko paganas como religiones dadas a la naturaleza como dios y no aun ser omnipotente) era el simbolo de la fertilidad masculina, la posibilidad de que un hombre obtuviera el poder de la anturalza para crear vida, al ser la vida lo mas importante de la naturaleza se le adoraba mas, los padres de la iglecia al ver que la amyoria de culturas utilizaban al dios cornudo estos empesaron a divagar que el demonio era una especie de hombre con cuernos. El resultado seria que si tu vieras una estatua de un hombre o cosa cornuda la relaciones primeramente con el mal, cambiandod e significado cultural la estatua y adjudicandole cosecha propia.

Como cualquier aspecto cultural es dicil de extinguirse (an pasado ams de 4 siglos y los verdugos de la silla electrica o la inllencion aun siguen usando amscaras negras, en el dia de la bastilla se prende una fogata, o se recrea el nacimiento de jesus) algunos seguidores de esta religion sobrevivieron, con el paso del tiempo las imagenes de teas para losd emas simbolizaba la madlad y el infierno bajo el nombre de sammael, que significa "veneno de dios" este dios termino recordandose como sammael para ambas religiones aunque con diferentes sifggnificados.

EL punto es que asociamos que esta secta adoraba al demonio sammael, mientras que para ellos sammael era el punto de amor, beneficio y la entrada al paraiso, vemos con ojosd e malos a dhalia y a cluadia mientras que sus acciones no difieren de las de los curas actguales.

Es posible de que ya este paranoico y que esto ni siquiera se les halla pasado por la mente a los creadores del juego, pero es que si silent hill adoraba a una vieja religion regional es casi imposible que ellos hallan bautizado a su dios como sammael y por causlaidad, azar o la gran patata sammael en otra cultura significase el platillo de la balanza contraria. Tal ves esto no justifica las acciones de quemar a la pobre de alessa o matar a harry, pero recordemos que han habidop peores atrocidades en nombre de la religion.

Para concluir el resumé queda en esta frase "El dios sammael que el culto de sh adoraba no es el mismo sammael que el de la religion hebrea", en sh3 el bibliotecario dice que para el es su dios, mientras que para ella era un demonio, claudia habia ido demasiado lejos, mas no su dios. Esto aclaria que algunos objetos importantes tienen nombres de demonios de cierta religion

Lo unico que queda en duda seria lo que en verdad significa el agiomplefis (nunca lo escribo bien) y el sello de metraton hacia la verdadera religion de lo que ahora se conoce como silent hill


Espero que todo lo escrito halla servido para reafirmaralgunos puntos, es extraño que alguien haga y reuna las teorias que circulan por todos los foros (desgraciadamente los temas mas fuertes siempre vienen de foros en ingles, mientras los que he encontrado en español mayoritariamente se dedican al aspecto "gore" e incluso spam, aunque hay sus excepciones). Siempre es interesante encontrar gente al que le importe el porque

P.d..- "But ya know what?. It doesn´t matter if your smart, dump, ugly, pretty...it´s all the same once yer dead, and a corpse can´t laugh"






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"The people are always divided in half, one group to save people from the virus and the other to kill people with the virus."

Quetzal

[ 14285 aportaciones ]

We're All Mad Here

Eso sí, te pediría a ti o a alguno de los mods que pusiese un aviso arriba que indica que tiene algunos spoilers.

Lo primero, te agradezco la ayuda, a pesar de que ya hice algunas referencias a eso que has puesto en tu post acerca de Sammael en la guía de Silent Hill (El primero), todo este tema se ciñe más a la guía argumental que planeo para Silent Hill 3, donde la naturaleza verdadera de Samael está mucho más definida, y al que debería hacer referencia

De todas formas, ahí tienes una brevísima referencia al tema:

http://www.viciojuegos.com/reportaje.jsp...

Con referencia a temas psicoanalíticos:
http://www.viciojuegos.com/reportaje.jsp...
http://www.viciojuegos.com/reportaje.jsp...

Por lo demás, si vas a la página de redacción...

http://www.viciojuegos.com/redaccion.jsp

Ahí puedes contactar conmigo y comunicarme cualquiera de tus teorías, ya te daré crédito en la guía argumental del tercer juego.

Finalmente, respecto a la teoría de Laura, no la acabo de compartir, simplemente porque...algún final debe ser feliz, ¿No? Aunque de todas formas, da que pensar. ¿Lo contestará SH4?
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Opinion sobre María

09/06/05 22:56

Nevin

[ 1 aportaciones | (1 VJs) ]

Para mi María es más q un personaje inventado por la mente en crisis de James.

Cuando empieza Born From A Wish, ella dice que "le teme al dolor" y q "no quiere estar sola"
Y parece q silent hill la hace sufrir basandose en esto, muere varias veces (recuerdo en el acensor, cuando cabeza de piramide la mata y cuando los dos piramides la cuelgan boca abajo y la vuelven a matar, creo q habia otra, pero no me puedo acordar (da tristeza)).
En una aparición de Maria, ella le grita a James como reprochandole que la habia dejado sola y dicendole que no lo vuelva a hacerlo.
(q busca maría en silent hill?)
Creo q su parecido con Mary es ilución de James (yo no la vi tan parecida)
El final (uno de los finales)en el q james se va con maria y esta muere apenas sale de silent hill (muere otra vez), me sugiere que no habia encontrado lo que buscaba en Silent Hill y por eso no puede salir junto con James.

Espero q sirva de algo, aunque creo q lo que escribí genera mas dudas
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Tú guía argumental es la mejor que encontré. Ni siquiera las páginas de fans de Silent Hill 2, se explican tan bien como en la tuya.

LAMENTO QUE ESTO TENGA ERRORES ORTOGRÁFICOS Y MUCHAS PALABRAS REPETIDAS...

Pero tengo cierta opinión de Silent Hill 2:

Según creo yo, creo que James en ningún momento del juego no señala que planificó matar a Mary. No estoy del todo segura en relación con la habitación de los ahorcados, pero creo que James tenía rencor a Mary, e intentó lastimarla, tomando coraje y el control de forma machista (Parte del papel que matiene el cabeza de pirámide), reprimia rabia que no podía contener, debido al comporatmaien de Mary, a pesar de que James hacía todo para consolarla, Mary siempre lo despresiaba ( Esto tiene en relación en que ella sentía que no era lo que James quería (La forma de verse y compotarse de María) . Tengo que mencionar que en la carta que Laura le entregó a James, lo describe a él como tosco y serio (se autoreprime).
Durante el transcurso del juego James muestra "principios morales muy arraigados", pero siempre quiere tener el contro y el dominio, que las cosas sean como el lo desea y sólo para su beneficio y placer (siempre pretendía que Mary "le diera sentido a su vida").
Es claro que durante el transcurso del juego, James no sabe lo que realmente quiere: una mujer que complazca todos sus deseos (María(cuando se encuentra con ella por primera vez, la confunde con Mary, como el imaginaba y deseaba que se viera Mary, como una forma de recibimiento "especial" / de no ser así nunca la hubiera confundido, porque Mary jamás se hubiera "arreglado" de esa forma, realmente no sabía lo que quería, porque de buscar a Mary hubiera esperado una vestimenta más reservada/ Tambien hay que recordar el papel que desempeñan las enfermeras entorno a la sexualidad de James) desmostrando algo más que una debilidad).
Como sea, James frustado , atacó a Mary (Mostrando su naturaleza tosca, posesiva y machista) y aunque su intención nunca fue matarla, sino dominarla y desquitarla (dejandose llevar por su ira, no pensaba en lo que podía hacer). Cuando notó en medio su acto que Mary estaba muerta, simplemante no pudo admitirlo y todo pasó de ser ira, a desesperación pues su intención no fue acabar con su vida. James no admitío su responsabilidad, para él esto había ocurrido sólamente por el comportamiento de Mary (en el proceso de entender lo que había pasado, ovbiamente nunca pasó por su mente que Mary estaba muerta y que él la había matado, aunque no fue del todo accidental, por que sabía lo que hacía, pero sin pensar que la estaba matando). Su intención fue dominar a Mary, no matarla. James está consiente que entre unos de sus pricipios matar a una persona está mal, pero cosas tan simples como pedir disculpas, no estaba en su lista, incluyendo la igualdad y respeto (Pero Mary via más allá de eso, ella amaba a Jmes y ni eso le importaba / Aunque como una anorexia, Mary se culpa de no ser lo que James pretenda que sea, de no ser lo que James tanto "necesita"), en resumen James tiene la mentalidad de pecador que Samel tanto necesita (James no tiene una mentalidad normal, seguramente su comportamiento desciende de recuerdos y experiencias en el pasado, como a Eddie).
James amaba a Mary, aún cuando ella no era "lo que él realmente deseaba", pero a pesar de todo James estaba perdidamente lastimado de que Mary se le iba de las manos y ella lo único que hacía era despresiarlo a pesar de todo su esfuezo por enfrentar la situación (esto era algo increíblemente dificil de soportar para James). Ante estas circunstancias, y al no poder satisfacer su propia vida a lado de Mary (seguramente para el el sexo era una alternativa de escape, que no podía poner en marcha debido al rechazo de Mary y su enfermedad, de ahí salen las enfermeras que desepeñan una simbología en el juego).Cuando Mary lo desprecío, simplemente la rabia se apoderó de él... y sin pesar en lo que hacía, "ella ya no vivía". Para James "el no poder matar a un se humano", siendo una de las cosas que James se planteó que no podía hacer; algo tan despiadado, cosa de "locos", algo tan egoísta y algo que no es normal, sin tan suquiera plantearse un momento lo que había hecho, el mató a la única razón que tenía para vivir. Para James, él era una persona normal, un hombre normal con "necesidades normales", algo que inconsientemente se cubría su real conducta y obesiones anormales, teniendo a Mary de su lado (Él no quería pensar que era como otros "cerdos", aludía cualquier pensamiento que le hiciera ver su verdadera forma de ver las cosas (otra de las facetas de James). Por esta rzón no muestra gestos ante el recibiento que le ofrecío María, por que lo único que finalmente (aparte de la culpa), lo que realmente quería era a Mary completamente sana, (sin darse cuenta que su conducta, anterior antes de que Mary enfermara, hizo afectar el punto de vista de Mary de como James la veía...
Cuando Angela le reclama a James por ser como todos los hombres, por ser un cerdo y sólo pensar en complacerse, queda claro que James nunca había pensado en esto, por lo que no sabía si pensar que esto era verdad y nuevamente elude la verad de sí mismo, inconsientemente James sabe como es, pero se reprime, es posible que James sufra de cierta esquizofrenia.
Para James, María es todo lo que quería ver en Mary y que simplemente creía que Mary debía verse, sin importar si esto era parte de su personalidad (nuevamente el papel de machismo), Ese deseo, pudo darle las fuerzas para "enfrentarse a Mary", porque una vez que lo que tenía Mary que James adoraba realmente había desaparecido, para James Mary no era más que un objeto a dominar.
El modo en que James abandona a Eddie despues de que "notara que ya no estaba vivo", es el mismo que desempeñó con Mary (sin pensarlo dos veces, sigue su camino).
Cuando James se enfrenta a Eddie, lo único que le importa es defenderse, no piensa en alguna altenativa para salvar a Eddie, ni siquiera piensa en que podría matarlo. Cuando James finalmente mata a Eddie, se da cuenta de la gravedad e la situación, que lo había hecho antes se repetía, pero en vez de pfrontar lo que ha heco, simplemente se marcha y sin siquiera mostrar arrepentimiento (nuevamente: este papel lo desempeña el cabeza de pirámide, una vez despúes de acabar con sus víctimas).
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Mary Lynn
HAY ALGUNAS RESPUESTAS QUE NUNCA ENCONTRÉ DE SILENT HILL 2:

- Porqué el cabeza de pirámide (el demonio rojo) está tras una rejas, justo antes de que James encuentre su propio cuerpo asesinado? / qué quiere decir esto? / Por qué carajo, el diálogo de James conversando con Eddie (cuando le encuentra vomitando), cambia en dos variaciones: 1. Si del terror que tienes al ver algo rojo no te tomas la molestia de ver que por salir corriendo, James le pregunta a Eddie si ha visto a un demonio rojo, pero... 2. Si te tomas un tiempo para reconocer que es esa cosa roja tras las rejas, el dialogo de James cambia a preguntarle a Eddie por el cabeza de pirámidal -/ QUÉ SIGNIFICA ESTO? / Cómo fue asesinado James en ese sillón?, significa algo?

- Qué y a quien simboliza las tablillas que te encuentras en la cárcel (tablilla de la seductora, tablilla del cerdo glotón y la tablilla del opresor)?

- Tiene algo en relación la forma en que revive y muere María, con la aparición y muerte de Lisa (Silent Hill 1)?

- Porqué la radio no suena en presencia del cabeza de pirámidal ?

- Por qué aparece el nombre de Walter Sullivan (Silent Hill 4)en una de las tumbas? NOTA: Ya se que está muerto, se porqué las tumbas están allí...



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Mary Lynn
Yo creo en el final perro, que el perro es samael... por que se supone que el controla todo, no crees?
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Recuerdame cuando veas el cielo o sientas el viento
No des click aqui
LesstarotMX Trophy Card
Lo de perro es sólo una broma.... lo mismo que el final UFO...
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Mary Lynn
Por cierto yo creo que los personajes de Silent Hill 2 están mejor definidos. Leí allí arriba que James tiene falta de personalidad, quizás eso sea cierto, pero en Silent Hill 2 deja eso a un lado y hace que trates de entender por cuenta propia la conducta de James.
En cuando a la culpabilidad de James, cuando James mató Mary, él estaba en algo en que yo personalmente llamo "en un trance". Cuando se dió cuenta de que ella había muerto y que todo era irrebercible "despertó" del trance. Por ejemplo has notado que cuando la ira te invade "todo pasa muy rápido", es por que no estás del todo consiente de lo que estás haciendo, digamos que las emociones se apoderan de ti, no te hacen razonar correctamente. En este caso, las razones de porqué James amaba a Mary, y claramente James se crió con patrones de conducta inestables(aunque en el juego no se explica como creció James, pero en la carta que Mary le dió a Laura si lo define como una persona inestable que reprime sus emociones y "explota", pero a pesar de todo es un buen hombre que no posee balance), esa inestabilidad se equilibró cuando James conoció a Mary, pero se alteró cuando Mary enfermo y se volvió una persona codependiente. James debido a su falta de estabilidad y poca expresión de emociones, entro en un "trance" creado por sus emociones", cuando se dió cuenta que Mary había muerto, ese trance se desbaneció y como un sistema psicológico para evitar perder la cordura y evitar entrar en un estado de strees extremo, James retuvo todos sus pensamientos incluso el de evitar pensar que había matado a Mary (cuando mata a Eddie, el evita por completo a pensar que el acabó con una vida humana). James conoce lo que está bien y lo que está mal, lo que ocurre es que el está constantemente engañandose, por que según él Mary murió por enfermadad (se convence de Mary murió naturalmente, que él nunca la mató), por esa razón tiene las agallas de recordarle a Eddie de que está mal matar a la gente, por que él se hace creer que nunca ha matado a nadie ni quebrentado sus principios como ser humano.
James creció teniendo una fuerza mental frágil y engañosa, algo que Samael necesita para hacer sus juegos, desgraciadamente Samael perdió el juego cuando James admitió su culpa ( cuando los 2 cabezas de pirámide se quitan la vida ), y este solo tenía un último recurso: hacer escuchar a James la conversación que tuvo con Mary.

SI ALGUIEN SABE LA RESPUESTA A ALGUNA DE ESTAS PREGUNTAS, RESPONDA AQUí EN EL FORO
¿Los personajes de Silent Hill controlan todo lo que encuentran?, ¿como funciona ese sistema? (cuando james encuentra el disolvente y se escucha el gruñido de Samael), ¿ Hasta que punto Samael puede controlar el entorno que se encuentran los personajes ?, ¿Samael hace intentos de atraer a aquel personaje que pueda devolverle el poder que le hizo perder Michael Kaufmann (Silent Hill 1) cuando lanzó el líquido (no me acuerdo el nombre) cuando este apareció? ¿atrae a aquellos que pueden autodestruirse a sí mismos para acomular poder?. ¿cuando se creó el cabeza de pirámide, era otro de los demonios que rondan por Silent Hill (suena la radio en el primer encuentro, a diferencia del resto de los momentos en el juego, cuando James lo ve por primera vez es la consolidadción de lo que James se reusa a admitir)?
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Mary Lynn

Sekioz

[ 1 aportaciones | (1 VJs) ]

La guía es excelente y exhaustiva. Por eso me gustaría complementarla/completarla con algunas aportaciones:

1.María muere de 3 a 4 veces según el final. A mi manera de ver, la primera simboliza la muerte medica (se intuye, pero no se ve, ya que queda oculta tras el ascensor, tras la duda "¿cuanto tiempo sobrevivire a la enfermedad?", aunque se presupone que fue cosa del hombre-piramide [¿James le causa, sin querer, o al menos eso cree, la enfermedad?Seria como acusar a alguien de tener un constipado por invitarle a dar un paseo bajo la lluvia]). La segunda, en la cama, y de la que no conocemos el porqué, es la física, la que acometió James y que, por ende, no tiene porqué, o mejor dicho, James no lo conoce porque no es capaz de recordarlo hasta que ve el VHS. La tercera, muerta por sus proyecciones, es la muerte simbólica: el olvido; recordemos que en la carta del final de juego, Mary, aunque odia la idea de ser olvidada, desea que James rehaga su vida. Por ultimo, y según el final, una vez James conoce y asume la verdad, la mata a modo consciente.

2.Por lo que se intuye de la "escena maria", y por lo que dices de SH1 y SH3 (que no he jugado), supongo que la teoría de Samael es irrefutable. Sin embargo, como en SH2 no existen referencias a Samael (exceptuando, reitero, en la subtrama maria), yo pensé en otra teoría, más relacionada con la psicología y la temática general del juego: el inconsciente colectivo de Jung (muy interesado en Freud) unido al fenómeno de disociación de la realidad (al estilo de sucker punch, por ejemplo). Así es como explicaría yo que se solapasen los monstruos de los diferentes personajes. Y repito, aunque esto lo niegue o se subyugue a una causa superior (Samael) según el resto de la saga, por lo que he leído, SH2 se destaca por ser el más rico en detalles, profundidad y, por ende, posibilidades. Por tanto, si consideramos SH2 a modo individual, en su versión original (sin corte de director), creo que es la interpretación más verosímil y lógica con el resto del juego y su influencia a la psicología.

3.Laura: proyección de un hijo que nunca tuvieron (motivo de las peleas y fricciones de pareja que se insinúan). Esa es mi interpretación: explica porque no la dañan los monstruos y puede pasearse tranquilamente por la ciudad, además de el hecho de torturar a James, física y psicologicamente, durante toda la trama. Se que dices que "el papel de Laura no es hacer sufrir a James", pero no creo que esa afirmación este justificada. En todas sus apariciones, o le dificulta su existencia física (pisotazo-llave, hospital-encierro con jefe), como psicológico (ella insiste en que Mary existe, conduciéndole y adentrandole más en su locura y negando la realidad: que esta muerta, que él la mato). Inclusive sirve de guía después de la bolera, a medio camino entre ambos modos, siendo un itinerario simbólico, la bajada a los infiernos y la demencia.

4.En el cementerio hay tres tumbas cavadas (James, Eddie, Angela) y varias lapidas, una con nombre; Sullyvan, creo recordar. Esto refuerza la idea que Laura no es real (sino, tendría tumba propia...si bien es cierto que ella no muere), además de mi teoría del inconsciente colectivo (que se me ocurrió en ese momento). Allí se recogen todas las victimas del pueblo, que como una leyenda del folclore es conocido por todos a modo inconsciente, siendo el pueblo una alegoría de la locura, sin tener porque ser real.Me explico: que James estuviera antes allí con Mary es lo que él recuerda. Tal vez estuvo con ella en otro lugar y se cree que ese lugar se llamaba SH. O ese lugar se llamaba SH y anombrado igual a su proyeccion/recracion, al pueblo en el que se desarrolla la trama (reitero, si consideramos a SH2 a modo individual respecto de la saga). Aunque no niego que el pueblo pueda ser real y solo los monstruos sean productos de su fértil imaginación. En cualquier caso, estoy aventurando demasiado, seguramente, aun considerándolo como argumento alternativo a Samael. Pero creo que, ya que citas tanto a Freud, podrías tener en cuenta a Jung.

Eso es todo, creo. Y reitero, pese a todo, que tu análisis me parece genial.
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Quetzal

[ 14285 aportaciones ]

We're All Mad Here

Ey Sekioz, gracias por tu respuesta, no esperaba ver respuestas a este reportaje de hace mil años. Es probable que tengas razón en la mayoría de cosas que dices, la verdad es que este artículo lo escribí hace años, tras volver a jugarlo en PC llegué también a pensar las cosas que dices, pero bueno, el reportaje ya estaba hecho, así que no importa.

Gracias por los comentarios. Bienvenido a VJ, si quieres quedarte.
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