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Porque todo tiempo pasado siempre fue mejor...

Una nueva visión de los beat'em up.

Keyser Soze

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Este avance procede de la sección Avances. Puedes acceder a ella en su formato original pinchando aquí.


Viewtiful Joe para GameCube


Gráficos coloridos, rapidez, dinamismo, adictividad, todo en uno.


Valoración: Prometedor

Lo Mejor: Los gráficos, la velocidad que alcanza el juego y los innumerables efectos de luz.

Lo Peor: Se hechan en falta más modos en un juego tan adictivo como éste.


Viewtiful Joe se encamina como uno de los mejores beat em'ups de todos los tiempos y su llegada no ha podido ser en mejor momento ya que Capcom está pasando actualmente una mala racha debido a que algunos de sus juegos no estan cumpliendo sus espectativas como puedan ser Devil May Cry 2 o Chaos Legion en el cuál tenían puestas muchas esperanzas. También han cancelado uno de sus juegos más esperados hace pocos días como era el Red Dead Volver para PS2.
Por otro lado Viewtiful Joe se encuentra en una remesa de juegos que fueron anunciados por Capcom durante la presentación del Resident Evil 4 en el cuál Viewtiful Joe y Killer 7 han sido los, de momento, más esperados por el público.
Además Viewtiful Joe esta cumpliendo muy bien en Japón pues en la primera semana a la venta en la que se pusieron 50.000 unidades a la venta estas se agotaron siendo el presidente de Capcom Japón el que diese explicaciones y pidiese disculpas a los usuarios que no pudieron hacerse con su copia.

Una historia muy cinematográfica

Joe es en el juego un simple joven que un día decide ir al cine con su novia a ver una película de superhéroes protagonizada por el Captain Blue. Una vez allí los enemigos y superhéroes del celuloide deciden traspasar la barrera entre la realidad y la ficción y entrar en el mundo de Joe a traves de la pantalla.
Es ahí donde tras ser raptada la novia de Joe el Capitán Blue le da su legado a Joe para que éste luche contra las fuerzas del mal y pueda rescatar a su chica.

Cell Shading, a la décima potencia

El cell shading es esa técnica ahora tan de moda usada por los programadores para dar a los personajes, escenarios y demás apartados de sus juegos un aspecto muy similar al de unos dibujos animados.
En GameCube no es la primera vez que vamos a poder disfrutar de esta explosión de colorido pues ya tuvimos la oportunidad de conocer un poco más toda esta técnica con The Legend Of Zelda : La Batuta de los Vientos.
Sin embargo no es ni parecido la experiencia que hemos vivido con Link a la que vamos a vivir con Joe.

En Viewtiful Joe la cantidad de enemigos en pantalla llegará a extremos insospechados sin que el juego sufra ralentización alguna.
Explosiones, golpes, objetos que se rompen y un sin fin de detalles, todos a la vez, en pantalla que unidos a las técnicas de Joe para enfrentrase con sus enemigos harán que nos peguemos a la pantalla desde el primer momento de juego, todo por supuesto en un perfecto alarde de luz y color por parte de los chicos de Capcom gracias al Cell Shading.



El VFX, la gran habilidad de Joe

Joe acaba de empezar en su carrera de superhéroe y para realizar su labor, como todos los superhéroes, tendrá una técnica especial. En este caso el VFX, una habilidad especial que le permitirá cambiar el curso del tiempo.
El VFX permite a Joe ralentizar el tiempo, estilo matrix, gracias al llamado "bullet time" o en el juego Slow Motion. Gracias a esto las posibilidades de Joe se multiplicarán por miles ya que podrá hacer combos a cámara lenta mientras esquiva infinidad de golpes de sus enemigos.

Pero el VFX tiene más posibilidades, como ya he dicho le da a Joe el control del tiempo lo cual implica que no sólo puede ralentizarlo sino que también puede acelerarlo. Gracias a esto podremos encadenar un sin fin de combos a una velocidad de vértigo en el que los golpes a nuestros enemigos los contaremos por cientos. Incluso podremos desdoblarnos en varios Joe para dar a un más golpes a esa velocidad.

Por otro lado tenemos el Zoom In el cual podríamos definir como los golpes básicos de Joe mezclados con artes marciales y técnicas de todo tipo para dar como resultado golpes demoledores que nos facilitarán mucho las cosas contra enemigos finales.

Una jugabilidad muy ajustada

El VFX es una especie de barra de energía la cual se gastará conforme usemos las distintas habilidades de las que dispone Joe, ya sea el Slow Motion, Match Speed o Zoom In.
Mientras estas habilidades esten activadas el VFX se irá gastando y cuando éste llegue a su fin Viewtiful Joe pasará a ser Joe a secas con lo que tendremos que esperar a que ésta se llene de nuevo.
Los controles son bastante fáciles e intuitivos.

· L Slow Motion
· R Match Speed
· C Zoom In
· Y Puñetazo
· X Patada
· A Salto


Ya queda menos para la llegada de Viewtiful Joe a Europa y se preveen unas grandes ventas gracias a las grandes críticas que está recibiendo este juego en Japón.
En otoño recibiremos este juego en España en su versión Pal pudiendolo disfrutar a fondo y divertirnos con él como nunca en GameCube.


Por Mario Munera Rodríguez


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Darkail

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Miro al mundo con ojos de niño... aun estoy vivo

a...


Habiamos quedado en que me encargaba yo del avance y me he quedado con él escrito... A ver si hacemos algo para organizarnos, porque no es posible que pasen estas cosas


PD: Keyser, buen avance
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CodeRed

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"que te chafen el avance". Hay que ser más rápido. Pero por suerte puedes escribir y publicar también el tuyo, y así tendríamos dos, que tampoco es malo.
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oki, sin problemas...

14/08/03 16:47

Darkail

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Miro al mundo con ojos de niño... aun estoy vivo

Pero entiende el cabreo momentaneo


Maána lo pongo por la tarde

PD: Estoy terminando la crítica de Salammbô, a ver si esta noche de una puñetera vez la puedo poner
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Keyser Soze

[ 2907 aportaciones ]

De todas formas si quereis quitad mi avance y que pongan el tuyo, a mi me da =, lo hice de VJ porque es un juego que me gusta bastante y sigo desde el principio.

De todas formas es que tampoco sabía lo de que sólo podía haber un avance por juego.
A partir de ahora cuando haga un avance pues le enviaré a code un mail para ver si se puede o pondré un post aquí o algo antes de que pase esto otra vez.

Salu2.-
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CodeRed

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en absoluto.

14/08/03 18:25

Darkail

[ 12984 aportaciones | (16808 VJs) ]

Miro al mundo con ojos de niño... aun estoy vivo

Tu avance está francamente bien y no debes quitarlo.

¿acaso mi opinion es mejor que la tuya? En absoluto

Me centraré en terminar el avance de Mario Golf y luego publicaré la de VJ, asi habrá más tiempo entre las dos
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Ah ok.

14/08/03 20:20

Keyser Soze

[ 2907 aportaciones ]

Y de todas formas no es que tu opinión sea mejor que la mía, simplemente creo que redactas mejor que yo y si poner tu avance en vez del mío significa ayudar a VicioJuegos pues por mi no habría ningún problema.

De todas formas me parece bien la propuesta alternativa que has dicho, así habrá algo de tiempo entre ambos avances lo cual será mejor.

Salu2.-
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Darkail

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Miro al mundo con ojos de niño... aun estoy vivo

mejor que tú. Cada uno tenemos nuestro estilo, simplemente
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