Este avance procede de la sección Avances. Puedes acceder a ella en su formato original pinchando
aquí.
Viewtiful Joe para GameCube
Gráficos coloridos, rapidez, dinamismo, adictividad, todo en uno.
Valoración: Prometedor
Lo Mejor: Los gráficos, la velocidad que alcanza el juego y los innumerables efectos de luz.
Lo Peor: Se hechan en falta más modos en un juego tan adictivo como éste.
Viewtiful Joe se encamina como uno de los mejores beat em'ups de todos los tiempos y su llegada no ha podido ser en mejor momento ya que Capcom está pasando actualmente una mala racha debido a que algunos de sus juegos no estan cumpliendo sus espectativas como puedan ser Devil May Cry 2 o Chaos Legion en el cuál tenían puestas muchas esperanzas. También han cancelado uno de sus juegos más esperados hace pocos días como era el Red Dead Volver para PS2.
Por otro lado Viewtiful Joe se encuentra en una remesa de juegos que fueron anunciados por Capcom durante la presentación del Resident Evil 4 en el cuál Viewtiful Joe y Killer 7 han sido los, de momento, más esperados por el público.
Además Viewtiful Joe esta cumpliendo muy bien en Japón pues en la primera semana a la venta en la que se pusieron 50.000 unidades a la venta estas se agotaron siendo el presidente de Capcom Japón el que diese explicaciones y pidiese disculpas a los usuarios que no pudieron hacerse con su copia.
Una historia muy cinematográfica
Joe es en el juego un simple joven que un día decide ir al cine con su novia a ver una película de superhéroes protagonizada por el Captain Blue. Una vez allí los enemigos y superhéroes del celuloide deciden traspasar la barrera entre la realidad y la ficción y entrar en el mundo de Joe a traves de la pantalla.
Es ahí donde tras ser raptada la novia de Joe el Capitán Blue le da su legado a Joe para que éste luche contra las fuerzas del mal y pueda rescatar a su chica.
Cell Shading, a la décima potencia
El cell shading es esa técnica ahora tan de moda usada por los programadores para dar a los personajes, escenarios y demás apartados de sus juegos un aspecto muy similar al de unos dibujos animados.
En GameCube no es la primera vez que vamos a poder disfrutar de esta explosión de colorido pues ya tuvimos la oportunidad de conocer un poco más toda esta técnica con The Legend Of Zelda : La Batuta de los Vientos.
Sin embargo no es ni parecido la experiencia que hemos vivido con Link a la que vamos a vivir con Joe.
En Viewtiful Joe la cantidad de enemigos en pantalla llegará a extremos insospechados sin que el juego sufra ralentización alguna.
Explosiones, golpes, objetos que se rompen y un sin fin de detalles, todos a la vez, en pantalla que unidos a las técnicas de Joe para enfrentrase con sus enemigos harán que nos peguemos a la pantalla desde el primer momento de juego, todo por supuesto en un perfecto alarde de luz y color por parte de los chicos de Capcom gracias al Cell Shading.
El VFX, la gran habilidad de Joe
Joe acaba de empezar en su carrera de superhéroe y para realizar su labor, como todos los superhéroes, tendrá una técnica especial. En este caso el VFX, una habilidad especial que le permitirá cambiar el curso del tiempo.
El VFX permite a Joe ralentizar el tiempo, estilo matrix, gracias al llamado "bullet time" o en el juego Slow Motion. Gracias a esto las posibilidades de Joe se multiplicarán por miles ya que podrá hacer combos a cámara lenta mientras esquiva infinidad de golpes de sus enemigos.
Pero el VFX tiene más posibilidades, como ya he dicho le da a Joe el control del tiempo lo cual implica que no sólo puede ralentizarlo sino que también puede acelerarlo. Gracias a esto podremos encadenar un sin fin de combos a una velocidad de vértigo en el que los golpes a nuestros enemigos los contaremos por cientos. Incluso podremos desdoblarnos en varios Joe para dar a un más golpes a esa velocidad.
Por otro lado tenemos el Zoom In el cual podríamos definir como los golpes básicos de Joe mezclados con artes marciales y técnicas de todo tipo para dar como resultado golpes demoledores que nos facilitarán mucho las cosas contra enemigos finales.
Una jugabilidad muy ajustada
El VFX es una especie de barra de energía la cual se gastará conforme usemos las distintas habilidades de las que dispone Joe, ya sea el Slow Motion, Match Speed o Zoom In.
Mientras estas habilidades esten activadas el VFX se irá gastando y cuando éste llegue a su fin Viewtiful Joe pasará a ser Joe a secas con lo que tendremos que esperar a que ésta se llene de nuevo.
Los controles son bastante fáciles e intuitivos.
· L Slow Motion
· R Match Speed
· C Zoom In
· Y Puñetazo
· X Patada
· A Salto
Ya queda menos para la llegada de Viewtiful Joe a Europa y se preveen unas grandes ventas gracias a las grandes críticas que está recibiendo este juego en Japón.
En otoño recibiremos este juego en España en su versión Pal pudiendolo disfrutar a fondo y divertirnos con él como nunca en GameCube.
Por Mario Munera Rodríguez