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Saga Pokémon


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Hogar del Clan [VJ]

[P.O.] -- Post de Análisis Pokémon

Segundo post de la era KK, que toma el relevo de los Post de Equipos. Antes de este post, en los mencionados post de Equipos nos dedicábamos a colgar y analizar equipos, pero el título de los post no era muy conciso, ya que no dejaba claro que también se analizan pokes sueltos, parejas de dobles / triples, y ello incluye, por tanto, sus diferentes estrategias. De nuevo os dejo una mini-plantilla con lo mínimo que deberíais poner para facilitarnos el análisis:

Información que hay que poner antes de los pokes
Estrategia general: Si es un Rain Team, un TR Team... Pero no todos los equipos meten un clima o algo parecido. Los equipos también pueden ser OU, UU...
Está orientado a: Individual + Rotatorio, Doble o Triple. De momento no hay más opciones
Generación: Desde la Primera a la Quinta, cualquiera.

Información que hay que poner en cada poke
Función que cumple: Si es el lead, el tank físico / especial, el que pone el clima...
Naturaleza
Objeto
Habilidad
EVs
Ataques
NO es necesario poner los IVs, ya que suponemos siempre la opción óptima. 31 a todo en general, reparto de 30 y 31 para conseguir un Poder Oculto específico con potencia 70, 0 a velocidad para Espacio Raro...
TAMPOCO es necesario poner las sinergías. Si vemos un fallo gordo, nos enteraremos aunque no esté puesto.

Si os fijáis, la plantilla sirve para equipos enteros como para pokes sueltos. Aunque, obviamente, para un único poke la primera parte sobra
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Última edición: KikeKart, 01/08/11 21:18 Ver todas KikeKart, 01/08/11 21:14 

Pkmn18

[ 180 aportaciones | (230 VJs) ]

Kike, esto es mucho mejor.
El otro post paso de ser Post de equipos pokemon a Post de chat de VJ
A proposito, que es un TR team??
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Goku

[ 361 aportaciones | (486 VJs) ]

Un TR team es un equipo que usa Trick Room (espacio raro).

PD: Bien hecho, esto está bastante ordenado
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Última edición: Goku, 01/08/11 22:33

KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Citando a Pkmn18:
que es un TR team??

TR es la abreviatura de Trick Room, que en inglés significa Espacio Raro. Creo que viene en el glosario del post de Dudas, pero no importa.

EDIT: Estaba a mis cosas y Goku respondió mientras yo escribía

Y el que era un post de chat era el de combates, todo el rato "son las 15:40, ¿alguien para combatir", "son las 15:41, ¿alguien para combatir?". A ver si con el nuevo sistema solucionamos ese problema.
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Última edición: KikeKart, 01/08/11 22:39

Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...

¿Entonces aquí ponemos un pokemon y lo puede analizar todo el mundo?
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Look, if you had one shot, one opportunity, to seize everything you ever wanted, one moment, would you capture it, or just let it slip?

KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Citando a Throton:
¿Entonces aquí ponemos un pokemon y lo puede analizar todo el mundo?

Ésa es la idea, que no sea un post en el que sólo analicemos equipos. Imagina que se te ha ocurrido un set especial para Scrafty, por ejemplo, y quieres evaluarlo aunque no esté incluido en un equipo. Pues también puedes ponerlo.
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Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...


Kingler
Está orientado a combate individual.
Su función es "Sword Dancer"
1ª Generación
Naturaleza: Firme.
Objeto: Vidaesfera.
Habilidad: Caparazón.
Ev's: 252 Ataque, 252 defensa, 6 Ps
Moveset: Danza Espada, Martillazo, Avalancha, Fuerza Bruta/Demolición.
Explicación: Lo principal es hacer Danza Espada para subir su ataque, Martillazo cuenta con STAB y tiene alta probabilidad de golpe crítico, Avalancha lo ayuda a cubrir más tipos, igual que Fuerza Bruta o Demolición (Si no quieres arriesgarte a que su ataque y defensa baje, es mejor Demolición.) En cuanto a los Ev's, le ponemos lo máximo a ataque y defensa. Gracias a su elevada defensa, podremos ejecutar Danza Espada sin riesgo de que se lo carguen.
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Última edición: Throton, 02/08/11 16:01 Ver todas Throton, 02/08/11 15:23  Throton, 02/08/11 15:18  Throton, 02/08/11 15:18  Throton, 02/08/11 15:15 
Look, if you had one shot, one opportunity, to seize everything you ever wanted, one moment, would you capture it, or just let it slip?

KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Citando a Throton:

Kingler
Está orientado a combate individual.
Su función es "Swords Dancer"
1ª Generación
Naturaleza: Firme.
Objeto: Vidaesfera.
Habilidad: Caparazón.
Ev's: 252 Ataque, 252 defensa, 6 Ps
Moveset: Danza Espada, Martillazo, Avalancha, Fuerza Bruta/Demolición.
Explicación: Lo principal es hacer Danza Espada para subir su ataque, Martillazo cuenta con STAB y tiene alta probabilidad de golpe crítico, Avalancha lo ayuda a cubrir más tipos, igual que Fuerza Bruta o Demolición (Si no quieres arriesgarte a que su ataque y defensa baje, es mejor Demolición.) En cuanto a los Ev's, le ponemos lo máximo a ataque y defensa. Gracias a su elevada defensa, podremos ejecutar Danza Espada sin riesgo de que se lo carguen.

Mira que dudo que sea para Primera Generación, ya que no existía Fuerza Bruta, ni las habiidades, ni podían llevar objetos equipados, ni ése era el sistema de esfuerzo... Lo de "Generación" no se refiere a la que pertenece el poke, sino a la que está orientado el set.

De las tres habilidades que tiene, has ido a coger la peor. Corte Fuerte estaría bien para evitar la bajada de Ataque, pero el DW le da una naturaleza mil veces mejor, Potencia Bruta. Potencia Martillazo y Avalancha, y les elimina el daño de Vidasfera. Mejor Demolición, para no perder los boost de Danza Espada.

Kingler tiene unos PS bajísimos, de nada te servirán tantos EVs a defensa. 252 Ataque / 252 PS / 6 Defensa.

Pegas: Kingler es lento y tiene una defensa especial pésima, no tendrás muchas oportunidades, fuera de Espacio Raro. Audaz con 0 IVs para Espacio Raro sí puede valer, añadiendo que Avalancha golpeará a ambos rivales.
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Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...

Citando a KikeKart:
Citando a Throton:

Kingler
Está orientado a combate individual.
Su función es "Swords Dancer"
1ª Generación
Naturaleza: Firme.
Objeto: Vidaesfera.
Habilidad: Caparazón.
Ev's: 252 Ataque, 252 defensa, 6 Ps
Moveset: Danza Espada, Martillazo, Avalancha, Fuerza Bruta/Demolición.
Explicación: Lo principal es hacer Danza Espada para subir su ataque, Martillazo cuenta con STAB y tiene alta probabilidad de golpe crítico, Avalancha lo ayuda a cubrir más tipos, igual que Fuerza Bruta o Demolición (Si no quieres arriesgarte a que su ataque y defensa baje, es mejor Demolición.) En cuanto a los Ev's, le ponemos lo máximo a ataque y defensa. Gracias a su elevada defensa, podremos ejecutar Danza Espada sin riesgo de que se lo carguen.

Mira que dudo que sea para Primera Generación, ya que no existía Fuerza Bruta, ni las habiidades, ni podían llevar objetos equipados, ni ése era el sistema de esfuerzo... Lo de "Generación" no se refiere a la que pertenece el poke, sino a la que está orientado el set.

De las tres habilidades que tiene, has ido a coger la peor. Corte Fuerte estaría bien para evitar la bajada de Ataque, pero el DW le da una naturaleza mil veces mejor, Potencia Bruta. Potencia Martillazo y Avalancha, y les elimina el daño de Vidasfera. Mejor Demolición, para no perder los boost de Danza Espada.

Kingler tiene unos PS bajísimos, de nada te servirán tantos EVs a defensa. 252 Ataque / 252 PS / 6 Defensa.

Pegas: Kingler es lento y tiene una defensa especial pésima, no tendrás muchas oportunidades, fuera de Espacio Raro. Audaz con 0 IVs para Espacio Raro sí puede valer, añadiendo que Avalancha golpeará a ambos rivales.


Era de prueba, y creía que lo de generación se refería a la que pertenece el pokemon .
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Reikuz

[ 120 aportaciones | (120 VJs) ]

Cacturne @ Banda Focus
Habilidad: Velo Arena
EVs 252 atk 252 vel 4 ps
Naturaleza: Firme
Moveset:
- Bomba Germen
- Golpe Bajo
- Puño Drenaje
- Danza Espada

Es muy muy muy bueno.. la estrella de mi Sand Team, aunque parecca que no.. mete una Sword Dance siempre.. y como el Velo arena haga su función y meta 2... con Golpe Bajo + 800 de atake + Stab + Prioridad es OHKO a casi todo.
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Última edición: KikeKart, 02/08/11 23:38

KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Citando a Reikuz:
Cacturne @ Banda Focus
Habilidad: Velo Arena
EVs 252 atk 252 vel 4 ps
Naturaleza: Firme
Moveset:
- Bomba Germen
- Golpe Bajo
- Puño Drenaje
- Danza Espada

Es muy muy muy bueno.. la estrella de mi Sand Team, aunque parecca que no.. mete una Sword Dance siempre.. y como el Velo arena haga su función y meta 2... con Golpe Bajo + 800 de atake + Stab + Prioridad es OHKO a casi todo.

Hombre, teniendo en cuenta que tu principal baza es Golpe Bajo, quizás los EVs a velocidad sobran. Es lento de por sí, no creo que notes mucho la velocidad. Cambiaría los EVs de PS y Defensa entre sí, así recuperas más con Puño Drenaje.

El problema que tienes son los ataques de prioridad, Sorpresa principalmente. Sacrificar Bomba Germen por Protección no es tan mala idea, aunque pierdas el doble STAB, Puño Drenaje es más útil porque Lucha + Siniestro tiene cobertura perfecta menos por Toxicroak.
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Pkmn18

[ 180 aportaciones | (230 VJs) ]

OOOOOh reikuz, ese cacturne con ese golpe bajo me ha jodido demasiado...
te estaré vigilando...
A propósito, Kike necesito ayuda para el moveset de mi blissey, esque a veces no se como matar a pokes como gengar sin tener ataques psiquicos en el equipo.
Blissey@Restos
Naturaleza:Cauta
Habilidad: Cura natural
EVs:252 a SpDf/6 a Vel/ 252 HP
Moveset: Tóxico, Mov. sísmico, Amortiguador, Sustituto.
A mi no me gusta la idea de blissey con un par de SpAtk, en plan rayo hielo para sorprender, por esoo lo de Cauto.
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Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...

Citando a Pkmn18:
OOOOOh reikuz, ese cacturne con ese golpe bajo me ha jodido demasiado...
te estaré vigilando...
A propósito, Kike necesito ayuda para el moveset de mi blissey, esque a veces no se como matar a pokes como gengar sin tener ataques psiquicos en el equipo.
Blissey@Restos
Naturaleza:Cauta
Habilidad: Cura natural
EVs:252 a SpDf/6 a Vel/ 252 HP
Moveset: Tóxico, Mov. sísmico, Amortiguador, Sustituto.
A mi no me gusta la idea de blissey con un par de SpAtk, en plan rayo hielo para sorprender, por esoo lo de Cauto.


Si tanto te preocupa, ponle algo así como Rayo o Lanzallamas en vez de Tóxico (aunque su naturaleza no es buena para ponerle ataques especiales, la mejor para Blissey sería la naturaleza Serena, que sube la defensa especial y baja el ataque.)
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Última edición: Throton, 03/08/11 11:44
Look, if you had one shot, one opportunity, to seize everything you ever wanted, one moment, would you capture it, or just let it slip?

Pkmn18

[ 180 aportaciones | (230 VJs) ]

Oks, osea que Serena,pero de EVs esta bien??
Mejor le pongo lanzallamas,solo tengo un fire en el equipo
Grax.
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KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Citando a Pkmn18:
OOOOOh reikuz, ese cacturne con ese golpe bajo me ha jodido demasiado...
te estaré vigilando...
A propósito, Kike necesito ayuda para el moveset de mi blissey, esque a veces no se como matar a pokes como gengar sin tener ataques psiquicos en el equipo.
Blissey@Restos
Naturaleza:Cauta
Habilidad: Cura natural
EVs:252 a SpDf/6 a Vel/ 252 HP
Moveset: Tóxico, Mov. sísmico, Amortiguador, Sustituto.
A mi no me gusta la idea de blissey con un par de SpAtk, en plan rayo hielo para sorprender, por esoo lo de Cauto.

Vamos por partes, que tal y como lo tienes, no te dura ná. Un Placaje de Caterpie y tu Blissey aprende a volar, y mejor ni hablamos de lo que le hace Caterpie si lleva Picadura...

Blissey, SÍ O SÍ, debe tener su defensa maximizada. Osado, 252 HP / 252 Def / 6 SpD. Con ello alcanza 714 PS, 130 a Defensa y unos 307 a Def. Esp. Sigues aguantando de maravilla el lado especial, y ya no eres tan frágil en el lado físico. Con el metagame de ahora (y desde 4ª gen.) Blissey tiene guardada la naturaleza Serena para uber, y casi ni eso. Osado sí o sí, o tendrás un huevo rosa gordo e inútil.

Dicho esto, en ese moveset sobra claramente un ataque, Sustituto. No le sirve de nada, simple y llanamente. Blissey sufre (y mucho) con los cambios de estado, y cambiar no es siempre la mejor opción. En ese hueco suele ir el 99.9% de las veces Aromaterapia, para curar los cambios de estado de todo tu equipo, y de paso los de Blissey.

Así estaría bien, es el moveset de apoyo estándar. Otros cambios que podrías plantearte es Onda Trueno en vez de Tóxico, y Lanzallamas en vez de Mov. Sísmico. Mientras que el primer cambio sirve para ayudar más seriamente al resto de tu equipo, el segundo cambio te da una oportunidad extra contra Fantasmas, y golpeando duro a Ferrothorn y Scizor.
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Goku

[ 361 aportaciones | (486 VJs) ]

Citando a KikeKart:
Citando a Pkmn18:
OOOOOh reikuz, ese cacturne con ese golpe bajo me ha jodido demasiado...
te estaré vigilando...
A propósito, Kike necesito ayuda para el moveset de mi blissey, esque a veces no se como matar a pokes como gengar sin tener ataques psiquicos en el equipo.
Blissey@Restos
Naturaleza:Cauta
Habilidad: Cura natural
EVs:252 a SpDf/6 a Vel/ 252 HP
Moveset: Tóxico, Mov. sísmico, Amortiguador, Sustituto.
A mi no me gusta la idea de blissey con un par de SpAtk, en plan rayo hielo para sorprender, por esoo lo de Cauto.

Vamos por partes, que tal y como lo tienes, no te dura ná. Un Placaje de Caterpie y tu Blissey aprende a volar, y mejor ni hablamos de lo que le hace Caterpie si lleva Picadura...

Blissey, SÍ O SÍ, debe tener su defensa maximizada. Osado, 252 HP / 252 Def / 6 SpD. Con ello alcanza 714 PS, 130 a Defensa y unos 307 a Def. Esp. Sigues aguantando de maravilla el lado especial, y ya no eres tan frágil en el lado físico. Con el metagame de ahora (y desde 4ª gen.) Blissey tiene guardada la naturaleza Serena para uber, y casi ni eso. Osado sí o sí, o tendrás un huevo rosa gordo e inútil.

Dicho esto, en ese moveset sobra claramente un ataque, Sustituto. No le sirve de nada, simple y llanamente. Blissey sufre (y mucho) con los cambios de estado, y cambiar no es siempre la mejor opción. En ese hueco suele ir el 99.9% de las veces Aromaterapia, para curar los cambios de estado de todo tu equipo, y de paso los de Blissey.

Así estaría bien, es el moveset de apoyo estándar. Otros cambios que podrías plantearte es Onda Trueno en vez de Tóxico, y Lanzallamas en vez de Mov. Sísmico. Mientras que el primer cambio sirve para ayudar más seriamente al resto de tu equipo, el segundo cambio te da una oportunidad extra contra Fantasmas, y golpeando duro a Ferrothorn y Scizor.


No sería mejor Chansey con mineral evolutivo con el mismo reparto de EV's y la naturaleza?
Tendría 180 de defensa física y 369 de defensa especial (mineral evolutivo aumenta las defensas en un 50% si el pokemon aún puede evolucionar), junto a 704 de PS, uns parámetros mejores que los de Blissey. La única pega es que no se le puede equipar con restos.
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KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Citando a Goku:
No sería mejor Chansey con mineral evolutivo con el mismo reparto de EV's y la naturaleza?
Tendría 180 de defensa física y 369 de defensa especial (mineral evolutivo aumenta las defensas en un 50% si el pokemon aún puede evolucionar), junto a 704 de PS, uns parámetros mejores que los de Blissey. La única pega es que no se le puede equipar con restos.

Pero con Chansey tienes dos pegas principales:

1º: No llevas Restos. Y es la principal, pierdes muchísimo por no tener ese +6.25% a PS en cada turno. Además, (creo) si recibes un golpe crítico el Mineral Evol es como si no estuviese.

2º: Chansey tiene un At. Esp. basura. Si quieres golpear con Chansey tienes Mov. Sísmico como única opción. Blissey sí puede esperar hacer algo de daño con ataques especiales.

Eso no quita que Chansey con el Mineral Evol no sea una bestia, pero son dos factores bastante importantes. Además, como le hagan Desarme ya puede felicitar al rival.
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BigBoss03

[ 10000 aportaciones ]

The System has Failed

Yo opino que Chansey es un bluf, por mucho mineral evol, no tienes restos ni tampoco tienes tanta defensa especial, y eso se nota y mucho. Para hacerte un wall mixto puedes pillarte a Cofagrigus y quedar tan ancho
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Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...


Archeops
Está orientado a combate individual
Su función es physical sweeper
5ª Generación
Naturaleza: Alegre
Objeto: Restos/Baya Atania
Habilidad: Flaqueza
Ev's: 252 Ataque, 252 Velocidad, 6 Ps
Moveset: Acróbata, Garra Dragón, Terremoto, Roca Afilada/ Descanso
Explicación: Es una máquina de matar, con su velocidad y gran ataque físico puede hacer mucho daño. Su única pega es su habilidad, pero para eso tenemos Restos o podemos usar Descanso (usará Baya Atania para despertar, y al no llevar objeto la potencia del movimiento Acróbata subirá a 110 de potencia, además tiene STAB). Terremoto para eléctricos, y con Garra Dragón puede pegarle a todo.
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Goku

[ 361 aportaciones | (486 VJs) ]

Citando a Throton:

Archeops
Está orientado a combate individual
Su función es physical sweeper
5ª Generación
Naturaleza: Alegre
Objeto: Restos/Baya Atania
Habilidad: Flaqueza
Ev's: 252 Ataque, 252 Velocidad, 6 Ps
Moveset: Acróbata, Garra Dragón, Terremoto, Roca Afilada/ Descanso
Explicación: Es una máquina de matar, con su velocidad y gran ataque físico puede hacer mucho daño. Su única pega es su habilidad, pero para eso tenemos Restos o podemos usar Descanso (usará Baya Atania para despertar, y al no llevar objeto la potencia del movimiento Acróbata subirá a 110 de potencia, además tiene STAB). Terremoto para eléctricos, y con Garra Dragón puede pegarle a todo.


Vale, la naturaleza y el reparto de EV's me parecen bien, lo que no me parece tan bien son los ataques y objetos:

1º. Para mi, Acróbata + restos = Fail. Tendrás un ataque más débil que golpe aéreo. Si usas baya atania tendría más sentido.
2º. Sus defensas y PS son un poco bajos, no esperes meter un descanso y quedarte como si nada. Con el primer descanso aún podría sobrevivir, pero con el segundo tienes que esperar 3 turnos (incluyendo cuando usas descanso si no me equivoco) hasta que te despiertes, para entonces el rival ha cambiado de pokémon, se ha boosteado como quiere y/o te ha matado. Metería roca afilada y como objeto Gema voladora.

Otra alternativa sería quitar acróbata por ida y vuelta y equiparle con pañuelo o cinta elegida.
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Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...

Si, es mejor lo de la gema supongo, pero no tengo ni idea de como funcionan en combate.
Entonces quedaría algo así:

Archeops
Está orientado a combate individual
Su función es physical sweeper
5ª Generación
Naturaleza: Alegre
Objeto: Gema Voladora
Habilidad: Flaqueza
Ev's: 252 Ataque, 252 Velocidad, 6 Ps
Moveset: Acróbata, Ida y Vuelta, Terremoto, Roca Afilada

EDITADO
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Última edición: Throton, 07/08/11 01:42
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