FICHA DEL JUEGO

El Día del Tentáculo (PC) Valoración VJ
95,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 10 usuarios10  En la Lista de Deseos de 9 usuarios9 
Análisis: 1 Guías: 1 Trucos: 1 Imágenes: 64
Introducida por Gladiator el día 23/05/2005 16:41
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Comentario:
Una de las obras culmen de Lucas y su sistema Scumm, en un juego hilarante y con un sentido del humor totalmente alocado
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GUÍA: El Día del Tentáculo - PC


El Día del Tentáculo

Guía completa para acabar esta simpática aventura

Interfaz y consejos iniciales

El día del tentáculo es una magnífica e hilarante aventura gráfica creada por Lucas Arts mediante el uso del sistema "scumm" durante la época dorada de las aventuras gráficas.

Esta aventura es diferente a casi todas las demás ya que se juega manejando a tres personajes -Hoagie, Bernard y Laverne ubicados en el pasado, presente y futuro respectivamente- de forma simultanea, con lo que las posibilidades de quedarse atascado en el transcurso de la aventura disminuyen notablemente. No obstante me he permitido la libertad de elaborar esta guía por si en algún momento, después de haberos estrujado el cerebro, llegáis a desesperaros y os planteáis abandonar el juego.

El interfaz del juego es el clásico de la época, a diferencia de los actuales tenemos una serie de acciones, que aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla, las cuales podemos desarrollar sobre los objetos de nuestro inventario o sobre los objetos y personajes del escenario en el que nos encontramos.

Pulsando en el teclado la inicial correspondiente a cada acción o pinchando directamente con el ratón encima de su casilla, podremos incluirla en la barra de comandos que el personaje va a realizar en ese momento; De esta forma, y poniendo un ejemplo de las acciones más usuales, tendremos que pulsar D para Dar un objeto de nuestro inventario a un personaje del juego, A para Abrir una puerta de una habitación, un armario o un cajón del escenario, R para Recoger un objeto cualquiera del escenario en el que nos encontremos...

Por norma os recomiendo que recojáis cualquier ítem u objeto que os encontréis durante el trascurso del juego.

Inicialmente tomaremos el papel de Bernard, conforme la aventura avance habilitaremos a los otros dos personajes, Hoagie y Laverne, y podremos alternar el control de uno a otro a nuestro antojo, pulsando con el ratón en los iconos, que, de cada personaje, aparecerán en la parte inferior derecha de nuestra pantalla conforme los habilitemos.

Dado que cada uno de los personajes se encuentra anclado en una época temporal diferente deberemos usar la Cron-o-letrina para pasar objetos de un personaje a otro, un método más sencillo para no tener que andar moviendo cada personaje hasta la Cron-o-letrina es seleccionar el objeto del inventario con el ratón y pulsar en el icono del personaje al que se lo queremos enviar. Como quiera que durante un corto periodo de tiempo Laverne estará encerrada en la cárcel para que el anterior método funcione con ella tendremos que asegurarnos de que está junto a la Cron-o-letrina para que el envío del objeto se realice con éxito.

Tenemos que tener en cuenta que en algunos casos concretos no podremos enviar un objeto determinado usando la Cron-o-letrina, así que habrá que agudizar nuestro ingenio al máximo para hacer llegar el objeto a su destinatario por otros medios temporales.
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PANTALLAS

La de problemas que nos hubiéramos ahorrado si Púrpura no hubiera bebido de ese agua

Púrpura, cual villano de una película de James Bond, quiere... ¡¡¡Dominar el mundo!!!

Bernard informa a sus flipados amigos, Hoagie y Laverne, que Púrpura y Verde están en apuros.

Bernard, Hoagie y Laverne parten camino de la mansión de los Edison

Después del alocado trayecto, nuestro vacuno acompañante por fin abandona el coche


DATOS EDITORIALES

 Autor: Gladiator Publicado el día 09/10/2003 12:11 por CodeRed . Esta guía otorga al autor 800 VJs.




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