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Castlevania: Aria of Sorrow

Game Boy Advance



Guía

Guía de enemigos y almas

Listado completo de los enemigos, sus características, objetos que esconden y efectos de su alma, así como otros pequeños trucos útiles para sacar más rendimiento a sus habilidades.

Por Gladiator | Publicada el día 26/02/2006 15:16 | Esta guía otorga al autor 4000 VJs.


Introducción

Los usuarios de la Game Boy Advance de Nintendo, sobre todo los seguidores de los Castlevania, se pueden sentir más que satisfechos con el paso de esta saga por la portátil. Konami ha trabajado mucho y bien para esta consola y la ha dotado de tres juegos tan notables como distintos : Circle of the Moon, Harmony of Disonnace y Aria of Sorrow. Estos tres títulos han continuado la buena labor de Symphony of the Night y han servido para imprimir un carácter distinto a la camada de títulos vistos hasta esa fecha, entre los que se encontraban algunas joyas de la historia de los videojuegos como Super Castlevania IV, el mítico Rondo of Blood o el primigenio Vampire Killer.

Estos tres títulos se han caracterizado por tomar diferentes caminos jugables dado que, narrativamente, siguen contemplando la eterna lucha entre Drácula o sus huestes y el clan Belmont, con alguna que otra ayuda externa. El primero de ellos destacaba por la inusual presencia de un complejo y entretenido sistema de cartas. El segundo, quizás el más simple, ponía de nuevo a prueba el sistema del doble castillo. El último, por su parte, instauraba un versátil sistema de mejora de los atributos y armamento secundario con el trasfondo del poder de la dominación, según el cual el protagonista tenía la capacidad de obtener poderes especiales a través de las almas de sus enemigos.

Lo que quizás Konami no podía prever es la excelente acogida que su segunda y tercera entrega llegarían a tener, cosa que hizo que el exiguo stock de juegos distribuidos en las tiendas se viera agotado en unas pocas semanas. Esta situación hizo que los mercadillos de segunda mano vivieran situaciones de auténtica usura, protagonizándose ventas por parte de algunos tempranos compradores que decidieron hacer el agosto sabiéndose con un juego descatalogado en sus manos. El lanzamiento de Dawn of Sorrow para Nintendo DS ha hecho que muchos jugadores hayan pospuesto otras compras en detrimento de este títulos asustados por la posibilidad de que experiencias anteriores se repitiesen nuevamente, lo cual se ha visto agravado por el desabastecimiento sufrido por algunas franquicias de enorme calado entre los usuarios.

Ahora, varios años después de los lanzamientos de esas dos entregas, Konami, ha tenido la brillante idea de reeditar ambos títulos en un único cartucho que se antoja como una compra segura para los poseedores de dicha portátil, algo que ha creado cierto revuelo entre la comunidad de jugadores que lo esperan como agua de mayo mientras sigue en proceso de gestación el siguiente título para Nintendo DS.

Sí, es cierto que la saga también ha despertado de su letargo en las consolas de sobremesa, sobre todo después de que su paso a 3D, con dos entregas muy cuestionadas para Nintendo 64 y una más para Dreamcast que prometía mucho pero que nunca llegó a ver la luz, fuera un tanto irregular, pero su paso por PlayStation 2 sigue de momento a la sombra de los excelentes juegos en 2D que las consolas portátiles están recibiendo.

Para celebrar este extraordinario lanzamiento qué mejor que acompañar al juego en su salida con una guía de ayuda para los jugadores noveles o para aquellos otros que gusten de conseguir el cien por cien del juego en lo que a los distintos coleccionables (Almas, enemigos y objetos) se refiere. La presente guía, aunque menos completa que la de Dawn of Sorrow, tratará de ayudar al jugador a conocer qué enemigo le falta por conocer o encontrar, para qué sirve ese alma que todavía no ha conseguido o, qué objetos puede conseguir si elimina a un enemigo una y otra vez hasta lograr que lo suelte.

Por otra parte, la guía tratará de ayudar al jugador a completar el mapa del juego al cien por cien, dando además alguna que otra clave para superar esos puntos del mapeado que se le resisten, utilizando para ello las habilidades con las que el personaje protagonista se verá beneficiado tras obtener y equipar algunas almas concretas. Por último, la guía también contemplará otros pequeños trucos que generalmente suelen pasar desapercibidos y que son inherentes al sistema de almas. Espero que disfrutéis de ella, así como del excepcional lanzamiento del doble cartucho.

Aria of Sorrow supone la tercera entrega de Castlevania en Game Boy Advance

El sistema de atributos se mantiene e incluso se ve ampliado

El sistema de almas es la mayor novedad respecto de entregas anteriores

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