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Castlevania: Circle of the Moon

Game Boy Advance


Acción

8 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
88,00

Guía

Guía completa de cartas

Encuentra las veinte cartas del juego y conoce todos los detalles de sus posibles combinaciones con el sistema DSS.

Por Gladiator | Publicada el día 11/09/2005 14:04 | Esta guía otorga al autor 1700 VJs.



Combinaciones de la Neptune Card

Si una cosa es cierta es que la mayoría de jugadores de este Castlevania: Circle of the Moon se habrán frotado las manos al leer en la descripción de la Neptune Card la palabra "Healing" (Curación), aunque a la postre esta forma de recuperar salud para el personaje es bastante poco significativa siendo más interesante la capacidad de no sufrir daños por parte de los enemigos.

Después de la dificultad que presentaban las combinaciones de la carta Apollo para ser desveladas nos encontramos conque los programadores han unificado los criterios de las combinaciones de la carta Neptune en lo que a consumo de mana -que por cierto será tan ínfimo que el jugador no notará descenso en su contador salvo que se enfrente con enemigos de alto rango- y efecto se refiere. De esta forma, para desvelar sus usos, el jugador simplemente tendrá que recorrer unas cuantas estancias del castillo e ir activando una combinación u otra en función del tipo de enemigo que se cruce en su camino.

Neptune + Salamander
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos de fuego son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Flame Armor, Flame Demon o Skeleton Bomber.

Neptune + Serpent
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos de hielo son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Un efecto secundario de esta combinación es la resistencia a la congelación. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Frozen Shade, Ice Armor o Ice Demon.

Neptune + Mandragora
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos vegetales son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Alraune, Forest Armor o Man Eater.

Neptune + Golem
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos de tierra son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Earth Demon, Earth Armor o Franken.

Neptune + Cockatrice
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos de piedra son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Un efecto secundario de esta combinación es la resistencia a la petrificación. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Evil Pilar, Gorgon o Stone Armor.

Neptune + Manticore
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos venenosos son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Un efecto secundario de esta combinación es la resistencia al envenenamiento. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Bloody Sword, Evil Hand o Medusa Head.

Neptune + Griffin
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos de viento son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Hipogriff, Wind Armor o Wind Demon.

Neptune + Thunderbird
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos eléctricos son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Abiondarg, Electric Skeleton o Thunder Demon.

Neptune + Unicorn
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos sagrados son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Fallen Angel, Holy Armor o Lilim.

Neptune + Black Dog
Consumo de mana: 3 unidades por unidad de tiempo más cierta cantidad en función de la potencia del ataque sufrido
Efecto: Los daños sufridos por enemigos oscuros son nulos a la vez que se recupera salud en función de la potencia del ataque recibido. Un efecto secundario de esta combinación es la resistencia a la maldición. Algunos ejemplos de enemigos de este tipo son los siguientes: Beast Demon, Drácula o Marionette.

Lástima no poder usar los poderes curativos de Neptune en el Battle Arena

Con esta combinación Serpent lograremos evitar la congelación

Para desvelar la combinación manticore basta con dejarse herir por la Bloody Sword

El poder curativo del Griffin nos librará de sufrir daño del Wind Armor

Combinando Neptune y Unicorn recuperaremos salud con los ataques de este caballero

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