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Castlevania: Dawn of Sorrow

Nintendo DS



Guía

Haz luz en las tinieblas

Toda la información que necesitas para derrotar a las huestes de Drácula obteniendo el cien por cien de almas, enemigos y objetos.

Por Gladiator | Publicada el día 21/12/2005 02:38 | Esta guía otorga al autor 10000 VJs.


Interfaz y aspectos previos

Si tenemos en cuenta que Dawn of Sorrow es la primera entrega de Castlevania en la nueva consola portátil de Nintendo no es de extrañar que el stylus juegue un papel considerable en el interfaz de juego, interfaz que por cierto se ve incrementado y mejorado respecto a las versiones de Game Boy Advance gracias a la existencia de los botones X e Y.

El uso del stylus será bastante variado y tendrá muchos propósitos diferentes como puede comprobarse a continuación:

- Sellos mágicos: Los sellos mágicos son figuras que se han de trazar con el stylus para derrotar a los jefes finales en el instante decisivo. Al principio comienzan siendo bastante sencillos, pero conforme avance el juego se llegarán a complicar bastante, no sólo por la precisión que requiere su trazado sino por la complejidad y el orden al crear su "dibujo".

- Bloques de cristal: Tras derrotar a Balore, el segundo jefe final, obtendremos la posibilidad de eliminar bloques de espejo (aunque más parecen de hielo), para ello bastará con pasar el stlylus por encima cuando estén a la vista, de hecho habrá que aprender a manejarlo en combinación con la cruceta para resolver algunos de los puzzles de eliminación de bloques que se resuelven en movimiento.

- Familiares: Los asiduos a la saga Castlevania conocen sobradamente a estas criaturas. Se trata de ayudantes que atacan a los enemigos que aparecen ante nosotros causándole daños más o menos leves aunque de forma continuada. En un principio la selección de víctimas de los familiares suele determinarse de manera aleatoria, o, en el mejor de los casos, por la cercanía que tengan al protagonista, de hecho algunos de los familiares son bastante perezosos a la hora de "trabajar"; sin embargo, este comportamiento puede corregirse con una leve pulsación con el stylus sobre el enemigo deseado.

Aparte del stylus, Dawn of Sorrow utiliza todos y cada uno de los botones de la consola, incluidos los gatillos, el select y el start, aunque este último sólo para acceder al menú de opciones en juego. Todos los controles asignados inicialmente pueden modificarse al antojo del jugador accediendo a una opción concreta del menú. No obstante, algunas acciones concretas requieren el uso de más de un botón, éstas son las principales:

+ : Lanza el proyectil correspondiente al alma tipo bala que se lleve equipado en ese momento.

+ : Soma se desliza pudiendo infligir daño a los enemigos que tenga delante. Si el personaje está situado sobre una plataforma que permita bajar, Soma descenderá al siguiente nivel en vez de realizar el barrido.

: Pulsándolo cerca de otro personaje hará que Soma inicie una conversación con él.

Aparte de estos, uno de los botones a vigilar con especial atención es el gatillo derecho R, pues es la llave para hacer uso de las almas guardián que más adelante detallaremos ampliamente. Este tipo de almas consumen una cantidad variable de PM (Puntos mágicos) por lo que abusar de su uso indebidamente puede hacer que lo lamentemos llegado el momento.

El último aspecto del interfaz a comentar es precisamente una de las novedades del juego respecto de la anterior entrega, se trata del Doppelganger, un sistema mediante el cual es posible utilizar el botón X para intercambiar las "paletas" mágicas, o lo que es lo mismo, podemos elegir una configuración de almas alternativa a la que portamos y utilizarla en el momento que más nos apetezca con una simple pulsación del botón. Esto, que en un principio podría parecer una ayuda poco efectiva, dado que cambiar las almas es cuestión de uno segundos, puede ser aprovechado en nuestro beneficio de un manera bastante simple: Compensar los atributos mediante el uso de las almas.

En efecto, a poco que conozcáis la saga sabréis que uno de los factores que más influyen en la obtención de items al eliminar un enemigo es el atributo de suerte, por desgracia los items que mejoran esta estadística suelen tener efecto negativo en los atributos defensivos, o, en el mejor de los casos, en los ofensivos. Para evitar este conflicto moral a la hora de elegir unos items u otros podemos configurar las dos paletas mágicas de tal forma que la primera -la habitual- sea con la suerte al máximo, y la segunda -la de emergencia por así decirlo- sea con la defensa o la constitución al máximo. De esta forma podremos deambular por el castillo con el mayor porcentaje de posibilidades de obtener almas y objetos de los enemigos con la seguridad de que, si nos topamos de frente con un enemigo de cierta entidad o pasamos algún momento de agobio por andar escasos de puntos de salud, la pulsación del botón X nos dará una solución instantánea.

Uno de los usos más comunes del stylus son los sellos mágicos

El Doppelganger nos facilitará la vida en cuanto a tener que realizar cambios de almas y efectos

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