FICHA DEL JUEGO

Devil May Cry Valoración VJ
95,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 37200 veces
Poseen este juego: 194 usuarios
En la Lista de Deseos de: 7 usuarios
PlayStation 2
Noticias: 4
Análisis: 1
Guías: 1
Trucos: 21
Imágenes: 32
Comentario:
Este juego comenzó siendo el proyecto de la cuarta parte de Resident Evil, pero los chicos de Capcom decidieron convertirlo en una saga nueva. Devil May Cry, protagonizado por Dante Sparda, es a día de hoy uno de los mejores beat 'em up de Playstation 2.
Carátula:
Introducida por Caith_Sith el día 27/02/2005 20:58
Platinum
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Ficha Técnica:
Género:
Arcade, Aventura

Desarrolladora:
Capcom

Productora:
Capcom

Distribuidora:
Electronic Arts

Precio en España:
29,95 €

Lanzamiento en España:
7 de diciembre de 2001

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
18+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Información Extra:
Platinum desde el 11 de agosto de 2002

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Ficha creada por: Jango Fett
Ficha publicada por: Jango Fett
Última Revisión por: Gryphus






GUÍA: Devil May Cry - PS2

Misión 1
Cuando pase el vídeo avanzamos, y a la izquierda hay una Gema Amarilla, para resucitarnos si morimos. En cuanto pasemos el pasaje se cerrará y comenzará de verdad la misión.

La Maldición de los Títeres Sangrientos
Rompe el conjuro maligno y abre la puerta maldita


Ahora ya estamos ante uno de los acertijos de DMC. Hay una puerta cerrada, con una especie de barrera fantasmagórica, la cosa es, ¿cómo la abrimos? Pues bien, debemos reunir 45 Gemas Rojas, que nos servirán a lo largo del juego para abrir barreras como esta y comprar determinadas cosas. Las gemas están repartidas en los niveles superiores e inferiores; recorre bien todo para no dejarte nada. Pasamos la sala contigua.

Seguimos por la puerta y rompemos todo el mobiliario, para coger más Gemas Rojas; luego subimos por la escalera de caracol pero no pentramos en esa puerta, es perder tiempo y no hay nada que podamos hacer. Tenemos que usar el salto de pared sobre los escombros, y coger el objeto que brila; una Llave Oxidada. Pero tendremos que "pagar" por haberla cogido; saldrán los primeros Marionette, a los cuales debemos vencer. Cuando les hayamos vencido bajamos hasta la sala del principio, y abrimos la puerta cerrada con la llave.

Bajamos y detrás de las armaduras hay un escudo que tenemos que golpear hasta que las luces estén encendidas; todas. Bajamos a una sala donde debemos derrotar a unos Marionette. Cuando matemos a las cinco que hay, las tres puertas se abrirán y saldrán otros seis. Cuando acabemos, subimos, preparados para otros seis. Ahora veremos otra nueva barrera, esta vez blanca, la cual se abrirá cuando derrotemos a todos los enemigos de ese escenario. Pasamos la puerta y la primera misión habrá finalizado.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: byakuya (Álvaro Ponga Villacorta). Publicado el día 07/03/2008 20:34 por jesusnintendods . Esta guía otorga al autor 2800 VJs.




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