Misión 1
Cuando pase el vídeo avanzamos, y a la izquierda hay una
Gema Amarilla, para resucitarnos si morimos. En cuanto pasemos el pasaje se cerrará y comenzará de verdad la misión.
La Maldición de los Títeres Sangrientos
Rompe el conjuro maligno y abre la puerta maldita
Ahora ya estamos ante uno de los acertijos de DMC. Hay una puerta cerrada, con una especie de barrera fantasmagórica, la cosa es, ¿cómo la abrimos? Pues bien, debemos reunir 45
Gemas Rojas, que nos servirán a lo largo del juego para abrir barreras como esta y comprar determinadas cosas. Las gemas están repartidas en los niveles superiores e inferiores; recorre bien todo para no dejarte nada. Pasamos la sala contigua.
Seguimos por la puerta y rompemos todo el mobiliario, para coger más
Gemas Rojas; luego subimos por la escalera de caracol pero no pentramos en esa puerta, es perder tiempo y no hay nada que podamos hacer. Tenemos que usar el salto de pared sobre los escombros, y coger el objeto que brila; una
Llave Oxidada. Pero tendremos que "pagar" por haberla cogido; saldrán los primeros
Marionette, a los cuales debemos vencer. Cuando les hayamos vencido bajamos hasta la sala del principio, y abrimos la puerta cerrada con la llave.
Bajamos y detrás de las armaduras hay un escudo que tenemos que golpear hasta que las luces estén encendidas; todas. Bajamos a una sala donde debemos derrotar a unos
Marionette. Cuando matemos a las cinco que hay, las tres puertas se abrirán y saldrán otros seis. Cuando acabemos, subimos, preparados para otros seis. Ahora veremos otra nueva barrera, esta vez blanca, la cual se abrirá cuando derrotemos a todos los enemigos de ese escenario. Pasamos la puerta y la primera misión habrá finalizado.