Sexto Tramo (II)
Capítulo 6-3: Un deseo para el Dragón Shenron
Pilaf quiere conquistar el mundo. ¡Quítale las Bolas de Dragón antes de que su deseo se haga realidad!
Goku se encuentra atrapado y necesita salir. Una vez rompa la pared y salga de la habitación, pasaremos a tener control sobre Goku. Rompe la pared y dirígete hacia la esquina inferior izquierda para acceder a una nueva zona. Verás una estatua de Rayo, de momento ignórala y sigue hacia adelante. Rompe la pared que veas y vuelve hacia la estatua, utiliza el movimiento de torbellino para atraer la electricidad y ve recto hacia adelante pasando a través del hueco que has hecho. Activa la estatua que verás para que la plataforma empiece a moverse y puedas pasar al otro lado.
Una vez en el otro lado, repite el movimiento del torbellino y la estatua para llegar al final y activar un mecanismo de plataformas móviles. Si es necesario, usa la estatua que hay hacia la mitad del recorrido. Al llegar a la nueva zona ve hacia la izquierda (en la parte norte hay una puerta cerrada). Repite el mecanismo de la estatua con el torbellino entre los estrechos pasillos. Se activará un mecanismo de plataformas móviles de nuevo. Salta hacia la plataforma y sigue hacia abajo. Empuja el bloque y vuelve hasta la plataforma. Haz torbellino cerca de la estatua y ve hacia abajo para prender el par de estatuas libres.
Podrás pasar y empujar el otro bloque, habilitando un camino para activar la última estatua de este grupo y así seguir hacia adelante. Volvemos a repetir el mecanismo para activar un grupo de plataformas que nos permitirá acceder a otra zona. Continúa hacia la izquierda y vence a los dos esqueletos en la habitación que se bloquea. A partir de ahí sigue el único camino por el pasillo y en la primera encrucijada sube hacia arriba. Quedarás atrapado en una habitación con cuatro enemigos. Sólo podrás vencerlos con el movimiento del torbellino (versión ataque con arma). Una vez vencidos sigue hacia arriba y en la izquierda encontrarás nueva zona.
En la nueva estancia el único peligro son las grandes bolas, intenta estudiar su tiempo de caída para que no te aplasten. Accederás a otra zona en la que quedarás atrapado en una habitación con varios enemigos. Una vez los derrotes, sigue hacia adelante, luego hacia la derecha hasta no poder continuar y sigue hacia abajo. Llegarás a una nueva estancia. Realiza el movimiento torbellino al lado de la estatua de agua y ve hacia abajo hasta llegar al final. Ve hacia la derecha y empuja el bloque, sigue hacia arriba y activando un interruptor se abrirá una puerta bloqueada a la derecha. Ahora vuelve al final y haz el movimiento torbellino con la estatua de rayo, podrás continuar hacia arriba y en el primer cruce ir a la izquierda para activar las plataformas.
Sigue hacia arriba y abre la puerta que da camino hasta la estatua del principio. Úsalo para activar una estatua libre que hacia la izquierda, ahora usa ésta para pasar por los pasillos ardientes de la parte de arriba para dejar caer el bloque que te permitirá usar el poder de rayo en la estatua libre del fondo de la izquierda para activar el mecanismo de plataformas móviles que te permitirá acceder al final de fase.


Capítulo 6-4: La leyenda de Goku
Shenron aparece y nuestros héroes consiguen frustar el plan de Pilaf. Aún así, vuelven a caer encarcelados...
Sal con Bulma de la estancia y ve por el pasillo hasta llegar a una puerta. Bulma se quedará esperando a que la abras por el otro lado, continúa hacia la derecha y quedarás atrapado con un robot. Véncele para continuar. Sigue por el pasillo y llegarás a otra estancia donde tendrás que luchar con dos robots para seguir. Encontrarás un precipicio para atravesar con la ayuda de una roca porosa y posteriormente una serie de plataformas móviles. Tras pasar esto tendremos que luchar contra un trío de robots para llegar a un pasillo. Allí debemos romper la pared de la parte izquierda y así acceder al interruptor que abra la puerta por la que Bulma debe pasar.
En la nueva zona, mismo mecanismo: Bulma queda esperando a que le abramos la puerta a través de un interruptor. Ve por los pasillos, atraviesa el precipicio con la ayuda de la roca porosa, salta entre las plataformas y en la encrucijada (aún entre plataformas) ve hacia la izquierda. Allí empuja la caja al vacío y vuelve sobre tus pasos para escoger el camino hacia arriba. Rodea la estancia por arriba y rompe la caja, salta sobre el bloque y vuelve a romper otra caja para poder caer en la plataforma. Continúa hacia abajo, rompe la primera pared agrietada que veas y pulsa el interruptor. Así podrás avanzar a la siguiente zona. La siguiente estancia no tiene más misterio que recorrer el pasillo y acceder a otra zona.
Aquí ve bajando por el pasillo de la izquierda, una vez llegues al final rompe la pared para acceder a una estatua de rayo. Haz el movimiento torbellino y ve hacia la derecha para activar una estatua libre que te permitirá continuar mediante unas plataformas móviles. En la segunda plataforma no tienes que seguir hacia delante, sino torcer a la derecha para seguir el camino por unas plataformas (ojo, porque algunas se rompen al pasar unos segundos). Sigue el camino por las plataformas de la zona de abajo y dando un rodeo hacia la derecha podrás abrirle la puerta a Bulma. Continúa por los pasillos de abajo y llegarás a otra zona.
Sigue hacia la derecha y quedarás atrapado en una habitación con un par de robots, vénceles y continúa el camino. Otra habitación con robots y llegarás a un puente hecho con piedras que caerán en cuanto las toques. Sigue por los pasillos y encontrarás otra habitación llena de... sí, robots. Ésta es la última porque después de superarla podrás activar el interruptor para que Bulma pueda pasar y acceder a otra zona.
En esta estancia hay un punto de guardado (cerca de la puerta bloqueda). Salta hacia abajo y empuja el bloque hacia el vacío. Luego, haz el movimiento torbellino con la estatua de agua, ve por el pasillo incandescente y podrás activar un interruptor que abrirá una puerta. Gracias a que la puerta ha quedado abierta, podrás hacer el movimiento torbellino con la estatua de rayo y activar la estatua libre que está cerca del interruptor. Se activarán unas plataformas móviles que tendremos que usar para llegar al otro extremo. Allí ve hacia arriba y empuja el bloque, vuelve sobre tus pasos y avanza hacia la izquierda montado en la plataforma móvil.
Continúa por el pasillo y empuja el bloque, te permitirá activar las dos estatuas libres que hay con la estatua de fuego que hay abajo. Así podrás activar el interruptor correspondiente y avanzar hacia el combate contra el Robot Pilaf. Véncele para terminar la fase.

