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El Día del Tentáculo

PC


Aventura

8

Versión CD

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Desarrolladoras/s

LucasArts

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Erbe Software

Puntuación media
95,00

Guía

Guía completa para acabar esta simpática aventura

Libera al mundo del yugo impuesto por el maléfico tentáculo púrpura, sin apenas despeinarte.

Por Gladiator | Publicada el día 09/10/2003 12:11 | Esta guía otorga al autor 800 VJs.


El laboratorio del Dr. Fred
Tras la alocada escena introductoria nos hallamos en el hall de la mansión controlando a Bernard, nuestra misión consiste en localizar el laboratorio secreto donde supuestamente el Dr. Fred tiene retenidos a los tentáculos.

Bernard ha acordado con Hoagie y Laverne que ellos inspeccionen en el piso superior y en el resto de dependencias de la casa concentrándose Bernard en la entrada de la casa. Si inspeccionamos a fondo el hall no habrá ningún problema para hacerse con nuestros primeros items, el folleto publicitario sobre aspiradoras, el cartel de se necesita empleado y por último la moneda de diez centavos que alguien olvidó en el cajetín del teléfono.

Hecho esto, hay que proceder a inspeccionar detenidamente el reloj, si lo abrís encontraréis un pasadizo secreto que conduce al laboratorio del Dr. Fred, en ese momento comenzará una escena donde Bernard liberará inconscientemente al tentáculo púrpura lo que provocará que este escape y comience con sus planes de... ¡CONQUISTAR EL MUNDO!

Tras el desastre causado involuntariamente por Bernard, él y sus compañeros, Hoagie y Laverne se verán en la obligación de viajar al pasado en la Cron-o-letrina para impedir que el tentáculo púrpura beba el Cien-o-mático que lo hace convertirse en un ser malévolo y vengativo.

Sin embargo el Dr. Fred ha utilizado para la construcción de la máquina que hace funcionar sus Cron-o-letrinas materiales de mala calidad por lo que una disfunción en su mecanismo hace que Hoagie vaya a parar 200 años atrás en el tiempo, Laverne viaje hasta 200 años en un futuro en el que los tentáculos dominan la tierra y Bernard quede en la época actual.

En ese momento retomamos el control de Bernard, tras hablar con el Dr. Fred nos enteramos de que anda buscando los planos de su súper batería, encontrarlos es una tarea bastante fácil dado que están en el mismo laboratorio, en un mueble que hay en la esquina de la derecha, tan pronto como nos hagamos con ellos veremos una pequeña escena donde hablaremos con Hoagie que se halla atrapado en el pasado, pudiéndole controlar con solo pulsar sobre el icono que nos acaba de aparecer en la parte derecha de nuestra pantalla.

A partir de ese momento se activará la protección contra copias del juego, por lo que cada vez que iniciemos el mismo se nos pedirá que completemos los niveles de aceite, oro y vinagre de la super batería según el número de patente que se nos indica. Podemos consultar estos niveles en el manual de instrucciones del juego que viene con el juego.

Un pasaje secreto en el reloj. Aquí es donde el Dr. Fred debe tener cautivos a los tentáculos

Pobre Bernard, no sabe el error que está cometiendo

Bernard, Hoagie y Laverne parten hacia el pasado a enmendar el entuerto

Uno de los momentos de psicodelia gratuita durante el viaje en el tiempo

Viajar en el tiempo es tan buen momento como otro cualquiera para un poco de surf

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