Un paseo por la mansión
Ahora que ya hemos habilitado a Hoagie, vamos a darnos un paseo por la mansión para irnos familiarizando con la misma. Lo primero es subir por las escaleras del laboratorio y volver al hall. Veremos junto al teléfono la puerta del despacho del Dr. Fred. Hay que entrar en él para conseguir la libreta del banco y el bote de tipex que se encuentra en el cajón del escritorio. Después de eso miramos detrás del cuadro para descubrir qué se oculta una caja fuerte que de momento no podemos abrir.
Salimos del despacho y nos encontramos nuevamente en el hall de la casa, es el momento de entrar en el salón accediendo al mismo a través de la doble puerta que hay justo enfrente de nosotros. Tras "divertirnos" un rato empujando al payaso Oozo podemos hablar con el vendedor y conseguiremos degustar uno o varios de sus magníficos y "humeantes" puros.
Hartos de las bromitas del vendedor de puros dirigíos a recoger la dentadura que castañetea. Este curioso ítem tiene la peculiaridad de no estarse quieto, por lo que no podemos hacernos facilmente con él, para conseguir atraparlo debemos cerrar la puerta del salón, abrir la trampilla que hay junto al payaso Oozo y perseguir la dentadura hasta que quede atrapada dentro, en ese momento será coser y cantar añadirla a nuestro inventario.
Justo al lado de la trampilla tenemos la puerta de nuestro siguiente destino, la cocina, allí recogeremos el tenedor, la cafetera con café y la cafetera con café descafeinado, para, posteriormente, acceder a través de la siguiente puerta a la lavandería.
Inspeccionar la lavandería a fondo nos servirá para añadir un nuevo ítem a nuestro inventario, el embudo que se encuentra dentro del armario, en ese momento debemos volver atrás sobre nuestros pasos hasta el salón, y subir por la chimenea.
Nos encontramos en el tejado de la mansión, junto a la chimenea hay un mástil del que debemos recoger la manivela. Hecho ésto entramos al desván por la única ventana abierta. No hay mucho que hacer en el desván por el momento, por lo que saldremos por la puerta y nos encontraremos en un pasillo con una puerta a cada lado.
La habitación de la izquierda es una sala de vigilancia con monitores en la que se encuentra la enfermera Edna. Hablaremos con ella para recabar toda la información que podamos sobre el Dr. Fred e intentaremos deshacernos de ella para poder acceder a las cámaras de vigilancia empujándola, aunque de momento, no con muy buenos resultados.
Volveremos a salir al pasillo para entrar en la habitación de la derecha. Estamos en la habitación de Weird Edison. Si hablamos con él descubriremos que tiene un carácter un tanto especial, que podremos aprovechar más adelante, y nos dará toda la información que necesitamos saber sobre su hámster, que ya de paso aprovecharemos para añadirlo a nuestro inventario.
Una de las curiosidades de este juego se encuentra en esta habitación ya que si accedemos al ordenador de Weird podremos jugar a la precuela de esta aventura gráfica, el Maniac Mansion original.